5 trucs et astuces KAY/O (d'un joueur radieux)

5 trucs et astuces KAY/O (d'un joueur radieux)

KAY/O a eu un début un peu difficile quand il a été libéré puisqu'il n'a pas vu beaucoup de jeu en compétition et qu'il n'était pas vraiment utilisé en jeu professionnel.

Malgré son démarrage lent, il a réussi à ramasser quelques petits buffs sur toute la ligne, le plus notable étant ses minuteries flash et la façon dont ils sont déclenchés légèrement plus rapidement.

Parallèlement à cela, le SFX est légèrement moins perceptible qu'à sa sortie. On peut dire que cela a fait de lui le roi des flashs pop et si vous maîtrisez comment incorporer ses flashs sous les bras dans votre jeu, vous obtiendrez de nombreux choix sur des ennemis aveuglés.



La principale chose qui, selon moi, a vu l'augmentation du taux de jeu de KAY / O est l'omniprésence de la chambre dans les compositions d'équipe. KAY/O est le plus grand compteur de Chamber puisqu'il peut complètement le désarmer de son ultime et de son shérif jusqu'à un vieux classique misérable.

5 trucs et astuces KAY/O (d'un joueur radieux)

De plus, il devient populaire pour les équipes d'exécuter deux initiateurs (1 contrôleur, 1 duelliste, 1 sentinelle) dans leurs compositions d'équipe, il y a donc une opportunité pour KAY/O d'être choisi côte à côte avec le meta pick. , Sova. Dans ce guide, nous allons passer en revue 5 conseils que vous devez comprendre si vous souhaitez ajouter KAY/O à votre pool d'agents.

1. Informations préliminaires

Le couteau de KAY/O est une capacité rechargeable, en d'autres termes, vous ne devriez pas perdre de temps en début de manche à essayer de récupérer des informations sur la localisation des ennemis.


Si les ennemis sont regroupés, le ZERO/POINT peut parfois scanner presque toute l'équipe et cela peut, dès le début du tour, vraiment permettre à votre équipe d'établir un contrôle précoce de la carte en poussant lentement d'autres régions de la carte. En plus de cela, cela donne du temps à votre équipe pour tourner car cela empêche l'ennemi d'utiliser des capacités pendant un court instant.


5 trucs et astuces KAY/O (d'un joueur radieux)

Considérations importantes :

  • Lancer votre couteau à plusieurs reprises de la même manière à chaque tour conduira très probablement l'ennemi à être très préparé à cela, et donc à l'éviter et, par conséquent, à vous envoyer de fausses informations.
  • Échanger occasionnellement des sites de bombes lors de la défense augmentera l'imprévisibilité de votre premier couteau rond.
  • Attendre quelques secondes au début du tour, environ entre 5 et 10 secondes, peut faire croire aux adversaires que vous n'utilisez pas votre couteau du début du tour comme vous l'avez fait, et ils pourraient s'être glissés dans votre rayon zéro/point. .

2. Choisissez quand supprimer soigneusement

Garder un œil sur le tableau de bord va vous permettre de comprendre quand certains agents ennemis vont utiliser des ultimes potentiellement dévastateurs. Voir "READY" à côté de l'ennemi Raze, Jett, Chamber ou Neon vous permettra de comprendre le type de menace auquel vous êtes confronté tour à tour.

Raze's Showstopper et Neon's Overdrive fonctionnent sur une fonction de minuterie et la suppression avec votre couteau ou votre ultime les empêche d'utiliser leur ultime puisque leurs minuteries sont épuisées. En revanche, Jett et Chamber retrouveront leur ultime lorsque vos pouvoirs de suppression seront épuisés.

Sachant cela, il vaut la peine d'essayer de capitaliser sur cette fenêtre d'opportunité où leurs pouvoirs sont décimés. En règle générale, lorsque les ennemis attaquent, ils peuvent enregistrer leur ultime Jett/Chamber pour les rondes écologiques.


Si vous savez que les ennemis sont sur une forme de sauvegarde ou d'achat faible et que vous avez supprimé leurs joueurs les plus meurtriers lors de ce tour particulier, cela vaut la peine d'essayer d'initier un combat dans ce délai en communiquant à vos coéquipiers, et ou simplement gagner un peu de contrôle sur la carte.


3. Le pop-flash est votre meilleur ami

Une chose importante à considérer est qu'il faudra du temps et de la pratique pour comprendre la fonctionnalité de son flash sous les bras. Le flash a une certaine distance de déplacement avec laquelle vous devez vous familiariser, en particulier avec la méthode de tir alternatif sous les bras.

Comprendre où positionner votre flash augmentera vos chances de réussir à aveugler complètement l'ennemi. Si c'est fait correctement, vous donnez à l'ennemi très peu d'occasions de tourner votre flash.

Il existe des niches pour lancer votre flash et il est important de comprendre les différences que de petites distances peuvent faire.

Par exemple :

Si vous visez à faire éclater B-Long sur Bind, le fait de vous tenir aussi près du mur et de lancer votre flash sous les bras donnera à l'ennemi presque une seconde complète pour réagir au flash et pouvoir le tourner.

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Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, le flash a presque atteint l'orbe ultime lorsque vous vous tenez si près du mur.

Idéalement, vous voulez réduire le temps pendant lequel l'ennemi peut voir le flash en plein vol, ce qui signifie qu'il aura moins de temps pour réagir. C'est le principe le plus important à prendre en compte lors du pop-clignotant.


Dans l'image suivante, je me tiens plus en arrière et vous pouvez voir que le flash ne fait que passer le point d'entrée de Garden et aveuglera très probablement vos ennemis, surtout s'ils ne savent pas que vous jouez à Garden.

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Après avoir clignoté, vous voulez commencer à pré-viser l'angle aussi vite que possible et vous diriger immédiatement vers un coup d'œil, cela devrait ressembler à ceci :


Vous pouvez jouer à des jeux d'esprit avec vos adversaires, s'ils sont conscients que vous pouvez flasher quelque chose en raison de schémas de jeu, vous pouvez faire un flash comme dans la première image qui prend plus de temps à apparaître, mais regardez-le avant qu'il ne soit déclenché.

En conséquence, vous pouvez jeter un œil à des ennemis qui tentent d'allumer le flash et de vous tourner le dos. À faible elo, les adversaires peuvent ne pas être aussi alertes et conscients, il est donc recommandé et plus sûr de s'en tenir à la première méthode.

Un mot sur les flashs aériens

Il est préférable de les lancer comme de gros lancers de quart-arrière à distance, lancés haut pour qu'ils soient déclenchés en haut de l'écran de votre ennemi. Ceux-ci ont été référencés comme des "god-flashs" dans les précédents jeux de tir tactiques, ils visent à surprendre et à être imprévisibles car souvent l'ennemi n'est pas conscient de sa trajectoire et ne voit pas vraiment le projectile en mouvement avant qu'il ne soit déclenché.

Ces types de flashs fonctionnent mieux lorsque votre équipe se confond bien et qu'il existe une communication solide entre vous et les autres coéquipiers. Un exemple spécifique où cela peut être viable est si vous êtes en retard sur une rotation sur Bind, l'ennemi a posé la bombe sur B, vous tournez à travers Defender Side Spawn et votre équipe est prête à sortir par la porte 'CT'.

Vous pouvez communiquer avec eux que vous allez envoyer un flash élevé et les compter pour jeter un coup d'œil.

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Un flash aérien comme celui-ci contre les murs n'est pas recommandé car cela donne à l'ennemi le plus grand délai pour pouvoir activer votre flash.

4. Maximiser NULL/CMD

Attention à ne pas activer trop tôt votre ultime puisqu'il ne dure qu'environ 10 secondes. Il est préférable d'utiliser ce droit au moment où votre équipe va initier.

Une exception à cela est si vous défendez et que vous pouvez voir un ennemi KAY/O dans l'équipe a l'ultime et que vous pensez avoir la bonne lecture où et comment ils vont pousser, (c'est-à-dire que vous commencez à entendre beaucoup de bruit autour de A Cave/Shop on Breeze et vous savez que l'ennemi KAY/O a l'ultime).

Il peut être utile d'utiliser votre NULL/CDM avant le leur. Cela permettra à votre équipe de gagner du temps pour tourner et/ou prendre le contrôle de la carte. De plus, vous pourrez utiliser votre ZERO/POINT en toute sécurité sans qu'il soit détruit et cela vous fournira des informations approximatives sur le nombre de joueurs autour d'A Shop.

  • N'ayez pas peur d'entrer et lorsque vous avez cette capacité, car il y a toujours une possibilité pour vous d'être redémarré.
  • Il est fort à utiliser si vous obtenez des informations avec un drone ou un couteau que la chambre ennemie utilise son ultime sur A Site Breeze par exemple. Cela ne le forcera pas seulement à attendre une minuterie jusqu'à ce qu'il puisse à nouveau utiliser son opérateur intégré, en plus, il ne pourra pas non plus se téléporter, ce qui le rendra vulnérable car ils jouent souvent des angles agressifs.
  • Communiquez avec votre équipe même lorsque vous êtes en panne et que vous attendez un redémarrage, souvent vous pouvez toujours voir où se positionne un ennemi.

5. Maîtrisez votre FRAG/MENT

Votre FRAG/MENT est un bon moyen d'éliminer les points d'étranglement et/ou d'empêcher les ennemis de se cacher et d'attaquer à vos côtés pendant que vous poussez le site.

Par exemple, si vous attaquez le site B Split through Heaven, vous voudrez peut-être lancer votre FRAG / MENT vers les escaliers pour gagner du temps pour sauter en toute sécurité sur le site sans être aperçu de ce côté du CT.

Il s'agit également d'une capacité précieuse dans un sens agressif pour éliminer les spots couramment joués, un par un, c'est-à-dire ce spot sur Icebox :

Il est également très utile dans les situations post-plantation si vous pouvez le jeter en toute sécurité sur la bombe pour en retirer le désamorceur, et / ou pour empêcher les poussées sur le site et gagner du temps.

Si vous souhaitez voir des tas de files d'attente plus précieuses pour votre ZERO/POINT et votre FRAG/MENT, rendez-vous sur notre application extra2gaming VALORANT. Il existe des informations pour les alignements latéraux des attaquants et des défenseurs et il est vivement recommandé d'en apprendre quelques-uns à ajouter à votre jeu.

L'application vous a couvert avec tout ce dont vous avez besoin, vous pouvez facilement filtrer à travers quelle carte et / ou quelle capacité vous souhaitez apprendre une gamme ou une stratégie pour. Découvrez cette molly post-plantation pour la plante par défaut commune sur Ascent, apprendre quelque chose de simple comme celui-ci peut faire la différence entre gagner et perdre la manche.

Réflexions de clôture

J'espère que cet article vous a aidé à apprendre quelques nouvelles choses sur KAY/O si vous l'avez déjà joué, et sinon, j'espère que vous êtes convaincu qu'il est un agent digne d'ajouter à votre pool jouable.

Si vous pouvez voir que votre équipe a déjà verrouillé 1x contrôleur, 1 x sentinelle, 1x initiateur, 1x duelliste, parfois au lieu d'ajouter un autre duelliste au mélange, ce que les gens choisissent souvent, un deuxième duelliste comme KAY/O peut fournir un utilitaire pratique et est un solide collecteur d'informations. Comme toujours, bonne chance avec votre mouture classée.

Merci d'avoir lu! Pour des articles sur d'autres agents, consultez le reste de nos guides d'agent VALORANT.

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