Quanti giocatori ci sono? (Nuove statistiche 2023)

Il gioco è passato rapidamente da un hobby di nicchia a uno dei più grandi mercati nel settore dell'intrattenimento. In effetti, il mercato dei giochi ha una valutazione attuale di $ 197.11 miliardi.

E i numeri continuano a crescere ogni anno che passa. Entro il 2025, l'industria dei giochi dovrebbe valere oltre 268 miliardi di dollari.

Approfondiremo gli ultimi dati sul numero di persone che si considerano "giocatori".

Contenuti


Quanti giocatori ci sono? (Scelti dall'editore)

  • A livello globale, ci sono circa 3.09 miliardi giocatori di videogiochi attivi.
  • Entro il 2024, dovrebbero esserci 3.32 miliardi giocatori di tutto il mondo.
  • Gli Stati Uniti hanno oltre 3,000 giocatori di eSport.
  • L'Asia ospita quasi 1.5 miliardi i giocatori.
  • 55% dei maschi sono giocatori.
  • 52% dei giocatori si abbona ad almeno un servizio di gioco.

Quanti giocatori ci sono nel 2023?

Secondo gli ultimi dati, ci sono circa 3.09 miliardi videogiocatori attivi in ​​tutto il mondo.


Quella cifra è aumentata di oltre 1 miliardo in soli sette anni (è un aumento del 32%).

E si prevede che il numero di giocatori aumenterà 3.32 miliardi by 2024.


Ecco una ripartizione completa dei giocatori attivi globali nel tempo:


Anno Numero di giocatori Aumento rispetto all'anno precedente Aumento rispetto all'anno precedente (%)
2015 2.03 miliardi - -
2016 2.17 miliardi 140 milioni ↑ 6.9%
2017 2.33 miliardi 160 milioni ↑ 7.37%
2018 2.49 miliardi 160 milioni ↑ 6.87%
2019 2.64 miliardi 150 milioni ↑ 6.02%
2020 2.81 miliardi 170 milioni ↑ 6.44%
2021 2.96 miliardi 150 milioni ↑ 5.34%
2022 3.09 miliardi 130 milioni ↑ 4.39%
2023 3.22 miliardi 130 milioni ↑ 4.21%
2024 3.32 miliardi 100 milioni ↑ 3.11%

Il mercato dei videogiochi vale una stima $197.11 miliardi. E i giocatori di eSport stanno contribuendo sempre più a quella cifra.

Gli ultimi dati mostrano che gli Stati Uniti hanno oltre 3 volte di più giocatori di competizioni di eSport attivi rispetto a qualsiasi altra nazione. Questa forse non è una sorpresa, dato che l'industria dei videogiochi statunitense da sola vale una stima $90 miliardi.


In effetti, gli Stati Uniti hanno un numero simile di giocatori di eSport attivi (3,629), come il resto delle prime cinque nazioni messe insieme (3,758).


Ecco uno sguardo dettagliato ai giocatori attivi nelle competizioni di eSport per paese:

Paese Giocatori di eSport
US 4,550
Brasil 1,387
Cina 1,553
Corea del Sud 1,064
Russia 1,059
Francia 1,057
Germania 1,047
UK 932
Giappone 864
Tailandia 827

Fonte: VentureBeat, Juniper Research, IBISWorld, eSportsEarnings

Giocatori per regione

L'Asia ha più di 2 volte più giocatori rispetto a qualsiasi altra regione (1.48 miliardi). In effetti, l'Asia ha giocatori più attivi di Europa, America Latina e Nord America messi insieme (1.42 miliardi).

Ecco uno sguardo più da vicino alla ripartizione regionale:

Regione Numero di giocatori
Asia 1.48 miliardi
Europa 715 milioni
America Latina 420 milioni
America del Nord 285 milioni
MENA 168 milioni
Africa subsahariana 144 milioni
Oceania 32 milioni

Per nazione, Giappone e Regno Unito hanno il tasso di penetrazione degli utenti di videogiochi più alto insieme (58%).



A partire dal 2027, il Regno Unito dovrebbe essere il capofila con 70% della popolazione che gioca ai videogiochi.

Ecco uno sguardo alle prime cinque maggiori nazioni di gioco per penetrazione degli utenti:

Paese 2017 2022 2027
Giappone 53% 58% 67%
UK 50% 58% 70%
Svezia 47% 51% 64%
Corea del Sud 45% 57% 64%
Francia 43% - -
Messico - 53% -
Nigeria - - 63%

Fonte: DFC Intelligence, Statista

Dati demografici dei giocatori

La maggior parte dei giocatori negli Stati Uniti è di sesso maschile (55%).

In termini di numeri grezzi, ci sono approssimativamente 1.7 miliardi giocatori maschi. E 1.39 miliardi giocatrici di tutto il mondo.

Ecco come la distribuzione dei giocatori per sesso è variata negli Stati Uniti ogni anno dal 2006:

Anno Giocatori maschi Giocatrici
2006 62% 38%
2007 62% 38%
2008 60% 40%
2009 60% 40%
2010 60% 40%
2011 58% 42%
2012 53% 47%
2013 55% 45%
2014 52% 48%
2015 56% 44%
2016 59% 41%
2017 59% 41%
2018 55% 45%
2019 54% 46%
2020 59% 41%
2021 55% 45%

Secondo gli ultimi dati, 4 su 5 (80%) i giocatori hanno più di 18 anni 2.47 miliardi giocatori adulti. E 618 milioni giocatori sotto i 18 anni.

Ecco uno sguardo più dettagliato ai giocatori per età negli Stati Uniti:

Gruppo d'età proporzione Numero di giocatori
Sotto 18s 20% 618 milioni
anni 18-34 38% 1.17 miliardi
anni 35-44 14% 433 milioni
anni 45-54 12% 371 milioni
anni 55-64 9% 278 milioni
65+ anni 7% 216 milioni

Fonte: Tesa, Ipsos

Abbonamenti giocatore

Secondo le statistiche di gioco degli Stati Uniti, 52% dei giocatori si abbona ad almeno un servizio di gioco. Questo spiega circa 1.61 miliardi giocatori a livello globale.

Giocatori di console (74%) sono più propensi ad abbonarsi a un servizio di gioco rispetto ai giocatori su PC (66%) negli Stati Uniti. Estrapolando i dati, 2.29 miliardi i giocatori di console probabilmente si abboneranno a un servizio di gioco. Mentre 2.04 miliardo È probabile che i giocatori su PC facciano lo stesso.

Guardando nello specifico ai servizi in abbonamento, gli ultimi dati disponibili mostrano che ci sono approssimativamente 100 milioni Utenti Xbox Live in tutto il mondo.

Questa cifra è più che raddoppiata da appena 39 milioni all'inizio di 2016.

Mentre il principale concorrente Sony ha accumulato poco meno di 50 milioni (47.3 milioni) Abbonati a PlayStation Plus a partire da giugno 2022.

Anche questa cifra è cresciuta di oltre 2 volte dal 2016 (20.8 milioni).

Fonte: Consulta mattutina, Microsoft, Sony

Preferenze del giocatore

Due terzi dei giocatori (66%) concorda sul fatto che il relax è il motivo più popolare per giocare ai videogiochi negli Stati Uniti. A livello globale, ciò spiegherebbe 2.04 miliardi persone che giocano ai videogiochi per rilassarsi.

Ecco i sei principali motivi addotti per giocare ai videogiochi a partire da febbraio 2021:

Ragione Quota di intervistati Numero di giocatori (globale)
Rilassati, rilassati e decomprimiti 66% 2.04 miliardi
Riempi il tempo durante una pausa, in attesa o in viaggio 52% 1.61 miliardi
Scappa e divertiti molto 51% 1.58 miliardi
Trascorrere del tempo da solo 48% 1.48 miliardi
Risolvi un problema, usa il cervello e pensa in modo logico 37% 1.14 miliardi
Fatti confortare da qualcosa di familiare 32% 0.99 miliardi

I videogiochi più popolari negli Stati Uniti sono i giochi casual con 63% di persone che affermano di giocarci regolarmente. Questo è seguito da giochi d'azione (39%) e giochi sparatutto (39%).

Ecco come queste cifre si traducono per i giocatori su scala globale:

Tipo di gioco Quota di intervistati Numero di giocatori (globale)
Giochi casuali 63% 1.95 miliardi
Giochi d'azione 39% 1.21 miliardi
Giochi sparatutto 39% 1.21 miliardi
Giochi di corse 37% 1.14 miliardi
Giochi per famiglie 33% 1.02 miliardi
Giochi di avventura 31% 0.96 miliardi

Fonte: Ipsos

Conclusione

Il numero di giocatori attivi continua a crescere di anno in anno.

Il gioco è diventato un mercato multimiliardario che si rivolge praticamente a ogni tipo di giocatore immaginabile.

E l'industria non mostra segni di declino.

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