Il gioco è passato rapidamente da un hobby di nicchia a uno dei più grandi mercati nel settore dell'intrattenimento. In effetti, il mercato dei giochi ha una valutazione attuale di $ 197.11 miliardi.
E i numeri continuano a crescere ogni anno che passa. Entro il 2025, l'industria dei giochi dovrebbe valere oltre 268 miliardi di dollari.
Approfondiremo gli ultimi dati sul numero di persone che si considerano "giocatori".
Contenuti
- Quanti giocatori ci sono? (Scelti dall'editore)
- Quanti giocatori ci sono nel 2023?
- Giocatori per regione
- Dati demografici dei giocatori
- Abbonamenti giocatore
- Preferenze del giocatore
Quanti giocatori ci sono? (Scelti dall'editore)
- A livello globale, ci sono circa 3.09 miliardi giocatori di videogiochi attivi.
- Entro il 2024, dovrebbero esserci 3.32 miliardi giocatori di tutto il mondo.
- Gli Stati Uniti hanno oltre 3,000 giocatori di eSport.
- L'Asia ospita quasi 1.5 miliardi i giocatori.
- 55% dei maschi sono giocatori.
- 52% dei giocatori si abbona ad almeno un servizio di gioco.
Quanti giocatori ci sono nel 2023?
Secondo gli ultimi dati, ci sono circa 3.09 miliardi videogiocatori attivi in tutto il mondo.
Quella cifra è aumentata di oltre 1 miliardo in soli sette anni (è un aumento del 32%).
E si prevede che il numero di giocatori aumenterà 3.32 miliardi by 2024.
Ecco una ripartizione completa dei giocatori attivi globali nel tempo:
Anno | Numero di giocatori | Aumento rispetto all'anno precedente | Aumento rispetto all'anno precedente (%) |
2015 | 2.03 miliardi | - | - |
2016 | 2.17 miliardi | 140 milioni | ↑ 6.9% |
2017 | 2.33 miliardi | 160 milioni | ↑ 7.37% |
2018 | 2.49 miliardi | 160 milioni | ↑ 6.87% |
2019 | 2.64 miliardi | 150 milioni | ↑ 6.02% |
2020 | 2.81 miliardi | 170 milioni | ↑ 6.44% |
2021 | 2.96 miliardi | 150 milioni | ↑ 5.34% |
2022 | 3.09 miliardi | 130 milioni | ↑ 4.39% |
2023 | 3.22 miliardi | 130 milioni | ↑ 4.21% |
2024 | 3.32 miliardi | 100 milioni | ↑ 3.11% |
Il mercato dei videogiochi vale una stima $197.11 miliardi. E i giocatori di eSport stanno contribuendo sempre più a quella cifra.
Gli ultimi dati mostrano che gli Stati Uniti hanno oltre 3 volte di più giocatori di competizioni di eSport attivi rispetto a qualsiasi altra nazione. Questa forse non è una sorpresa, dato che l'industria dei videogiochi statunitense da sola vale una stima $90 miliardi.
In effetti, gli Stati Uniti hanno un numero simile di giocatori di eSport attivi (3,629), come il resto delle prime cinque nazioni messe insieme (3,758).
Ecco uno sguardo dettagliato ai giocatori attivi nelle competizioni di eSport per paese:
Paese | Giocatori di eSport |
US | 4,550 |
Brasil | 1,387 |
Cina | 1,553 |
Corea del Sud | 1,064 |
Russia | 1,059 |
Francia | 1,057 |
Germania | 1,047 |
UK | 932 |
Giappone | 864 |
Tailandia | 827 |
Fonte: VentureBeat, Juniper Research, IBISWorld, eSportsEarnings
Giocatori per regione
L'Asia ha più di 2 volte più giocatori rispetto a qualsiasi altra regione (1.48 miliardi). In effetti, l'Asia ha giocatori più attivi di Europa, America Latina e Nord America messi insieme (1.42 miliardi).
Ecco uno sguardo più da vicino alla ripartizione regionale:
Regione | Numero di giocatori |
Asia | 1.48 miliardi |
Europa | 715 milioni |
America Latina | 420 milioni |
America del Nord | 285 milioni |
MENA | 168 milioni |
Africa subsahariana | 144 milioni |
Oceania | 32 milioni |
Per nazione, Giappone e Regno Unito hanno il tasso di penetrazione degli utenti di videogiochi più alto insieme (58%).
A partire dal 2027, il Regno Unito dovrebbe essere il capofila con 70% della popolazione che gioca ai videogiochi.
Ecco uno sguardo alle prime cinque maggiori nazioni di gioco per penetrazione degli utenti:
Paese | 2017 | 2022 | 2027 |
Giappone | 53% | 58% | 67% |
UK | 50% | 58% | 70% |
Svezia | 47% | 51% | 64% |
Corea del Sud | 45% | 57% | 64% |
Francia | 43% | - | - |
Messico | - | 53% | - |
Nigeria | - | - | 63% |
Fonte: DFC Intelligence, Statista
Dati demografici dei giocatori
La maggior parte dei giocatori negli Stati Uniti è di sesso maschile (55%).
In termini di numeri grezzi, ci sono approssimativamente 1.7 miliardi giocatori maschi. E 1.39 miliardi giocatrici di tutto il mondo.
Ecco come la distribuzione dei giocatori per sesso è variata negli Stati Uniti ogni anno dal 2006:
Anno | Giocatori maschi | Giocatrici |
2006 | 62% | 38% |
2007 | 62% | 38% |
2008 | 60% | 40% |
2009 | 60% | 40% |
2010 | 60% | 40% |
2011 | 58% | 42% |
2012 | 53% | 47% |
2013 | 55% | 45% |
2014 | 52% | 48% |
2015 | 56% | 44% |
2016 | 59% | 41% |
2017 | 59% | 41% |
2018 | 55% | 45% |
2019 | 54% | 46% |
2020 | 59% | 41% |
2021 | 55% | 45% |
Secondo gli ultimi dati, 4 su 5 (80%) i giocatori hanno più di 18 anni 2.47 miliardi giocatori adulti. E 618 milioni giocatori sotto i 18 anni.
Ecco uno sguardo più dettagliato ai giocatori per età negli Stati Uniti:
Gruppo d'età | proporzione | Numero di giocatori |
Sotto 18s | 20% | 618 milioni |
anni 18-34 | 38% | 1.17 miliardi |
anni 35-44 | 14% | 433 milioni |
anni 45-54 | 12% | 371 milioni |
anni 55-64 | 9% | 278 milioni |
65+ anni | 7% | 216 milioni |
Fonte: Tesa, Ipsos
Abbonamenti giocatore
Secondo le statistiche di gioco degli Stati Uniti, 52% dei giocatori si abbona ad almeno un servizio di gioco. Questo spiega circa 1.61 miliardi giocatori a livello globale.
Giocatori di console (74%) sono più propensi ad abbonarsi a un servizio di gioco rispetto ai giocatori su PC (66%) negli Stati Uniti. Estrapolando i dati, 2.29 miliardi i giocatori di console probabilmente si abboneranno a un servizio di gioco. Mentre 2.04 miliardo È probabile che i giocatori su PC facciano lo stesso.
Guardando nello specifico ai servizi in abbonamento, gli ultimi dati disponibili mostrano che ci sono approssimativamente 100 milioni Utenti Xbox Live in tutto il mondo.
Questa cifra è più che raddoppiata da appena 39 milioni all'inizio di 2016.
Mentre il principale concorrente Sony ha accumulato poco meno di 50 milioni (47.3 milioni) Abbonati a PlayStation Plus a partire da giugno 2022.
Anche questa cifra è cresciuta di oltre 2 volte dal 2016 (20.8 milioni).
Fonte: Consulta mattutina, Microsoft, Sony
Preferenze del giocatore
Due terzi dei giocatori (66%) concorda sul fatto che il relax è il motivo più popolare per giocare ai videogiochi negli Stati Uniti. A livello globale, ciò spiegherebbe 2.04 miliardi persone che giocano ai videogiochi per rilassarsi.
Ecco i sei principali motivi addotti per giocare ai videogiochi a partire da febbraio 2021:
Ragione | Quota di intervistati | Numero di giocatori (globale) |
Rilassati, rilassati e decomprimiti | 66% | 2.04 miliardi |
Riempi il tempo durante una pausa, in attesa o in viaggio | 52% | 1.61 miliardi |
Scappa e divertiti molto | 51% | 1.58 miliardi |
Trascorrere del tempo da solo | 48% | 1.48 miliardi |
Risolvi un problema, usa il cervello e pensa in modo logico | 37% | 1.14 miliardi |
Fatti confortare da qualcosa di familiare | 32% | 0.99 miliardi |
I videogiochi più popolari negli Stati Uniti sono i giochi casual con 63% di persone che affermano di giocarci regolarmente. Questo è seguito da giochi d'azione (39%) e giochi sparatutto (39%).
Ecco come queste cifre si traducono per i giocatori su scala globale:
Tipo di gioco | Quota di intervistati | Numero di giocatori (globale) |
Giochi casuali | 63% | 1.95 miliardi |
Giochi d'azione | 39% | 1.21 miliardi |
Giochi sparatutto | 39% | 1.21 miliardi |
Giochi di corse | 37% | 1.14 miliardi |
Giochi per famiglie | 33% | 1.02 miliardi |
Giochi di avventura | 31% | 0.96 miliardi |
Fonte: Ipsos
Conclusione
Il numero di giocatori attivi continua a crescere di anno in anno.
Il gioco è diventato un mercato multimiliardario che si rivolge praticamente a ogni tipo di giocatore immaginabile.
E l'industria non mostra segni di declino.
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