Recensione dell'Anello di Elden

I miei gusti di gioco sono cambiati negli ultimi anni. Mi piaceva giocare a grandi giochi AAA in cui potevo trascorrere settanta, ottanta o talvolta più di cento ore immergendomi totalmente in un mondo di gioco. Mi vengono in mente giochi come Oblivion, Skyrim, i moderni giochi di Fallout, Dragon Age e la serie Assassin's Creed. Quando dico immergere lo intendo davvero; una volta iniziato un gioco del genere, avrei avuto occhi solo per quel gioco e ci avrei giocato per settimane e settimane finché non l'avrei battuto (o in rare occasioni mi sarei stancato). Ad un certo punto, è scattato un interruttore e mi sono ritrovato attratto da giochi indie più brevi in ​​​​cui potevo sperimentare tutto in una frazione del tempo. Ho anche capito che mi piace giocare a molti giochi diversi; tuttavia, quando ne trovo uno che mi piace, di solito ci tengo fino alla fine. Quando mi è stata data l'opportunità di recensire Elden Ring qui su Xbox Tavern, ammetto di essere stato un po' titubante. Adoro i giochi FromSoftware, probabilmente sono i miei sviluppatori preferiti. Ho giocato a tutti i loro giochi moderni tranne Sekiro. Ero titubante per alcuni motivi. Prima di tutto, non volevo affrettarmi a rivedere il gioco. FromSoftware costruisce alcuni dei mondi più intriganti e mozzafiato e ha messo a punto il loro gameplay alla perfezione, entrambi i quali risucchiano il giocatore. Volevo essere in grado di prendermi il mio tempo e godermi il gioco - volevo essere risucchiato. anche preoccupato di poter rimanere bloccato su un boss o dungeon difficile, un posto di blocco, costringendomi a prolungare il mio processo di revisione. Alla fine, ho avuto la sensazione che mi sarei completamente immerso nel gioco e non avrei voluto giocare a nient'altro. Quest'ultima parte è certamente avvenuta. Ho appena trascorso cento ore di gioco, esplorando ogni centimetro del magnifico mondo che FromSoftware ha creato. Non sapevo davvero cosa aspettarmi da un gioco in stile Souls open world, ma sono completamente innamorato. FromSoftware e Bandai Namco ci hanno regalato un vero capolavoro e, sebbene condivida molte somiglianze con il loro lavoro passato, hanno creato un gioco di ruolo d'azione a mondo aperto che rompe gli schemi, è incredibilmente divertente ed è probabilmente il loro gioco più accessibile a data.





Inizi il gioco come un Tarnished, qualcuno che è stato esiliato dopo aver perso la benedizione dell'Elden Ring e dell'Erdtree. Ora che l'Elden Ring è stato rotto, i Tarnished hanno iniziato a tornare nelle Terre di Mezzo nella speranza di rintracciare i pezzi e ricostruire l'Anello. Se uno riesce a portare a termine questo arduo compito, potrebbe diventare il nuovo Elden Lord. La storia in Elden Ring viene trasmessa in modo simile ad altri giochi FromSoftware, data a pezzi dai vari NPC che incontri, oltre a ciò che si può trovare nelle descrizioni degli oggetti. Ci sono una discreta quantità di scene tagliate che aiutano a dipingere un'immagine del mondo e della trama. La novità delle scene tagliate è svanita in me molto tempo fa. Ricordo quanto fossi entusiasta di guardarli mentre giocavo a giochi come Final Fantasy 7, ma ora la maggior parte delle volte li salto semplicemente o vorrei che finissero. Le scene tagliate in Elden Ring sono ben fatte e distanziate in modo appropriato, e ogni volta che una di esse si innescava sentivo un accenno di quell'eccitazione che pensavo fosse svanita.

Recensione dell'Anello di Elden

Uno dei punti di forza del gioco è che George RR Martin ha aiutato a scrivere la storia, e mentre la base della storia sembra simile a chiunque abbia giocato ai loro giochi precedenti (iniziando come non morto prescelto, o quello cinereo) questa storia e la tradizione nel suo insieme sembra molto più arricchita. Parte di ciò è dovuto alle immense dimensioni del gioco. Hanno creato un mondo di gioco molto interessante, pieno zeppo di storia e tradizione, devi solo trovarne la maggior parte da solo. Una cosa che noterai all'inizio che sembra diversa dalla maggior parte dei giochi di ruolo open world che hai giocato è che non ci sono molti NPC. Quando ti imbatti in un NPC ti fa sentire molto più speciale, ma nel complesso ce ne sono un buon numero. Sono solo molto sparsi, con poche eccezioni come l'area hub della tavola rotonda a cui sei invitato all'inizio del gioco.



Una delle critiche che ho visto mosse al gioco è la mancanza di missioni tradizionali e nessun registro delle missioni. La metà di questa critica è vera, il gioco non presenta un registro delle missioni, ma FromSoftware ha una buona ragione per questo. Non vogliono che il giocatore sia gravato da un elenco di cose da fare. All'inizio del gioco, c'è una sensazione di libertà che raramente ho provato giocando a giochi open world. Puoi praticamente andare ovunque ed esplorare come meglio credi. L'unica cosa che ti trattiene è il tuo livello, l'equipaggiamento e quanto bene puoi giocare. Potrebbe sembrare negativo per alcune persone, ma ci sono molte aree da esplorare all'inizio che sono appropriate per un nuovo giocatore. Otterrai anche gradualmente attrezzature migliori e rune (XP), che ti permetteranno di salire di livello. FromSoftware è noto per aver svolto un ottimo lavoro nell'insegnare al giocatore come giocare ai propri giochi e cosa cercare. Ho pensato che questo potrebbe essere perso nella transizione verso il mondo aperto, ma in realtà significa solo che ci sono ancora più opportunità per apprendere le diverse tendenze del nemico e del mondo all'interno del gioco.

All'inizio ti imbatterai in alcuni NPC, alcuni dei quali ti daranno semplici missioni, come riconquistare il loro piccolo castello o recuperare un oggetto vicino. Occasionalmente questi vengono segnati sulla tua mappa, altre volte potresti ricevere una mappa grezza o una lettera con alcune delle informazioni pertinenti su di essa, ma nella maggior parte dei casi devi prestare attenzione a ciò che ti hanno detto. Non si sa tutto su come funzionano le missioni in Elden Ring. Sembra che tu possa perdere alcune missioni se avanzi troppo nel gioco, ma c'è sicuramente un certo margine di manovra poiché molti NPC si sposteranno più avanti nella mappa se non interagisci con loro nella loro prima posizione e lo farai avere la possibilità di iniziare la serie di missioni nella parte successiva della loro storia. Durante il gioco ho avuto la sensazione che gli sviluppatori non si aspettino che i giocatori facciano tutto in una partita (so che alcuni vogliono farlo, e probabilmente lo faranno). C'è così tanto da esplorare e un sacco di contenuti e il gameplay nei giochi FromSoft si presta sempre a un alto grado di rigiocabilità, provando nuove classi e build. Quindi, nei playthrough successivi, puoi sempre provare a fare le cose che ti sei perso la prima volta.



Recensione dell'Anello di Elden

Per quanto riguarda la lamentela sulle missioni non tradizionali, in realtà non sarei d'accordo con questa nozione. La maggior parte delle missioni sembrano le tue tipiche missioni in stile RPG d'azione, ma con un tocco FromSoftware che i loro fan hanno imparato ad amare, il che significa che alcune di esse potrebbero essere esoteriche, bizzarre o ottuse e alcune hanno l'umorismo che hanno i fan anche abituato. C'è un personaggio che continua a rimanere bloccato nel terreno; lo sentirai gridare aiuto mentre passi. Quando ti avvicinerai, ti chiederà di colpirlo un paio di volte nella parte posteriore per liberarlo. Le missioni potrebbero iniziare in modo semplice, ma ce ne sono alcune più avanti nel gioco che sono molto lunghe, un po' contorte, ma estremamente interessanti e ben progettate. Gli sviluppatori hanno anche popolato il mondo di gioco con piccoli enigmi. La maggior parte fa parte di set, quindi puoi aspettarti di trovare lo stesso tipo di puzzle quando visiti un luogo simile. Ho pensato che fosse un bel modo per aggiungere più elementi al gioco oltre alla semplice esplorazione e al combattimento.

Elden Ring è davvero un gioco enorme. I primi giorni in cui ho giocato, ho continuato a sentire la gente dire che il mondo di gioco è enorme e io guardavo la mia mappa e pensavo "sì, è piuttosto grande", ma poi ho continuato a trovare nuove aree e nuovi frammenti di mappa e la mia mappa ha continuato ad espandersi. A novanta ore non ho ancora la mappa completa, ma avevano ragione, il mondo di gioco è gigantesco. Dopo aver iniziato il gioco ho perlustrato praticamente l'intera area di partenza, Limgrave, cercando ogni posizione di interesse e uccidendo ogni nemico che ha attraversato il mio cammino (forse non tutti i nemici). Mi sentivo davvero come se fossi in un'avventura. I designer hanno fatto un lavoro favoloso nel far sentire il giocatore ricompensato per aver esplorato e sconfitto i nemici. Una delle più grandi aggiunte al gioco rispetto alla serie Dark Souls è l'inclusione di un pulsante di salto dedicato. Ciò apre molte più opzioni di esplorazione e consente ai progettisti di creare ambienti molto più elaborati. Un'altra nuova aggiunta è la possibilità di cavalcare una cavalcatura, all'inizio ti viene regalato un destriero magico chiamato Torrent. Ciò rende l'esplorazione del mondo molto più divertente poiché puoi spostarti più rapidamente e aggiunge inoltre un nuovo livello di combattimento al gioco poiché puoi utilizzare l'intero arsenale a cavallo. Oh, e può fare un doppio salto! Il che aggiunge un ulteriore livello al platform nel gioco. La cavalcatura e il fatto che puoi teletrasportarti da e verso i punti di grazia (falò/punti di controllo/sicurezza) rendono molto più semplice l'attraversamento di un ambiente così vasto.

FromSoftware sottoscrive l'idea che il giocatore dovrebbe essere ricompensato per le sue azioni. Sconfiggere un nemico duro, completare un dungeon, affrontare un percorso insidioso in cui un passo falso significa che cadrai verso la morte, o anche solo esplorare un percorso laterale: alla fine dovrebbe esserci una sorta di ricompensa per il giocatore, e la maggior parte di il tempo c'è. Queste ricompense si presentano in tutte le forme, più comunemente anche se si tratta di una sorta di oggetto come un armamento (arma), un talismano (equivalente agli anelli di Dark Souls) o un pezzo di armatura (proprio come nei giochi Souls ci sono quattro slot per l'equipaggiamento dell'armatura: testa, corpo, mani e gambe). Altre volte potrebbe essere l'accesso a un'area segreta e, proprio come il mondo di gioco, queste aree sono quasi sempre più grandi e complesse di quanto ti aspetteresti. Poiché il gioco è open-world, ovviamente non possono mettere spade, incantesimi ed elmi come ricompensa per tutto ciò che fai, quindi hanno aggiunto una nuova meccanica di gioco che aumenta notevolmente il numero di oggetti sparsi per il mondo. Questo sarebbe il sistema di crafting. Dopo aver acquistato il kit di creazione da quello che molto probabilmente sarà il primo commerciante che incontrerai, puoi accedere al menu di creazione dal menu della schermata di pausa mentre non sei in combattimento (fai attenzione però, proprio come negli altri loro giochi non c'è alcun modo per effettivamente metti in pausa il gioco, in modo che i nemici possano avvicinarsi di soppiatto e attaccarti mentre impenni frecce o metti in salamoia i dolcevita).

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Troverai dozzine di libri di cucina durante il gioco (un'altra forma di ricompensa), e ognuno aggiungerà ricette al tuo menu permettendoti di creare sempre più oggetti. Per creare tutte queste cose ci devono essere quasi un centinaio di diversi materiali di fabbricazione. C'è un'enorme varietà in questi articoli e spaziano da piante, come fiori di foglie di erdleaf, frutti di rowa (usati per fare l'uvetta per il tuo cavallo!) e funghi, parti di animali commestibili e non commestibili come ossa, pezzi di carne, animali fegati e ovaie di polpo terrestre, nonché altri componenti strani come lucciole dorate, teste di libellula, rocce e cristalli. Quando visualizzi ogni oggetto nel tuo inventario, ha un disegno magnificamente reso dell'oggetto e un testo narrativo. Inoltre, c'è una piccola nota che indica dove potrebbe essere trovato l'oggetto (che tipo di ambiente o tipo di animale). Non mi piace creare nei giochi, ma qui sembra funzionare molto bene. Ci sono così tante opzioni per ciò che puoi fare se desideri farlo, e se non sei interessato puoi ignorarlo per la maggior parte; tuttavia è estremamente utile essere in grado di fabbricare tutti i diversi tipi di frecce e dardi di balestra mentre sei nel bel mezzo di un dungeon.

Non appena avrai il controllo del tuo personaggio ti renderai conto che tutto sembra molto simile alla serie Souls, Dark Souls 3 in particolare. FromSoftware ha praticamente avviato il proprio sottogenere di giochi di ruolo d'azione, quindi non sorprende che si attengano a quella formula. Ci sono alcune altre aggiunte al gameplay oltre al cavallo e al pulsante di salto. Ora c'è un pulsante furtivo dedicato, il che significa che puoi aggirare fortezze e avamposti nemici o avvicinarti di soppiatto alle pattuglie e ottenere una rapida pugnalata alle spalle. Sfortunatamente, una volta attaccato di solito vieni individuato, ma mi piace comunque l'aggiunta. Non ho potuto fare a meno di ridacchiare mentre inviavo un intero gruppo di soldati accampati presso alcune rovine mentre si aggiravano furtivamente in armatura.

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Come veterano di Dark Souls, i controlli erano molto comodi, con un'eccezione. Poiché ora è presente un pulsante di salto dedicato, ciò significa che il pulsante di interazione è assegnato altrove: Y su un controller Xbox. Il pulsante Y ha anche molte altre funzioni. Tenendolo premuto e premendo il pulsante RB o LB ti farai due mani qualunque sia l'armamento equipaggiato. Tenendo premuto Y e premendo uno dei pulsanti Dpad potrai utilizzare rapidamente uno degli elementi che hai assegnato a quel pulsante. Mi piace questa funzionalità aggiunta, ma continuo a trovarmi a fare errori riguardo al pulsante Y. Forse ho giocato a troppi dei loro giochi precedenti in cui il layout era leggermente diverso.

Ciascuno dei giochi di Dark Souls migliora il sistema di combattimento del suo predecessore, aggiungendo nuove meccaniche e perfezionando ciò che c'era. Elden Ring sembra il culmine dei loro sforzi. Praticamente tutto ciò che ha funzionato nei giochi precedenti è tornato: parata, pugnalata alle spalle, doppia impugnatura, attacchi di carica e arti delle armi sono tutti qui, e ora che puoi saltare puoi eseguire potenti attacchi di salto. Un'altra nuova aggiunta sono le devastanti mosse di rottura della guardia che puoi eseguire premendo il pulsante di attacco pesante dopo aver bloccato con successo un attacco con il tuo scudo. Capisco che il combattimento possa richiedere un po' di tempo per abituarsi, ma penso che nel complesso sia uno dei migliori sistemi di combattimento di tutti i videogiochi. Hai così tante opzioni a tua disposizione su come giocare ed è estremamente gratificante. La quantità di opzioni di combattimento che ti vengono offerte è sbalorditiva. Devono esserci almeno un centinaio di armi diverse nel gioco, oltre a dozzine e dozzine di arti delle armi. Queste sono mosse speciali che possono essere avviate premendo il pulsante L2 quando si impugna un'arma a due mani o si impugna due volte. Alcuni sono piuttosto basilari e sono ripetizioni delle mosse di Dark Souls 3, ma ci sono un sacco di arti delle armi uniche, alcune delle quali sono piuttosto folli (come creare una gravità intorno a te che attira tutti i nemici e li danneggia) . Quando ti riposi in un punto di grazia, puoi cambiare l'arte dell'arma su qualsiasi arma normale che possiedi fintanto che hai ottenuto quell'oggetto d'arte dell'arma (non un'arma con quell'arte ma essenzialmente una pergamena che appare nel tuo inventario; questi possono essere trovati nel mondo di gioco o acquistati dai venditori). Alcune arti possono essere utilizzate solo con determinate armi, ma tutto sommato sono stupito dall'attenzione ai dettagli che FromSoftware ha messo nel loro gioco; ci sono così tante opzioni e così tante fantastiche animazioni per tutte le diverse mosse, è davvero incredibile.

FromSoftware ha anche alzato la posta sul numero e la varietà di incantesimi in Elden Ring. Sono divisi in due gruppi: stregonerie (intelligenza) e incantesimi (fede). Ho iniziato il mio primo playthrough come classe Vagabond, sembra un cavaliere ed è focalizzato sul corpo a corpo. Ovviamente, puoi far salire di livello il tuo personaggio come meglio credi, ma dopo una dozzina di ore circa e molti punti sprofondati in forza, vigore e resistenza, avrei voluto scegliere un utilizzatore di magia. Ci sono così tanti incantesimi dal suono fantastico. Inoltre, sembra che la maggior parte delle armi più belle che ho trovato finora richieda una discreta quantità di intelligenza, il che significa che il mio personaggio è troppo stupido per usarne qualcuna, il che suppongo abbia senso dal momento che si chiama Dingus.

Potresti chiederti cosa fai con tutte quelle armi e potenza di fuoco. Continuando la tendenza di grandezza e scala; anche la selezione e la varietà dei nemici sono sorprendenti. FromSoftware ha alcuni dei designer e artisti più creativi del settore. Ci sono alcuni nemici di ritorno come cani e topi, così come alcuni beniamini dei fan – non indicherò chi, è sempre una bella sorpresa imbattersi in un vecchio amico. I nemici che creano vanno sempre da raccapriccianti e disgustosi, a strani e anormali, e poi nella direzione opposta a sciocchi e divertenti. I nemici più divertenti in questo sono probabilmente un legame tra i nemici del barattolo e gli uomini con la testa di rana e dall'aspetto alieno (gli Albinaurici). Anche alcune altre creature effettuano attacchi con rotolamento. Le creature simili a pecore che trovi in ​​​​molte aree fanno una stupida capriola per allontanarti da te, ma possono anche usarla per attaccare (non fa molti danni, anche se in seguito c'è una versione sovralimentata che è anche piuttosto goffo). Ci sono un certo numero di altre creature della fauna selvatica che puoi cacciare e uccidere per ottenere materiali di fabbricazione. Questo è solo un altro aspetto che aiuta a riempire il mondo di gioco.

Elden Ring ha un numero enorme di boss, boss giganteschi e piccoli boss. Sono disponibili in tutte le forme e dimensioni e la creatività degli sviluppatori è ancora una volta in mostra. Tutti i dungeon che ho esplorato finora hanno almeno un boss, e alcuni dei dungeon regolari hanno un secondo boss segreto; alcuni dei quali sono nascosti particolarmente bene. Riutilizzano alcuni dei boss in determinati punti, facendoti combattere due o tre negli incontri successivi o alterando in qualche modo il loro aspetto e il loro set di mosse. Una caratteristica davvero interessante in Elden Ring è il ciclo giorno/notte. In superficie non è diverso da qualsiasi gioco open world con un ciclo giorno-notte, ma la parte interessante è come ti imbatterai in diversi nemici mentre esplori di notte. Questo si estende anche ai boss: ci sono alcuni boss sul campo (i boss nelle sezioni del mondo aperto) che compaiono solo di notte. I dungeon legacy hanno in genere due boss, e questi sono solitamente i più difficili del gioco. Devo sottolineare che quando dico dungeon non sempre intendo un'area sotterranea. Esistono molti modelli diversi per i dungeon. La maggior parte di quelli regolari sono sotterranei, in caverne, miniere e catacombe, ma i sotterranei legacy di solito si svolgono in grandi castelli o altre strutture immense. Sono tutti progettati in modo impeccabile, con layout e architettura fantastici. I boss principali alla fine di questi enormi e complessi dungeon legacy (dungeon della storia) sono tutti molto impressionanti, ogni combattimento sembra estremamente unico. In uno combatti un enorme generale che cavalca un minuscolo cavallo su un'enorme spiaggia (ha imparato specificamente la magia della gravità in modo da poter continuare a cavalcare il suo fragile cavallo preferito). Puoi convocare una mezza dozzina di compagni per entrare e aiutare durante questo combattimento, e il combattimento stesso sembrava totalmente epico. Questi boss principali sembrano tutti un climax fantastico per raggiungere la fine dei lunghi sotterranei e/o delle serie di missioni.

Recensione dell'Anello di Elden

Alcune persone apprezzano davvero la difficoltà della serie Souls, ma so che a molti non piace. Elden Ring per molti versi è altrettanto difficile perché condivide gran parte dello stesso DNA, ma gli sviluppatori hanno implementato alcune meccaniche per facilitare un po' la lotta. Prima di tutto, fare un ritorno è il sistema di evocazione, che ti consente di convocare altre persone del mondo reale nel tuo mondo di gioco per aiutarti con un livello o un boss, oppure puoi convocare un amico o due ed esplorare se vuoi; tuttavia, non puoi cavalcare il tuo cavallo mentre la CO-OPing e l'esplorazione a piedi non sono desiderabili. All'inizio del gioco, ti viene anche presentata una nuova meccanica: la campana che chiama lo spirito. Ciò ti consente di evocare una forma spettrale bianco-bluastra di un nemico per combattere al tuo fianco. Il sistema funziona in modo simile al sistema degli incantesimi, devi trovare l'oggetto di evocazione per una particolare creatura per poterlo usare, quindi per evocarlo lo usi come qualsiasi oggetto. Consuma i tuoi punti magici (FP) e puoi evocare solo in determinate aree, ma questo include la maggior parte dei combattimenti contro i boss e molti degli incontri più difficili del gioco. Avere un obiettivo in più per un boss da aggro fa un'enorme differenza nel gioco proprio come i suoi predecessori, facendo sembrare alcuni combattimenti contro i boss come la notte e il giorno a seconda che tu convochi qualcuno o qualcosa per aiutarti. Proprio come con tutto il resto del gioco, ci sono una miriade di spiriti che puoi trovare da aggiungere al tuo spiri-dex, intendo l'inventario. Inoltre, puoi aumentare la loro forza facendoli salire di livello allo stesso modo delle tue armi.

Forse l'unica critica che posso muovere a Elden Ring è che la grafica è un po' datata. Il gioco funziona sullo stesso motore dei loro ultimi giochi e non è paragonabile ai giochi più recenti rilasciati sulle console di ultima generazione. Onestamente, però, penso che l'aspetto più importante del design artistico di un gioco sia la direzione artistica, e il gioco sembra fenomenale in termini di atmosfera. Ci sono così tanti luoghi interessanti, panorami mozzafiato e scene incredibili che dimostrano ancora una volta che FromSoftware è al top del proprio gioco. Il ciclo giorno-notte aggiunge un ulteriore livello di attrattiva al gioco, specialmente di notte. Devo ammettere che ho iniziato a stancarmi dell'erba verde, delle scogliere rocciose e degli alberi dalle foglie d'oro della prima area, Limgrave. Una volta raggiunta la seconda area ero così entusiasta di vedere alberi con foglie verdi. Se ti annoi con una sezione, puoi sempre spostarti in un punto di grazia altrove sulla mappa (a meno che tu non sia in combattimento o in un dungeon). Ho anche notato alcuni problemi di frame rate mentre giocavo sulla mia Xbox One, specialmente quando c'era un gran numero di nemici sullo schermo.

Il design del suono è solo un'altra tacca nella cintura squisitamente realizzata di Elden Ring. Gli effetti sonori sono molto simili ai loro giochi precedenti, la serie Dark Souls in particolare, ma se non è rotto perché ripararlo? Molti dei nemici emettono suoni unici che si aggiungono davvero all'atmosfera e all'inquietudine del gioco. Due in particolare che ho incontrato di recente nella regione dell'Altopiano di Atlus mi hanno davvero colpito. Mentre esploravo l'Erdtree minore di quella zona, ho incontrato queste grandi mostruosità curve con quelli che sembravano tentacoli che uscivano dalle loro facce incappucciate - potrebbero essere state però dita, dato che le dita sono un tema ricorrente nel gioco. Alcuni pattugliavano la zona, ma altri sedevano rannicchiati in piccoli cerchi sussurrando parole senza senso; era molto inquietante. Su per la montagna da lì, mi sono fatto strada in un villaggio di mulini a vento, proprio oltre il punto di grazia ho potuto vedere un trio di donne vestite con abiti festosi che ballavano e canticchiavano una melodia. Erano così presi dalla loro baldoria che non mi hanno nemmeno attaccato mentre passavo. Entrambi questi esempi mostrano quanta cura è stata posta nella creazione di questo gioco, i nemici hanno tutti tendenze diverse e molti sono impegnati in azioni quando li incontri facendo sentire il mondo di gioco davvero vivo, e penso che gli effetti sonori aiutino davvero a mettere tutto insieme. La colonna sonora è ugualmente determinante nel riempire il mondo di gioco con un ulteriore senso dell'atmosfera.

Come molti altri giochi, Elden Ring presenta un sistema musicale adattivo. Quando stai esplorando, di solito viene riprodotta solo una traccia orchestrale a basso volume, o talvolta non viene riprodotta musica e si sente solo il suono ambientale. Una volta che sei impegnato in un combattimento, l'intensità aumenta. Allo stesso modo, quando sei a un punto cinematografico o culminante del tuo viaggio, la musica assume un tono molto più epico. Il cambio di musica durante il combattimento è in realtà molto utile essendo un segnale uditivo che ti fa sapere quando i nemici ti hanno individuato e si stanno avvicinando. È anche piuttosto interessante colpire i nemici con una feroce colonna sonora orchestrale. Sembra che sappiano che stai per prendere a calci in culo, o più probabilmente ti prenderanno a calci.

Conclusione

FromSoftware ha combinato tutto ciò che hanno imparato durante la progettazione dei loro giochi passati e ha creato qualcosa che rappresenterà un punto di riferimento per gli anni a venire. Elden Ring è probabilmente il gioco più accessibile della loro serie Soulsborne, ma è molto difficile. Questa difficoltà e la natura esoterica del loro design non sono per tutti, ma se ti piacciono i giochi di ruolo fantasy non c'è dubbio se dovresti provarlo. La quantità di divertimento, eccitazione, meraviglia e ricompensa che ho provato giocando a questo gioco non ha eguali. Non credo di aver mai provato niente del genere prima d'ora. Elden Ring è senza dubbio il miglior gioco a cui ho giocato finora quest'anno, e so che è presto, ma dovrebbe essere nella discussione quando si parla dei migliori giochi di tutti i tempi.

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Questo gioco è stato rivisto in base al codice di revisione di Xbox One, utilizzando una console Xbox One. Tutte le opinioni e le intuizioni qui sono soggette a quella versione. Gioco fornito dall'editore.

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Buone

  • Un mondo enorme da esplorare, sembra quasi infinito. Il design dei livelli è squisito
  • Gameplay familiare, oltre a meccaniche extra che lo portano al livello successivo
  • Enorme numero di dungeon e boss, i combattimenti con i boss principali sono epici
  • La direzione artistica è sorprendente, c'è così tanta varietà tra le aree
  • Leggermente più accogliente per i nuovi giocatori

Vasca

  • La grafica sembra una specie di ultima generazione, anche alcuni problemi di framerate e balbuzie a volte
  • Alcuni boss e risorse minori vengono riciclati troppe volte nei sotterranei più piccoli
  • Non puoi evocare il tuo cavallo mentre sei in CO-OP

10

Incredibile

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