Introdução ao Ray Tracing

Minecraft: Bedrock Edition possui rastreamento de raio traçado de ponta, permitindo que jogadores e construtores de mundos criem novas paisagens incríveis e ambientes imersivos. Texturas com base física foram introduzidas para criar texturas de bloco mais complexas e realistas (ou fabulosamente irrealistas!). Para aprimorar ainda mais a experiência visual do RTX, os criadores também podem definir suas próprias configurações de névoa por meio de pacotes de recursos.

Com esses novos recursos, os criadores podem mudar drasticamente a aparência do jogo. Mergulhe os jogadores na névoa volumétrica ou use um sistema de iluminação dinâmica e de ponta para tornar o mundo mais vibrante.



Introdução ao Ray Tracing

Desativação do traçado de raios com texturas baseadas na física

Introdução ao Ray Tracing
Ray Tracing ativado com texturas de base física

Ao final desta série, você aprenderá:

  • Como o traçado de raios pode ser usado no Minecraft.
  • Como habilitar o traçado de raios no Minecraft.
  • Como criar um pacote de recursos de textura com base física.

Requisitos

É recomendável que você tenha o seguinte ao trabalhar com traçado de raios no Minecraft: Bedrock Edition:

  • Sistema operacional (SO): Windows 64 bits
  • GPU: GPU compatível com ray tracing de hardware DirectX, como NVIDIA GeForce® RTX 20 Series e superior, e AMD Radeon RX 6000 Series e superior
  • Hardware: computador
  • CPU: Intel Core i5 ou equivalente
  • RAM: Pelo menos 8 GB de RAM
  • Minecraft: versão 1.16.200 ou superior

importante

Headsets de realidade virtual (VR) e headsets de realidade mista (MR) não são suportados.


Exemplos de Ray Tracing no Minecraft

O rastreamento de raios faz com que o Minecraft pareça mais com o mundo real. Raios de luz brilham de diferentes fontes em texturas de blocos que podem refletir, absorver e espalhar a luz de maneiras diferentes. O resultado é uma representação altamente realista do comportamento da luz, criando efeitos dramáticos.


Recursos Exemplo
Raios solares e atmosfera - Os feixes direcionais de luz normalmente ocorrem ao nascer e ao pôr do sol, quando a luz do sol passa através de partículas na atmosfera ou debaixo d'água.
Sombras dinâmicas - Sombras mais realistas que mudam conforme as condições de iluminação mudam.
Oclusão de ambiente - sombras projetadas em cantos ou fendas onde os raios de luz não podem escapar
Reflexões - A luz reflete nas superfícies, lançando e captando cores à medida que viaja. A luz refletida atinge superfícies lisas e mantém uma propagação dependendo do material. Isso pode criar reflexos difusos ou muito nítidos.
Refração - À medida que a luz passa por materiais translúcidos, ela se curva e salta. A imagem que você vê pode ser distorcida, refratada e sua cor será afetada pelo material translúcido.

Explore um mundo de Ray Tracing no Minecraft

Se você atender aos requisitos mínimos e estiver na versão do jogo para Windows, poderá conferir um mundo de rastreamento de raios agora. Muitos mundos gratuitos com PBR e ray tracing estão disponíveis no Minecraft Marketplace, com mais por vir. Você pode encontrar todo o conteúdo compatível com ray tracing no Marketplace selecionando o ícone azul.


Introdução ao Ray Tracing
Introdução ao Ray Tracing

Em seguida, criaremos texturas PBR como um pacote de recursos e você poderá ativá-lo no mundo do ray tracing baixado.


Qual é o próximo?

Introdução à renderização com base física

Você aprenderá sobre cada novo mapa de textura que os criadores podem usar para construir e projetar materiais fotorrealistas e efeitos de iluminação, e aprenderá como usar mapas de textura para criar um espelho no jogo.

Introdução à renderização com base física

Tutorial de renderização com base física

Nesta parte, você aprenderá como criar texturas com base física criando uma série de mapas de textura para seu próprio conjunto de texturas para uso no bloco Redstone.

Tutorial de renderização com base física

Névoa nos Recursos

Juntamente com o traçado de raios, o nevoeiro no Minecraft foi atualizado para usar uma estrutura JSON semelhante que permite criar e controlar sua aparência no jogo.

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