Os jogos passaram rapidamente de um hobby de nicho para um dos maiores mercados da indústria do entretenimento. De fato, o mercado de jogos tem uma avaliação atual de US$ 197.11 bilhões.
E os números continuam crescendo a cada ano que passa. Até 2025, a indústria de jogos deve valer mais de US$ 268 bilhões.
Vamos nos aprofundar nos dados mais recentes sobre o número de pessoas que se consideram “jogadores”.
Conteúdo
- Quantos jogadores existem? (Escolhas dos editores)
- Quantos jogadores existem em 2023?
- Jogadores por região
- Dados demográficos do jogador
- Assinaturas de jogadores
- Preferências do jogador
Quantos jogadores existem? (Escolhas dos editores)
- Globalmente, existem aproximadamente 3.09 bilhões jogadores de videogame ativos.
- Até 2024, espera-se que 3.32 bilhões jogadores em todo o mundo.
- Os EUA têm mais de 3,000 jogadores de esports.
- A Ásia abriga quase 1.5 bilhões gamers.
- 55% dos homens são jogadores.
- 52% dos jogadores assinam pelo menos um serviço de jogos.
Quantos jogadores existem em 2023?
De acordo com os dados mais recentes, existem aproximadamente 3.09 bilhões jogadores de vídeo ativos em todo o mundo.
Esse número aumentou em mais de 1 bilhão em apenas sete anos (um aumento de 32%).
E espera-se que o número de jogadores atinja 3.32 bilhões por 2024.
Aqui está uma análise completa dos jogadores ativos globais ao longo do tempo:
Ano | Número de jogadores | Aumento em relação ao ano anterior | Aumento em relação ao ano anterior (%) |
2015 | 2.03 bilhões | - | - |
2016 | 2.17 bilhões | 140 milhões | ↑ 6.9% |
2017 | 2.33 bilhões | 160 milhões | ↑ 7.37% |
2018 | 2.49 bilhões | 160 milhões | ↑ 6.87% |
2019 | 2.64 bilhões | 150 milhões | ↑ 6.02% |
2020 | 2.81 bilhões | 170 milhões | ↑ 6.44% |
2021 | 2.96 bilhões | 150 milhões | ↑ 5.34% |
2022 | 3.09 bilhões | 130 milhões | ↑ 4.39% |
2023 | 3.22 bilhões | 130 milhões | ↑ 4.21% |
2024 | 3.32 bilhões | 100 milhões | ↑ 3.11% |
O mercado de videogames vale cerca de US$ 197.11 bilhões. E os jogadores de esports estão contribuindo cada vez mais para esse número.
Os dados mais recentes mostram que os EUA mais de 3x mais jogadores ativos de competições de esports do que qualquer outra nação. Isso talvez não seja uma surpresa, já que a indústria de videogames dos EUA sozinha vale cerca de US$ 90 bilhões.
De fato, os EUA têm um número semelhante de jogadores ativos de esports (3,629), como o resto das cinco principais nações combinadas (3,758).
Aqui está uma visão detalhada dos jogadores ativos de competições de e-sports por país:
País | Jogadores de e-sports |
US | 4,550 |
Brasil | 1,387 |
China | 1,553 |
Coreia do Sul | 1,064 |
Rússia | 1,059 |
França | 1,057 |
Alemanha | 1,047 |
UK | 932 |
Japão | 864 |
ประเทศไทย | 827 |
Fontes: VentureBeat, Juniper Research, IBISWorld, eSportsEarnings
Jogadores por região
A Ásia tem mais de 2x mais jogadores do que qualquer outra região (Bilhões de 1.48). Na verdade, a Ásia tem mais jogadores ativos do que a Europa, América Latina e América do Norte juntas. (Bilhões de 1.42).
Aqui está uma olhada mais de perto na divisão regional:
Região | Número de jogadores |
Ásia | 1.48 bilhões |
Europa | 715 milhões |
América latina | 420 milhões |
América do Norte | 285 milhões |
MENA | 168 milhões |
África Subsaariana | 144 milhões |
Oceânia | 32 milhões |
Por nação, o Japão e o Reino Unido têm a maior taxa conjunta de penetração de usuários de videogame (% 58).
A partir de 2027, espera-se que o Reino Unido seja o líder com 70% da população que joga videogame.
Aqui está uma olhada nas cinco maiores nações de jogos por penetração de usuários:
País | 2017 | 2022 | 2027 |
Japão | 53% | 58% | 67% |
UK | 50% | 58% | 70% |
Suécia | 47% | 51% | 64% |
Coreia do Sul | 45% | 57% | 64% |
França | 43% | - | - |
México | - | 53% | - |
Nigéria | - | - | 63% |
Fontes: Inteligência DFC, Statista
Dados demográficos do jogador
A maioria dos jogadores nos EUA são homens (% 55).
Em termos de números brutos, há aproximadamente 1.7 bilhões jogadores do sexo masculino. E 1.39 bilhões jogadoras do mundo todo.
Veja como a distribuição de jogadores por gênero varia nos EUA a cada ano desde 2006:
Ano | jogadores masculinos | mulheres gamers |
2006 | 62% | 38% |
2007 | 62% | 38% |
2008 | 60% | 40% |
2009 | 60% | 40% |
2010 | 60% | 40% |
2011 | 58% | 42% |
2012 | 53% | 47% |
2013 | 55% | 45% |
2014 | 52% | 48% |
2015 | 56% | 44% |
2016 | 59% | 41% |
2017 | 59% | 41% |
2018 | 55% | 45% |
2019 | 54% | 46% |
2020 | 59% | 41% |
2021 | 55% | 45% |
De acordo com os dados mais recentes, 4 em 5 (% 80) os jogadores têm mais de 18 anos. Isso representa 2.47 bilhões jogadores adultos. E 618 milhões jogadores menores de 18 anos.
Aqui está uma visão mais detalhada dos jogadores por idade nos EUA:
Faixa Etária | Proporção | Número de jogadores |
Menores de 18 anos | 20% | 618 milhões |
anos 18-34 | 38% | 1.17 bilhões |
anos 35-44 | 14% | 433 milhões |
anos 45-54 | 12% | 371 milhões |
anos 55-64 | 9% | 278 milhões |
65 + anos | 7% | 216 milhões |
Fontes: Tesa, Ipsos
Assinaturas de jogadores
De acordo com as estatísticas de jogos dos EUA, 52% dos jogadores assinam pelo menos um serviço de jogos. Isso representa cerca de 1.61 bilhões jogadores globalmente.
Jogadores de console (% 74) são mais propensos a assinar um serviço de jogos do que os jogadores de PC (% 66) nos E.U.A. Extrapolando os dados, 2.29 bilhões os jogadores de console provavelmente assinarão um serviço de jogos. Enquanto 2.04 bilhão Os jogadores de PC provavelmente farão o mesmo.
Olhando especificamente para os serviços de assinatura, os últimos dados disponíveis mostram que existem aproximadamente 100 milhões Usuários do Xbox Live em todo o mundo.
Este número mais do que dobrou de apenas 39 milhões no início de 2016.
Enquanto o principal concorrente da Sony acumulou pouco menos de 50 milhões (47.3 milhões) Assinantes do PlayStation Plus a partir de junho de 2022.
Esse número também cresceu mais de 2x desde 2016 (20.8 milhões).
Fontes: Morning Consult, Microsoft, Sony
Preferências do jogador
Dois terços dos jogadores (% 66) concordam que o relaxamento é o motivo mais popular para jogar videogames nos Estados Unidos. Globalmente, isso representaria 2.04 bilhões pessoas jogando videogame para relaxar.
Aqui estão os seis principais motivos para jogar videogames a partir de fevereiro de 2021:
Razão | Parcela de entrevistados | Número de jogadores (global) |
Descontrair, relaxar e descomprimir | 66% | 2.04 bilhões |
Preencha o tempo enquanto faz uma pausa, espera ou se desloca | 52% | 1.61 bilhões |
Fuja e divirta-se muito | 51% | 1.58 bilhões |
Passar um tempo sozinho | 48% | 1.48 bilhões |
Resolver um problema, usar meu cérebro e pensar logicamente | 37% | 1.14 bilhões |
Seja confortado por algo familiar | 32% | 0.99 bilhões |
Os videogames mais populares nos EUA são jogos casuais com 63% de pessoas que afirmam jogá-los regularmente. Isto é seguido por jogos de ação (% 39) e jogos de tiro (% 39).
Veja como esses números se traduzem em jogadores em escala global:
Tipo de jogo | Parcela de entrevistados | Número de jogadores (global) |
Jogos casuais | 63% | 1.95 bilhões |
Jogos de ação | 39% | 1.21 bilhões |
Jogos de tiro | 39% | 1.21 bilhões |
Corridas | 37% | 1.14 bilhões |
Jogos de familia | 33% | 1.02 bilhões |
Jogos de aventura | 31% | 0.96 bilhões |
Fontes: Ipsos
Conclusão
O número de jogadores ativos continua a crescer ano após ano.
Os jogos se tornaram um mercado multibilionário que atende a praticamente todos os tipos de jogadores imagináveis.
E o setor não dá sinais de declínio.
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