Resumo: Minecraft: O improvável conto de Markus “Notch” Persson e o jogo que mudou tudo

Resumo: Minecraft: O improvável conto de Markus “Notch” Persson e o jogo que mudou tudo

Resumo rápido

Markus “Notch” Persson era meio nerd. Ele adorava computadores, programação e jogos de computador.

Minecraft: The Improvable Tale of Markus “Notch” Persson and the Game That Changed Everything é a história de um menino recluso cujos pais se preocupam se algum dia ele se encaixará em se tornar um ícone internacional de jogos, renomado empresário e multimilionário.

Este livro conta a história de “Notch” em detalhes, mapeando essa ascensão.



A menos que você ou alguém em sua vida tenha um fascínio pelo Minecraft, é improvável que você goste muito deste livro.

Resumo estendido

Minecraft: The Improvable Tale of Markus “Notch” Persson and the Game That Changed Everything é a história da ascensão de um programador desconhecido que criou um dos maiores e mais bem-sucedidos jogos independentes de todos os tempos – tornando-se rapidamente um multimilionário, então, eventualmente um bilionário.

É uma história de sucesso improvável, que não se encaixa na multidão, criatividade, enriquecimento rápido e o poder da tecnologia para mudar vidas.

Ele descreve sua mesa cheia de Lego quando criança. Como, aos 7 anos de idade, Notch começou a programar enquanto digitava comandos no computador da família - um Commodore 128.

Quando a família se mudou para Estocolmo, capital da Suécia, ele se envolveu com um grupo de garotos gamers que competiam para codificar coisas legais em seu Atari.

Resumo: Minecraft: O improvável conto de Markus “Notch” Persson e o jogo que mudou tudo

Seus professores o aconselharam a estudar design gráfico e ele acabou trabalhando na indústria de jogos. Persson entrava em competições onde tinha que criar jogos com certas especificações – como usar pouca memória – para focar sua criatividade e tornar seu código mais eficiente.



Eventualmente, ele se cansou de seu estúdio de jogos. O foco incansável no lucro começou a desgastá-lo e ele queria trabalhar em jogos que adorava fazer. Ele começou a trabalhar meio período em seu trabalho para desenvolver ainda mais o Minecraft depois de perceber que esse era o jogo que ele sempre quis fazer.

Logo, porém, chegou a hora de entregar o aviso prévio e trabalhar em tempo integral. Seis meses após o lançamento, o Minecraft foi um sucesso estrondoso, vendendo milhões de cópias.

De repente, Notch ficou famoso, com um jogo de sucesso nas mãos e milhões de dólares entrando em sua conta bancária.

Esta é a história de como tudo isso aconteceu.

Quem deve ler Minecraft: O improvável conto de Markus “Notch” Persson e o jogo que mudou tudo?

Crianças que cresceram com Minecraft

Embora não tenha sido escrito especificamente para crianças, muitas crianças que agora são adolescentes e que cresceram com o Minecraft vão gostar imensamente deste livro.

Ele os mostra o que estava acontecendo quando eles estavam começando a entrar no jogo em seus anos de formação e é uma espécie de viagem nostálgica.

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Os jogadores

Se você está interessado em jogos, então este é um livro interessante que lhe dará uma visão sobre como a indústria de jogos realmente é.

Minecraft: The Improvable Tale of Markus “Notch” Persson and the Game That Changed Everything detalha a luta e a desilusão de Persson em trabalhar com estúdios de jogos mais tradicionais, onde havia um foco incessante no lucro, em vez da pureza de fazer o melhor, mais divertido, mais jogo libertador possível como uma forma de escapismo.



Em seguida, ele entra em detalhes sobre como configurar o Minecraft, se tornar viral e a transição de um hobby para um negócio sério.

O livro dá uma visão dos bastidores das decisões e muitas das razões mundanas pelas quais elas foram tomadas, resultando em um jogo turbulento. Ele também revela quais decisões foram bem pensadas e planejadas, e os pedaços do jogo que surgiram de acidentes felizes, mas acabaram formando a verdadeira essência do Minecraft.

Pais de jogadores

Para muitos pais, o Minecraft é uma grande parte de suas vidas que eles podem não entender completamente. É apenas o jogo que eles jogam.

Vários pais mencionaram que a leitura deste livro realmente os ajudou a entender melhor seus filhos, o que eles gostam de fazer nas horas vagas e como isso pode ser não apenas um hobby, mas também útil para eles ao longo de suas vidas.

tom do livro

O tom do livro é muito discreto. Para uma história sobre um nerd indo de seu quarto para um ícone mundial de jogos e multimilionário, você poderia imaginar que a escrita poderia ser muito ostensiva e até exagerada.

No entanto, os autores Daniel Goldberg e Linus Larsson conseguem mantê-lo leve e divertido ao mesmo tempo.

Existem muitos fatos, estatísticas e antecedentes sobre a indústria de jogos, mas não tanto que se torne chato ou arrogante.

A apresentação do livro é muito bem feita. Existem fotografias a preto e branco espalhadas pelo livro que captam o espírito da viagem e realmente permitem ao leitor imaginar-se ali.


Dentro do livro, Larsson e Goldberg também citam os tweets de Notch. Isso fornece um contexto realmente interessante sobre o que Notch estava pensando na época, em vez de olhar para trás na situação com o benefício de ter vivido a experiência e visto o resultado final.


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O que os leitores dizem sobre Minecraft: The Improvable Tale of Markus “Notch” Persson and the Game That Changed Everything?

Histórico interessante para a indústria de jogos de computador

Os leitores sentiram que há muitos detalhes interessantes sobre a indústria de jogos de computador.

Há uma série de fatos e estatísticas interessantes sobre a indústria de jogos de computador, mas isso apenas define o cenário para a dinâmica da história. Este livro é uma história de Davi contra Golias.

Minecraft é talvez o jogo independente de maior sucesso de todos os tempos. O livro detalha o quão improvável é para um jogo que não sai de um dos grandes estúdios para construir a cabeça de vapor que o Minecraft conseguiu criar e se tornar onipresente em todo o mundo.

Ele também detalha por que um jogo como o Minecraft só foi possível neste contexto independente e provavelmente nunca teria saído de um grande estúdio. Apenas uma razão para isso são os gráficos. O Minecraft é talvez mais famoso por seus gráficos “pixelados” em blocos. No entanto, muitas pessoas postulam que esses gráficos são parte do sucesso do jogo, e não uma desvantagem.

Muitos dos grandes estúdios gastam milhões de dólares tornando os gráficos de seus jogos o mais realistas possível. Mas existe algo conhecido como efeito “vale misterioso”. Isso afirma que a aparência ou comportamento humano pode fazer uma figura artificial parecer mais familiar para os espectadores, mas apenas até certo ponto. Uma vez que os gráficos se tornam muito realistas, as pessoas começam a se sentir desconfortáveis ​​e a desconfiar da tecnologia.

Embora pareça improvável anexar esse princípio ao Minecraft, definitivamente há um grau de escapismo no jogo que resultou em seu sucesso.

Chato porque é uma história chata

Os leitores afirmaram que o livro era um pouco chato porque a história era chata.

Estamos acostumados a ler a luta por meio de histórias de adversidade, da miséria à riqueza. Mas, a história de Markus Persson é realmente a história de um cara que começou a programar aos 7 anos de idade, conseguiu um emprego na indústria de jogos, começou seu próprio jogo paralelamente, tornou-se muito popular e ele se tornou um multi- milionário.

Não há muita adversidade na história. Não há altos e baixos, picos e vales. É a história de uma trajetória ascendente contínua, então, no final, você não está tão investido no sucesso de Persson quanto parece, como se fosse fácil para ele.

A verdade é que Persson criou vários jogos que foram construídos uns sobre os outros para eventualmente se tornarem Minecraft. Para fazer isso, ele passou milhares de horas na frente de uma tela de computador codificando e dominando seu ofício. Persson é artista, engenheiro, empresário e muito mais. No entanto, é difícil transformar a digitação em um teclado em uma narrativa sexy e, como tal, as coisas ficam um pouco monótonas.

Inacabado

Minecraft: The Improvable Tale of Markus “Notch” Persson and the Game That Changed Everything foi publicado em 2012. Mais de uma década depois, tanta coisa mudou que o livro parece completamente perdido, ele conta metade da história.

O interessante é que a forma como a história é contada faz parecer que o Minecraft está em seu auge absoluto no momento em que o livro foi escrito, com muito pouco espaço para crescer em outro lugar.

Naquela época, Persson ainda estava no comando da empresa. Mojang, o estúdio de jogos que Persson montou para construir e gerenciar o Minecraft, registrou US$ 126 milhões em lucros sobre US$ 259 milhões em vendas em 2013.

Do ponto de vista dos autores, esta é uma história de sucesso sem precedentes, com pouco espaço para crescer em outros lugares. No entanto, em 2014, Persson vendeu Mojang (e Minecraft) por US $ 2.5 bilhões e se tornou um bilionário.

Adições posteriores adicionaram algumas informações adicionais sobre esta venda ao livro, mas não chega nem perto do mesmo detalhe que o resto do livro, então o leitor fica querendo mais.

Não é culpa dos autores que Persson e Minecraft conseguiram se tornar um sucesso cada vez maior depois que seu livro foi lançado. Mas deixa o livro inacabado.

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Ajuda a entender melhor as crianças gamers

Muitos pais comentaram que a leitura do livro os ajudou a entender melhor o filho.

Muitos deles estão cientes de que seus filhos estão grudados nas telas de seus vários dispositivos e pedindo camisetas, moletons, lancheiras e praticamente qualquer outra coisa que você possa imaginar.

No entanto, os pais realmente não entenderam o jogo em si ou a história por trás do jogo. O livro detalha o que realmente acontece no Minecraft – o que as pessoas podem alcançar e o que o torna tão divertido e quase viciante.

Não há detalhes suficientes sobre a mecânica do jogo

Para os jogadores hardcore, faltavam detalhes no livro sobre a mecânica do jogo.

O livro é mais uma biografia de Markus Persson e a história da ascensão do Minecraft. Mas não é uma visão técnica aprofundada de como o Minecraft foi codificado, quais sistemas foram usados, por que as decisões foram tomadas.

Em vez disso, apenas destaca o que estava acontecendo no Minecraft na época, quantos usuários o jogo tinha, por que se tornou popular e como se tornou popular.

Isso é mais interessante para quem está interessado na história, mas para os geeks hardcore, programadores e cientistas da computação, faltou cobertura sobre esse assunto.

Revisão de audiolivro

No Audible, o desempenho do audiolivro pontua um pouco menos do que as pontuações da história.

A história no Audible é avaliada em 4.1/5, enquanto o desempenho é avaliado em 4.0/5. No geral, porém, o desempenho do narrador é geralmente elogiado.

O livro é rápido e divertido. A principal crítica ao audiolivro é que ele não detalha o suficiente para satisfazer os obsessivos do Minecraft. No entanto, muitos dos ouvintes afirmaram que sua intenção era aprender mais sobre a empresa e obter uma visão geral de como o Minecraft se tornou o sucesso estrondoso que alcançou. Eles saíram satisfeitos de ouvir o livro.

Resumo: Minecraft: O improvável conto de Markus “Notch” Persson e o jogo que mudou tudo

Devo ler Minecraft: O improvável conto de Markus “Notch” Persson e o jogo que mudou tudo?

Positivo

  • Histórico interessante para a indústria de jogos
  • ótima formatação
  • Ajuda a entender melhor as crianças

Negativo

  • pode ser um pouco chato
  • Não há detalhes técnicos suficientes sobre o Minecraft

Minecraft: The Improvable Tale of Markus “Notch” Persson and the Game That Changed Everything é uma leitura curta e rápida.

Vale a pena ler se você tem filhos que se interessam por Minecraft e quer entender de onde veio o jogo e o que o torna tão cativante. Também é um bom plano de fundo para quem joga Minecraft, mas pode não ter o nível de detalhe que deseja.

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