3. Divinity: Original Sin 2 - Edição Definitiva de Criação de Personagem

3. Divinity: Original Sin 2 - Edição Definitiva de Criação de Personagem

A parte mais difícil de qualquer RPG: estilizar seus personagens e a composição da festa do jeito que você gosta. Aqui, examinarei as diferentes opções disponíveis para você no DOS:2, pois ele é um pouco mais expandido do que o primeiro. Honestamente, você pode jogar do jeito que quiser, mas algumas rotas são obviamente mais difíceis do que outras, especialmente no modo tático/honra, onde a dificuldade de combate é significativamente aumentada, mas os jogos são feitos para diversão, certo? Então faça o que quer que flutue no seu barco.



Para descobrir que tipo de Source Hunter você deseja criar ou qual Hunter predefinido deseja levar para o seu grupo, vamos dar uma olhada nos companheiros que você pode recrutar para o seu grupo e o que eles trazem para a mesa. Observe que você pode trocar as predefinições complementares com base no que você pode precisar, o que é uma boa mudança em relação ao primeiro jogo, mas, independentemente do que está listado, é para o que elas são especializadas por padrão, mas fique à vontade para girar suas próprias coisas, se quiser!

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Depois dos companheiros, falarei sobre as raças que você pode escolher se decidir usar um personagem personalizado e as diferentes classes que pode selecionar.

Companheiros

Para Seb

Notas de junção

  • Sebille pode ser encontrada ao sul de Fort Joy vagando perto do portão, no entanto, se seu personagem for um lagarto ou se você tiver o Príncipe Vermelho com você, ela precisará ser persuadida.
  • Após um pouco de progressão no jogo, ela pode ser encontrada no Santuário de Amadia
  • Quando você reivindicou Lady Vengeance, ela pode ser encontrada no Convés Inferior. No entanto, se ela não estiver com você na luta contra Dallis, ela não estará disponível.

Talentos



  • Conhecimento Ancestral - +1 para Loremaster
  • Corpse Eater - Vamos comer partes do corpo para ganhar memórias dos falecidos recentemente

Habilidade especial

  • Sacrifício de carne - Ganhe 1 ponto de ação imediatamente e um aumento de dano de 10% por 2 turnos ao custo de Constituição. Quaisquer Pontos de Ação acima do seu máximo são perdidos.
  • Remova os seguintes efeitos de status negativos de si mesmo: lento, aleijado, resfriado, chocado, sufocante, atrofiado, doente, infeccioso, doente, silenciado, atormentado e algemas de dor

Por padrão, um ladino, Sebile é um elfo cuja história envolve ser escravizado por lagartos. Como por padrão Sebile tem Flesh Sacrifice, você pode querer considerar fazer dela uma classe que utiliza o aspecto de sangue da habilidade, como conjurer ou ranger.

o príncipe vermelho

Notas de junção

  • O Príncipe Vermelho é o primeiro companheiro que você pode encontrar, imediatamente após você ser arrastado para a praia antes de atingir Fort Joy, você provavelmente encontrará o Príncipe Vermelho que está em uma rocha olhando para o mar.

Talentos

  • Sofisticado - Dá a você +10 de resistência a fogo e +10 de resistência a veneno
  • Spellsong - Você ganha +1 em persuasão

Habilidade especial

  • Dragon's Blaze - Cospe chamas em um cone, causando dano de fogo e deixando fogo para trás.
  • Demonic Stare - Drene a armadura mágica do personagem alvo e ganhe essa quantia você mesmo.

Por padrão, um lutador, O Príncipe Vermelho é um lagarto cuja história envolve a tentativa de restaurar-se ao seu trono de direito. Observe que os lagartos, por padrão, têm a capacidade de cavar, tornando redundante a necessidade de uma pá. Como por padrão ele tem resistência ao fogo e Dragon's Blaze, faz sentido que você considere torná-lo um mago pirocinético, certo?



Ifan Ben-Mezd

Notas de junção

  • Ifan pode ser encontrado no Fort Joy Ghetto

Talentos

  • Engenhoso - Dá 5% de chance de crítico de bônus e 10% de multiplicador de crítico extra
  • Thrifty - Dá a você +1 Bartering
  • Pet Pal (Somente Companheiro) - Permite que você converse com animais.

Habilidade especial

  • Incentivar - Encoraje os aliados ao seu redor, aumentando seus atributos primários.
  • Convoque o Lobo da Alma de Ifan - Convoca seu fiel Lobo da Alma, que pode Uivar e Morder os inimigos.

Por padrão, um viajante, Ifan é um humano cuja história envolve a caça ao filho de uma pessoa significativa da Ordem Divina. Um personagem estranho devido às estatísticas, mas uma coleta vital até certo ponto, Ifan pode ser um conjurador monstruosamente bom devido a ele já ter uma habilidade de convocação e precisar de níveis de convocação para tornar seu lobo bom, mas também bom em danos físicos devido a Engenhoso. Se você seguir a rota mágica, você definitivamente deve adquirir o talento de sortilégio selvagem que permite que sua magia seja crítica.

Lohse

Notas de junção

  • Localizado perto do santuário em Fort Joy

Talentos

  • Engenhoso - Dá 5% de chance de crítico de bônus e 10% de multiplicador de crítico extra
  • Thrifty - Dá +1 Barter

Habilidade especial

  • Incentivar - Encoraje os aliados ao seu redor, aumentando seus atributos primários.
  • Canção Enlouquecedora - Cante, fazendo com que os personagens em sua área-alvo fiquem loucos. Personagens enlouquecidos atacarão aqueles mais próximos deles, independentemente do alinhamento.

Por padrão, uma encantadora, Lohse é uma humana cuja história envolve expulsar os demônios de sua cabeça. Semelhante ao Ifan menos uma habilidade, eu recomendaria o Ifan puramente no aspecto da habilidade de invocar o lobo. MAS uma conquista final está ligada a esse personagem especificamente, infelizmente, então você precisará dela.



besta

Notas de junção

  • A oeste de Fort Joy, trabalhando em um navio

Talentos

  • Robusto - Dá +10% de vitalidade máxima e +5% de esquiva
  • Dwarven Guile - Dá +1 de esgueirar-se

Habilidade especial

  • Petrifying Touch - Transforme um alvo próximo em pedra, incapacitando-o. Causa dano de Terra. Remove Sangramento, Queimadura, Envenenado e Aleijado.
  • Blinding Squall - Uma tempestade se aproxima e fortes ventos aumentam, que cegam e causam dano de ar aos personagens na área alvo.

Por padrão, um mago de batalha, Beast's é um anão cuja história envolve parar uma Rainha que matou seus aliados. Besta obviamente faz um ótimo tanque com seus talentos, o padrão de mago de batalha é provavelmente um dos melhores combos híbridos de tanque / utilitário que o jogo oferece.

templo

Notas de junção

  • Fane é encontrado na Hidden Alcove ao norte de Fort Joy

Talentos

  • Morto-vivo - Você se cura de veneno, mas a cura regular causa dano a você
  • Engenhoso - Dá 5% de chance de crítico de bônus e 10% de multiplicador de crítico extra

Habilidade especial

  • Finja-se de morto - Engane os inimigos fazendo-os pensar que você está morto. Cooldown de habilidades será pausado. Qualquer ação que você realizar cancelará esse status.
  • Time Warp - Mire em um personagem. Sempre que esse personagem termina um turno em combate, ele imediatamente ganha um turno grátis.

Por padrão, um mago, Fane é um morto-vivo cuja história envolve encontrar uma verdade antiga sobre um evento que ocorreu. Observe que, como um morto-vivo, o veneno o cura e os danos de cura regulares, também bem que os mortos-vivos podem trancar qualquer porta / baú, tornando a necessidade de gazuas insignificante.

Tudo bem, com todos os seus companheiros fora do caminho, vamos ver as diferentes raças que você pode jogar no DOS:2 e o que elas trazem para a mesa.

Corridas

Humano

Talentos

  • Engenhoso - Dá 5% de chance de crítico de bônus e 10% de multiplicador de crítico extra
  • Econômico - +1 Troca

Habilidade especial

  • Incentivar - Aumenta a força, sutileza, constituição e inteligência dos aliados ao seu redor
  • Cúpula de Proteção - Cria um campo mágico que aumenta a resistência elemental e restaura a armadura mágica/física

Indiscutivelmente os melhores DPSers das corridas devido à engenhosidade, ao mesmo tempo em que fornecem uma boa capacidade de tanque devido às habilidades.

Duende

Talentos

  • Conhecimento Ancestral - +1 Loremaster
  • Corpse Eater - Coma partes do corpo para acessar memórias dos mortos

Habilidade especial

  • Sacrifício de carne - Ganhe +1 AP e cause 10% de dano ao custo de constituição
    • Partes notáveis
    • Chunk of Flesh (Encontrado na cena do crime em Merryweather) concede habilidade de adrenalina
    • Perna de Atusa (encontrada no portão de Fort Joy) concede habilidade de fortificar
    • Severed Head (Encontrado nas cavernas de Fort Joy) concede habilidade de primeiros socorros
    • Braço de Saheila concede habilidade de armadura de gelo
  • Cúpula de Proteção - Cria um campo mágico que aumenta a resistência elemental e restaura a armadura mágica/física

A outra raça para dominar as formas DPS com Flesh Sacrifice, e a habilidade de usar o elemento sangue que ele fornece.

Anão

Talentos

  • Sturdy - Ganhe 10% de vitalidade máxima e 5% de esquiva
  • Gnomish Guile - Ganhe +1 Sneaking

Habilidade especial

  • Petrifying Touch - Transforma um alvo em pedra, causando dano de terra e incapacitando-o
  • Cúpula de proteção - Cria um campo mágico que aumenta a resistência e restaura a armadura mágica/física

Obviamente, uma corrida que favorece o tanque para a festa, mas é boa em geral, já que o estrategista tem tudo a ver com a sobrevivência, já que você provavelmente não estará rolando pelos inimigos.

lagarto

Talentos

  • Sofisticado - Ganhe 10% de resistência a fogo e 10% de resistência a veneno
  • Spellsong - Ganhe +1 persuasão

Habilidade especial

  • Dragon's Blaze - Cospe chamas em um cone, causando dano de fogo e deixando fogo para trás
  • Cúpula de proteção - Cria um campo mágico que aumenta a resistência e restaura a armadura mágica/física

Definitivamente, deve-se notar que os Lizards podem cavar sem a necessidade de uma pá, e também são muito versáteis nas escolhas de classe devido ao talento sofisticado e ao brilho do dragão.

Mortos-vivos

Talentos

  • Morto-vivo - Você se cura de Veneno, mas a cura normal causa dano a você. Dependendo da raça dos mortos-vivos, você também obtém um subconjunto de talentos
    • Humano - Engenhoso
    • Elfo - Devorador de Cadáveres
    • Anão - Robusto
    • Lagarto - Sofisticado

Habilidade especial

  • Finja-se de Morto - Engane os inimigos fazendo-os pensar que você está morto
  • Cúpula de proteção - Cria um campo mágico que aumenta a resistência e restaura a armadura mágica/física

Definitivamente, deve-se notar que os mortos-vivos podem arrombar sem a necessidade de um arrombador. A mudança na cura/veneno é definitivamente algo a se pensar, já que as habilidades do Geomante/Necromante para autocura são ótimas. Finalmente, um grande aspecto dos mortos-vivos é que eles são imunes ao Death Fog.

Finalmente, com tudo isso resolvido, vamos ver as opções de classes com as quais podemos escolher jogar.

Classes

Mago de batalha

Talento

  • Comeback Kid - Se um inimigo acertar um golpe fatal, volte à vida com 20% de vitalidade.

Habilidades Iniciais

  • Blinding Radiance - Inimigos ao seu redor recebem dano de ar e ficam cegos
  • Shocking Touch - Causa dano de ar e status de choque ao alvo em alcance corpo a corpo
  • Battering Ram - Avance, causando dano físico enquanto derruba os inimigos.

Uma opção realmente boa na frente do tanque, pois você pode usar o Battering Ram para correr e pode ajudar com a utilidade dos feitiços aerotheurge. Eu recomendaria jogar como a raça dos anões ou lagartos devido aos seus talentos.

clérigo

Talento

  • Hothead - No ganho máximo de Vitalidade +10% de chance crítica e +10% de precisão

Habilidades Iniciais

  • Decaying Touch - Causa dano físico e define a decadência no alvo dentro do alcance corpo a corpo
  • Restauração - Restaura a vitalidade de um personagem alvo
  • Sugador de Sangue - O alvo absorve as superfícies de sangue ao seu redor, restaurando a vitalidade

Honestamente, esta é uma combinação muito ruim para um personagem corpo a corpo, mas se você escolher esta rota, eu recomendaria um anão para capacidade de tanque.

prestidigitador

Talento

  • Amigo de estimação

Habilidades Iniciais

  • Conjure Incarnate - Conjure um elemental pessoal correspondente à superfície do solo em que foi conjurado.
  • Dimensional Bolt - Atire um raio de energia que causa um tipo aleatório de dano e cria uma superfície correspondente.
  • Totem Elemental - Conjure um totem estacionário que atira projéteis nos inimigos ao alcance

IMHO um dos itens obrigatórios para o modo Tático / Honra. A convocação adiciona alguns DPS / distrações muito necessários para os inimigos e combina bem com qualquer uma das outras classes elementares por razões óbvias.

Encantar

Talento

  • Far Out Man - Aumente o alcance de habilidades e pergaminhos em 2m

Habilidades Iniciais

Descarga Elétrica - Cause Dano de Ar e defina o alvo como Eletrizado

Hail Strike - Causa dano de água, define o alvo como resfriado, cria superfície de gelo

Chuva - Cria uma superfície de água que se espalha que apaga incêndios e deixa os personagens molhados

Começando com um dos melhores talentos para o período de magos, esta também é uma classe inicial muito boa que pode fornecer superfícies e doenças de status para complementar seu grupo.

Lutador

Talento

  • Oportunista - Dá a capacidade de realizar ataques de oportunidade

Habilidades Iniciais

  • Battle Stomp - Cause dano físico e derrube os inimigos à sua frente
  • Bouncing Shield - Jogando seu escudo causando dano físico ao alvo e outros ao seu redor
  • Fortificar - Fornece armadura física ao personagem alvo

Seu tanque corpo a corpo de pão e manteiga começa com algumas boas habilidades, mas você vai querer obter o aríete o mais rápido possível para contornar o campo de batalha. Oportunista é uma boa habilidade para acertar os inimigos quando eles tentam passar por seu lutador para chegar à sua linha de trás.

Inquisidor

Talento

  • Executioner - Ganhe 2 AP depois de dar um golpe mortal

Habilidades Iniciais

  • Sugador de Sangue - O alvo absorve as superfícies de sangue ao seu redor, restaurando a vitalidade
  • Battering Ram - Rush Forward causando dano físico enquanto derruba inimigos
  • Mosquito Swarm - Solte mosquitos que causam dano físico ao alvo enquanto se curam

Outro candidato forte devido ao talento e utilidade das combinações de habilidades. Eu recomendaria altamente um anão devido à maior sustentação que eles têm por meio de seus talentos naturais.

Cavaleiro

Talento

  • Oportunista - Dá a você a habilidade de realizar ataques de oportunidade

Habilidades Iniciais

  • Battering Ram - Rush Forward, causando dano físico enquanto derruba inimigos
  • Golpe incapacitante - Causa dano físico e incapacita os personagens ao redor do alvo
  • Battle Stormp - Cause dano físico e derrube os inimigos à sua frente

Outro personagem corpo a corpo pão com manteiga, a única diferença entre o cavaleiro e o lutador é que o cavaleiro começa com 2h de empunhadura e, portanto, pode causar mais dano e, embora isso possa parecer mais atraente, tático e honra é mais sobre sobrevivência do que apenas pegar um festa dps completa. A escolha é sua!

Metamorph

Talento

  • Oportunista - Dá a você a habilidade de realizar ataques de oportunidade

Habilidades Iniciais

  • Tentacle Lash - Atacar um alvo causando dano físico e atrofiando
  • Chicken Claw - Transforme um alvo em uma galinha
  • Bull Horn - Ganhe a habilidade de atacar os inimigos, causando dano físico e causando sangramento

Um sabor melhor de suas classes corpo a corpo, Metamorph tem uma tonelada de controle de multidão para lutas. Eu definitivamente recomendaria anões, já que você está na linha de frente e correndo descontroladamente, apenas esteja ciente da armadura para suas doenças de status.

guarda-florestal

Talento

  • Arrow Recovery - Dá 33% de chance de recuperar flechas especiais

Habilidades Iniciais

  • Ricochet - Atira uma flecha que ricocheteia nos inimigos ao redor do alvo
  • Peace of Mind - Ganhe +2 de força, sutileza e inteligência junto com +4 de inteligência
  • Elemental Arrowheads - Ataque à distância que causa dano elementar correspondente à superfície alvo

Outro forte candidato igual ao original devido às flechas especiais e à versatilidade que trazem. Eu recomendaria que você escolhesse elfo ou humano, já que os Rangers devem estar na linha de trás, bombeando DPS

Rogue

Talento

  • The Pawn - Ganhe +1PA de movimento livre por turno

Habilidades Iniciais

  • Throwing Knife - Jogue uma faca em um alvo causando dano com a habilidade de backstab
  • Backlash - Salte sobre um inimigo caindo pelas costas e apunhalando-o pelas costas
  • Adrenalina - Ganhe +2 PA imediatamente, mas perca -2PA no próximo turno

Nunca fui muito fã de rogues em geral e o DOS:2 reforça isso, principalmente em modos mais difíceis onde controlar o campo de batalha se torna essencial. Sim, você pode construir um ladino dodge-tanque que pode colocar um DPS decente, mas como dito antes, o jogo em dificuldades mais difíceis é mais sobre sobrevivência.

Shadowblade

Talento

  • Guerrilha - Enquanto se esgueira, o dano do ataque aumenta em 40%

Habilidades Iniciais

  • Camaleão Manto - Misture-se ao ambiente como se fosse invisível
  • Backlash - Salte sobre um inimigo caindo pelas costas e apunhalando-o pelas costas
  • Garra de Frango - Transforme o alvo em frango

Outro híbrido DPS/Magic. O aspecto desonesto ainda me desanima, já que esse não é meu estilo de jogo, mas se isso flutuar no seu barco, eu recomendaria o aspecto mais CC dos shadowblades sobre os ladinos.

Viajante

Talento

  • Pet Pal - Ganhe a habilidade de falar com animais

Habilidades Iniciais

  • Pin Down - Causa dano e paralisa o alvo
  • Fossil Strike - Causa dano de terra e cria uma poça de óleo na área alvo
  • Pontas de flecha elementares - Ataque à distância causa dano elementar correspondente à superfície alvo

Outro aspecto do ranger, prefiro muito mais o CC que esse combo traz para a mesa do que o DPS direto do ranger regular. Eu recomendaria novamente elfo ou humano para maximizar o aspecto DPS.

Bruxa

Talento

  • Leech - Absorve as superfícies de sangue que você pisa, restaurando a vitalidade

Habilidades Iniciais

  • Raise Bloated Corpse - Alveje um cadáver para levantar que luta por você e explode no comando
  • Clorofórmio - Destrua a armadura mágica na tentativa de definir o alvo como adormecido
  • Mosquito Swarm - Solte mosquitos que causam dano físico ao alvo enquanto se curam

Embora possa parecer bom no papel, as habilidades realmente não fazem sentido, já que o clorofórmio e seu cadáver causam dano físico, mas seu enxame de mosquitos causará dano mágico e outros feitiços sob a árvore de necromancia. Se você seguir esse caminho, eu diria que é um elfo, já que o sacrifício e o sanguessuga combinam perfeitamente.

Wizard

Talento

  • Far Out Man - Aumente o alcance de suas habilidades e pergaminhos em 2m

Habilidades Iniciais

  • Searing Daggers - Atire três punhais, cada um causando dano de fogo e criando uma superfície de fogo
  • Fossil Strike - Cause dano de terra e crie uma poça de óleo em uma área alvo
  • Ignição - Incendeie inimigos e superfícies ao seu redor, incendiando e causando dano de fogo

O último mago de pão com manteiga que é um bom membro do grupo sem pensar. Eu recomendaria Lizard como seu mago devido à resistência e à chama do dragão.

Talentos notáveis

  • All Skilled up - Dá 1 ponto extra de habilidade civil/combate, auto-explicativo.
  • Maior e melhor - Dá 2 pontos de atributos extras para gastar, autoexplicativo
  • Elemental Ranger (1 Huntsman necessário) - Se o seu alvo estiver em uma superfície diferente do normal, ele receberá esse tipo de dano.
  • Comeback Kid - Res potencial livre, VITAL para Tactician/Honor
  • Far Out Man - Absolutamente necessário para conjuradores
  • Canhão de Vidro - Comece cada rodada com AP máximo, mas a armadura não salva de status. Eu usaria isso no seu Ranger se você tiver um ou qualquer pessoa que possa lançar DPS massivo, combina muito bem com ;
  • Executioner (1 Warfare necessário) - Ganhe 2AP quando você mata um inimigo
  • The Pawn (1 Scoundrel necessário) - Ganhe 1 PA de movimento livre por turno
  • Savage Sortilege - Dá a sua magia uma chance de crit
  • Mnemônico - Dá +3 atributo de memória, bom para economizar algum AP

Notas de Fechamento

Observe que você precisará executar o jogo com Lohse como seu personagem principal pelo menos uma vez para uma conquista, e uma como Fane, exceto que a festa é realmente o que você deseja e qual será o seu estilo de jogo. No entanto, em termos de talento, você precisará do Pet Pal desde o início para ajudar com uma conquista, portanto, certifique-se de pegar um companheiro com ele, se não o fizer. Além disso, se você estiver buscando todas as conquistas além da honra em uma corrida, também precisará de um membro do grupo morto-vivo.

Em termos de combate, é bom usar os usuários tradicionais de Tank-Ranger-2 Magic, pois você deseja dividir seu dano entre físico e mágico em 50/50, pois as armaduras terão valores variados e algumas terão mais físico do que mágico e vice-versa . Deve-se notar que, no final do Capítulo 2, você terá a capacidade de respeitar seu personagem até certo ponto (menos feitiços), portanto, se desejar alterá-lo, poderá fazê-lo naquele ponto e somente naquele ponto. Se você quiser saber a configuração que executei para o modo tático e de honra, verifique a página do modo de honra.

4. Capítulo 1 - A Merryweather 2. Sugestões e dicas gerais

Encontrou algo que você acha que está errado com este passo a passo? Ajude-nos a corrigi-lo postando em seu Tópico Walkthrough.

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