9. Divinity: Original Sin 2 - Edição Definitiva Capítulo 6 - Arx

    9. Divinity: Original Sin 2 - Edição Definitiva Capítulo 6 - Arx

    Siga o caminho linear para fora do acidente - certificando-se de falar com Tarquin sobre Anathema - até chegar a um acampamento de peregrinos com Jahan nele. Se você for Lohse, fale com ele, encontre o waypoint de Arx Outskirts (x:356 y:52) e então siga para o caminho do norte no lado leste para encontrar o porto. Prossiga para o porto para ter o ataque de Kraken e você terá que se defender matando todos os tentáculos ou danificando a cabeça o suficiente. Depois, vá para o leste no caminho do norte até o barco e saqueie alguns corpos para encontrar um baú que terá uma carta informando onde Dallis está. Fale com o comandante para saber algumas informações sobre Dallis e sua tripulação. Vá para o oeste do porto no caminho do meio e você encontrará Tine (x:359 y:122) com quem você pode falar sobre o casamento que está chegando, então mate-a para obter mais exp.



    Continue indo para o oeste, depois para o sul e você encontrará algumas ruínas (x:248 y:72) que têm alguns inimigos para lutar. Volte para o nordeste e depois para o norte pela ponte, mas no portão siga para o oeste e mate o magister no chão. Suba a escada e siga para o norte para ter um terreno elevado em uma luta contra alguns voidwoken, mas certifique-se de não danificar nenhum dos paladinos se puder ou eles se tornarão hostis a você. Você pode querer teletransportar um para tentar salvá-lo por uma recompensa e, em seguida, matá-lo por exp.

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    Depois de todos os seus saques, continue indo para o norte e você chegará à cidade de Arx e encontrará o ponto de referência Arx City Square (x:281 y:266). Observe que, se você lançar a visão espiritual aqui, encontrará muitos espíritos com os quais poderá conversar para obter informações sobre o que está acontecendo. Em seguida, você quer ir para o leste para encontrar o Quartel e persuadir Lord Kemm a não matar o Paladino. Continue indo para o leste e entre no Quartel. Vá para o sul e siga para o oeste até a última sala - mova as caixas no canto sudoeste para encontrar uma escotilha que está trancada. Para desbloqueá-lo, responda com o seguinte:



    • Pureza
    • Disciplina
    • Pedido
    • Lealdade

    Na sala abaixo, existem botões escondidos atrás das pinturas, então você precisará removê-las e, em seguida, pressione os botões na seguinte ordem:

    • Mente (x:62 y:7)
    • Corpo (x:52 a:1)
    • Sociedade (x:59 y:26)
    • Divino (x:71 a:-1)

    Algumas paredes ocultas deslizarão para trás. Entre na sala ao sul com a enorme pilha de ouro e desça a escotilha para encontrar uma luta com 3 gheists. Após a luta, dê uma volta e leia todos os relatórios, livros, diários e instruções que puder, porque há uma infinidade de informações nesta sala, com exp e missões para começar. No canto noroeste, subindo algumas escadas, há uma alavanca que você pode puxar para soltar uma escada. Aperte a alavanca para ir para a próxima sala e encontrar Windego acorrentado em uma gaiola de origem. Persuada os guardas dela a deixarem você lidar com a situação e então use o dispositivo para abaixar a barreira e falar com ela. Quando tiver a oportunidade, NÃO a mate. Em vez disso, mostre sua misericórdia e ela o recompensará com um livro de habilidades Charm Voidwoken e fugirá.

    Passe pela outra saída e - no canto sudeste de uma cela - você encontrará o paladino que salvou anteriormente. Fale com ela para aprender algumas coisas e começar uma nova missão, depois fale com Warden Yona na plataforma elevada a noroeste para iniciar outra missão. Saia das celas da prisão agora para a superfície e você encontrará um Magister trabalhando. Use a visão espiritual e persuada o espírito a deixá-la em paz ou use o vampirismo da fonte para se livrar do espírito. O paladino lhe dará uma runa gigante como agradecimento. Continue de volta para o leste no Quartel e use a visão espiritual em x:363 y:244 para encontrar o Espírito do Magister Wainslow. Fale com ele e convença-o a lhe dar algumas informações sobre um magister diferente, então tranque a porta ao lado dele e siga para o sul até a borda. Você verá o corpo do magister abaixo. Teletransporte-se até ele e leia o livro em seu corpo, então entre nos esgotos próximos. Vá para o norte uma vez dentro para encontrar o waypoint Arx Sewers (x:203 y:775). Dirija-se ao waypoint Hall of Echoes e você pode falar com Tarquin e confrontá-lo sobre seu envolvimento na ressurreição de Braccus - ele lhe entregará o desbloqueio do Anathema:



    • Anátema

      Anátema obtido

      Guia 1

    VOCÊ PRECISARÁ DE BÊNÇÃO, REGENERAÇÃO, RITUAL DE CURA E LIMPEZA DE FERIDAS PARA A PRÓXIMA LUTA. Siga em frente para ser emboscado por alguns voidwoken novamente, mas você precisará ficar de olho em seus personagens - se eles obtiverem o status "Infestado", você precisará usar um dos feitiços anteriores para remover esse status, caso contrário, seu personagem será instantaneamente mortos em seu próximo turno. Estúpido eu sei. O rastreador Fog-Swollen, quando morrer, criará Death Fog, então esteja ciente disso também.

    Assim que a luta terminar, siga pela passagem do lado leste do norte para encontrar uma sala de caixa de névoa mortal. Na parede leste em x:468 y:632 você deve encontrar uma parede escondida que você pode abrir e dentro dela você terá que persuadir alguém a não soltar os trolls em você (ou você pode falhar intencionalmente e lutar contra 3 trolls - pessoalmente eu encontrei será muito incômodo) Assim que o fizer, fale com Big Tomorrah novamente e convença-a a vender a pintura para você e pergunte de onde ela a roubou para mais missões.

    Note que daqui em diante você pode ser emboscado por alguns capangas do "Doutor" se você ainda não foi, mas você quer viajar de volta para o waypoint Arx City Square e salvar seu jogo. Agora dispense um membro do grupo (a menos que você esteja comandando uma dupla de lobos solitários) e vá para o Hall of Echoes. No lado leste do navio, você pode contratar um mercenário do sargento Zrilla e, em seguida, viajar de volta ao ponto de referência da City Square com seu mercenário. Vá para o norte do ponto de passagem até a Catedral, onde você pode falar com o Irmão Lyle (x:296 y:446) sobre caminhar pelo Caminho do Sangue. Continue se movendo para o norte e assista a uma tentativa de peregrino de fazer a caminhada e morrer. Assim que as portas se abrirem, avance e fale com a estátua de Lucian - mencione que você não roubou ou matou inocentes, que você não serviu ao vazio e que respeita a alma e você desbloqueará:



    • caminhada dos puritanos

      Trilhou com sucesso o Caminho do Sangue

      Guia 1

    Agora recarregue seu save e continue indo para o oeste. Depois de cruzar a ponte, vá um pouco para o sul para encontrar o Trader Adam e fale com ele para obter outra missão. Continue indo para o oeste na Mansão de Kemm e siga para a sala ao sul, onde Cat the Appraiser deve estar. Fale com ela e convença-a a dizer o que ela está fazendo lá para outra missão, então volte para fora da sala ao norte e siga para o oeste nos jardins. Você também pode encontrar o waypoint dos Jardins de Arx Kemm. Bem ao lado do waypoint a oeste haverá uma alavanca escondida (x:148 y:306) que você pode usar para revelar uma escotilha (x:137 y:287) a sudoeste do waypoint para lockpick e descer. Dentro do cofre estão alguns autômatos que você terá que lutar - e usar o vampirismo da fonte para matar - então, após a luta, o Pergaminho da Eternidade pode ser encontrado no canto nordeste do mapa. Há uma porta escondida na parede leste ao lado do pergaminho, e na próxima sala há outra porta escondida logo atrás do baú. Na próxima sala, você encontrará o Retrato do Divino, e a Taça dos Reis pode ser encontrada no lado oeste da sala original ao lado de um trono.

    Vá para o lado sul da sala e use a visão espiritual para ver um retrato espiritual perdido que você já tem - então coloque-o e vá para a sala, depois interaja com a estante oeste na parede sul e use o Tome of the God King para revelar uma escotilha para descer. Fale com Windego, em seguida, siga em frente e fale com o rei da fonte. Depois coloque a pintura Responsabilidade no altar e ela revelará outra escotilha para descer. Desça as escadas e use a visão espiritual para ver 3 espíritos torturando Arhu. Use o vampirismo da fonte neles no diálogo para liberar Arhu e começar uma luta. Certifique-se de que Arhu sobreviva teletransportando-o para longe e curando-o quando necessário. Linder Kemm se juntará à luta em breve. Depois de concluir a luta, presumindo que Arhu sobreviva, você desbloqueará:

    • Pessoa Gato

      Arhu resgatado

      Guia 1

    Fale com Arhu e depois volte para a superfície, voltando para Cat, a avaliadora, e venda a ela os 3 itens que ela estava procurando, e quando você sair da propriedade de Kemm, um elfo lhe dirá que você tem um encontro com o médico, então deixe-o marcá-lo em seu mapa. Viaje de volta para o waypoint Arx City Square e siga para o norte e entre no prédio do Toymaker (x:282 y:301) e fale com ele para receber um amuleto e desbloquear

    • Toy Story

      Convenceu o vendedor de brinquedos Sanders a lhe dar seu amuleto

      Guia 1

    Volte para a entrada de Arx e recarregue o amuleto usando o vampirismo da fonte em alguns cadáveres, depois retorne ao fabricante de brinquedos e você terá que subir as escadas para recuperar um pergaminho. Faça isso, mas conforme você sobe algumas marionetes ficam possuídas e você terá outra luta em suas mãos. Depois vá para o sul da sala e interaja com a mesa. Desfie o pergaminho com Giyora para abrir a mesa e pegar o pergaminho da expiação. Saia da casa do Toymaker agora e siga para o canto sudeste de Arx para encontrar a Schoolhouse (x:409 y:236) e lá dentro converse com Beryl Griff sobre seu marido. Minta e diga que ele está bem, depois diga a ela que você vai cuidar dos viciados na sala ao lado. Encontre o caminho para a próxima sala e você pode persuadir a irmã Scoti a sair ou matar todos eles, de qualquer maneira, retorne a Beryl para receber sua recompensa.

    Vá para o norte agora para encontrar a propriedade do Doutor (x:410 y:356) e se você for Lohse, Malady o levará a uma trilha lateral para enfraquecer Adramahlihk. Aceite e você será transportado para o plano natal dele, onde você apenas correrá apagando todas as velas que encontrar. Quando você for transportado de volta ao mundo real, entre na casa, FAÇA UM DIFÍCIL SALVAR e vá falar com o médico com Lohse e desta vez faça o pacto com ele para compartilhar o momento da divindade. Observe que, daqui em diante, iremos para o final do jogo, portanto, qualquer compra, matança ou exploração extra deve ser feita agora. Só para constar, eu estava no nível 20 neste ponto quando avancei e não achei o jogo muito difícil. Ainda falta um pouco, mas achei que o nível 20 era bom o suficiente. Volte para a Praça da Cidade de Arx e siga para o norte de volta ao Caminho do Sangue que visitamos anteriormente para uma conquista, e quando você estiver na frente da estátua de Lucian, vá para o oeste para encontrar um botão para usar. Coloque o amuleto nele e leia o pergaminho em voz alta para revelar uma escotilha na qual você pode entrar. Siga em frente para descobrir o waypoint da Cripta (x:71 y:610) e continue indo para o norte, passando por ele para encontrar um altar. Logo abaixo dele, ao sul, haverá um cano - faça uma superfície de sangue no cano, depois interaja com o altar e selecione "mover sua mão com a palma da mão ao longo do topo do pedestal" para iniciar um labirinto de canos. A imagem a seguir é uma solução:

    Você basicamente tem que guiar cada elemento adequado um ao outro através de um labirinto de tubos, então há várias maneiras de fazer isso, mas depois de conectar os tubos corretamente, use a primeira opção para que todas as superfícies alcancem o lado oposto apropriado. Em seguida, lance a bênção na superfície do sangue na grade, e a tumba descendo as escadas ao sul de você deve se mover, revelando uma escotilha para você descer. Dirija-se para o norte pela porta e tenha cuidado com as muitas, muitas armadilhas, bem como com os fantoches de origem que aparecem para lutar contra você. O que você precisa fazer nessa luta é correr pela sala acertando essas alavancas em nenhuma ordem específica:

    • Potência (x:157 y:627)
    • Ordem (x:177 a:617)
    • Sabedoria (x:147 y:628)
    • Empatia (x:151 y:621)
    • Retidão (x:168 y:612)
    • anjo e demonio

      Divindade Compartilhada com o Doutor

      Guia 1

    Agora recarregue seu hard save pouco antes de aceitar a proposta do médico e desta vez apenas mate-o desbloqueando:

    • Médico: Cure-se

      Adramahlihk derrotado

      Guia 1

    Agora volte para a luta final. Depois de concluí-lo, salve e converse com todos os seus companheiros. Você tem algumas escolhas a fazer. As seguintes solicitações e respostas levarão às conquistas correspondentes, então apenas recarregue e responda para nocautear todas elas.:

    • Respire fundo, o... reivindique a Divindade
    • Cumpra seu destino como o Godwoke. Torne-se o novo Divino
    • Ressuscitado

      Ascendido à Divindade

    • Respire fundo, o... reivindique a Divindade
    • Devolva a Fonte a todos os povos. Libere a Divindade no mundo. Quando todos são Divinos, ninguém é Divino.
    • Um por todos

      Fonte compartilhada com todos Rivellon

    • Respire fundo, o... reivindique a Divindade
    • Permita que você e todo o mundo sejam expurgados de sua Fonte
    • Sacrifício Supremo

      Rivellon purgado de todas as fontes

      Guia 1

    Após a cena, vá para a frente do barco e interaja com a cabeça e diga que você está pronto para partir. Você completou oficialmente o jogo!! Agora, assumindo que você fez isso no modo Tático, você desbloqueará:

    • narrador

      Completou o jogo no Modo História

    • Fonte

      Completou o jogo no modo Explorer

    • amaldiçoado

      Completou o jogo no Modo Clássico

      Guia 1
    • Divino

      Completou o jogo no Modo Tático

    Agora, para o teste final, é hora de refazer tudo no modo de honra!

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