Divinity Original Sin 2 Guia: Fort Joy - Prisão | Liberte o jogador

Prisão de Fort Joy

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Passo 1 – Os Monges Silenciosos

Este corredor corre para o norte e para o sul e está absolutamente cheio de Monges Silenciosos. Felizmente para você, eles não são hostis, no entanto, você deve absolutamente matá-los pela experiência. Eles não são particularmente difíceis e não têm armadura física, o que significa que você pode derrubá-los ou usar debuffs físicos com facilidade.


Se você tentar falar com um Silent Monk, uma conversa em grupo começará onde você discutirá as deformidades da criatura diante de você. Não importa muito o que você diz, então interprete da maneira que você acha que seu personagem responderia ou reagiria.


Passo 2 – O Altar

Na parte norte do salão, você encontrará um pequeno altar com algumas velas. Se você obteve a missão para obter o jarro da alma de Withermoore, você descobrirá uma alavanca que pode ser usada para abrir um caminho sob o altar. Isso levará ao mapa Fort Joy – Ancient Passage. Desça até lá se estiver procurando terminar essa missão em particular.

Perto desta área, você também notará algumas escadas que levam para cima. Eles o levarão para a área (27) no mapa Fort Joy – Overworld.

Passo 3 – Han e os Magistrados

No extremo sul do corredor da prisão de Fort Joy, você encontrará uma pequena doca com um par de magistrados, Carin e Goa. Dependendo de como você tratou Delorus após a tortura, pode ser oferecida uma saída para o Joy. Também devo observar que, se você mencionar que Delorus o enviou ao barco, eles o atacarão. Se você quiser entrar no barco, terá que dizer a eles que Madame Zoor o enviou. Você deve então dizer a eles que não há alma mais nobre em todo o reino.



Você também conhecerá um menino chamado Han, que aparentemente está indo com você. Ele informará você sobre uma maneira de tirar sua coleira fora do Joy. Se você matar os dois magísteres respondendo às perguntas incorretamente, Han desaparecerá da luta. Você pode encontrá-lo novamente no final do cais depois de matar os magistrados, e ainda terá um meio de sair de Fort Joy. Se você pegar o barco, será despejado em uma praia nos arredores de Fort Joy no mapa Fort Joy - Hollow Marsh no número (32).

Existem outras maneiras de sair se você não tiver essa opção. Há também mais alguns monges silenciosos por aqui que você pode matar.

Passo 4 – Emmie, Bruno e os outros Source Hounds

Esta sala na prisão de Fort Joy está cheia de Source Hounds. Pessoalmente, eu tenho uma coisa sobre matar animais em jogos, se eu puder evitar... Quero dizer, além daquele play-through de Baldur's Gate, onde eu matei o gatinho de uma garotinha de propósito... Indo além desse pensamento, você pode falar com o líder da matilha, um cachorro chamado Bruno.

Você também pode encontrar Emmie aqui. Infelizmente, não há como no jogo base reunir Emmie e Buddy, o que eu acho uma verdadeira tragédia. Existem, no entanto, mods que permitem que você faça isso. Mas se você não gosta de modificar seu jogo, não espere um final particularmente feliz para esses dois. Se você mencionar o amigo, você completará a missão Encontrando Emmie. Você precisará do Pet Pal para fazer isso. Você também pode ser atacado pelos Source Hounds, caso em que você terá que cumprir seu dever e derrubá-los.


Você pode entrar nesta sala arrombando a porta, arrombando a porta ou usando a Chave do Amigo.


Passo 5 – Passarinho

Esta pequena sala semelhante a uma cela é a câmara do Houndmaster na prisão de Fort Joy. Ele também contém um cachorrinho com o nome de Birdie. Passarinho está sofrendo. Parece que os magistrados o estão alimentando com algo que o faz querer machucar as pessoas, pessoas que cheiram como nós.

Em outras palavras, eles estão transformando esse cão de boa índole em outro Source Hound. Você pode deixar Birdie em sua gaiola ou libertá-lo. Se você o libertar, ele perguntará por que você o libertou. Ele fornecerá um pouco mais de informação. Eles o têm alimentado com Sourcerers mortos.

Você terá uma escolha muito difícil. Birdie pedirá para você colocá-lo no chão. Se você tem persuasão em seu personagem Pet-Pal, o que você realmente deveria. Você pode fazer um teste de persuasão para ajudar o cachorro. Fazer isso lhe renderá um monte de experiência e Birdie partirá como um cachorro livre. A alternativa é derrubá-lo, o que simplesmente não é aceitável.

Passo 6

Esta pequena sala tem apenas um item realmente notável que você deve pegar e que é um pote de vermes mentais. Eles são definitivamente tão nojentos quanto parecem, mas o mais importante é que valem uma tonelada de ouro no início do jogo.

Passo 7 – Ajoelhe o Flanger

É aqui que você encontrará Kniles the Flenser. Embora ele esteja apenas no nível quatro, ele não é um inimigo a ser subestimado. Seus ataques são extremamente fortes e ele deve ser seu alvo de foco. Você também estará lutando contra três monges silenciosos e três golems de carne. Se você tiver Fane em seu grupo, ele pedirá para falar com o Flenser antes de sua batalha começar. Você deve deixá-lo fazer isso, pois faz parte de sua missão pessoal.



Depois de derrotar Kniles e suas monstruosidades, certifique-se de saquear seu corpo. Ele terá um “Faceripper”, que é um dispositivo apropriadamente chamado que remove rostos de cadáveres. Para criar uma máscara de metamorfose, você precisará de uma de cada tipo de rosto (humano, anão, elfo e homem-lagarto). Combine todas as quatro faces com um Source Orb e você poderá assumir a forma de qualquer raça que precisar. Isso é especialmente importante se você não tiver um lizardman ou elf em seu grupo, mas precisa realizar algumas tarefas específicas de Lizard ou Elf.

Na parte nordeste desta sala, você encontrará o que só pode ser descrito como um poço de sangue. A garotinha, Trice, estará apavorada no canto do poço de sangue. Fale com ela e ela lhe dirá que foi capturada por um homem mau. Ela pede que você a ajude a sair da sala. É muito fácil fazer isso, basta usar o cano próximo e ela o seguirá. Isso também irá libertá-lo de Fort Joy, então se houver outras coisas que você deseja terminar no Fort, você deve fazer essas coisas antes de clicar no cano.

Passo 8

Esta porta irá levá-lo para a porta dentro do complexo do Magister no mapa Fort Joy Overworld. Está do outro lado do portão da área (14). Se você for visto pelos magísteres dentro do complexo, será atacado imediatamente.

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