Classe Inquisitor em Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, passo a passo

Classe Inquisitor em Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, passo a passo

Inquisidor é um classe híbrida, que por um lado tem habilidades mágicas especiais, mas por outro lado não evita o combate corpo a corpo em distâncias médias. Usando a telecinesia, o Inquisidor pode usar vários armamentos que causam dano elementar à distância.

Você deve investir em resistência passiva, pois a regeneração de saúde dele está intimamente relacionada ao decorrer da batalha e, desde que você seja vitorioso, terá a chance de sair ileso. Por outro lado, quando a situação se complicar, você terá que gastar muitos pontos de ação para se manter vivo.



He é especialmente produtivo com qualquer personagem que possa aplicar sangramento em um alvo ou chamar uma chuva de sangue. Se você conseguiu adquirir o livro com a habilidade mencionada, certifique-se de que o herói o aprenda.

Inquisidor na tela de seleção de classe.

Você pode encontrar os parâmetros básicos para esta classe abaixo.

Atributos

No caso do Inquisidor, três atributos foram aprimorados:

Nome do Atributo

Valor

Anote os

Fortalecimento

+1

Força Adicional é útil para este personagem porque pode causar mais dano quando está usando armas. Uma maior capacidade de carga é outro ponto positivo.


Inteligência

+1


Como a principal força do Inquisidor são os ataques mágicos, a alta Inteligência permitirá que eles lutem com mais eficiência e causem mais danos.

Constituição

+1

Um Inquisidor não possui nenhuma habilidade de defesa baseada em classe que possa permitir que eles regenerem pontos de saúde passivamente ou se curem efetivamente. Por causa disso, você deve se lembrar de gastar pontos para aumentar a saúde deles, especialmente porque um Inquisidor luta a médio alcance.

Habilidades e Talentos

O Inquisidor:

Nome

Valor

Notas

Guerra

1

As principais habilidades de combate são realmente baseadas nesta escola. Cada ponto de desenvolvimento aumenta o dano causado com as habilidades, então vale a pena investir vários pontos.

Necromante

1

O suporte para as duas principais habilidades iniciais não será prejudicial, e a modesta capacidade de restaurar a vitalidade com o desenvolvimento da capacidade pode se transformar efetivamente na autossuficiência do herói.

Telecinese

1

Com o desenvolvimento de sua habilidade, ele controlará objetos em movimento de forma eficaz, permitindo-lhe afastá-los e, a propósito, poderá usar objetos pesados ​​contra seus inimigos.

Talento


Carrasco - Se um golpe dado por um herói foi mortal, então este personagem recebe 2 PA adicionais durante o mesmo turno. Este efeito pode ser ativado uma vez por turno.



Habilidades iniciais

ícone

Nome

Notas

enxame de mosquitos


Uma das habilidades básicas com as quais o Inquisidor pode iniciar uma luta. Reduzir a armadura do inimigo físico para feitiçaria que ele pode curar é algo que certamente não passará despercebido.

Aríete

A capacidade de encurtar a distância entre o herói e o alvo mais desejável. Além disso, quem estiver na estrada é derrubado e fica ferido.

Golpe Paralisante

A habilidade inflige dano de área considerável, que anda de mãos dadas com os ferimentos que as armas de duas mãos oferecem. Efeitos mutilantes adicionais impedirão que os inimigos saiam do campo de ataques básicos.

Inquisidor e Raças

Quais habilidades valem a pena escolher?

Um Inquisitor tem acesso a duas escolas (Warfare e Necromancer), o que significa que eles podem escolher entre 8 habilidades iniciais. As habilidades padrão são as melhores que você pode escolher - elas complementam muito o estilo de jogo do Inquisitor, que luta a curta distância e precisa de uma maneira de curar suas feridas e causar dano aos inimigos. Por isso você não deve mudar nada e se concentrar em usar Battering Ram, Blood Sucker e Mosquito Swarm.

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