Divinity: Original Sin 2 Revisão

    Nota do editor: A versão Nintendo Switch de Divinity: Original Sin II Definitive Edition parece que não deveria funcionar no console híbrido, mas funciona maravilhosamente bem. O aclamado RPG de Larian faz a transição para o Switch intacto (exceto para co-op no sofá, embora jogos sem fio online e locais estejam disponíveis) com muito pouco em termos de compromissos. O esquema de controle, como nas versões PS4 e Xbox One, funciona bem aqui, apesar da falta de uma configuração tradicional de mouse e teclado. A natureza do combate baseado em turnos se presta a curtos períodos de jogo no modo portátil, embora seja um jogo difícil de largar quando você começa.



    Visualmente, há um rebaixamento perceptível nos modos dock e portátil. A resolução mais baixa faz com que o jogo pareça borrado em certos pontos, mas não em um grau problemático. E essa compensação é aceitável porque o desempenho é sólido como uma rocha - e, notavelmente, a tela relativamente pequena do Switch é capaz de lidar com tudo o que você precisa ver sem se sentir apertado. Mesmo o texto na tela, que pode ser difícil de ler em outros jogos no modo portátil, não é problema.

    Reproduzindo: Divinity: Original Sin 2 Análise do vídeo

    O suporte a salvamento cruzado do Steam funciona de maneira perfeita e fácil, permitindo que você carregue os salvamentos do Switch para o PC (mas apenas a Definitive Edition) e vice-versa. E a adição de um número seleto de mods oficiais menores, mas bem-vindos, permite que você personalize ainda mais o que já era uma aventura muito aberta. Com a capacidade de jogar em qualquer lugar no modo portátil, Divinity: Original Sin II é fácil de recomendar e se junta instantaneamente às fileiras dos melhores jogos no Switch. -- Chris Pereira, 6 de setembro de 2019


    Divinity: Original Sin 2 Revisão

    Nota do editor: Originalmente, analisamos Divinity: Original Sin II em setembro de 2017, quando recebeu um 10/10. Esta análise foi corrigida para refletir nossa experiência com a Definitive Edition no PS4, que (sem surpresa) também é 10. Você pode encontrar nossas impressões sobre o novo conteúdo, controles do console e muito mais na parte inferior da análise existente. -- 9/5/18


    Mais ou menos no meio da campanha de Divinity: Original Sin II, quando foi lançado pela primeira vez no PC, fui chamado para visitar a fazenda da família de um heróico colega chamado Gareth. Ao chegar, encontrei-o lamentando a morte de seus pais e me chamando para ajudá-lo a se vingar. Coisas de RPG bastante padrão.

    Mas quando fui à casa da fazenda em busca dos assassinos, fui recebido por paladinos que me impediram de entrar. Tentei mudar de ideia durante o diálogo com a habilidade de persuasão do jogo. Sem dados. Eu estava enfrentando uma parede de tijolos com esta missão. A única escolha que eu tinha era matar os paladinos. Então foi exatamente isso que eu fiz. Mas depois que passei por cima de seus corpos para entrar na casa da fazenda, descobri que os assassinos lá dentro eram inocentes possuídos. Nenhuma maneira de liberá-los dessa escravidão mental mágica se apresentou. A maneira mais rápida de avançar com a missão era matá-los. Eu fiz isso... e então descobri uma carta de amor de uma mulher possuída para um dos paladinos que me parou na porta.

    Olá, culpa. Levei muito tempo para superar o quanto me sentia mal por matar essas pessoas. Parte de mim queria carregar um save e repetir tudo. Mas minhas vítimas já estavam mortas. Voltar e tentar mudar o que fiz não lavaria o sangue de minhas mãos. Acabei seguindo em frente e matei muito mais pessoas de maneiras ainda mais dolorosas. Ainda assim, nunca esqueci essa cena na casa da fazenda, porque aquele foi um momento de "inocência perdida" que abriu meus olhos para o quão afetivo e surpreendente Divinity II: Original Sin pode ser.


    Não sei se já me senti tão emocionalmente envolvido em um jogo e seus personagens, e tocar seu coração não é tudo o que o jogo faz bem. A Larian Studios criou um dos melhores épicos de RPG de todos os tempos, tanto em sua forma original no PC quanto em sua Definitive Edition lançada para PC, PS4 e Xbox One (para comentários específicos sobre esta versão do jogo, consulte o parte inferior desta revisão). Escolhas significativas, escrita evocativa e atuação soberba no roteiro totalmente dublado criam um mundo totalmente crível. O mecanismo de combate detalhado e de fluxo livre oferece batalhas táticas desafiadoras e recompensadoras por turnos que adicionam tensão a cada ação. A profundidade do personagem inclui opções aparentemente infinitas para criação, personalização e crescimento, tornando cada membro do seu grupo mais individual do que a coleção usual de buffs e números encontrados na maioria dos RPGs.


    Assim como seu antecessor de 2014, o cenário de Divinity: Original Sin II continua sendo a terra de fantasia infundida em D&D de Rivellon, mas o relógio avançou séculos em relação ao jogo original, então você não precisa de nenhuma familiaridade com a história de fundo para se levantar rapidamente. para acelerar com o que está acontecendo. Você assume o papel de um Sourceror, um nome que se refere àqueles que extraem poder arcano de um material místico chamado Source. Esta substância é controversa em Rivellon, porque usá-la parece invocar inadvertidamente monstros interdimensionais conhecidos como Voidwoken. Implante os poderes da Fonte e essas criaturas bizarras aparecem para matar todos à vista. Por causa disso, você é visto como um perigo para a sociedade pelos Magisters, um corpo governante de inquisidores e guerreiros que afirmam servir à Ordem Divina e proteger a sociedade reunindo e "curando" Sourcerors.


    A história começa com você e os outros membros de seu grupo de quatro pessoas (isso é o máximo - você pode jogar com qualquer número de companheiros ou até mesmo ir sozinho) sendo enviados para a prisão da ilha de Fort Joy com coleiras de bloqueio de fonte ao redor seus pescoços. Você logo percebe que tem um destino maior a cumprir, no entanto. Muito disso está ligado ao seu papel passado em uma guerra servindo Lucian, uma espécie de rei-deus cujo legado foi assumido por Alexander, seu filho que agora lidera os Magisters. Eventualmente, você e os outros membros de seu grupo descobrem que são Godwoken, semideuses que têm a chance de ascender e basicamente substituir os sete deuses ameaçados por criaturas do Vazio.

    Esta saga épica é um grande empreendimento. Espere usar a maior parte de 60 a 70 horas para completar a linha de missão principal e uma boa parte das muitas missões secundárias. A história não é apenas extensa; é detalhado e envolvente, em grande parte devido à forma como evita os arquétipos de fantasia do bem contra o mal comuns aos RPGs. A ambigüidade moral está com você a cada passo do caminho, à medida que avança de um barco-prisão para Fort Joy, para as praias e florestas de Reaper's Coast, para a tropical Nameless Isle e, finalmente, para a cidade sitiada de Arx.


    Mas enquanto você começa com Sourcerors perseguidos de um lado e Magisters opressores do outro, os eventos logo o levam a um mundo de cinza implacável, onde a maioria das pessoas está tentando fazer a coisa certa, mas falhando miseravelmente. Alguns Sourcerors são criminosos. Alguns Magisters estão em conflito sobre o que estão fazendo e querem mudar o sistema. Voidwoken pode ter boas razões por trás de suas ações em Rivellon. Os deuses têm agendas ocultas suficientes para que os mortais fiquem melhor sem eles. Até mesmo a facção de paladinos que aparece no jogo como heróis se transforma em fanáticos cegos, supervisionando o cerco de uma cidade, deixando corpos transbordando em cima de carrinhos de madeira em seu rastro.

    Divinity: Original Sin 2 Revisão

    Basicamente, ninguém pode ser confiável ou medido pelo valor de face; nem mesmo seus camaradas, pois apenas um de vocês pode ascender à divindade. Você fica em aberto quando se trata de determinar um curso de ação, com pouquíssimos momentos forçando você a seguir um caminho específico. Jogue bem, jogue mal, jogue algo intermediário. Essa abordagem é incrivelmente libertadora. Ele permite que você guie seu personagem e grupo de acordo com sua própria bússola moral, ou a falta dela. Não acredito que tenha me sentido tão sintonizado com uma experiência de RPG desde que joguei D&D com papel e caneta muitos anos atrás.

    A liberdade com design e desenvolvimento de personagens realmente aumenta esse sentimento. A profundidade do personagem é tremenda e cada herói do jogo vem com uma ampla gama de atributos principais, além de habilidades civis, habilidades de combate, habilidades, talentos, habilidades da Fonte e muito mais. Cinco escolhas raciais misturam o esperado - humanos e anões - com os excêntricos - elfos que consomem partes do corpo e mortos-vivos autoconscientes que escondem seus rostos para evitar assustar os NPCs.

    Como resultado, as batalhas são muito difíceis. Você pode ter que jogar e perder algumas batalhas pelo menos uma vez para avaliar como o inimigo pode atacar e determinar uma maneira de conter seus avanços. Felizmente, existem várias opções de dificuldade que permitem controlar o ritmo da vitória. A opção Explorer enfraquece os inimigos e aumenta os heróis para enfatizar a história sobre a dificuldade de combate, para que você obtenha o sabor do jogo sem o desafio sério. Clássico é o modo padrão de jogo - difícil, mas não insanamente desafiador. Tactician aumenta tudo um pouco mais, e Honor é o desafio final, onde você tem apenas um slot de salvamento que é excluído se todos forem mortos. Há algo aqui para quase todos os níveis de comprometimento e habilidade.

    Eu rodava livremente no modo Clássico conforme avançava, direcionando os personagens para os papéis e treinando-os com base no que funcionava melhor na batalha. A progressão do personagem parecia que eu estava moldando verdadeiros guerreiros por meio de uma aventura, com armadilhas e tudo. Eu realmente simpatizei com meu grupo, a ponto de não poder deixar nenhum deles ir mais tarde para tentar um dos outros heróis em oferta, como o espirituoso e talentoso morto-vivo Fane. Há uma razão para um replay, mas não é a única.

    O design da missão em Divinity: Original Sin II está mais próximo de uma sensação de papel e caneta do que qualquer RPG de computador que eu já joguei. A maior razão para isso é que você pode estragar tudo. Um NPC pode ser morto aleatoriamente, encerrando uma missão antes de começar. Às vezes, você simplesmente não consegue ter sucesso em um teste de habilidade necessário para mover uma aventura específica da maneira que deseja. Falhar nos testes de persuasão, como observado acima naquela história da fazenda, é bastante rotineiro, forçando você a descobrir outro caminho a seguir e dane-se as consequências. Onde a maioria dos RPGs permite que você experimente quase tudo em uma única jogada, é impossível experimentar tudo o que este tem a oferecer em uma jogada, ou talvez até duas ou três.

    Mas as missões não são perfeitas. O sistema diário de rastreá-los não é robusto o suficiente para acompanhar quantos você tem em um determinado momento. Você não pode pesquisá-lo e, pior ainda, os elementos-chave frequentemente não são incluídos nas descrições do texto. Como resultado dessa confusão de missões, eu me perdi com mais frequência do que deveria. Passei muito tempo sem saber o que deveria estar fazendo devido a vagas entradas no diário ou vagando em busca de um local importante que, por razões desconhecidas, não foi anotado no mapa. Eu sei que alguns vão acreditar que isso é bom, que finalmente temos um RPG sério que não segura as mãos de seus jogadores. Mas esse problema parece mais uma desconexão entre como as missões são oferecidas durante o jogo e como elas são registradas no diário do que qualquer compromisso com a dificuldade da velha escola.

    Além da campanha expansiva para um jogador, você também pode jogar com amigos cooperativamente ou mergulhar em uma simulação de RPG de papel e caneta ainda mais verdadeira com o modo Game Master - uma seção do jogo que pode durar potencialmente mais do que A própria campanha da Divindade. Este é o tipo de jogo que você joga melhor online com os amigos; a história envolvente e a necessidade de usar o trabalho em equipe no combate tornam o jogo muito desafiador se você estiver se aventurando com estranhos que não cooperam.

    Todos os itens acima foram aprimorados com o lançamento da Definitive Edition of Divinity: Original Sin II.

    Todos os itens acima foram aprimorados com o lançamento da Definitive Edition of Divinity: Original Sin II, que também vê o jogo fazendo sua estreia no console no PS4 e Xbox One. A Larian Studios também foi gentil com os proprietários de PC, oferecendo uma atualização gratuita que permite iniciar as versões originais ou novas (salvamentos antigos não são compatíveis com o novo jogo). Essa reformulação faz valer a pena jogar um dos maiores RPGs dos últimos anos novamente. O trabalho abrangente refinou o enredo, o diário de missões, a interface, o equilíbrio, a dificuldade e muito mais. Novos conteúdos foram adicionados, como novos encontros no Arx, um tutorial expandido, dicas de ferramentas mais informativas, novas batalhas e um modo História (que diminui a dificuldade) para quem quer mais aventuras e menos recarregamento.

    A versão para console da Definitive Edition é uma porta quase inteiramente perfeita do jogo original para PC. Tenho que admitir que tive minhas dúvidas ao jogar no PS4 devido a preocupações em navegar em um RPG tão complexo sem o benefício do mouse e do teclado. Mas Larian fez um excelente trabalho ao mover o sistema de controle para um gamepad. Tudo pode ser acessado prontamente, principalmente usando o manípulo esquerdo e os botões laterais para abrir um menu radial onde você acessa as estatísticas do personagem, equipamento, inventário, habilidades e assim por diante. Embora este sistema de controle careça do imediatismo oferecido por um cursor e teclas de atalho do teclado, ele é notavelmente suave e logo se torna intuitivo.

    Divinity: Original Sin 2 Revisão

    Minha única queixa persistente seria usar as barras de controle para habilidades, equipamentos e feitiços durante o combate. Você precisa passar por vários ícones em cinco páginas para acessar todas as habilidades que seus personagens precisam utilizar para sobreviver ao exigente combate tático do jogo. Ao mesmo tempo, a mecânica do jogo é simplesmente grande demais para converter da combinação padrão de mouse e teclado para um gamepad com apenas um punhado de botões e não encontrar algum constrangimento.

    Outros elementos alterados reduzem a quantidade de trabalho intenso necessário ao se aventurar neste vasto jogo. A interface do usuário foi ampliada para telas de TV, tornando tudo mais claro e distinto. Os inventários agora abrangem todo o grupo em uma única tela, facilitando a verificação de todos os seus equipamentos e a realização de tarefas comuns, como aprender novas habilidades nos livros. Os itens podem ser transferidos entre os membros do grupo com alguns pressionamentos de botão. Manter pressionado o botão X no PS4 permite que você pesquise grandes seções da paisagem em uma única tela em busca de itens para saquear.

    Divinity: Original Sin 2 Revisão

    O diário foi totalmente reescrito com o objetivo de tornar o enredo e as missões mais claros. De acordo com Larian, mais de 150,000 palavras de texto foram reescritas ou adicionadas. As instruções ainda deixam a desejar, no entanto. Agora, no registro principal da missão, as instruções foram condensadas em frases curtas que são mais diretas do que na versão original do jogo. Embora seja uma abordagem mais direta, as descrições curtas raramente dizem algo além do esqueleto sobre ir a certos lugares, ajudar NPCs, entregar itens e assim por diante. Isso ocorre às custas de parte do sabor do jogo, sem tornar as missões muito mais fáceis de seguir do que antes, pois carecem de muitos detalhes. Como resultado, eu ainda me encontrava confuso de vez em quando em relação a onde ir e o que fazer.

    Divinity: Original Sin 2 Revisão

    Muitas outras pequenas mudanças fazem diferenças apreciáveis. A persuasão parece ser mais fácil, o que me permite abrir missões que antes me impediam de fracassar. Desta vez, consegui influenciar os NPCs para o meu ponto de vista na maior parte do tempo e, como resultado, senti que era capaz de experimentar mais do jogo. O modo história adiciona a ressurreição como uma habilidade, inclui a capacidade de fugir prontamente do combate e reduz drasticamente a dificuldade da batalha. O último tornou mais fácil tolerar encontros mais longos que eu não queria enfrentar novamente. Ao mesmo tempo, o Story Mode não transforma o jogo em uma moleza total. Restos cansativos ainda podem ser um desafio. Mas se você achar que é muito fácil, você pode mudar de volta para configurações de dificuldade mais difíceis na hora.

    Divinity II: Original Sin sempre terá um alto grau de complexidade, independentemente das mudanças de design. A Definitive Edition continua sendo um assunto complicado, onde seu caminho foi deixado quase totalmente aberto. Definitivo ou não, console ou PC, este é um jogo que permanece fiel às suas inescrutáveis ​​raízes CRPG. Mais uma vez, porém, mesmo que eu tenha que reclamar de ser deixado no escuro às vezes, o design de forma livre faz tudo valer a pena. Aceito alguma confusão e incerteza se a troca for um mundo de fantasia maravilhosamente realizado e quase sem limites.

    De fazendas solitárias a batalhas campais com deuses em dimensões distantes, Divinity: Original Sin II é um dos jogos de RPG mais cativantes já feitos em suas encarnações original e definitiva, com o último provando que mesmo o RPG mais complicado os jogadores podem ser transferidos com sucesso para consoles limitados por gamepad. Este mundo de fantasia imaculadamente concebido e forjado pela emoção, encimado por um combate tático brilhante, faz dele um dos melhores jogos dos últimos anos, e continua sendo um clássico instantâneo no panteão dos grandes nomes do RPG.

    Divinity: Original Sin 2 é destaque em nossa lista dos melhores jogos cooperativos do Xbox e da melhor lista de jogos PS4 em tela dividida.

    Divulgação: O ex-editor de análises da extra2gaming, Kevin VanOrd, atualmente trabalha na Larian Studios, atuando como redator de Divinity: Original Sin II.

    Adicione um comentário do Divinity: Original Sin 2 Revisão
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.