Divinity Original Sin 2 - Todas as missões de Fort Joy

Divinity Original Sin 2 - Todas as missões de Fort Joy

Esta missão só fica disponível depois que você escapar de Fort Joy. Ao explorar o mundo, você descobrirá as ruínas de um labirinto (o Labirinto da Gárgula) que leva a uma torre com vista para a costa. Você pode encontrar a torre no local (46) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Depois de completar o labirinto, você pode entrar na torre onde encontrará três necromantes, Tamsyn, Rask e Gwick. Simplesmente entrar na torre fará com que esta missão seja inserida em seu diário.





Se você for forçado a lutar contra os necromantes (tendo falhado em um teste de persuasão), eles reaparecerão indefinidamente. Para garantir que eles permaneçam mortos, você terá que destruir seus respectivos frascos de alma. Você pode fazer isso de duas maneiras. A primeira é colocando-o no chão e simplesmente acertando-o com uma arma. A maneira mais fácil e eficaz é “usar” o frasco da alma, caso em que você obterá uma história bem legal e poderá esmagá-la no chão como parte da janela de conversa.

Os próprios frascos estão alojados dentro do Fort Joy – Caverna Escura área, onde eles estão sob a chave de um ilusionista amaldiçoado bastante irritante chamado Trompdoy. Você pode destruir os Soul Jars imediatamente após pegá-los, enquanto estiver na Dark Cave, mas na verdade eu recomendo matar os necromantes em uma luta ou ter sucesso no teste de persuasão primeiro para um pouco de experiência extra. Os frascos podem ser localizados no local (5) do mapa Dark Cave.

Um Lobo Sozinho

Esta missão Fort Joy só está disponível se você tiver Ifan Ben-Mezd em seu grupo. Para obter a missão, basta ler a Carta Misteriosa em seu inventário. Ele fornecerá algumas orientações sobre com quem você precisa falar, e essa pessoa é o Magister Borris.

Agora Magister Borris, como a maioria dos Magisters, é um idiota. Ele irá incumbir você de matar um elfo chamado Saheila. Eu não recomendaria matá-la, pois ela é realmente importante para várias outras missões mais tarde no jogo. Você sabe quem não é importante em nenhum outro momento do jogo... Borris. Se você escolher o caminho para matar Saheila, você pode retornar e ele lhe dará as informações sobre o contato. Alternativamente, você pode realizar um teste de persuasão intimidar para que ele lhe dê o nome sem matar o elfo. Finalmente, você pode matá-lo e seus amigos Magister e pegar a nota com o nome do contato de seu cadáver frio e morto.



Você pode encontrar o Magister Borris na área (8) or (14) da Fort Joy - mundo superior mapa,

Em seguida na sua lista de coisas a fazer é encontrar Zaleskar. Ele só ficará disponível depois que você sair do Fort Joy Keep. Assim que o fizer, ele estará em uma ponte relativamente perto do próprio Forte. Dê uma olhada no Fort Joy – Pântano Oco no local (33). Ele lhe dirá que sua missão é matar Alexander e fornecerá uma besta moderadamente boa.

A parte final desta missão é simplesmente matar Alexander. Como ele faz parte do encontro final em Fort Joy, você realmente não tem escolha a não ser terminar esta missão se quiser deixar a ilha. Ele está localizado na área (57) da Fort Joy – Pântano Oco mapa.

Artefatos do Tirano

Esta missão exigirá que você localize cinco peças de armadura escondidas no Ato 1. Os itens e suas localizações estão listados abaixo:

Tyrant's Stride – Este par de calças está localizado no mapa Fort Joy – Passagem Antiga Mapa no local (3). Para obter essas calças, basta interagir com a estátua e ter 15 pontos de inteligência.

Tyrant's Helm – Este capacete está localizado dentro do mapa Fort Joy - Arsenal de Braccus no local (2). Para obter este item, você deve permitir que a Fonte surja no monólito. Isso fará com que ele se abra e você poderá pegar seu prêmio.

Rastros do Tirano – Este par de botas está localizado nas ruínas de uma torre localizada no local (45) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. É relativamente fácil de obter, basta teletransportar um personagem para dentro da torre e saquear os corpos o mais rápido possível. Você pode usar as vinhas para escapar antes que o dano elemental fique muito intenso.



Coração do Tirano – Este peitoral está alojado no Fort Joy – Caverna Escura mapa na área (5). Você pode verificar o mapa para descobrir exatamente como chegar a esta sala, mas depois de encontrar o tesouro, basta pegar o item.

Hands of the Tyrant – Essas luvas estão localizadas nas profundezas do mapa Fort Joy – Torre Braccus Rex no local (5). Há dois sarcófagos na sala. O sarcófago esquerdo está preso e requer 18 de força para abrir.

Depois de ter todas as cinco peças de armadura, a missão termina. Se quiser usar o conjunto, você deve equipar todos os itens em um personagem ou sofrerá as maldições individuais de cada item.

Ser convocado

Esta missão de Fort Joy é obtida de Gareth depois que você o salva de um esquadrão de inimigos magister no Braccus' Armory localizado na área (44) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Ele retornará ao Santuário de Amadia na área (40) onde ele pedirá que você encontre um método para passar pelos Shriekers que estão bloqueando o caminho para a nau capitânia de Dallis, a Lady Vengeance.

Para avançar nesta missão, você precisa obter uma das três coisas. Você precisará de Purging Wands, The Tyrant Helm dos Artefacts of the Tyrant Quest, ou você precisa ter libertado o dragão Slane. Depois de ter uma dessas coisas, você pode dizer a Gareth que é hora de atacar os magistrados e reivindicar a nau capitânia.

Após os buscadores terem avançado para o Acampamento Abandonado localizado na área (53) da Fort Joy – Pântano Oco mapa, você pode dizer a Gareth para atacar. Existem algumas maneiras de preparar os buscadores para o ataque. A primeira é usar varinhas de purga para eliminar os Shriekers. A segunda maneira é usar o Tyrant's Helm para destruir os Shriekers. A terceira maneira é que Slane, fiel à sua palavra, irá ajudá-lo em seu momento de necessidade. Devo observar que Slane só aparecerá se você o libertar da bruxa e lhe devolver a Fonte.

NOTA: Se Gareth morrer a qualquer momento, Exter assumirá o lugar dele em relação ao ataque do Seeker e você ainda poderá completar a missão. Exter também está localizado no Santuário de Amadia.

Encontrando Emmie

Esta é provavelmente uma das minhas missões favoritas no jogo, com um dos finais mais insatisfatórios. Você pode obter essa missão com o cachorro Buddy, que pode ser encontrado no local (20) da Fort Joy - mundo superior mapa. Você precisará de Pet Pal para falar com ele, mas ele lhe dirá que uma amiga dele, Emmie, foi levada pelos magistrados.

Para encontrar Emmie, você terá que viajar para o Fort Joy – Prisão mapa. Ela está localizada no local (4) e estará na presença de vários Source Hounds. Se você mencionar Buddy, ela ficará muito feliz em saber sobre ele, mas infelizmente não há como reuni-los. Depois de falar com Emmie, a missão terminará. Devo observar que, se você não estiver usando uma coleira Source neste momento, os cães irão atacá-lo assim que o virem e você não poderá falar com Emmie.

Toque de cura

Você pode iniciar esta missão quando chegar ao Santuário de Amadia na área (40) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Haverá três buscadores feridos que você encontrará quase imediatamente após entrar no acampamento. Eles são Matis, Klaud e Jules. Para iniciar a missão, basta curar um deles. A missão será concluída quando você curar todos os três. Eles lhe darão itens depois de curá-los.

Devo observar que, se você esperar muito antes de curá-los quando estiver no acampamento, eles morrerão e você não poderá concluir a missão. É aconselhável que você faça isso imediatamente.

Mais perigoso quando encurralado

Existem dois métodos para iniciar esta missão. A primeira maneira de iniciar a missão é aproximando-se da área (44) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. O outro método é conversando com os buscadores no Santuário de Amadia na área (40).

Existem dois grupos de magísteres na fortaleza do arsenal. Você pode persuadir o grupo no pátio a sair por conta própria, se tiver alta persuasão, mas para salvar Gareth você terá que matar o outro grupo.

Dependendo de como você lida com os magisters, você pode entrar em combate imediatamente ou pode configurar seu grupo com antecedência. Se você conseguir montar seu grupo, basta falar com Gareth para iniciar a luta ou lançar um ataque surpresa nos magistrados. Depois de matar os magistrados, Gareth lhe dirá que tem um plano para roubar a nau capitânia de Dallis e pedirá que você o encontre no Shrine to Amadia na área. (40).

Você também não deve se aproximar do Shrieker, a menos que tenha uma varinha de purga ou o Tyrant Set completo e possa usar o Helm of the Tyrant para purgar o Shrieker.

Nada além de brincadeira de criança

Esta missão será iniciada se você salvar Delorus do Magister Houndmaster no local (9) no Fort Joy – túnel subterrâneo mapa. Se você for gentil com ele e ajudá-lo, ele lhe contará sobre um pequeno cais onde você pode encontrar um par de magistrados que estão ajudando a contrabandear Sourcerer para fora do forte.

Depois de inserir o Fort Joy – Prisão mapa, simplesmente dirija-se ao local (3) onde você encontrará Magister Carin e Goa. Há também uma criança chamada Han lá também. Você pode dizer a eles a senha e eles pedirão para você levar Han com você. Alternativamente, você pode matá-los e entrar no barco com Han de qualquer maneira.

Sinais de Resistência

Esta é uma missão abrangente que você obterá automaticamente quando vir Atusa ser destruída por Dallis no portão de Fort Joy. Existem várias maneiras de avançar na missão, como:

– Como um elfo comendo a perna de Atusa depois que ela foi destruída. Isso fornecerá algumas informações sobre um prisioneiro chamado Verdas.

– Falando com Vasnya na prisão sobre os Seekers e os Magisters.

– Lendo uma carta no quarto de Dallis no local (25) da Fort Joy - mundo superior mapa.

– Encontrando os Buscadores no Santuário de Amadia no local (40) da Fort Joy – Pântano Oco.

– Por fim, a missão será concluída quando você falar com Gareth antes de avançar em direção ao Acampamento Abandonado e à batalha final.

A Arena de Fort Joy

Esta missão pode ser obtida de duas maneiras. A primeira maneira é que Noosey na área (15) da Fort Joy - mundo superior O mapa permitirá que você saiba que a arena é uma maneira de as pessoas provarem seu valor. A segunda maneira é simplesmente descer a escotilha neste mesmo local.

Assim que você chegar no Fort Joy - Arena do Único mapa. Basta falar com Thola, o Espinhoso para iniciar o encontro. Você terá uma batalha contra vários NPCs e ao completar a luta seu personagem principal será nomeado Campeão da Arena. Você receberá uma recompensa de Thola pela vitória.

Como observação, depois de vencer esta luta, você pode perguntar ao ferreiro Nebora no local (13) da Fort Joy - mundo superior mapa para remover a coleira. No entanto, isso fará com que você tenha problemas com os magistrados, então aconselho adiar isso até que esteja pronto para deixar o Forte.

Fios de uma maldição

Esta é uma das quatro missões que foram adicionadas à sacola de presentes 'Quatro Rellics of Rivellon', lançada em 14 de junho de 2020. Ao contrário de alguns dos outros conjuntos de sacolas de presentes, esta pode ser concluída inteiramente no Ato 1. é legal.

Para iniciar esta missão, você deve primeiro encontrar um braço que se projeta da areia no local (51) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Você tem que usar um personagem com persuasão e escolher entre a sutileza ou a opção de persuasão de força. Ele apontará em uma direção. Você pode pegá-lo e levá-lo com você. Se você precisar se orientar, basta soltá-lo no chão novamente e ele apontará a direção que você precisa seguir. Se você não está interessado em seguir o dedo sozinho, simplesmente leia mais para descobrir para onde precisa viajar.

A próxima parte desta missão pode ser localizada no local (52) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Para chegar a esta parte, você deve teletransportar seu grupo da praia próxima ou completar o labirinto da Gárgula e descer o penhasco traseiro da Torre de Braccus.

Você verá um baú colocado em um círculo de pedras com o que parece ser um escudo sombrio em cima dele. Eu deveria ter mencionado que você vai querer ter alguma Fonte com você, porque você vai precisar usar a benção para pegar o baú. Um esqueleto sairá do baú e você se encontrará cara a cara com o capitão Sech Zapor. Você pode tentar convencê-lo a lhe dar seu casaco, que é sua primeira peça do Conjunto, ou pode matá-lo destruindo seu Soul Jar.

Depois de ter o casaco em sua posse, é hora de continuar reunindo o conjunto. Pegue rapidamente o Diário do Capitão do baú, leia-o e vá para a área 49 (a) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Aqui você encontrará uma caverna. Entre e caminhe em direção à porta elaborada, guardando o caminho para uma pequena cabana. Você deve saber a senha lendo o diário de bordo do capitão. Simplesmente diga à porta “Ondas altas e fortes nos levam”. Pegue o chapéu e quaisquer outros itens que desejar e saia.

Nossa próxima parada é a localização (54) no Fort Joy – Pântano Oco Mapa. Há um tesouro enterrado aqui perto de algumas vinhas. Depois de desenterrar o tesouro, você entrará em uma luta, então esteja pronto. O capitão aparecerá (supondo que você não o matou antes) e você será forçado a entrar em combate. Derrote ele e sua tripulação. Se você deu a ele seu Soul Jar em troca de seu casaco no início da missão, certifique-se de roubá-lo de seu corpo e destruí-lo, ou ele voltará à vida. Depois de derrotar o capitão, abra o baú e pegue a peça final do conjunto.

Quando você equipar todas as três peças ao mesmo tempo, elas se tornarão nível 8 e isso também completará a missão.

O arsenal

Esta é uma missão relativamente curta que ocorre em uma área. Depois de salvar Gareth no local (44) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Você pode entrar no mapa Fort Joy - Braccus' Armory dentro de você encontrará um magister chamado Sang. Ele foi terrivelmente amaldiçoado. Você não pode salvá-lo, então apenas faça seu fim misericordioso.

Pegue um ponto de origem da fonte da Fonte para poder lançar bênção na alavanca amaldiçoada perto da grande porta da sala e use a alavanca. Você ficará cara a cara com um cofre monolítico. Você precisará de outro ponto de origem para abri-lo. Assim que tiver, você pode pegar o Tyrant's Helm. Isso deve encerrar esta missão.

os porcos em chamas

Esta missão exige que você tenha a habilidade de usar a benção e também acesso a alguma Fonte. Na área (41) da Fort Joy – Pântano Oco mapa, você encontrará um punhado de porcos em chamas imortais. Eles estão claramente tendo um dia ruim e foram amaldiçoados a queimar para sempre por nosso vilão favorito, Braccus Rex. Para salvar os porcos, você deve lançar bênçãos sobre cada um deles.

Ao lançar a bênção em um dos porcos, um lagarto morto-vivo chamado Scapor aparecerá para detê-lo. Ela também foi amaldiçoada por Braccus Rex, apenas sua maldição é garantir a maldição contínua dos porcos. Você pode matá-la ou convencê-la a deixá-lo ir. Curiosamente, se você a convencer a abandonar seu dever, descobrirá que ela também foi amaldiçoada e morrerá imediatamente. Depois de abençoar todos os porcos, eles deixarão a área.

Para continuar a missão, você precisa encontrar o porco Feder na área (48) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Ela está lamentando o fato de ter sido amaldiçoada a ser uma porca para sempre, quando na verdade ela é uma feiticeira e já foi humana. Ela mencionará que sente que Amadia a abandonou, e você pode contar a ela sobre o Santuário de Amadia que os buscadores estão usando como esconderijo. Ela irá para lá e de alguma forma entrará no acampamento, apesar do fato de ser acessível apenas por vinhas.

Volte para o Santuário de Amadia. Se você ainda não conversou com o rosto gigante de Amadia, faça-o agora. É importante que, ao falar com a estátua, você se abra para a voz dentro da estátua, ela lhe dirá que seus filhos se foram e morreram no berço que ela forjou. Compadeça-se da situação da estátua e deixe sua dor dominá-lo. Se você fizer isso, a piscina onde a estátua está chorando se tornará água benta.

Tudo o que você precisa fazer neste momento é dizer a Feder para entrar na piscina abençoada e ela se tornará humana novamente. Ela também é comerciante, então isso é legal.

Quente sob o colarinho

Existem duas maneiras de remover a coleira neste jogo.

O primeiro e provavelmente o método mais fácil de remover sua coleira é se tornar o Campeão de Fort Joy. Para isso, basta digitar o Arena de Fort Joy e vencer a batalha. Depois de realizar essa façanha relativamente fácil, vá para Nabora no local (13) da Fort Joy - mundo superior mapa e ela removerá sua coleira para você. Devo observar que ela só removerá a coleira do seu personagem principal, então seus outros personagens terão que esperar pelo segundo método de remoção da coleira.

A segunda modalidade ocorrerá no Santuário de Amadia, no local (40) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. A garota Leya estará sentada com um anão chamado Duggan. Leya teve uma situação difícil e não está totalmente ciente de que você está por perto e que precisa de ajuda. Existem três métodos para trazê-la de volta à realidade e ajudá-lo a remover suas coleiras.

A primeira é ter Beast em seu grupo. Se você falar com Duggan, ele orientará Leya a ajudá-lo a remover suas coleiras.

A segunda é com Lohse estando em seu grupo, onde ela pode acalmar Leya e então removerá suas coleiras.

O terceiro é completar a missão Mais perigoso quando encurralado. Quando Gareth retornar ao acampamento, Leya removerá suas coleiras.

Finalmente, como uma observação lateral, se você nunca remover sua coleira (o que seria bobagem, considerando que você perderia algumas missões secundárias lucrativas), elas serão removidas automaticamente depois que você concluir este ato.

O Anel Amaldiçoado

Esta é uma missão interessante que você pode obter no mapa Fort Joy – Caverna Escura. Depois de derrotar Trompdoy no local (5), você pegará um anel chamado Band of Braccus Rex. Este anel vai obrigá-lo a colocá-lo e é uma homenagem ao único anel dos romances Hobbit e Senhor dos Anéis de Tolkien. Este anel é amaldiçoado, mas não precisa ser.

Se você não tiver o feitiço de bênção, estará sujeito ao efeito da maldição ao colocar o anel. Se, no entanto, você tiver o feitiço de bênção, que pode ser obtido pela estátua logo após a sala do tesouro no local (6) da Fort Joy – Caverna Escura mapa, ou pela estátua no local (42) da Fort Joy – Pântano Oco Map, você pode simplesmente lançar a benção no personagem que está usando o anel e o debuff irá embora.

No entanto, não há como remover permanentemente a maldição e, se você remover o anel e colocá-lo de volta, terá que abençoar seu personagem novamente. Você só precisa colocar o anel e remover a maldição do seu personagem uma vez para completar esta missão. De qualquer maneira, não é um anel tão bom, então, depois de tirá-lo, provavelmente nunca mais o colocará de volta.

Fuja de Fort Joy

Essa missão é obtida automaticamente à medida que você avança além do nível do tutorial, portanto, não se preocupe em encontrar um NPC ou acionar um evento. Existem, no entanto, tantas maneiras diferentes de sair do Forte, que nem tenho certeza se uma explicação passo a passo se justifica. Dito isto, aqui estão algumas das maneiras pelas quais você pode deixar o Forte para trás.

Matar todos. Vamos enfrentá-lo, Magisters são muito maus, então você não deve se sentir tão mal por matar todos eles. Há um portão no local (14) da Fort Joy - mundo superior mapa. É guardado por quatro Magisters. Simplesmente faça-os engasgar com o próprio sangue, pegue a chave de um de seus corpos, abra o portão, mate o grupo magister subindo a rampa à sua esquerda, destrua o Magister Captain Trippel e vá até a ponte levadiça no local (29) da Fort Joy - mundo superior mapa. Claro que você perderá muitas coisas com seu brilho de glória, mas você é um Sourcerer ocupado. Abaixe a ponte levadiça e você estará livre.

Fuja pela Prisão. Existem várias maneiras de entrar na Prisão. Seja pego sem um Source Collar e se renda, viaje pelo mapa Fort Joy - Underground Passage passando pelas lesmas de fogo, esgueire-se pelo próprio forte depois de derrotar o Magister Captain Trippel ou matando o juiz supremo Orivand e descendo as escadas na entrada câmara do forte. Seja como for que você decida entrar na Prisão, você se encontrará no mapa Fort Joy – Prisão, basta ir até o local (7) e dê a Kniles a perna de Atusa, que você deve se lembrar é o Magister que foi explodido por Dallis, ou mate-o e suas criações monstruosas. Em sua câmara, você encontrará um poço de sangue com uma garotinha assustada escondida nele. Você pode simplesmente escapar pelo ralo do esgoto e estará livre.

Utilize o guindaste. Dentro de Fort Joy há uma câmara onde o Juiz Supremo Orivand faz algumas coisas bastante nefastas. Uma coisa em que ele é realmente bom, porém, é morrer horrivelmente para os personagens dos jogadores quando eles querem liberdade. Então, para usar um guindaste para deixar Fort Joy, simplesmente mate o juiz supremo Orivand no local. (26) da Fort Joy - mundo superior mapa. Assim que estiver livre para passear sem ser incomodado pelos inimigos, você notará um buraco na torre no canto da sala. O guindaste está bloqueado por alguns caixotes, mas você pode simplesmente movê-los para fora do caminho e sair para a luz do sol. Há um guindaste no final de alguns andaimes que você pode usar para descer até Hollow Marshes.

Teletransporte seu caminho para a liberdade. Existem vários lugares onde você pode simplesmente teletransportar um personagem de Fort Joy para Hollow Marshes, tentar identificar todos eles seria um esforço infrutífero, então vou deixar você com isso. Se você está impaciente para sair, simplesmente encontre um ponto alto perto da borda do Forte e mexa ao redor até ter uma linha de visão para os Pântanos Ocos além. Tudo o que você precisa fazer é tirar um único personagem do próprio forte e essa missão terminará.

Faça um passeio de barco. Se você decidir salvar Delorus de seus graves ferimentos na área (9) da Fort Joy – passagem subterrânea mapa. Ele o informará sobre alguns magistrados que se encarregaram de contrabandear pobres e infelizes Sourcerors para fora do Forte e para os Pântanos. Simplesmente subam as escadas próximas e entrem no mapa Fort Joy – Prisão. No local (3) você encontrará dois Magisters e um menino chamado Han. Não importa particularmente se você conseguir os Magisters do seu lado ou se você os matar, simplesmente fale com Han depois e então use o barco. Você será levado a uma praia nos arredores de Fort Joy.

O Eterno Adorador

Esta missão pode ser iniciada falando com a proprietária mascarada do Santuário de Amadia no local (40) da Fort Joy – Pântano Oco mapa, Gratiana. Ela parece ser uma pessoa gentil e empática, mas cara, você terá uma surpresa. Se você falar com ela em profundidade sobre seu passado, descobrirá que ela já foi uma devota seguidora de Braccus Rex. Ela fez muitas coisas abomináveis ​​em sua vida e está tentando fazer as pazes.

Se você viajar para o Fort Joy – Caverna Escura, após sua luta com Trompdoy, você se deparará com uma sala cheia de tesouros (localização (6)). Haverá vários Soul Jars colocados em pedestais ao redor da câmara, para três missões separadas, incluindo esta. Embora a importância dos outros Soul Jars seja notada em suas próprias missões, o único que você precisará neste caso é o de Gratiana.

Você pode usar o Soul Jar para obter suas memórias e descobrir o que ela fez no passado. Neste ponto é hora do julgamento. Você pode destruir o Soul Jar e matar Gratiana por seus crimes ou você pode dar seu Soul Jar para ela e deixá-la continuar seu trabalho benéfico e deixá-la tentar encontrar a redenção. A escolha é sua.

O Labirinto da Gárgula

Este é um labirinto bastante longo que você pode encontrar no local (46) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Seu objetivo é simplesmente passar pelo labirinto e aqui está como você pode fazer isso:

Esta é uma das áreas mais complicadas do Fort Joy Overworld. Uma coisa a observar antes de realmente entrarmos no labirinto em si é que você pode pular tudo se estiver de posse do Band of Braccus Rex. Portanto, se você não quiser fazer um labirinto, basta mostrar o anel para a gárgula com vista para o portão frontal do labirinto e você será teletransportado direto para a torre no final. Se você é um solucionador de quebra-cabeças, entre no labirinto e começaremos a encontrar o caminho pelo local.

A primeira coisa que você deve observar ao entrar neste local é que há muitas portas trancadas. Você não poderá bloqueá-los, pois eles exigem um X para abrir. Você também pode encontrar um cadáver próximo que o informará sobre um item de Braccus Rex chamado Devourer's Gloves, que é um dos recém-adicionados Four Relics of Rivellon DLC. De qualquer forma, pegue o livro e vamos entrar no próprio labirinto.

Seu objetivo neste labirinto é usar caveiras em ruínas para abrir portas estrategicamente para que você possa passar pelo labirinto. Você também pode optar por evitar totalmente essa mecânica pelo uso liberal do feitiço de teletransporte, mas isso arruína a diversão da resolução do quebra-cabeça.

A primeira sala que você entrar terá três portas (não incluindo a que você entrou) para o leste, sul e oeste. Há também um botão no chão quase em frente à entrada do labirinto. Simplesmente coloque um personagem neste botão e você notará que uma caveira aparecerá em uma prateleira de pedra na parte sudeste da sala. Deixando o primeiro personagem no botão, use um de seus outros personagens para pegar a caveira.

Você pode seguir pela porta mais a leste, onde poderá notar uma armadilha que atirará uma bola de fogo em você. Em grande parte, você pode ignorar isso. Ao passar pela porta, o Gárgula avisará que muitos passaram por esse caminho, mas poucos sobreviveram. Ele nos dá as boas-vindas para nos juntarmos aos mortos, mas não temos intenção de fazê-lo. Pegue a escotilha para o outro lado e você se encontrará em uma sala com uma porta azul brilhante. Haverá um botão escondido entre as duas poças de óleo, sinta-se à vontade para enfiar um personagem ou barril nele para manter a porta aberta. Na sala que você abriu, haverá um botão no chão perto do barril de óleo. Coloque um personagem (ou objeto) naquele botão e pegue sua próxima caveira, que deve aparecer no altar próximo.

Agora que você tem esse crânio, podemos chegar à torre, o que faremos. Reúna o seu grupo na sala com as duas poças de óleo e o botão que abre a porta azul e você se verá livre do labirinto. Ainda não terminamos. No lado oeste da torre, em um caminho estreito entre a torre propriamente dita e a parede, você verá o cadáver de Jimfred. Em seu corpo está outro crânio em ruínas. É hora de voltar ao labirinto e fazer uma missão rápida.

No centro do labirinto, você verá um homem chamado “O Historiador” em chamas em um estrado no meio de uma grande sala. Ele vai ser alguém com quem precisamos conversar. Você pode abrir um caminho para o Historiador diretamente na sala com a porta azul. Esteja avisado de que, assim que entrar na sala, você será atacado por vários esqueletos de fogo furiosos que não gostam muito de deixá-lo falar com os historiadores. Nenhuma negociação pode ocorrer, apenas mate-os.

Depois de eliminar os inimigos esqueletos, você pode ter uma conversa agradável com o historiador. Ele dirá que as chamas não podem ser apagadas... Ele está errado. Em primeiro lugar, você precisará de uma maneira de sangrar, atacando a si mesmo ou usando sacrifício de carne, ou precisará da habilidade chuva de sangue. De qualquer maneira está bem. Você também precisará de alguns pontos de origem e bênçãos.

Seu objetivo aqui é extinguir as chamas com sangue e então abençoar o pobre historiador para se livrar de seu inferno de fogo e maldição. Feito isso, ele falará com você sobre sua punição e por que isso aconteceu. Ele é intencionalmente enigmático, o que é um pouco irritante. Independentemente disso, no final ele se teletransportará. Não há, infelizmente, nenhuma recompensa de missão por libertá-lo além de alguma experiência. Depois de se teletransportar, ele também abrirá um portal na mesma sala que o levará a uma área de caverna com outro crânio em ruínas e um segundo portal. Se você entrar no segundo portal, você será deslocado para outra saliência com um baú que terá alguns itens diversos dentro dele para pegar.

Enquanto estiver nesta caverna, você também pode notar outro portal no meio de um afloramento rochoso com lava abaixo dele. Se você estiver se sentindo particularmente explorador, pode teletransportar um personagem para esse afloramento. Você pode trocar as luvas de teletransporte entre os membros do seu grupo para facilitar o transporte mais rápido, mas você precisará de duas para estar aqui para poder teletransportar uma delas para um pequeno penhasco com um corpo anão fumegante. Haverá alguns itens diversos no corpo, um livro de habilidades de fogo em branco e uma adaga. Não há nada realmente especial sobre esta área, apenas que é legal explorar. Depois de recuperar seu personagem, você pode pegar o portal para voltar ao labirinto.

Assumindo que você saiu do portal no afloramento central, você se encontrará nas ameias a oeste da sala do Historiador. Você deve notar um botão logo ao norte. Coloque um personagem nele e você verá outro crânio em ruínas na sala abaixo de você, com o que parece ser uma catapulta. Você também deve notar um esqueleto élfico no chão a oeste da ameia, e que também há uma porta lá. Esse será o seu caminho para a sala da catapulta. Abra a porta e pegue o crânio.

Agora estamos oficialmente ficando sem crânios. Encontramos cinco dos seis crânios e já usamos quatro deles. Abra a porta ao lado do portal que o levará de volta à sala do historiador e siga para a própria torre. Há mais um crânio para encontrar, mas, de qualquer maneira, conseguimos tudo o que precisamos do labirinto.

Para o crânio final, iremos para a esquerda da torre (que fica a leste). Perto da parte de trás da torre, você verá um esqueleto humano. Terá seu crânio final nele. Você também pode descer a parte de trás da torre até a praia abaixo, onde encontrará um baú de tesouro. Então você também pode fazer isso enquanto estiver aqui. Depois de pegar todo o seu saque, vá para a frente da torre.

Quando você se aproxima da porta principal, dependendo de como você terminou o labirinto, a gárgula ficará impressionada (se você não trapaceou usando o teletransporte para passar pelo labirinto) e lhe dará uma recompensa, ou decepcionada, que não será uma recompensa, embora você ainda tenha permissão para entrar na própria torre. Entrar na porta o levará ao mapa Fort Joy – Torre Braccus Rex.

O Elfo Aprisionado

Dizer que o pobre Amyro está tendo um dia ruim é um eufemismo. Parece que ele foi acusado de roubo de “laranjas”. Se você está se perguntando por que as laranjas estão entre aspas, bem, isso será explicado em breve.

Para pegar essa missão, tudo o que você precisa fazer é simplesmente falar com o chef do acampamento Griff ou com o próprio prisioneiro élfico no local. (15) da Fort Joy - mundo superior mapa, ou falando com Saheila no Fort Joy – Caverna Élfica. Você descobrirá que Amyro foi preso devido ao fato de que alguns dos suprimentos de Griff desapareceram, e Amyro parecia um suspeito bastante provável por algum motivo.

O verdadeiro ladrão, no entanto, é um lagarto sonhador chamado Stingtail, que está vagando pelo local. (19) da Fort Joy - mundo superior mapa. Embora também seja útil para duas outras missões, ele está entre Amyro e sua liberdade. Existem algumas maneiras pelas quais isso pode diminuir. Você pode forçá-lo a fornecer os suprimentos, que são drogas. Você pode persuadi-lo a entregá-los. Ou você pode simplesmente matá-lo e tirar as drogas de seu cadáver frio.

Se você deixá-lo viver, por qualquer motivo, quando retornar a Griff com as laranjas, poderá informá-lo sobre a identidade do ladrão. Stingtail estará morto logo depois disso, pois Griff enviará um assassino chamado Silence para cuidar dele. Como alternativa, você não pode informar a identidade de Griff; nesse caso, você estará sob forte ataque e será forçado a matar Griff e seus comparsas. De qualquer forma, assim que terminar com toda essa tolice, simplesmente liberte Amyro e siga-o até a Caverna dos Elfos. Depois de falar com ele na caverna, a missão estará completa.

O Magistrado Ferido

Esta é uma das missões mais tristes do jogo. Ao viajar pelos Hollow Marshes, você encontrará um Magister ferido chamado Loke. Todos os seus aliados estão mortos e parece que ele é o último membro restante de sua tropa. Você pode falar com ele sobre o que aconteceu, mas se ele suspeitar que você é um Sourcerer, ele tentará prendê-lo. Honestamente, ele é um Magister cego e ferido, então não há muita chance de isso acontecer. Você pode persuadi-lo a deixá-lo ir ou pode matá-lo. De qualquer forma, isso terminará a missão.

Mas, a melhor maneira de terminar este encontro é permitir que ele prenda você. Ele irá, é claro, tentar, mas antes que ele possa, um esquadrão de mortos-vivos explodirá do chão e atacará você. Se você salvá-lo, ele vai deixar você ir. Você pode então matá-lo para ganhar experiência extra se quiser... seu monstro.

Loke pode ser localizado na área (47) da Fort Joy – Pântano Oco mapa.

O Gheist Assassino

Esta é, novamente, uma missão bastante triste que você pode realizar em Divinity: Original Sin 2. Um dos primeiros NPCs com quem você pode falar depois de entrar no Forte é Magister Yarrow, que está patrulhando a parede e aparentemente perdeu um preso pelo nome de Migo. Você pode encontrar Yarrow no local (9) no Fort Joy - mundo superior mapa.

Para encontrar Migo, você terá que viajar para o sul até uma praia isolada localizada no local (21). Antes de abordar Migo, aconselho que você pegue uma Yarrow Flower. Existem vários ao redor da ilha e você não deve ter muita dificuldade em encontrar um.

Migo aparentemente perdeu qualquer vestígio de humanidade e agora é um revenant. Se você tem uma flor, pode ter uma conversa limitada com ele e ele lhe dará um anel que você pode trazer de volta para o Magister Yarrow. Ao falar com Yarrow novamente, você descobrirá que Migo é o pai dela e poderá dizer a localização dele. Se você fizer isso, ela irá correndo em direção a sua localização.

Simplesmente fale com ela quando chegar lá e ela lhe dará uma chave e a quest estará completa. Como alternativa, você pode matar Migo e trazer o anel de volta para ela como prova de sua morte.

O método no qual você pode ganhar mais experiência é fazer a missão de maneira pacífica e, depois de obter sua doce experiência de missão, mate Migo e sua filha para obter alguma experiência extra paralela.

O Dragão Purgado

Divulgação completa, quando vi pela primeira vez um dragão acorrentado no primeiro ato de D: OS 2, fiquei profundamente preocupado por estar prestes a ser aniquilado. Acontece que Slane, que você pode encontrar na área (49) da Fort Joy – Pântano Oco mapa, é apenas um dragão sem sorte que teve sua fonte arrancada por uma bruxa e agora ele é seu escravo.

A primeira coisa que você deve fazer ao se aproximar do dragão é quebrar as duas correntes que o prendem. Se você não fizer isso, não será capaz de falar com ele e nunca poderá obtê-lo, muito menos terminar esta missão.

A poderosa Wyrm lhe dirá que Radeka tomou sua Fonte e ele quer a varinha dela para que ele possa retornar com força total.

Para obter a varinha, simplesmente entre na caverna do crânio próxima e vá até o fim. É bastante linear e, além de um monte de armadilhas, há apenas um encontro com o qual você terá que lidar. Você pode roubar a varinha da Bruxa se tiver roubo suficiente, mas é mais provável que você a mate. Seu caminho de conversa sempre termina em uma briga de qualquer maneira, então é melhor obter a experiência.

Uma vez que você tenha a varinha, simplesmente leve-a de volta para Slane. Assim que você der a varinha a ele, ele prometerá ajudá-lo no futuro e decolará no ar. Sua ajuda virá relativamente em breve na forma de destruir um bando de Shriekers para você.

O Shakedown

Esta missão é uma das primeiras que você encontrará ao entrar em Fort Joy. Você verá um elfo chamado Elodi sendo intimidado por alguns capangas. Sua tarefa neste encontro em particular é fazer os bandidos recuarem ou simplesmente eliminá-los da face do mundo. De qualquer maneira, quando eles estiverem mortos, Elodi dirá para você encontrá-la em uma caverna secreta. Você pode segui-la até Fort Joy – Elven Cave. Ela deve ser bem fácil de encontrar dentro da caverna e, ao falar com ela, sua missão deve ser concluída. Ela também lhe dará uma cabeça decepada... como os amigos fazem.

Os Gritos

Esta missão é obtida de Gareth quando ele está explicando seu plano para capturar a nau capitânia de Dallis, a Lady Vengeance. Você tem a tarefa de obter armas capazes de destruir Shriekers. Felizmente para você, Fort Joy é um giz cheio de armas, artefatos e criaturas antigas que podem ajudá-lo nessa tarefa assustadora.

Varinha de Purga – O item mais comum que você pode encontrar para eliminar Shriekers é uma varinha de purga. Você pode obter uma varinha de Radeka no mapa Fort Joy – Caverna de Radeka. Além disso, você pode encontrar varinhas de purga gastas, algumas das quais podem ser recarregadas por Gratiana, uma ex-seguidora imortal de Braccus Rex que agora dedicou sua vida ao bem. Ela pode ser encontrada no Shrine of Amadia, assumindo que você não destruiu seu Soul Jar e a matou.

Helm of the Tyrant – Outro método relativamente fácil de destruir Shriekers é com o Helm of the Tyrant, que é obtido como parte do Artefatos do Tirano busca. Para usar o capacete, você terá que encontrar todas as cinco peças do Tyrant's Set e usar o conjunto em um personagem enquanto estiver purgando. Para obter um guia sobre onde encontrar cada peça, confira o guia de missões de Artefacts of the Tyrant.

Slane, The Winter Dragon – Se você decidir libertar Slane durante a missão O Dragão Purgado, ele destruirá os Shriekers para você como parte da recompensa de sua missão. Este é provavelmente o método mais conveniente, pois requer quase nenhum esforço de sua parte.

Se você optar pelo método não-Slane de purgar os Shriekers, lembre-se de que eles podem superar suas Varinhas de Purgação e Elmo do Tirano. Use furtividade ou alguma forma de habilidade de invisibilidade para desferir seu ataque antes que eles possam contra-atacar.

O teletransportador

Esta é provavelmente uma das minhas missões favoritas em D:OS 2 porque, no final, existem apenas sobremesas. No local (12) da Fort Joy - mundo superior mapa, você encontrará um homem chamado Gawin que lhe oferece um acordo. Se você estiver disposto a trabalhar sozinho com ele, ele o ajudará a escapar de Fort Joy! Quão benevolente da parte dele! Há apenas uma captura. Para que ele possa te teletransportar para a liberdade, você terá que encontrar algumas Luvas de Teletransporte.

Então, para conseguir um par dessas luvas, vá para a área (22) da Fort Joy - mundo superior mapa. Neste local você encontrará três Crocoliscos esperando por você. Limpe-os do rosto de Rivellon e pegue as luvas do cadáver daquele que tinha armadura mágica.

Volte para Gawin e fale com ele com o personagem que tem as luvas. Gawin dirá para você segui-lo, e ele o levará para a área onde Fane está inicialmente localizado (localização (7) da mapa,). Ele pedirá que você o teletransporte para a saliência abaixo. Eu provavelmente devo observar que ele quer dizer a saliência que tem o tronco da árvore e não a praia. Depois de teletransportá-lo para lá, ele pedirá que você o teletransporte para o outro lado. Ele então se afastará, deixando você para descobrir sua própria fuga.

Felizmente, quando você viajar para Fort Joy Harbour, descobrirá que Gawin não foi muito longe e foi morto pelos Magisters e Silent Monks dispostos nas docas. Além disso, se você já havia limpado o porto antes de sua fuga, ele ainda morrerá em Hollow Marsh.

O cofre de Braccus Rex

Esta busca pode ser iniciada de duas maneiras. A primeira maneira que você pode encontrar é ler sobre uma misteriosa caverna escura no diário manchado de sangue de uma pobre mulher infeliz que pode ter tido um encontro infeliz com alguns crocoliscos gigantes no local. (22) da Fort Joy - mundo superior mapa. A segunda maneira é simplesmente entrar na própria caverna. A caverna está localizada no local (43) da Fort Joy – Pântano Oco mapa. Há uma ilusão bloqueando a entrada da caverna, mas se você se aproximar o suficiente, ela aparecerá.

Um passo a passo detalhado desta área pode ser encontrado no Fort Joy – Caverna Escura página do mapa, mas com o objetivo de fornecer um breve resumo da área, resumirei o que você deve esperar nesta caverna.

Esta caverna é giz cheia de ilusões. Quase todo baú, ponte, porta ou inimigo que você encontra é uma ilusão de uma forma ou de outra. Também existem muitas armadilhas, embora em Divinity: Original Sin 2, as armadilhas sejam tão insignificantes que você pode praticamente ignorá-las.

Na primeira sala você encontrará uma entidade chamada Trompdoy. Ele é implacavelmente irritante e rude, e muitas vezes tentará incitá-lo a lutar. Você pode lidar com essas conversas da maneira que desejar. Depois de lidar com a primeira iteração do Trompdoy, você continua na próxima caverna através da ponte ilusória marcada por algumas caixas em cada lado de um abismo. Você encontrará três Trompdoys nesta sala. Depois de derrotá-los, um baú aparecerá, é uma ilusão presa, após a qual o Trompdoy aparentemente recém-reanimado rirá de você e desaparecerá.

Há um caminho dividido, ambos levando ao mesmo lugar que é uma sala com uma estátua, várias portas falsas e duas saídas reais, uma das quais leva a uma pequena sala com dois baús, um dos quais é uma ilusão. bem. A estátua só abrirá a porta se você responder aos enigmas dele. Dê uma olhada no Fort Joy – Caverna Escura mapa para a solução. Assim que a porta estiver aberta e você entrar na próxima área, você se encontrará cara a cara com mais personalidades divididas de Trompdoy. Você só precisa matar o verdadeiro Trompdoy para vencer o encontro. Ele é aquele com o efeito de status “Amaldiçoado”, então você sempre pode dizer qual é ele.

Finalmente você alcançará a câmara do tesouro da caverna. Pegue tudo na sala, mas no que diz respeito a essa missão, o único item de valor é o Tromdoy's Soul Jar. Se você concordar em destruí-lo, terminará a missão, libertando Trompdoy de sua eternidade de tormento como um guardião entediado, e você receberá um item. Simplesmente puxe a alavanca para se livrar do escudo na próxima sala e você estará livre para sair.

Há também uma estátua logo antes da alavanca e do escudo, que você pode usar para visitar o Hall of Echoes e falar com seu deus para obter a habilidade de abençoar, caso ainda não a tenha.

As vozes

Esta é uma missão bastante inócua, onde você realmente não precisa fazer nada para isso. Você receberá a missão automaticamente quando acordar nas margens de Fort Joy. Ele será atualizado automaticamente quando você enfrentar o Voidspawn em toda a área e terminará quando você chegar ao Santuário de Amadia no local (40) da Fort Joy – Pântano Oco mapa.

Jarra da Alma de Withermore

Essa missão pode ser adquirida no início em Fort Joy e vale muito a pena pela experiência e pelos itens que você obterá dela.

Para obter a missão, primeiro você precisa acessar o Fort Joy – Caverna Élfica. É aqui que Saheila e os outros elfos estão se escondendo dos Magistrados. Há também uma criança chamada Mody. Mody gosta de brincar e é um pouco sorrateiro. Brinque de esconde-esconde com ele. Ele eventualmente pedirá que você conheça seu amigo secreto. Você terá que cavar uma escotilha secreta na areia perto de onde encontrou Mody, já que seu grande corpo adulto é muito grande para caber no pequeno buraco pelo qual Mody corre. Depois de ter feito isso, você se encontrará no Fort Joy – Caverna Withermoore mapa.

Esta é uma zona relativamente pequena, consistindo principalmente de um caminho e uma plataforma elevada onde um esqueleto foi lançado na parede por uma lança. O esqueleto, Withermoore, pedirá que você remova a lança de seu peito, o que você deve fazer, e então ele pedirá que você encontre e destrua seu Soul Jar, libertando-o de sua existência amaldiçoada. O Soul Jar está localizado no Fort Joy - túnel antigo mapa.

Existem várias maneiras de entrar na Prisão. Seja pego sem um Source Collar e se renda, viaje pelo Fort Joy – passagem subterrânea mapeie as lesmas de fogo, esgueire-se pelo próprio forte depois de derrotar o Magister Capitão Trippel ou matando o Juiz Supremo Orivand e descendo as escadas na câmara de entrada do forte.

No entanto, você decide entrar na prisão e seguir até o local (2) da Fort Joy – Prisão. Uma vez lá, puxe a alavanca que abrirá uma passagem secreta para o Fort Joy - túnel antigo mapa.

Esta é uma área relativamente pequena e, em relação a esta missão, a única coisa em que você está interessado são os Withermoore Soul Jars no final. Um guia para cada Soul Jar espera por você abaixo:

Para facilitar a referência, abordarei cada frasco de alma começando pelo frasco mais a oeste, próximo às escadas e, em seguida, seguindo no sentido horário ao redor da sala.

Frasco 1 – Aqui Jaz Withermoore, o Nocivo. Este Soul Jar explodirá em veneno e fogo no momento em que você tocá-lo, causando algum dano decente ao seu grupo. Não é nada muito grave, no entanto.

Frasco 2 – Aqui jaz Withermoore, o suplicante. Este Soul Jar é realmente o correto. Se você quebrar o frasco, você completará a missão Withermoore's Soul Jar.

Frasco 3 – Aqui Jaz Withermoore, o Barriga Amarela. Este Soul Jar convocará quatro guardiões para lutar contra você. Cada um deles é nível quatro e, na verdade, são bastante difíceis nas dificuldades mais altas. Vou deixar para você derrotá-los em qualquer método que você escolher.

Frasco 4 – Aqui jaz Withermore the Cold-Hearded. Este Soul Jar fará com que toda a área seja coberta de gelo. Isso não dura muito, mas se você não colocar pregos no calçado, seus personagens podem escorregar e cair com frequência. Isso não é grande coisa, desde que você não esteja em combate.

Frasco 5 – Aqui jaz Withermore the Sage. Este frasco convocará três guardiões adicionais para lutar contra você. Na minha opinião, esta é uma luta muito mais fácil do que Jar 3. Mate-os para ganhar alguma experiência extra.

Lady O'War

Esta missão é iniciada automaticamente após você derrotar Alexander e dizer a Malady que está pronto para partir com ela. Você será teletransportado para o Lady Vengeance, onde parece haver algum problema em fazer o navio se mover. Para sair com o Lady Vengeance simplesmente desça até o nível mais baixo do navio (Piso 2).

No local (3) você encontrará a forma inconsciente de Alexander. Você pode ter que respeitar seu personagem para ter persuasão para completar esta missão, felizmente para você, há um espelho no local (2) que permitirá que você mude suas habilidades o quanto quiser. Como alternativa, você pode procurar no navio os personagens que estava usando antes e recrutá-los de volta para o seu grupo e usar aquele com persuasão para falar com Magister Ranley. No entanto, você deseja persuadir o Magister a permitir que você examine Alexander, o objetivo aqui é obter a joia de seis lados de seu corpo. Depois de ter isso, você está pronto para ir.

Viaje de volta para a escada e deve haver duas portas ornamentadas. Um é observado por Han e Samadel. O que você quer não é este. Vá falar com a outra porta e avise que esqueceu sua senha. Ele solicitará a pergunta de segurança, mas você pode convencê-lo a fornecer a senha sem responder à pergunta. Você descobrirá que a senha é Fortitude. Agora vá para a outra porta.

Quando estiver na outra porta, coloque a joia de seis lados nela e diga a senha. Ele lhe concederá acesso aos aposentos de Dallis, (localização (4)). Tudo o que você realmente precisa nesta sala é o Dusty Tome na mesa e podemos completar esta missão. Você provavelmente terá que falar com Tarquin e também deve saquear a área, pegar a pirâmide de teletransporte e descer até o porão para pegar a outra pirâmide de teletransporte, mas não estou aqui para lhe dizer como viver sua vida. Confira Fort Joy Lady Vengeance Piso 2 para obter mais informações sobre essas coisas.

Depois de ter este Dusty Tome e lê-lo, volte para o baralho. Você vai se aproximar da figura de proa e ser avisado de que ela queimou uma pessoa até a morte. Você não está com medo embora. Simplesmente fale com a figura de proa e cante a música que você aprendeu com o Tomo. Após uma breve conversa, você poderá zarpar.

Sua jornada no oceano dura um breve período de tempo, pois você será atacado por Dallis. Cabe a você lutar esta batalha da melhor maneira que você sabe. A maneira mais provável de terminar é com a doença terminando seu ritual, mas, alternativamente, se você derrotar Dallis ou o Homem Encoberto, o encontro terminará automaticamente. Assim que o ritual for concluído, esta missão terminará.

Para o Salão dos Ecos

Esta é uma breve missão que é obtida automaticamente após Malady terminar seu feitiço durante a batalha com Dallis no Lady Vengeance. Você será catapultado para o Hall of Echoes, onde poderá ver todos os sete deuses de Rivellon pendurados em uma árvore. Eles estão sangrando na Fonte e aparentemente estão tendo um dia muito ruim. Desça até os deuses e encontre aquele associado ao seu personagem (dica: será aquele que você conheceu no Hall of Echoes quando aprendeu a abençoar). Você precisará lançar a benção em seu deus, onde aprenderá algumas informações sobre o Vazio e que você precisa para se tornar o Divino.

Você será então transferido para o Lady Vengeance novamente, que aparentemente está navegando no ar no Hall of Echoes, o que é bem legal. Viaje para o nível inferior do navio para a prisão onde Alexander foi mantido anteriormente. Fale com Malady e ela irá teletransportar a nave de volta para o plano material. Isso encerrará esta missão e o primeiro ato do jogo.

Parabéns!

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