Lady o' War Divinity: Original Sin 2 Quest

Lady o' War Divinity: Original Sin 2 Quest

Grupo: Capítulo 3 - Eu, o Despertado por Deus

Tipo: Missão principal

Mapa inicial: Dama Vingança

Esta missão será adicionada ao seu diário quando você embarcar no navio Dama Vingança (depois de falar com Malady e deixar a ilha de Fort Joy).

Embarcamos no Lady Vengeance. Os Seekers parecem ter assumido o controle do navio após uma batalha com os Magisters a bordo. Devíamos falar com alguém para ver o que vai acontecer a seguir.



or

Embarcamos no Lady Vengeance. Parece que um grupo de dissidentes pró-Sourcerer conhecidos como Seekers assumiu o controle da nave, depois de derrotar sua tripulação. Devíamos falar com alguém para ver o que vai acontecer a seguir.

Pontos de interesse relacionados

Ponto de partida Lady Vengeance

Lady Vengeance

A figura de proa Lady Vengeance

Navio Rato Lady Vingança

Magistrado Ranley Lady Vingança

Bispo Alexandrar Lady Vingança

Porta da cabine de bombordo Lady Vengeance

Porta da cabine de estibordo Lady Vengeance

Dusty Tome Lady Vengeance

Carta / Rascunho da carta de Dallis Lady Vengeance

Missões anteriores

Começar Senhora da Guerra você deve primeiro completar The Escape.

1. Conheceu a Doença

Fale com Malady a bordo do navio.


Conversamos com Malady mais uma vez. Ela deveria saber o que deve ser feito a seguir.


VÍDEOS EM DESTAQUE
Estamos
JOGANDO

1.1. Alexandro cativo

Soubemos que Alexandrar sobreviveu e agora é prisioneiro dos Buscadores. Ele está trancado em um convés inferior do Lady Vengeance, inconsciente.

1.2. Navio doente inativo

Aprendemos que a Lady Vengeance é feita de madeira viva élfica, o que significa que é efetivamente consciente. Algo está impedindo os Buscadores de assumir o controle dela, no entanto - os meios de fazer a nave se mover devem estar escondidos a bordo em algum lugar. Devemos pesquisá-lo minuciosamente.

2. Nave de Informações

Examine A figura de proa. O personagem erudito pode detectar uma cicatriz viva.

Descobrimos uma cicatriz viva gravada na figura de proa na proa do Lady Vengeance. Se a nave foi construída usando árvores ancestrais élficas, Dallis poderia ter usado a cicatriz viva para controlá-la... e talvez nós também possamos.

2.1. Necessita de Controle

Fale com Malady e conte a ela sobre sua descoberta.

Como a nave é controlada por um Living Scar, precisamos encontrar a música que a controla. Devemos olhar ao redor.

3. Rato Informativo

Fale com Ship Rat (você precisa Amigo de estimação talento) e pergunte a ele:


*Pergunte ao rato se ele sabe dirigir o navio.*

O resultado será...

Conversamos com um rato que lembra que Dallis controlava o navio cantando de um antigo livro de canções, escrito em uma língua estranha.


4. Mestre da Informação

Fale com o Magistrado Ranley. Você precisa de pelo menos +1 habilidade de Persuasão (?) E diga a ela:

O resultado será...

Falamos com um sobrevivente do Magister chamado Ranley, preso na prisão do Lady Vengeance. Ela nos disse que Dallis parecia controlar o navio cantando para ele. O segredo para controlar o Lady Vengeance pode ser encontrado na cabana de Dallis.

5. Alexandre Chave

Venha para o bispo Alexandra deitado na cama. Se Magister Ranley quiser impedi-lo, diga a ela:

*Ressalte que ela está sozinha, desarmada, e há um navio cheio de Buscadores que alegremente a jogariam ao mar. Ela não está em posição de fazer exigências.*

... caso contrário, você terá que lutar com ela.

Inspecione o Bispo Alexandra:

*Observe atentamente seus trajes simples.*

e pegue a gema (Joia Estranha)

*Deslize a gema de seu pescoço. Coloque-o no bolso.*

Você também pode matá-lo e pegar a joia de seu cadáver. O resultado será...

Um Alexandrar ainda inconsciente acabou por possuir uma joia bastante peculiar. Decidimos pegá-lo emprestado: quem sabe quando uma bugiganga dessas pode ser útil.

6. Com Porta

Tente abrir uma das duas portas: porta da cabine de bombordo ou porta da cabine de estibordo.


Abaixo do convés, encontramos a cabine que Dallis estava usando. A entrada é guardada por duas portas que falam. Devemos passar por eles de alguma forma.

7. Senha da porta

Você pode aprender a senha de duas maneiras:


#1

Encontre e leia o Diário de Sodden.

#2

Encontre a porta da cabine de estibordo e tente abri-la e selecione:

*Diga para a porta abrir.*

*Informe a porta que esqueceu sua senha. Peça para ser lembrado.*

*Diga a ele que antes de responder, você precisará fornecer a senha.*

O resultado será...

Aprendemos que a senha para a cabine principal é 'Fortitude'.

8. Entre na Sala Dallis

Para abrir a porta da cabine de bombordo, você já precisa saber a senha e ter o Joia Estranha (pode ser encontrado no Bispo Alexandra).

Tente abrir a porta então:

*Segure a gema que você pegou de Alexandra em direção à porta.*

*Segure a gema na forma de seis lados esculpida na testa da figura.*

*Diga a senha: Fortitude*

O resultado será...

Conseguimos entrar na cabana de Dallis. Devemos pesquisá-lo minuciosamente.

9. Tarquin Met

Fale com Tarquínio.

Encontramos um homem estranho chamado Tarquin trancado na cabana de Dallis. Ele alegou que estava sendo mantido a bordo do navio como prisioneiro dela.

9.1. Informações do Lagarto Tarquínio

Durante a conversa com Tarquin, pergunte a ele ...

*Diga a ele que o navio está imóvel. Ele sabe o que pode estar causando isso?*

O resultado será...

Tarquin nos disse que Dallis pode ter usado uma antiga técnica de lagarto de usar canções para controlar escravos. Talvez isso esteja relacionado ao controle da nave. Devemos investigar mais.

9.2. Tarquin Kill

Matar Tarquin (não recomendado).

Quem quer que fosse esse Tarquin, decidimos que não podíamos confiar nele e fomos forçados a matá-lo.

10. Informações sobre o erro

Pegue a Carta / Rascunho da Carta de Dallis e leia-a.

Aprendemos sobre 'The Mistake' - um Sourcerer que já foi treinado pelos Seekers, apenas para se voltar contra eles e causar muitas mortes e destruição. Essa calamidade fez com que os Seekers caíssem em desgraça com a Ordem Divina, forçando-os a se tornar um movimento clandestino.

11. Obtenha o livro de músicas

Pegue o Tomo Empoeirado.

Encontramos um livro de canções na cabine de Dallis a bordo do Lady Vengeance.

12. Pediu Cante

Diga a Malady que você encontrou o livro.

*Mostre a ela o tomo que você encontrou.*

O resultado será...

Malady quer que assumamos o controle da nave, usando a música que descobrimos.

13. Livro de músicas usado

Você deve primeiro encontrar Dusty Tome na cabana de Dallis, então você pode falar com The Figurehead e cantar uma música para ele.

*Cante a música do tomo que você encontrou abaixo do convés.*

O resultado será..

Diante da figura de proa, recitamos o conteúdo do livro da cabana de Dallis. A nave falou conosco - ela possui a consciência de um elfo morto, cuja árvore ancestral foi derrubada pelos Magistrados.

13.1. navio livre

Durante a conversa com The Figurehead escolheu:

*Responda que você não é um traficante de escravos - você deseja que o navio seja livre e espera que ele o ajude em troca.*

O resultado será...

Escolhemos restaurar o livre arbítrio na nave. Em gratidão, nos levará aonde precisarmos ir.

13.2. Navio subjugado

Durante a conversa com The Figurehead escolheu:

*Diga ao navio que é para fazer o que você comanda de agora em diante.*

O resultado será...

Escolhemos impor nossa vontade sobre o navio. Ele não terá escolha a não ser fazer o que for ordenado.

14. Navio estacionado

Fale com Malady novamente quando estiver pronto para seguir em frente.

Devemos informar Malady quando estivermos prontos para zarpar para a Costa do Ceifador.

15. Início do assalto a Dallis

Depois de uma cutscene, você será atacado por outro navio com Dallis a bordo.

Dallis nos alcançou e está embarcando no Lady Vengeance com uma poderosa força de Magistrados. Podemos tentar matar Dallis, mas se nos concentrarmos em ganhar algum tempo para Malady, ela pode lançar um feitiço que pode nos salvar.

15.1. Fim do Assalto a Dallis

Yuo tem que sobreviver a algumas rodadas e deixar Malady completar seu feitiço. Você será teletransportado para o Salão dos ecos. Este final é mais provável :-)

Malady completou seu feitiço e nos salvou transportando a nave inteira para o Salão dos Ecos.

15.2. Derrotou Dallis LV

Se você conseguiu derrotar Dallis antes de Malady terminar seu feitiço.

Conseguimos derrotar Dallis na batalha.

15.3. Derrotou Dallis FTJ LV

Se você conseguiu derrotar Dallis antes de Malady terminar seu feitiço e também a derrotou em Fort Joy.

Derrotamos Dallis em batalha pela segunda vez. Será que sua formidável reputação não é merecida...?

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