![Missões Divinity: Original Sin 2 Missões](/images/posts/a4b1f219688af389cb52322057a97dee-0.jpg)
Esta é uma lista de Divinity: Original Sin 2 missões.Clique no título da missão para obter mais informações sobre ela.
Capítulo 1 - A Primavera
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | Troubled Waters | Missão principal | O Porão | Esta é a primeira missão disponível em Divinity:Original Sin 2, e você a receberá automaticamente quando iniciar um novo jogo. |
2 | O colar | O Porão | Você receberá essa missão automaticamente quando iniciar um novo jogo. Você precisa encontrar uma maneira de se livrar do colarinho. |
Capítulo 2 - Fuga do Olho do Ceifador
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | A fuga | Missão principal | Forte Alegria | Você receberá esta missão automaticamente após escapar do navio-prisão. Seu principal objetivo nesta missão será encontrar uma maneira de sair da ilha. Essa missão também consiste em muitas tarefas opcionais menores. |
2 | O Shakedown | Forte Alegria | Para iniciar esta missão, você precisa falar com Elodi. Se você se atrasar, ela estará morta e você não poderá iniciar esta missão. Ifan ben-Mezd irá ajudá-la quando ela for atacada. | |
3 | O Elfo Aprisionado | Forte Alegria | Essa missão pode ser iniciada de duas formas, como conversando com Saheila ou conversando com Amyro, um elfo trancado na jaula. | |
4 | Encontrando Emmie | Forte Alegria | Para conseguir essa missão, você precisa de pelo menos um personagem com o talento Pet Pal. Isso permitirá que você fale com um cachorro chamado Buddy. | |
5 | O Gheist Assassino | Forte Alegria | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Magister Yarrow. Você também pode ir diretamente para Migo. | |
6 | Pote da Alma de Withermoore | Forte Alegria | Para poder adquirir esta missão, você deve visitar Forgotten Cell e falar com Lord Withermoore. A entrada (To: Forgotten Cell) está escondida e enterrada nas Cavernas. Você pode primeiro brincar de esconde-esconde com Mody, desta forma você descobrirá esta passagem secreta. | |
7 | O teletransportador | Forte Alegria | Para iniciar esta missão, você deve falar com Gawin em Fort Joy Ghetto. | |
8 | O pesadelo de toda mãe | Forte Alegria | Para iniciar esta missão, você deve falar com Fara ou Jeth (Fara e Jeth) e oferecer sua ajuda. Não importa com quem você fala primeiro. | |
9 | O cofre de Braccus Rex | Forte Alegria | Você pode começar esta missão lendo o Diário de Magilla que você encontrará em Corpse of Magilla ou encontrando a entrada do cofre - To Dark Cavern. | |
10 | O Anel Amaldiçoado | Forte Alegria | Para começar esta missão, você deve ir para Dark Cavern, matar Real Trompdoy (lvl 5) e saquear Band of Braccus de seu cadáver. | |
11 | O Labirinto da Gárgula | Forte Alegria | Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras, dependendo de como você tenta entrar no labirinto e se você já possui Band of Braccus. Verifique a descrição da missão The Vault of Braccus Rex para descobrir como obter o anel. | |
12 | Mais perigoso quando encurralado | Forte Alegria | Essa missão pode ser iniciada de várias maneiras, como conversando com um dos personagens do Santuário de Amadia ou visitando as Ruínas Antigas nas quais Gareth luta contra os Magisters. | |
13 | Ser convocado | Forte Alegria | Para adicionar esta missão ao seu diário, você deve salvar Gareth e depois falar com ele no Santuário de Amadia. Se ele morreu, você deve falar com Exter. | |
14 | O Eterno Adorador | Forte Alegria | Para iniciar esta missão, você deve falar com Gratiana no Santuário de Amadia. | |
15 | Um destino pior que a morte | Forte Alegria | Para iniciar esta missão, você deve encontrar Necromancers (lvl 7) trancados na torre no final do Gargoyle's Maze. | |
16 | Toque de cura | Forte Alegria | Para iniciar esta missão, você deve encontrar os Buscadores Feridos no Santuário de Amadia e falar com Simone ou curar um dos Buscadores feridos no Santuário de Amadia. | |
17 | As vozes | Forte Alegria | Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário depois que você sair da nave-prisão. A primeira coisa que você deve fazer nesta missão é visitar quatro lugares localizados em The Hollow Marshes e matar os inimigos que encontrará lá. | |
18 | Sinais de Resistência | Forte Alegria | Essa missão geralmente será adicionada ao seu diário depois que você testemunhar o encontro de Magister Atusa com Dallis, o Martelo e o Bispo Alexandrar, que terminará com a morte do primeiro deles. Não se esqueça de saquear a Perna de Atusa do cadáver. | |
19 | Campeão dos Deuses | Forte Alegria | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você falar com Seu Deus no Salão dos Ecos. | |
20 | uma presa rara | Forte Alegria | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você descobrir de alguma forma que os Godwoken estão sendo caçados. | |
21 | A Tribo de Saheila | Forte Alegria | Você receberá esta tarefa de Amyro após liberá-lo. | |
22 | A Arena de Fort Joy | Forte Alegria | Para iniciar esta quest você deve falar com Noosey ou apenas entrar na arena (To: Arena of the One). | |
23 | Os Gritos | Forte Alegria | Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você descobrir sobre a existência dos Shiekers de alguma forma. | |
24 | O Dragão Purgado | Forte Alegria | Para iniciar esta missão, você deve tentar falar com Slane the Winter Dragon. | |
25 | O arsenal | Forte Alegria | Para receber esta missão, você deve ir para Decrepit Ruins e falar com Magister Sang. | |
26 | Artefatos do Tirano | Forte Alegria | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você encontrar a primeira parte do conjunto. | |
27 | os porcos em chamas | Forte Alegria | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você se aproximar dos Porcos Flamejantes. |
Capítulo 3 - Eu, o Despertado por Deus
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | Senhora da Guerra | Missão principal | Dama Vingança | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você embarcar no navio Lady Vengeance (depois de falar com Malady e deixar a ilha de Fort Joy). |
2 | Para o Salão dos Ecos | Missão principal | Dama Vingança | Esta missão começará depois que você for movido para a versão alternativa do Hall of Echoes. Acontecerá quando, ao lutar contra Dallis durante o ataque a Lady Vengeance, Malady terminará de lançar seu feitiço. |
Capítulo 4 - Dominando a Fonte
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | Despertar Poderoso | Missão principal | Costa do Ceifador | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você chegar à Costa do Ceifador. A principal tarefa desta missão será encontrar no mínimo dois professores e convencê-los a ensiná-lo a usar a Fonte de maneira mais eficiente. |
2 | Eles não passará | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar um garoto chamado Barin Pruitt e conversar com ele. Você o encontrará perto da ponte levadiça que leva ao cemitério de Stonegarden. | |
3 | A Caravana Destruída | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve se aproximar de The Wrecked Caravan. | |
4 | Contando suas galinhas | Costa do Ceifador | Para poder iniciar esta missão você deve ter o talento Pet Pal então você deve falar com uma das galinhas ou diretamente com a Big Marge. | |
5 | Um homem e seu cachorro | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com The Idle Beggar e Rusty. | |
6 | Um gosto de liberdade | Costa do Ceifador | A maneira mais rápida de começar esta missão é ir ao porão da casa de Mordus e encontrar a Caveira Enfeitada embutida na parede. | |
7 | Aquisição agressiva | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar A Trail of Blood. | |
8 | Tinta vermelha no livro-razão | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Garvan na taverna The Black Bull. | |
9 | Perdidos e Achados | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Lagan na orla de Driftwood. | |
10 | O Aventureiro Soneca | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve tentar abrir o baú Well-Worn (nível 10), localizado na cabine do capitão, no segundo andar da taverna The Black Bull. | |
11 | Uma teia de desejo | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Dorotya, The Decadent One no Effie's Emporium. | |
12 | Afogando suas mágoas | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão você deve falar com Cap'n Ablewether. Você a encontrará dentro da sala localizada no segundo andar da taverna The Black Bull. | |
13 | Arena da Madeira Flutuante | Costa do Ceifador | A maneira mais fácil de começar esta missão será encontrar a arena localizada abaixo da taverna Black Bull em Driftwood. | |
14 | O amor tem um preço | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Lovrik na taverna The Black Bull. Diga à ele: | |
15 | Os Magistrados Desaparecidos | Costa do Ceifador | Você pode iniciar esta missão de várias maneiras, por exemplo, conversando com Magister Carver ou Stewart. | |
16 | Esconde-esconde | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Harriet e Ben Buttons. | |
17 | Strange Cargo | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar e falar com Higba The Tinkerer. Ele está escondido em um barril. | |
18 | Grebb, o Erudito | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Grebb e concordar em comer um dos peixes - amarelo, vermelho ou marrom. | |
19 | Sombra sobre madeira flutuante | Costa do Ceifador | Você deve começar esta missão conversando com Lohar em Effie's Emporium. | |
20 | A Lei da Ordem | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com os Magisters Aldus e Fedor. | |
21 | O Profeta Ardente | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você precisa se aproximar da Estátua do Profeta Ardente. | |
22 | Wishful Thinking | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar Ancient Lamp na praia WE of Driftwood. | |
23 | tratado como gado | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Mabel e Geraldine (o talento Pet Pal é necessário). | |
24 | Rivais de negócios | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Grog The Troll. | |
25 | Negociações obscuras nos Blackpits | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Paladino Thom Hardwin e aceitar seu trabalho. Ele lhe dará War-Owl Whistle. | |
26 | Os Três Altares | Costa do Ceifador | Para começar esta missão, você deve orar em um dos três altares. A ordem não importa. | |
27 | Rituais de enterro | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar Elven Camp. | |
28 | Vingança pelos Caídos | Costa do Ceifador | Esta missão só pode ser obtida se você matou Saheila em Fort Joy. Caso contrário, você receberá a missão The Elven Seer. Para iniciá-lo, você deve falar com Tovah no Elven Camp. | |
29 | O Elfo Vidente | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Tovah. Esta tarefa só estará disponível se Saheila não morrer na ilha de Fort Joy. | |
30 | Um teste para todas as estações | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar e usar The Tongue of Flame. | |
31 | A mordida da casca | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve ir para Cullwoods Mill, lançar Spirit Vision e colocar sua mão no Log. | |
32 | Olho por olho | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você precisa falar com o Spirit of an Elderly Mage. | |
33 | O Espírito Estoico | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você precisa falar com o Spirit of Syrus Oates. Quando, durante uma conversa, você tiver que escolher entre "Solte a mão do espírito". e "Grito". você tem que decidir liberar a mão dele. | |
34 | tônico amargo | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você precisa falar com o Spirit of the Black Widowmaker. | |
35 | Chamas Antigas | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Espírito de Edie Engrym. | |
36 | Sem motivo para risos | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Spirit of Mudbarrow. | |
37 | Press-ganged | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Fletcher Corbin Day. | |
38 | Recompensa dos descobridores | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Spirit of Paladin Everhart. | |
39 | Uma Oferta Generosa | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Ryker. | |
40 | Uma Crise Existencial | Costa do Ceifador | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você se aproximar de Grassy Pile, localizado na parte leste do cemitério de Stonegarden. | |
41 | Falando em línguas bifurcadas | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar uma salamandra chamada Xiuh. Você o encontrará no Ryker's Rest. | |
42 | Concurso de popularidade | Costa do Ceifador | Você encontrará Cottontail e Dot na casa de Ryker, em uma sala trancada no segundo andar da propriedade. | |
43 | Os opostos se atraem | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Betty. | |
44 | Estranho em uma terra estranha | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar The Spirit of Vilnx Creeva em Stonegarden e falar com ele. | |
45 | descanso dos heróis | Costa do Ceifador | A maneira mais fácil de começar esta missão é visitar o Memorial dos Heróis no cemitério de Stonegarden. | |
46 | O passarinho feio | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão você deve falar com Ferno. | |
47 | Uma morte premiada | Costa do Ceifador | Você tem que lançar Spirit Vision e clicar em Deer Trophy. É um animal, então você precisa do talento Pet Pal para poder falar com ele. | |
48 | Um perigo para ela e para os outros | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com um curandeiro chamado Gregorius Swann. Você o encontrará ao lado de sua casa localizada a nordeste do cemitério de Stonegarden. | |
49 | Os servos relutantes | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Gravekeeper Farimah. Ela caminha no Cemitério Stonegarden. | |
50 | O tecelão | Costa do Ceifador | Para poder iniciar esta missão, você deve entrar na sala onde está The Weaver. Fale com ele, então você precisa do talento do Pet Pal, e convença-o para que ele não o ataque. | |
51 | Tudo em família | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar Tarquin, falar com ele e oferecer-lhe sua ajuda. Você o encontrará a nordeste do cemitério de Stonegarden. | |
52 | Eithne, o Comerciante | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Eithne. | |
53 | Janela de oportunidade | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar e se aproximar de Magisters (lvl 13) ou Hannag. Você deve decidir quem você quer ajudar. | |
54 | Um Caçador de Coisas Perversas | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve se aproximar do acampamento onde Jahan está localizado. | |
55 | O óleo da meia-noite | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com Ryker e oferecer-lhe sua ajuda. Você o encontrará no Ryker's Rest. | |
56 | Nas cordas | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve encontrar Hannag e matar Magisters (lvl 13) que estão tentando capturá-la. Então você deve oferecer sua ajuda. | |
57 | No Way Out | Costa do Ceifador | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você se aproximar e falar com Magisters (nível 13) em frente à casa em chamas. | |
58 | Infestação | Costa do Ceifador | Para começar esta missão, você deve falar com Conway e Lyn Pryce perto de sua casa. | |
59 | Enterrando o passado | Costa do Ceifador | Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras, como falar com Gareth (Graves) ou Gareth e o White Magister Jonathan ou visitar a casa dos pais de Gareth em Paradise Downs. | |
60 | Amantes Improváveis | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Spirit of a Farmer. Você o encontrará em Paradise Downs. | |
61 | Pedido de Almira | Costa do Ceifador | Você receberá esta missão de Almira depois de escoltá-la e Mihaly para a segurança - missão de Amantes Improváveis. | |
62 | O advogado | Costa do Ceifador | Viaje para Bloodmoon Island através da Bloodmoon Island Bridge e fale com The Corrupted Pilgrim. | |
63 | Os Segredos da Ilha da Lua Sangrenta | Costa do Ceifador | Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras. Geralmente, a ideia é visitar a Ilha da Lua Sangrenta e se deparar com algum vestígio de seu mistério, por exemplo, conversando com um dos espíritos que a habitam. | |
64 | O Druida | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você precisa falar com o Spirit of an Elven Pilgrim. | |
65 | Os Esquecidos e os Amaldiçoados | Costa do Ceifador | Você pode iniciar esta missão de várias maneiras, por exemplo, encontrando o Mapa da Ilha da Lua Sangrenta ou uma das Esculturas Flamejantes localizadas na Ilha da Lua Sangrenta. | |
66 | Delírios de grandeza | Costa do Ceifador | Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você descobrir a entrada para Bloodmoon Vault #3 localizada sob a Blazing Sculpture. | |
67 | O Silencioso | Costa do Ceifador | Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você descobrir a entrada para Bloodmoon Vault #2 localizada sob a Blazing Sculpture. | |
68 | limitado pela dor | Costa do Ceifador | Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você descobrir a entrada para Bloodmoon Vault #1 localizada sob a Blazing Sculpture. | |
69 | O comerciante | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Spirit of Baran Levere. |
Capítulo 5 - A Ilha Sem Nome
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | A Ilha Sem Nome | Missão principal | A Ilha Sem Nome | Esta missão será adicionada ao seu log depois de deixar a Costa do Ceifador e chegar à Ilha Sem Nome. |
2 | Correndo como um relógio | A Ilha Sem Nome | Para iniciar esta missão você deve falar com o espírito do Cavaleiro de Xantezza. | |
3 | A chave para a liberdade | A Ilha Sem Nome | Para iniciar esta missão, você deve falar com Almira depois de chegar à Ilha Sem Nome. | |
4 | O Templo Afogado | A Ilha Sem Nome | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você chegar perto do Templo de Vrogir. | |
5 | Procurando vinganca | A Ilha Sem Nome | Atualmente, para que a missão apareça em seu diário, você deve ir ao Elven Temple, onde está o bispo Alexandrar. Quando você chegar lá, você também encontrará Gareth lá, ambos discutem um com o outro. | |
6 | A Misericórdia do Observador | A Ilha Sem Nome | Para iniciar esta missão, você deve falar com The Watcher. | |
7 | O Homem Pálido | A Ilha Sem Nome | Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras. A maneira mais fácil de começar é conversando com Almira assim que você chegar na Ilha Sem Nome. | |
8 | Afinando o rebanho | A Ilha Sem Nome | Esta missão está disponível se você se aliou ao Black Ring e deseja entrar na Academia com sua ajuda. | |
9 | Um patrono improvável | A Ilha Sem Nome | Quando você se aproxima do Altar para Rhalic, Scawl of the Black Ring aparecerá. Fique do lado do Magister e mate os membros do Black Ring. Depois da luta, fale com os Magisters. | |
10 | A Árvore Mãe | A Ilha Sem Nome | Esta missão pode ser iniciada de diferentes maneiras, como conversando com The Shadow Prince ou conversando com Elven High Priestess. Você tem que escolher quem você quer ajudar. | |
11 | Um rosto conhecido | A Ilha Sem Nome | Fale com Delorus. Ele estará aqui se você o salvou na prisão de Fort Joy. | |
12 | A Academia | Missão principal | A Ilha Sem Nome | Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você entrar na Academia do Conselho. |
13 | Atividades não acadêmicas | A Ilha Sem Nome | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Espírito de Taryan Graye na biblioteca da Council Academy. | |
14 | Campo de testes | A Ilha Sem Nome | Para iniciar esta missão, você deve falar com o espírito de Ghechswol, o Mestre da Arena. | |
15 | A Arena do Uno | Missão principal | A Ilha Sem Nome | Esta missão será adicionada ao seu diário quando você entrar na Arena do Único. Para entrar na arena, você deve completar a missão The Academy. |
16 | nas nuvens | A Ilha Sem Nome | Para iniciar esta missão, você deve entrar no Templo de Amadia - To Temple of Amadia. | |
17 | Invasores | A Ilha Sem Nome | Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras, por exemplo, conversando com Almira depois de chegar a The Nameless Isle ou usando um dos Black Mirrors que permite que você entre em contato com The Sallow Man. |
Capítulo 6 - A Caçada por Dallis
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | Queda de martelo | Missão principal | Arx | Esta missão será adicionada ao seu diário assim que você sair da Ilha Sem Nome e chegar a Arx. |
2 | Um Rei Renascido | Arx | Para iniciar esta missão, você deve encontrar e ler o Journal with Note. | |
3 | Paralisando um demônio | Arx | ||
4 | Batalha nos portões | Arx | Esta missão aparecerá em seu diário quando você se aproximar do local onde os Vampiric Voidwokens (nível 18) estão lutando com os paladinos. | |
5 | A execução | Arx | Encontre Maria. Ela vai te pedir ajuda. | |
6 | A Última Resistência dos Magistrados | Arx | A maneira mais fácil de começar essas missões é falar com Lord Linder Kemm sobre os Paladins e Magisters e aprender sobre seu destino no Magister Barracks. | |
7 | Os Prisioneiros Desaparecidos | Arx | Para iniciar esta missão, você deve falar com o Paladin Warden. | |
8 | Misericórdia é poder | A Ilha Sem Nome | Você pode iniciar esta tarefa ainda na Ilha Sem Nome, basta encontrar e ler a Carta de Windigo. Caso contrário, você deve falar com Fretful Rat ou Paladin Sauer. | |
9 | Erros passados | Arx | Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você entrar na sala nos esgotos onde Karon está trancada em uma gaiola. | |
10 | Dote de Sangue | Arx | Você deve começar esta missão conversando com Dorian Gall. Você o encontrará na varanda da casa de Micheil Ross. Você também pode ler seu Diário / Diário do Noivo, que pode ser encontrado em seu laboratório. | |
11 | Os segredos dos anões | A Ilha Sem Nome | Você pode começar esta missão na Ilha Sem Nome, desde que encontre e leia a Missiva de Isbeil, ou de algumas outras maneiras quando já estiver em Arx. | |
12 | Um artesão de sonhos e pesadelos | Arx | A maneira mais fácil de começar esta missão é falar com o Toyseller Sanders. Você o encontrará em sua casa em Arx. | |
13 | Um assunto mais urgente | Arx | Para iniciar esta missão, você deve falar com Charlie. É o cão do Senhor Arhu. | |
14 | Encontrando o Senhor Arhu | Arx | ||
15 | Velho significa Ouro | Arx | Você pode começar esta missão conversando com o Trader Adam. Ele está perto da Mansão de Linder Kemm. Você também pode falar diretamente com Cat, o Avaliador. | |
16 | O cofre de Linder Kemm | Arx | A maneira mais fácil e rápida de adicionar essa missão ao seu diário é falar com Ramn Oak. Você o encontrará na praça da cidade em Arx | |
17 | Ordens do médico | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve falar com The Ancestor Tree. Veja a descrição da missão The Secrets of Bloodmoon Island para mais informações sobre como fazer isso. | |
18 | Que confusão ter forjado | Arx | Para iniciar esta missão, você deve falar com Sanguinia Tell. Você a encontrará em sua casa em Arx. | |
19 | Fora da escola | Arx | A melhor maneira de começar esta missão é visitar Arx Schoolhouse, falar com Beryl Griff e oferecer sua ajuda para recuperar a escola dos posseiros. | |
20 | O Consulado | Arx | Para iniciar esta missão, você deve encontrar o cadáver de um Dead Voidwoken deitado em frente à entrada do Lizard Consulate em Arx. |
Capítulo 7 - Ser Divino
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | Fim dos tempos | Missão principal | Arx | Esta é a missão principal final e será adicionada ao seu diário quando você entrar na Tumba de Lucian - To Tomb of Lucian. |
Meus Companheiros
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | o príncipe vermelho | Forte Alegria | Esta missão será adicionada ao seu diário depois que o Príncipe Vermelho se juntar à sua equipe. | |
2 | Lohse | Forte Alegria | A missão será adicionada ao seu diário depois que Lohse se juntar à equipe. | |
3 | Ifan ben Mezd | Forte Alegria | A missão será adicionada ao seu diário depois que Ifan ben-Mezd se juntar à equipe. | |
4 | Para Seb | Forte Alegria | A missão será adicionada ao seu diário depois que Sebille se juntar à equipe. | |
5 | besta | Forte Alegria | A missão será adicionada ao seu diário depois que a Besta se juntar à equipe. | |
6 | templo | Forte Alegria | A missão será adicionada ao seu diário depois que Fane se juntar à equipe. |
Minha história até agora...
- | Titulo | Tipo | Mapa inicial | Descrição |
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1 | Capítulo 1 - A Primavera | Missão principal | O Porão | Esta meta-missão será adicionada ao seu diário após iniciar um novo jogo. Esta missão descreve seu progresso geral no primeiro capítulo/tutorial do jogo. |
2 | Capítulo 2 - Fuga do Olho do Ceifador | Missão principal | Forte Alegria | Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário na chegada à ilha de Fort Joy. Esta missão descreve seu progresso geral no segundo capítulo do jogo. |
3 | Capítulo 3 - Eu, o Despertado por Deus | Missão principal | Dama Vingança | Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário depois que você escapar da ilha de Fort Joy e embarcar no navio Lady Vengeance pela primeira vez. Esta missão descreve seu progresso geral no terceiro capítulo do jogo. |
4 | Capítulo 4 - Dominando a Fonte | Missão principal | Costa do Ceifador | Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário na chegada à Costa do Ceifador. Esta missão descreve seu progresso geral no quarto capítulo do jogo. |
5 | Capítulo 5 - A Ilha Sem Nome | Missão principal | A Ilha Sem Nome | Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário ao chegar na Ilha Sem Nome. Esta missão descreve seu progresso geral no quinto capítulo do jogo. |
6 | Capítulo 6 - A Caçada por Dallis | Missão principal | Arx | Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário ao chegar a Arx. Esta missão descreve seu progresso geral no sexto capítulo do jogo. |
7 | Capítulo 7 - Ser Divino | Missão principal | Arx | Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário ao entrar na Tumba de Lucian. Esta missão descreve suas escolhas feitas no capítulo final do jogo. |
8 | Epílogo | Missão principal | Esta missão é um resumo de suas escolhas finais. Abaixo está uma lista de todos os finais possíveis. | |
9 | Os Magistrados | O Porão | Você receberá essa missão automaticamente quando iniciar um novo jogo. | |
10 | O Pacto | Forte Alegria | Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você falar com Zaleskar ou Skeletal Undeads (lvl 4). | |
11 | O Eterano | Costa do Ceifador | Para iniciar esta missão, você deve visitar as Blackpits Caverns na Reaper's Coast. | |
12 | Redenção | O Porão | Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for o Príncipe Vermelho. | |
13 | Um Lobo Sozinho | O Porão | Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for Ifan ben-Mezd. | |
14 | Caça ao Mestre | O Porão | Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for Sebille. | |
15 | A Coisa Dentro | O Porão | Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário na chegada à ilha de Fort Joy se seu personagem principal for Lohse. | |
16 | A Besta do Mar | O Porão | Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for a Besta. | |
17 | Um Estudioso de Tempos Passados | O Porão | Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for Fane. |