Missões Divinity: Original Sin 2 Missões

Missões Divinity: Original Sin 2 Missões

Esta é uma lista de Divinity: Original Sin 2 missões.Clique no título da missão para obter mais informações sobre ela.

Capítulo 1 - A Primavera

- Titulo Tipo Mapa inicial Descrição
1Troubled Waters Missão principal O Porão Esta é a primeira missão disponível em Divinity:Original Sin 2, e você a receberá automaticamente quando iniciar um novo jogo.
2O colar O Porão Você receberá essa missão automaticamente quando iniciar um novo jogo. Você precisa encontrar uma maneira de se livrar do colarinho.

Capítulo 2 - Fuga do Olho do Ceifador

- Titulo Tipo Mapa inicial Descrição
1A fuga Missão principal Forte Alegria Você receberá esta missão automaticamente após escapar do navio-prisão. Seu principal objetivo nesta missão será encontrar uma maneira de sair da ilha. Essa missão também consiste em muitas tarefas opcionais menores.
2O Shakedown Forte Alegria Para iniciar esta missão, você precisa falar com Elodi. Se você se atrasar, ela estará morta e você não poderá iniciar esta missão. Ifan ben-Mezd irá ajudá-la quando ela for atacada.
3O Elfo Aprisionado Forte Alegria Essa missão pode ser iniciada de duas formas, como conversando com Saheila ou conversando com Amyro, um elfo trancado na jaula.
4Encontrando Emmie Forte Alegria Para conseguir essa missão, você precisa de pelo menos um personagem com o talento Pet Pal. Isso permitirá que você fale com um cachorro chamado Buddy.
5O Gheist Assassino Forte Alegria Para iniciar esta missão, você deve falar com o Magister Yarrow. Você também pode ir diretamente para Migo.
6Pote da Alma de Withermoore Forte Alegria Para poder adquirir esta missão, você deve visitar Forgotten Cell e falar com Lord Withermoore. A entrada (To: Forgotten Cell) está escondida e enterrada nas Cavernas. Você pode primeiro brincar de esconde-esconde com Mody, desta forma você descobrirá esta passagem secreta.
7O teletransportador Forte Alegria Para iniciar esta missão, você deve falar com Gawin em Fort Joy Ghetto.
8O pesadelo de toda mãe Forte Alegria Para iniciar esta missão, você deve falar com Fara ou Jeth (Fara e Jeth) e oferecer sua ajuda. Não importa com quem você fala primeiro.
9O cofre de Braccus Rex Forte Alegria Você pode começar esta missão lendo o Diário de Magilla que você encontrará em Corpse of Magilla ou encontrando a entrada do cofre - To Dark Cavern.
10O Anel Amaldiçoado Forte Alegria Para começar esta missão, você deve ir para Dark Cavern, matar Real Trompdoy (lvl 5) e saquear Band of Braccus de seu cadáver.
11O Labirinto da Gárgula Forte Alegria Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras, dependendo de como você tenta entrar no labirinto e se você já possui Band of Braccus. Verifique a descrição da missão The Vault of Braccus Rex para descobrir como obter o anel.
12Mais perigoso quando encurralado Forte Alegria Essa missão pode ser iniciada de várias maneiras, como conversando com um dos personagens do Santuário de Amadia ou visitando as Ruínas Antigas nas quais Gareth luta contra os Magisters.
13Ser convocado Forte Alegria Para adicionar esta missão ao seu diário, você deve salvar Gareth e depois falar com ele no Santuário de Amadia. Se ele morreu, você deve falar com Exter.
14O Eterno Adorador Forte Alegria Para iniciar esta missão, você deve falar com Gratiana no Santuário de Amadia.
15Um destino pior que a morte Forte Alegria Para iniciar esta missão, você deve encontrar Necromancers (lvl 7) trancados na torre no final do Gargoyle's Maze.
16Toque de cura Forte Alegria Para iniciar esta missão, você deve encontrar os Buscadores Feridos no Santuário de Amadia e falar com Simone ou curar um dos Buscadores feridos no Santuário de Amadia.
17As vozes Forte Alegria Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário depois que você sair da nave-prisão. A primeira coisa que você deve fazer nesta missão é visitar quatro lugares localizados em The Hollow Marshes e matar os inimigos que encontrará lá.
18Sinais de Resistência Forte Alegria Essa missão geralmente será adicionada ao seu diário depois que você testemunhar o encontro de Magister Atusa com Dallis, o Martelo e o Bispo Alexandrar, que terminará com a morte do primeiro deles. Não se esqueça de saquear a Perna de Atusa do cadáver.
19Campeão dos Deuses Forte Alegria Esta missão será adicionada ao seu diário quando você falar com Seu Deus no Salão dos Ecos.
20uma presa rara Forte Alegria Esta missão será adicionada ao seu diário quando você descobrir de alguma forma que os Godwoken estão sendo caçados.
21A Tribo de Saheila Forte Alegria Você receberá esta tarefa de Amyro após liberá-lo.
22A Arena de Fort Joy Forte Alegria Para iniciar esta quest você deve falar com Noosey ou apenas entrar na arena (To: Arena of the One).
23Os Gritos Forte Alegria Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você descobrir sobre a existência dos Shiekers de alguma forma.
24O Dragão Purgado Forte Alegria Para iniciar esta missão, você deve tentar falar com Slane the Winter Dragon.
25O arsenal Forte Alegria Para receber esta missão, você deve ir para Decrepit Ruins e falar com Magister Sang.
26Artefatos do Tirano Forte Alegria Esta missão será adicionada ao seu diário quando você encontrar a primeira parte do conjunto.
27os porcos em chamas Forte Alegria Esta missão será adicionada ao seu diário quando você se aproximar dos Porcos Flamejantes.

Capítulo 3 - Eu, o Despertado por Deus

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1Senhora da Guerra Missão principal Dama Vingança Esta missão será adicionada ao seu diário quando você embarcar no navio Lady Vengeance (depois de falar com Malady e deixar a ilha de Fort Joy).
2Para o Salão dos Ecos Missão principal Dama Vingança Esta missão começará depois que você for movido para a versão alternativa do Hall of Echoes. Acontecerá quando, ao lutar contra Dallis durante o ataque a Lady Vengeance, Malady terminará de lançar seu feitiço.

Capítulo 4 - Dominando a Fonte

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1Despertar Poderoso Missão principal Costa do Ceifador Esta missão será adicionada ao seu diário quando você chegar à Costa do Ceifador. A principal tarefa desta missão será encontrar no mínimo dois professores e convencê-los a ensiná-lo a usar a Fonte de maneira mais eficiente.
2Eles não passará Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar um garoto chamado Barin Pruitt e conversar com ele. Você o encontrará perto da ponte levadiça que leva ao cemitério de Stonegarden.
3A Caravana Destruída Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve se aproximar de The Wrecked Caravan.
4Contando suas galinhas Costa do Ceifador Para poder iniciar esta missão você deve ter o talento Pet Pal então você deve falar com uma das galinhas ou diretamente com a Big Marge.
5Um homem e seu cachorro Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com The Idle Beggar e Rusty.
6Um gosto de liberdade Costa do Ceifador A maneira mais rápida de começar esta missão é ir ao porão da casa de Mordus e encontrar a Caveira Enfeitada embutida na parede.
7Aquisição agressiva Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar A Trail of Blood.
8Tinta vermelha no livro-razão Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Garvan na taverna The Black Bull.
9Perdidos e Achados Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Lagan na orla de Driftwood.
10O Aventureiro Soneca Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve tentar abrir o baú Well-Worn (nível 10), localizado na cabine do capitão, no segundo andar da taverna The Black Bull.
11Uma teia de desejo Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Dorotya, The Decadent One no Effie's Emporium.
12Afogando suas mágoas Costa do Ceifador Para iniciar esta missão você deve falar com Cap'n Ablewether. Você a encontrará dentro da sala localizada no segundo andar da taverna The Black Bull.
13Arena da Madeira Flutuante Costa do Ceifador A maneira mais fácil de começar esta missão será encontrar a arena localizada abaixo da taverna Black Bull em Driftwood.
14O amor tem um preço Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Lovrik na taverna The Black Bull. Diga à ele:
15Os Magistrados Desaparecidos Costa do Ceifador Você pode iniciar esta missão de várias maneiras, por exemplo, conversando com Magister Carver ou Stewart.
16Esconde-esconde Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Harriet e Ben Buttons.
17Strange Cargo Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar e falar com Higba The Tinkerer. Ele está escondido em um barril.
18Grebb, o Erudito Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Grebb e concordar em comer um dos peixes - amarelo, vermelho ou marrom.
19Sombra sobre madeira flutuante Costa do Ceifador Você deve começar esta missão conversando com Lohar em Effie's Emporium.
20A Lei da Ordem Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com os Magisters Aldus e Fedor.
21O Profeta Ardente Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você precisa se aproximar da Estátua do Profeta Ardente.
22Wishful Thinking Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar Ancient Lamp na praia WE of Driftwood.
23tratado como gado Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Mabel e Geraldine (o talento Pet Pal é necessário).
24Rivais de negócios Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Grog The Troll.
25Negociações obscuras nos Blackpits Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com o Paladino Thom Hardwin e aceitar seu trabalho. Ele lhe dará War-Owl Whistle.
26Os Três Altares Costa do Ceifador Para começar esta missão, você deve orar em um dos três altares. A ordem não importa.
27Rituais de enterro Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar Elven Camp.
28Vingança pelos Caídos Costa do Ceifador Esta missão só pode ser obtida se você matou Saheila em Fort Joy. Caso contrário, você receberá a missão The Elven Seer. Para iniciá-lo, você deve falar com Tovah no Elven Camp.
29O Elfo Vidente Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Tovah. Esta tarefa só estará disponível se Saheila não morrer na ilha de Fort Joy.
30Um teste para todas as estações Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar e usar The Tongue of Flame.
31A mordida da casca Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve ir para Cullwoods Mill, lançar Spirit Vision e colocar sua mão no Log.
32Olho por olho Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você precisa falar com o Spirit of an Elderly Mage.
33O Espírito Estoico Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você precisa falar com o Spirit of Syrus Oates. Quando, durante uma conversa, você tiver que escolher entre "Solte a mão do espírito". e "Grito". você tem que decidir liberar a mão dele.
34tônico amargo Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você precisa falar com o Spirit of the Black Widowmaker.
35Chamas Antigas Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com o Espírito de Edie Engrym.
36Sem motivo para risos Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com o Spirit of Mudbarrow.
37Press-ganged Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Fletcher Corbin Day.
38Recompensa dos descobridores Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com o Spirit of Paladin Everhart.
39Uma Oferta Generosa Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Ryker.
40Uma Crise Existencial Costa do Ceifador Esta missão será adicionada ao seu diário quando você se aproximar de Grassy Pile, localizado na parte leste do cemitério de Stonegarden.
41Falando em línguas bifurcadas Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar uma salamandra chamada Xiuh. Você o encontrará no Ryker's Rest.
42Concurso de popularidade Costa do Ceifador Você encontrará Cottontail e Dot na casa de Ryker, em uma sala trancada no segundo andar da propriedade.
43Os opostos se atraem Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Betty.
44Estranho em uma terra estranha Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar The Spirit of Vilnx Creeva em Stonegarden e falar com ele.
45descanso dos heróis Costa do Ceifador A maneira mais fácil de começar esta missão é visitar o Memorial dos Heróis no cemitério de Stonegarden.
46O passarinho feio Costa do Ceifador Para iniciar esta missão você deve falar com Ferno.
47Uma morte premiada Costa do Ceifador Você tem que lançar Spirit Vision e clicar em Deer Trophy. É um animal, então você precisa do talento Pet Pal para poder falar com ele.
48Um perigo para ela e para os outros Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com um curandeiro chamado Gregorius Swann. Você o encontrará ao lado de sua casa localizada a nordeste do cemitério de Stonegarden.
49Os servos relutantes Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Gravekeeper Farimah. Ela caminha no Cemitério Stonegarden.
50O tecelão Costa do Ceifador Para poder iniciar esta missão, você deve entrar na sala onde está The Weaver. Fale com ele, então você precisa do talento do Pet Pal, e convença-o para que ele não o ataque.
51Tudo em família Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar Tarquin, falar com ele e oferecer-lhe sua ajuda. Você o encontrará a nordeste do cemitério de Stonegarden.
52Eithne, o Comerciante Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Eithne.
53Janela de oportunidade Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar e se aproximar de Magisters (lvl 13) ou Hannag. Você deve decidir quem você quer ajudar.
54Um Caçador de Coisas Perversas Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve se aproximar do acampamento onde Jahan está localizado.
55O óleo da meia-noite Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com Ryker e oferecer-lhe sua ajuda. Você o encontrará no Ryker's Rest.
56Nas cordas Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve encontrar Hannag e matar Magisters (lvl 13) que estão tentando capturá-la. Então você deve oferecer sua ajuda.
57No Way Out Costa do Ceifador Esta missão será adicionada ao seu diário quando você se aproximar e falar com Magisters (nível 13) em frente à casa em chamas.
58Infestação Costa do Ceifador Para começar esta missão, você deve falar com Conway e Lyn Pryce perto de sua casa.
59Enterrando o passado Costa do Ceifador Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras, como falar com Gareth (Graves) ou Gareth e o White Magister Jonathan ou visitar a casa dos pais de Gareth em Paradise Downs.
60Amantes Improváveis Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com o Spirit of a Farmer. Você o encontrará em Paradise Downs.
61Pedido de Almira Costa do Ceifador Você receberá esta missão de Almira depois de escoltá-la e Mihaly para a segurança - missão de Amantes Improváveis.
62O advogado Costa do Ceifador Viaje para Bloodmoon Island através da Bloodmoon Island Bridge e fale com The Corrupted Pilgrim.
63Os Segredos da Ilha da Lua Sangrenta Costa do Ceifador Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras. Geralmente, a ideia é visitar a Ilha da Lua Sangrenta e se deparar com algum vestígio de seu mistério, por exemplo, conversando com um dos espíritos que a habitam.
64O Druida Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você precisa falar com o Spirit of an Elven Pilgrim.
65Os Esquecidos e os Amaldiçoados Costa do Ceifador Você pode iniciar esta missão de várias maneiras, por exemplo, encontrando o Mapa da Ilha da Lua Sangrenta ou uma das Esculturas Flamejantes localizadas na Ilha da Lua Sangrenta.
66Delírios de grandeza Costa do Ceifador Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você descobrir a entrada para Bloodmoon Vault #3 localizada sob a Blazing Sculpture.
67O Silencioso Costa do Ceifador Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você descobrir a entrada para Bloodmoon Vault #2 localizada sob a Blazing Sculpture.
68limitado pela dor Costa do Ceifador Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você descobrir a entrada para Bloodmoon Vault #1 localizada sob a Blazing Sculpture.
69O comerciante Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com o Spirit of Baran Levere.

Capítulo 5 - A Ilha Sem Nome

- Titulo Tipo Mapa inicial Descrição
1A Ilha Sem Nome Missão principal A Ilha Sem Nome Esta missão será adicionada ao seu log depois de deixar a Costa do Ceifador e chegar à Ilha Sem Nome.
2Correndo como um relógio A Ilha Sem Nome Para iniciar esta missão você deve falar com o espírito do Cavaleiro de Xantezza.
3A chave para a liberdade A Ilha Sem Nome Para iniciar esta missão, você deve falar com Almira depois de chegar à Ilha Sem Nome.
4O Templo Afogado A Ilha Sem Nome Esta missão será adicionada ao seu diário quando você chegar perto do Templo de Vrogir.
5Procurando vinganca A Ilha Sem Nome Atualmente, para que a missão apareça em seu diário, você deve ir ao Elven Temple, onde está o bispo Alexandrar. Quando você chegar lá, você também encontrará Gareth lá, ambos discutem um com o outro.
6A Misericórdia do Observador A Ilha Sem Nome Para iniciar esta missão, você deve falar com The Watcher.
7O Homem Pálido A Ilha Sem Nome Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras. A maneira mais fácil de começar é conversando com Almira assim que você chegar na Ilha Sem Nome.
8Afinando o rebanho A Ilha Sem Nome Esta missão está disponível se você se aliou ao Black Ring e deseja entrar na Academia com sua ajuda.
9Um patrono improvável A Ilha Sem Nome Quando você se aproxima do Altar para Rhalic, Scawl of the Black Ring aparecerá. Fique do lado do Magister e mate os membros do Black Ring. Depois da luta, fale com os Magisters.
10A Árvore Mãe A Ilha Sem Nome Esta missão pode ser iniciada de diferentes maneiras, como conversando com The Shadow Prince ou conversando com Elven High Priestess. Você tem que escolher quem você quer ajudar.
11Um rosto conhecido A Ilha Sem Nome Fale com Delorus. Ele estará aqui se você o salvou na prisão de Fort Joy.
12A Academia Missão principal A Ilha Sem Nome Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você entrar na Academia do Conselho.
13Atividades não acadêmicas A Ilha Sem Nome Para iniciar esta missão, você deve falar com o Espírito de Taryan Graye na biblioteca da Council Academy.
14Campo de testes A Ilha Sem Nome Para iniciar esta missão, você deve falar com o espírito de Ghechswol, o Mestre da Arena.
15A Arena do Uno Missão principal A Ilha Sem Nome Esta missão será adicionada ao seu diário quando você entrar na Arena do Único. Para entrar na arena, você deve completar a missão The Academy.
16nas nuvens A Ilha Sem Nome Para iniciar esta missão, você deve entrar no Templo de Amadia - To Temple of Amadia.
17Invasores A Ilha Sem Nome Esta missão pode ser iniciada de várias maneiras, por exemplo, conversando com Almira depois de chegar a The Nameless Isle ou usando um dos Black Mirrors que permite que você entre em contato com The Sallow Man.

Capítulo 6 - A Caçada por Dallis

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1Queda de martelo Missão principal Arx Esta missão será adicionada ao seu diário assim que você sair da Ilha Sem Nome e chegar a Arx.
2Um Rei Renascido Arx Para iniciar esta missão, você deve encontrar e ler o Journal with Note.
3Paralisando um demônio Arx
4Batalha nos portões Arx Esta missão aparecerá em seu diário quando você se aproximar do local onde os Vampiric Voidwokens (nível 18) estão lutando com os paladinos.
5A execução Arx Encontre Maria. Ela vai te pedir ajuda.
6A Última Resistência dos Magistrados Arx A maneira mais fácil de começar essas missões é falar com Lord Linder Kemm sobre os Paladins e Magisters e aprender sobre seu destino no Magister Barracks.
7Os Prisioneiros Desaparecidos Arx Para iniciar esta missão, você deve falar com o Paladin Warden.
8Misericórdia é poder A Ilha Sem Nome Você pode iniciar esta tarefa ainda na Ilha Sem Nome, basta encontrar e ler a Carta de Windigo. Caso contrário, você deve falar com Fretful Rat ou Paladin Sauer.
9Erros passados Arx Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você entrar na sala nos esgotos onde Karon está trancada em uma gaiola.
10Dote de Sangue Arx Você deve começar esta missão conversando com Dorian Gall. Você o encontrará na varanda da casa de Micheil Ross. Você também pode ler seu Diário / Diário do Noivo, que pode ser encontrado em seu laboratório.
11Os segredos dos anões A Ilha Sem Nome Você pode começar esta missão na Ilha Sem Nome, desde que encontre e leia a Missiva de Isbeil, ou de algumas outras maneiras quando já estiver em Arx.
12Um artesão de sonhos e pesadelos Arx A maneira mais fácil de começar esta missão é falar com o Toyseller Sanders. Você o encontrará em sua casa em Arx.
13Um assunto mais urgente Arx Para iniciar esta missão, você deve falar com Charlie. É o cão do Senhor Arhu.
14Encontrando o Senhor Arhu Arx
15Velho significa Ouro Arx Você pode começar esta missão conversando com o Trader Adam. Ele está perto da Mansão de Linder Kemm. Você também pode falar diretamente com Cat, o Avaliador.
16O cofre de Linder Kemm Arx A maneira mais fácil e rápida de adicionar essa missão ao seu diário é falar com Ramn Oak. Você o encontrará na praça da cidade em Arx
17Ordens do médico Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve falar com The Ancestor Tree. Veja a descrição da missão The Secrets of Bloodmoon Island para mais informações sobre como fazer isso.
18Que confusão ter forjado Arx Para iniciar esta missão, você deve falar com Sanguinia Tell. Você a encontrará em sua casa em Arx.
19Fora da escola Arx A melhor maneira de começar esta missão é visitar Arx Schoolhouse, falar com Beryl Griff e oferecer sua ajuda para recuperar a escola dos posseiros.
20O Consulado Arx Para iniciar esta missão, você deve encontrar o cadáver de um Dead Voidwoken deitado em frente à entrada do Lizard Consulate em Arx.

Capítulo 7 - Ser Divino

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1Fim dos tempos Missão principal Arx Esta é a missão principal final e será adicionada ao seu diário quando você entrar na Tumba de Lucian - To Tomb of Lucian.

Meus Companheiros

- Titulo Tipo Mapa inicial Descrição
1o príncipe vermelho Forte Alegria Esta missão será adicionada ao seu diário depois que o Príncipe Vermelho se juntar à sua equipe.
2Lohse Forte Alegria A missão será adicionada ao seu diário depois que Lohse se juntar à equipe.
3Ifan ben Mezd Forte Alegria A missão será adicionada ao seu diário depois que Ifan ben-Mezd se juntar à equipe.
4Para Seb Forte Alegria A missão será adicionada ao seu diário depois que Sebille se juntar à equipe.
5besta Forte Alegria A missão será adicionada ao seu diário depois que a Besta se juntar à equipe.
6templo Forte Alegria A missão será adicionada ao seu diário depois que Fane se juntar à equipe.

Minha história até agora...

- Titulo Tipo Mapa inicial Descrição
1Capítulo 1 - A Primavera Missão principal O Porão Esta meta-missão será adicionada ao seu diário após iniciar um novo jogo. Esta missão descreve seu progresso geral no primeiro capítulo/tutorial do jogo.
2Capítulo 2 - Fuga do Olho do Ceifador Missão principal Forte Alegria Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário na chegada à ilha de Fort Joy. Esta missão descreve seu progresso geral no segundo capítulo do jogo.
3Capítulo 3 - Eu, o Despertado por Deus Missão principal Dama Vingança Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário depois que você escapar da ilha de Fort Joy e embarcar no navio Lady Vengeance pela primeira vez. Esta missão descreve seu progresso geral no terceiro capítulo do jogo.
4Capítulo 4 - Dominando a Fonte Missão principal Costa do Ceifador Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário na chegada à Costa do Ceifador. Esta missão descreve seu progresso geral no quarto capítulo do jogo.
5Capítulo 5 - A Ilha Sem Nome Missão principal A Ilha Sem Nome Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário ao chegar na Ilha Sem Nome. Esta missão descreve seu progresso geral no quinto capítulo do jogo.
6Capítulo 6 - A Caçada por Dallis Missão principal Arx Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário ao chegar a Arx. Esta missão descreve seu progresso geral no sexto capítulo do jogo.
7Capítulo 7 - Ser Divino Missão principal Arx Esta meta-missão será adicionada automaticamente ao seu diário ao entrar na Tumba de Lucian. Esta missão descreve suas escolhas feitas no capítulo final do jogo.
8Epílogo Missão principal Esta missão é um resumo de suas escolhas finais. Abaixo está uma lista de todos os finais possíveis.
9Os Magistrados O Porão Você receberá essa missão automaticamente quando iniciar um novo jogo.
10O Pacto Forte Alegria Esta missão será adicionada ao seu diário depois que você falar com Zaleskar ou Skeletal Undeads (lvl 4).
11O Eterano Costa do Ceifador Para iniciar esta missão, você deve visitar as Blackpits Caverns na Reaper's Coast.
12Redenção O Porão Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for o Príncipe Vermelho.
13Um Lobo Sozinho O Porão Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for Ifan ben-Mezd.
14Caça ao Mestre O Porão Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for Sebille.
15A Coisa Dentro O Porão Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário na chegada à ilha de Fort Joy se seu personagem principal for Lohse.
16A Besta do Mar O Porão Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for a Besta.
17Um Estudioso de Tempos Passados O Porão Esta missão será adicionada automaticamente ao seu diário após iniciar um novo jogo se seu personagem principal for Fane.
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