Races in Divinity Original Sin 2 Guia do Divinity Original Sin 2, passo a passo

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Esta página de Divinity Original Sin 2 contém todos os dados essenciais sobre as raças encontradas no jogo. Nossa lista mostra, entre outras, características únicas de cada raça que podem influenciar sua utilidade e afetar seu estilo de jogo.



Cada uma das raças em Divinity Original Sin 2 é única e tem suas próprias habilidades que não estão disponíveis para o resto das raças. É uma boa ideia se familiarizar com os benefícios proporcionados por uma raça específica.

Lembre-se de que a chave do sucesso está na diversidade. Além do fato de que os personagens se complementam com suas habilidades, a diversidade também é importante para os diálogos, porque diferentes raças reagem de maneira diferente a outras raças. e pode acontecer que algumas das missões sejam mais difíceis, ou mesmo indisponíveis, se o seu grupo consistir em representantes de uma raça.

Duende

No decorrer do jogo, você pode ter a sensação de que são os elfos que estão os mais preconceituosos em relação aos humanos. É uma ideia muito melhor falar como representante de alguma outra raça, tendo um elfo como líder.


Habilidade especial

Talentos

Nome

Conhecimento Ancestral


Comedor de cadáveres

Descrição

Bônus passivo de +1 para Loremaster.

Pode devorar o cadáver do inimigo para obter acesso às memórias do inimigo.

Comentário

Um talento muito útil porque a habilidade Loremaster é usada tanto para identificar itens quanto para inimigos. Um único ponto deve ser suficiente para as primeiras horas de jogo, porém, mais tarde você deve investir alguns pontos adicionais.

Esta é uma habilidade muito interessante que fala pelo fato de que você deve ter, pelo menos, um elfo em seu grupo. Com esta habilidade, o personagem pode acessar as memórias do falecido e aprender sobre elas. Além disso, comer a carne cura 60 pontos de saúde (HP). O mais importante é que assim o elfo possa aprender as habilidades que o dono do cadáver sabia. Claro, está além do seu controle qual das habilidades você aprende, mas ainda assim, é um bônus.

Humano

No mundo da Divindade, os humanos são a raça dominante que domina o resto das raças. Por essa razão, a maioria dos não humanos reluta em relação a eles, ou simplesmente não quer falar com eles. Apesar dessa comunicação limitada, é uma boa ideia ter pelo menos um humano no grupo, porque suas habilidades são inestimáveis ​​em combate.

Habilidade especial

Nome


Encorajar

Cúpula de Proteção


ícone

Descrição

Todos os membros da equipe em um raio de 15 metros recebem +1 em força, sutileza, inteligência e vitalidade.

Cria uma barreira protetora que regenera pontos de armadura física e mágica perdidos por turno. Também aumenta a resistência a todos os elementos.

Destaque

100% de chances para mudar o status por 3 turnos

Regenera X pontos de armadura física e mágica por turno por 5 turnos.

A quantidade de pontos regenerados depende do nível do personagem.

Custo

1 ponto de ação / 0 slots de memória

1 AP / 0 slots de memória / 1 ponto de origem

Esfriar

voltas 6

voltas 6

Notas

Simplificando: não há hora errada para usar essa habilidade. Afinal, um bônus nos atributos mais básicos é sempre bem-vindo.

Use esta habilidade com cuidado - o cooldown é muito longo, o que pode ser problemático em combate. Se você tiver apenas um humano em sua equipe, então você tem que considerar o número de turnos restantes para cada herói, seus HPs e seu suprimento de poções de saúde e feitiços.

Você pode querer usá-lo antes da luta, quando todos os seus aliados estiverem por perto, o que garante que todos serão afetados. Usando Incentive da maneira certa, pode ajudar os membros de sua equipe a sobreviver ou dar a eles uma chance de um turno adicional, o que pode ajudá-lo a vencer a luta ou, pelo menos, permitir que seus personagens recuperem um pouco de saúde.



Se você puder usar este feitiço duas vezes (por causa dos magos de sua equipe), tente esperar pelo menos 2 turnos antes de lançar o feitiço novamente. Isso permitirá que você reduza o tempo sem o bônus para apenas uma única rodada, o que pode ser muito significativo para a quantidade de dano que você causa (o que também é muito importante).

Uma das habilidades iniciais únicas disponível apenas para o personagem criado pelo jogador.

Essa habilidade permite que você crie uma pequena barreira protetora. Todos os aliados, que estão dentro dela, têm resistência aumentada a todos os elementos. Eles também regeneram seu ponto de armadura física e mágica a cada turno. Um número exato depende do nível de um personagem que lançou este feitiço.

Uma das melhores habilidades de suporte do jogo. Personagens que estão em seu alcance são praticamente impossíveis de matar, excluindo situações em que um personagem recebe dano de vários inimigos, um após o outro. Perfeito para anular efeitos causados ​​por habilidades e ataques de área de efeito. No entanto, você deve se lembrar que essa habilidade funciona apenas quando seus personagens estão dentro da barreira - quando eles saem dela, eles perdem todos os efeitos.

Essa habilidade só pode ser usada quando seu personagem não estiver mais com a Coleira no pescoço e tiver acesso aos Pontos de Fonte. Maneiras de tirar o Colar e obter Pontos de Fonte podem ser encontradas em "Como tirar o Colar?" e "Como obter pontos de origem?" capítulos.

Talentos

Nome

Engenhoso

Parcimonioso

Descrição

+2 de bônus de inteligência e +3% de chance de acerto crítico (ambos passivos).

+1 bônus de habilidade de troca.

Notas

Este talento é útil para quase todos. Aumentar este parâmetro adiciona 2 pontos de iniciativa, o que permite que o personagem se mova antes dos demais. O talento também aumenta as chances de acerto crítico em 5%. Isso lhe dá a base perfeita para personagens que precisam de uma boa chance de crítica - como assassinos e arqueiros.

Este Talento significa que o personagem que deve usar o Bartering (seja com pontos de habilidade ou itens) está bem aqui.

Cada ponto nesta árvore de habilidades diminui o preço dos itens em 10% e aumenta os preços pelos quais você vende seus produtos.

Anão

Halflings parecem ser generosos e conciliadores por natureza, geralmente eles permanecem um pouco alienados, mas muitas vezes você pode receber deles a ajuda necessária. Ao mesmo tempo, eles são um pouco excêntricos, que você deve ter em mente ao conversar com eles.

Habilidade especial

Talentos

Nome

Strudy

Guile dos Anões

Descrição

Bônus passivo que aumenta a Vitalidade em 10% e a Esquiva em 5%.

+1 Bônus de esgueirar-se (passivo).

Comentário

Um talento muito útil para personagens de longo alcance e guerreiros que focam a atenção dos inimigos próximos neles.

O acima aumenta a capacidade do anão de se esgueirar. Isso não fará dele um bom assassino ou arqueiro - o bônus de Força +2 não melhora o dano desses personagens. É menos uma coisa útil e mais apenas uma adição interessante.

lagarto

Os lagartos são uma raça única que permanece bastante neutro em relação ao resto das raças e não se opõe a cooperar com elas. As coisas ficam mais complicadas quando você tem que agir contra outro lagarto. Se esta é a classe que você escolheu para o seu personagem, você não deve ter problemas para encontrar um terreno comum com o resto dos lagartos. Se você aceitar esse personagem em seu grupo, tente afastá-lo do resto dos representantes de sua raça.

Habilidade especial

Talentos

Nome

Sofisticado

Spellsong

Descrição

Bônus passivo de +2 para resistência ao fogo e 10% para resistência a veneno.

Bônus passivo +1 em Persuasão.

Comentário

Um talento muito útil que oferece um bônus bastante grande para disparar uma resistência a veneno. Útil principalmente para guerreiros e personagens que lutam de perto porque são os que estão mais expostos a esses dois elementos. No entanto, a resistência adicional é sempre boa.

Um único ponto de persuasão aumenta sua capacidade de influenciar os personagens com quem você está falando. É uma boa ideia falar como personagens com alta Persuasão, porque assim você pode facilmente obter informações importantes ou fazer com que um NPC execute ações das quais você se beneficiará.

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