Uma Oferta Generosa | Guia do Reaper's Coast Divinity Original Sin 2, passo a passo

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    1. Stonegarden - Ryker

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    2. Blackpit - entrada da caverna


    In Stonegarden, você pode encontrar uma mansão que pertence a Ryker. Ele pede que você encontre um determinado item, chamado Comprimido. Este item está localizado em Balckpit caverna.


    Se você visitou Blackpit antes disso, o portão já deve estar aberto. Se não, você deve abri-lo. Existem duas opções. A primeira opção é lutar com os magistrados que o guardam. Ao saquear um dos cadáveres, você pode encontrar a chave do portão. A segunda opção só está disponível se você falou com Magister Reimond in Driftwood e você obteve a autorização por escrito dele. Se você o tiver, poderá mostrá-lo aos magistrados. A entrada da caverna está localizada perto das plataformas nas quais Gwydian trava (veja a missão On The Ropes).

    A primeira sala da caverna está cheia de armadilhas. Existem algumas maneiras que permitem evitá-los. Você pode desarmá-los, usar a habilidade de teletransporte ou usar Pirâmide Teletransportadora. Uma passagem que leva ao nível inferior pode ser encontrada na próxima sala. Mas primeiro, você deve derrotar um Voidwoken.

    Ao descer, você deve ficar atento a um Shrieker que guarda o caminho que pode levá-lo mais longe. Você pode destruí-lo usando Fonte Vampirismo habilidade. Se você não tem essa habilidade, mas ainda tem varinha de purga que você encontrou em Forte Alegria, então você pode usar este item.



    Você se depara com uma bifurcação. Em uma das câmaras, você pode encontrar magisters que lutam com Voidwoken. Você pode se juntar à luta. No entanto, se você conseguir derrotar o Voidwoken, mas sua persuasão não for tão alta, talvez você tenha que enfrentar os magistrados também.

    Depois disso, você pode explorar livremente esta câmara. você pode encontrar dois tablets mas estes não são os que Ryker quer. Se você matou os magísteres, pode pegar uma chave de um dos cadáveres. Essa chave abre uma sala fechada.

    Na segunda sala você pode encontrar outro grupo de magistrados. Desta vez, você deve lutar contra eles. Aqui, você também pode encontrar uma passagem que leva a Templo antigo. Para abri-la você deve colocar fogo nos barris com óleo, os que estão próximos a ela.

    Ao entrar Templo antigo, você descobre que todo o nível inferior é protegido por um campo de força. A única maneira de removê-lo é ativar as estátuas dos deuses na ordem correta. A solução pode ser encontrada na rima que é contada pelo objeto localizado no meio.

    No entanto, você não pode resolver esse quebra-cabeça a menos que saiba qual Deus representa qual elemento. A resposta pode ser encontrada no esqueleto que fica ao lado do objeto. O diário, encontrado dentro do esqueleto, contém a combinação certa. Ao ter os dois textos, agora você pode resolver o quebra-cabeça. A ordem correta é: Amadia, Tyr-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir, Rhalic.

    O Tablet está dentro de um recipiente localizado no nível inferior.


    Finalmente, você pode voltar para Ryker. Acontece que ele foi para seus aposentos particulares. Você pode entrar neles passando por uma escotilha no chão que pode ser encontrada em seu escritório.



    Ryker pode ensiná-lo a coletar Pontos de Origem. Mas há um requisito para isso: você deve ter menos de três pontos. Você também pode decidir se deseja dar a ele o Comprimido ou mantê-lo. Independentemente da sua escolha, você será atacado por Ryker. Durante a luta, você deve se concentrar apenas nele. Todos os seus aliados são mantidos vivos graças a ele.

    Recompensa: 4 recompensas garantidas + 1 de 4 que você pode escolher dependendo da classe do personagem

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