9. Divinity: Original Sin 2 - Edición definitiva Capítulo 6 - Arx

    9. Divinity: Original Sin 2 - Edición definitiva Capítulo 6 - Arx

    Sigue el camino lineal para salir del accidente, asegurándote de hablar con Tarquin sobre Anathema, hasta que llegues a un campamento de peregrinos con Jahan en él. Si eres Lohse, habla con él, encuentra el punto de ruta de las afueras de Arx (x: 356 y: 52) y luego dirígete al camino del norte en el lado este para encontrar el puerto. Dirígete al puerto para que el Kraken ataque y tendrás que defenderte matando todos los tentáculos o dañando la cabeza lo suficiente. Después, dirígete hacia el este por el camino del norte hacia el bote y saquea algunos cuerpos para encontrar un cofre que tendrá una carta que te dirá dónde está Dallis. Habla con el capitán del barco para obtener información sobre Dallis y su tripulación. Dirígete hacia el oeste desde el puerto en el camino del medio y te encontrarás con Tine (x: 359 y: 122) con quien puedes hablar sobre la próxima boda, luego mátala para obtener más experiencia.



    Sigue hacia el oeste, luego hacia el sur y te encontrarás con algunas ruinas (x: 248 y: 72) que tienen algunos enemigos contra los que luchar. Dirígete hacia el noreste y luego hacia el norte cruzando el puente, pero en la puerta dirígete hacia el oeste. y mata al magister en el suelo. Sube por la escalera y dirígete al norte para tener terreno elevado en una pelea contra algunos despertados por el vacío, pero asegúrate de no dañar a ninguno de los paladines si puedes o se volverán hostiles contigo. Es posible que desee teletransportarse a uno para tratar de guardarlo para obtener una recompensa, y luego simplemente matarlo para obtener exp.

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    Después de todo tu saqueo, sigue hacia el norte y llegarás a la ciudad de Arx y encontrarás el punto de referencia de Arx City Square (x: 281 y: 266). Tenga en cuenta que si lanza la visión espiritual aquí, encontrará muchos espíritus con los que puede hablar para obtener información sobre lo que está sucediendo. A continuación, debes dirigirte hacia el este para encontrar los cuarteles y persuadir a Lord Kemm de que no mate al paladín. Sigue hacia el este y entra en los cuarteles. Ve hacia el sur y síguelo hacia el oeste hasta la última habitación. Mueve las cajas en la esquina suroeste para encontrar una escotilla que esté cerrada. Para desbloquearlo responde con lo siguiente:


    • Pureza
    • Disciplina
    • Ordenar
    • Lealtad

    En la habitación de abajo, hay botones ocultos detrás de las pinturas, por lo que deberá quitar las pinturas y luego presionar los botones en el siguiente orden:

    • Mente (x:62 y:7)
    • Cuerpo (x:52 y:1)
    • Sociedad (x:59 y:26)
    • Divine (x:71 y:-1)

    Algunas paredes ocultas se deslizarán hacia atrás. Entra en la habitación del sur con la enorme pila de oro y baja por la escotilla para encontrar una pelea con 3 gheists. Después de la pelea, ve y lee todos los informes, libros, diarios y sesiones informativas que puedas porque hay una gran cantidad de información en esta sala, con exp y misiones para comenzar. En la esquina noroeste, subiendo unas escaleras, hay una palanca que puedes tirar para dejar caer una escalera. Presiona la palanca para ir a la siguiente habitación y encontrar a Windego encadenado en una jaula de fuentes. Convence a sus guardias para que te dejen lidiar con la situación y luego usa el dispositivo para bajar la barrera y hablar con ella. Cuando tengas la oportunidad, NO la mates. En cambio, muestra su misericordia y ella te recompensará con un libro de habilidades Charm Voidwoken y saldrá corriendo.


    Pasa por la otra salida y, en la esquina sureste de una celda, puedes encontrar al paladín que salvaste antes. Habla con ella para aprender algunas cosas y comenzar una nueva búsqueda, luego habla con Warden Yona en la plataforma elevada justo al noroeste para comenzar otra búsqueda. Sal de las celdas de la prisión ahora hacia la superficie y encontrarás a un Magister trabajando. Usa la visión espiritual y persuade al espíritu para que la deje en paz o usa el vampirismo fuente para deshacerte del espíritu. El paladín te dará una runa gigante como agradecimiento. Continúa hacia el este hasta los cuarteles y usa la visión espiritual en x: 363 y: 244 para encontrar el espíritu de Magister Wainslow. Habla con él y convéncelo para que te dé información sobre un magister diferente, luego abre la puerta junto a él y dirígete hacia el sur hasta el borde. Verás el cuerpo del magister debajo. Teletranspórtate hasta él y lee el libro sobre su cuerpo, luego ingresa a las alcantarillas cercanas. Dirígete hacia el norte una vez dentro para encontrar el punto de referencia de Arx Sewers (x: 203 y: 775). Dirígete al waypoint Hall of Echoes y podrás hablar con Tarquin y confrontarlo sobre su participación en la resurrección de Braccus. Él te entregará el desbloqueo de Anathema:


    • Anathema

      Anatema obtenido

      1 guía

    NECESITARÁS BENDICIÓN, REGENERACIÓN, RITUAL DE CURACIÓN Y LIMPIEZA DE HERIDAS PARA LA PRÓXIMA PELEA. Dirígete hacia adelante para ser emboscado por algún voidwoken nuevamente, pero deberás vigilar a tus personajes; si obtienen el estado "Infestado", entonces deberás usar uno de los hechizos anteriores para eliminar ese estado; de lo contrario, tu personaje será instantáneamente muertos en su siguiente turno. Estúpido lo sé. El rastreador Fog-Swollen cuando muera creará Death Fog, así que tenlo en cuenta también.


    Una vez que termine la pelea, diríjase a través del pasaje norte del lado este para encontrar una sala de cajas de niebla mortal. En la pared este en x: 468 y: 632, deberías encontrar una pared oculta que puedes abrir y dentro tendrás que persuadir a alguien para que no suelte los trolls sobre ti (o puedes fallar intencionalmente y luchar contra 3 trolls - personalmente encontré sea ​​demasiado molesto) Una vez que lo hagas, habla con Big Tomorrah nuevamente y convéncela para que te venda la pintura y pregúntale de dónde la robó para más misiones.

    Tenga en cuenta que a partir de ahora puede ser emboscado por algunos secuaces del "Doctor" si aún no lo ha hecho, pero desea viajar de regreso al punto de referencia de Arx City Square y guardar su juego. Ahora despide a un miembro del grupo (a menos que estés dirigiendo un dúo de lobos solitarios) y ve al Salón de los Ecos. En el lado este del barco, puede contratar a un mercenario del sargento Zrilla y luego viajar de regreso al punto de referencia de City Square con su mercenario. Dirígete hacia el norte desde el punto de referencia hasta la Catedral, donde puedes hablar con el hermano Lyle (x: 296 y: 446) sobre caminar The Path of Blood. Sigue moviéndote hacia el norte y observa cómo un peregrino intenta caminar y morir. Una vez que las puertas se abran avanza y habla con la estatua de Lucian - menciona que no has robado, ni matado a inocentes, que no has servido al vacío y que respetas el alma y desbloquearás:


    • Paseo de los puritanos

      Recorrió con éxito el Camino de la Sangre

      1 guía

    Ahora vuelve a cargar tu guardado y sigue hacia el oeste. Una vez que cruces el puente, ve un poco hacia el sur para encontrar a Trader Adam y habla con él para obtener otra misión. Sigue hacia el oeste hasta la mansión de Kemm y dirígete a la habitación sur donde debería estar Cat the Appraiser. Habla con ella y convéncela para que te diga qué está haciendo allí para otra misión, luego vuelve a salir de la habitación al norte y luego dirígete al oeste hacia los jardines. También puede encontrar el punto de referencia de Arx Kemm's Gardens. Justo al lado del punto de ruta hacia el oeste habrá una palanca oculta (x: 148 y: 306) que puede usar para revelar una escotilla (x: 137 y: 287) justo al suroeste del punto de ruta para abrir y bajar. Dentro de la bóveda hay algunos autómatas con los que tendrás que pelear, y usar el vampirismo de origen para matar, luego, después de la pelea, el Eternity Scroll se puede encontrar en la esquina noreste del mapa. Hay una puerta oculta en la pared este justo al lado del pergamino, y en la siguiente habitación hay otra puerta oculta justo detrás del cofre. En la siguiente sala, encontrarás el Retrato de lo Divino, y la Copa de los Reyes se puede encontrar en el lado oeste de la sala original junto a un trono.

    Dirígete al lado sur de la habitación y usa la visión espiritual para ver un retrato espiritual perdido que ya tienes, así que colócalo y dirígete a la habitación, luego interactúa con el librero oeste en la pared sur y usa Tome of the God King para revelar una escotilla para bajar. Habla con Windego, luego avanza y habla con el rey fuente. Luego, coloque la pintura Responsabilidad en el altar y revelará otra escotilla para bajar. Baja las escaleras y usa la visión espiritual para ver 3 espíritus torturando a Arhu. Usa el vampirismo de origen en ellos en el diálogo para liberar a Arhu y tener una pelea. Asegúrate de que Arhu sobreviva teletransportándolo y curándolo cuando sea necesario. Linder Kemm se unirá a la lucha en breve. Una vez que hayas completado la pelea, suponiendo que Arhu sobreviva, desbloquearás:

    • Persona gato

      Arhu rescatado

      1 guía

    Habla con Arhu y luego regresa a la superficie, regresa con Cat, la tasadora, y véndele los 3 artículos que estaba buscando, y cuando salgas de la propiedad de Kemm, un elfo te dirá que tienes una cita con el médico, así que deja que lo marque en tu mapa. Viaja de regreso al punto de ruta de Arx City Square y dirígete hacia el norte y entra al edificio Toymaker (x: 282 y: 301) y habla con él para recibir un amuleto y desbloquearlo.

    • Historia del juguete

      Persuadió al juguetero Sanders para que le diera su amuleto

      1 guía

    Regresa a la entrada de Arx y recarga el amuleto usando vampirismo fuente en algunos cadáveres, luego regresa con el fabricante de juguetes y tendrás que subir las escaleras para recuperar un pergamino. Hazlo, pero a medida que subes las escaleras, algunos títeres se vuelven poseídos y tendrás otra pelea en tus manos. Luego dirígete al sur de la habitación e interactúa con el escritorio. Desfigura el pergamino con Giyora para abrir el escritorio y agarrar el rollo de expiación. Sal de la casa del Juguetero ahora y dirígete a la esquina sureste de Arx para encontrar la Escuela (x: 409 y: 236) y adentro habla con Beryl Griff sobre su esposo. Miente y dile que está bien, luego dile que te encargarás de los yonquis en la habitación de al lado. Encuentre su camino hacia la habitación de al lado y puede persuadir a la hermana Scoti para que salga o puede matarlos a todos, de cualquier manera regrese a Beryl por su recompensa.

    Dirígete al norte ahora para encontrar la finca del Doctor (x:410 y:356) y si eres Lohse, Malady te llevará por un camino lateral para debilitar a Adramahlihk. Acepte y será transportado a su plano de origen, donde simplemente apagará todas las velas que encuentre. Cuando seas transportado de regreso al mundo real, ingresa a la casa, HAGA UN SALVADO DIFÍCIL e ir a hablar al doctor con Lohse y esta vez hacer el pacto con él para compartir el momento de la divinidad. Tenga en cuenta que de ahora en adelante vamos al final del juego, por lo que cualquier compra o matanza o exploración adicional debe hacerse ahora. Para que conste, estaba en el nivel 20 en este punto cuando avancé, y no encontré el juego demasiado difícil. Todavía queda un poco por hacer, pero sentí que el nivel 20 era lo suficientemente bueno. Regresa a Arx City Square y dirígete al norte de regreso al Path of Blood al que fuimos antes para obtener un logro, y cuando estés frente a la estatua de Lucian, ve al oeste para encontrar un botón para usar. Coloque el amuleto en él y lea el pergamino en voz alta para revelar una escotilla por la que puede bajar. Dirígete hacia adelante para descubrir el punto de ruta de la cripta (x: 71 y: 610) y sigue hacia el norte para pasarlo para encontrar un altar. Justo debajo, hacia el sur, habrá una tubería: haga una superficie de sangre en la tubería, luego interactúe con el altar y seleccione "mover la mano el ancho de la palma de la mano a lo largo de la parte superior del pedestal" para comenzar un laberinto de tuberías. La siguiente imagen es una solución:

    Básicamente, debe guiar cada elemento adecuado entre sí a través de un laberinto de tuberías, por lo que hay varias formas de hacerlo, pero una vez que haya conectado correctamente las tuberías, use la primera opción para que todas las superficies alcancen su lado opuesto apropiado. Luego lanza bendecir sobre la superficie de sangre en la rejilla, y la tumba que baja por las escaleras al sur de ti debería moverse y revelar una escotilla para que bajes. Dirígete hacia el norte a través de la puerta y ten cuidado con las muchas, muchas trampas, así como con los títeres de origen que aparecen para luchar contra ti. Lo que debes hacer en esta pelea es correr por la habitación golpeando estas palancas sin ningún orden en particular:

    • Potencia (x:157 y:627)
    • Orden (x:177 y:617)
    • Sabiduría (x:147 y:628)
    • Empatía (x:151 y:621)
    • Justicia (x:168 y:612)
    • ángel y demonio

      Divinidad compartida con el Doctor

      1 guía

    Ahora vuelve a cargar tu guardado duro justo antes de aceptar la propuesta del médico y esta vez simplemente mátalo desbloqueando:

    • Doctor: Cúrate a ti mismo

      Adramahlihk derrotado

      1 guía

    Ahora regresa a la pelea final. Una vez que lo completes haz un guardado y habla con todos tus compañeros. Tienes algunas elecciones que hacer. Las siguientes indicaciones y respuestas conducirán a los logros correspondientes, así que simplemente vuelva a cargar y responda para eliminarlos a todos:

    • Tome una respiración profunda, el ... reclamar la Divinidad
    • Cumple tu destino como Godwoke. Conviértete en el nuevo Divino
    • Resucitado

      Ascendido a la Divinidad

    • Tome una respiración profunda, el ... reclamar la Divinidad
    • Devolver la Fuente a todos los pueblos. Suelta la Divinidad en el mundo. Cuando todos son divinos, nadie es divino.
    • Uno para todos

      Fuente compartida con todo Rivellon

    • Tome una respiración profunda, el ... reclamar la Divinidad
    • Permita que usted y todo el mundo sean purgados de su Fuente
    • Sacrificio Supremo

      Rivellon purgado de toda Fuente

      1 guía

    Después de la escena, diríjase hacia la parte delantera del barco e interactúe con la cabeza y dígale que está listo para partir. Has completado oficialmente el juego!! Ahora, suponiendo que lo haya hecho en el modo Táctico, desbloqueará:

    • Cuentista

      Has completado el juego en el modo Historia.

    • Sourcerer

      Has completado el juego en el modo Explorador.

    • Dios despierto

      Has completado el juego en modo clásico.

      1 guía
    • Divino

      Has completado el juego en modo Táctico.

    Ahora, para la prueba definitiva, ¡es hora de volver a hacerlo todo en modo honor!

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