Divinity Original Sin 2 - Todas las misiones de Fort Joy

Divinity Original Sin 2 - Todas las misiones de Fort Joy

Esta misión solo está disponible después de que hayas escapado de Fort Joy. Mientras explora el mundo, descubrirá las ruinas de un laberinto (el laberinto de gárgolas) que conduce a una torre que domina la costa. Puedes encontrar la torre en la ubicación. (46) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Después de completar el laberinto, puede ingresar a la torre donde encontrará tres nigromantes, Tamsyn, Rask y Gwick. Simplemente ingresar a la torre hará que esta búsqueda se ingrese en su diario.





Si te ves obligado a luchar contra los nigromantes (después de haber fallado una prueba de persuasión), reaparecerán sin cesar. Para asegurarte de que permanezcan muertos, tendrás que destruir sus respectivos frascos de almas. Puede hacer esto de dos maneras. La primera es colocándolo en el suelo y simplemente golpeándolo con un arma. La forma más fácil y efectiva es "usar" el tarro del alma, en cuyo caso obtendrás una historia bastante interesante y luego podrás aplastarla contra el suelo como parte de la ventana de conversación.

Los frascos en sí están alojados dentro del Fort Joy – Cueva Oscura área, donde están bajo la cerradura y la llave de un ilusionista maldito bastante molesto llamado Trompdoy. Puedes destruir los Soul Jars inmediatamente después de recogerlos, mientras estás en Dark Cave, pero en realidad recomiendo matar a los nigromantes en una pelea o tener éxito en la prueba de persuasión primero para obtener un poco más de experiencia. Los frascos se pueden ubicar en la ubicación (5) del mapa de la Cueva Oscura.

un lobo solo

Esta búsqueda de Fort Joy solo está disponible si tienes a Ifan Ben-Mezd en tu grupo. Para obtener la misión, simplemente lea la Carta misteriosa en su inventario. Le proporcionará alguna orientación sobre con quién necesita hablar, y esa persona es Magister Borris.

Ahora Magister Borris, como la mayoría de los Magisters, es un imbécil. Él te encargará matar a un elfo llamado Saheila. No recomendaría matarla, ya que en realidad es algo importante para varias otras misiones más adelante en el juego. Ya sabes quién no es importante en ningún otro momento del partido… Borris. Si elige el camino para matar a Saheila, puede regresar y él le dará la información sobre el contacto. Alternativamente, puede realizar una prueba de persuasión para intimidar para que le dé el nombre sin matar al elfo. Finalmente, puedes asesinarlo directamente a él y a sus amigos Magister y tomar la nota con el nombre de contacto de su cadáver frío y muerto.



Puedes encontrar al Magister Borris en el área (8) or (14) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa

Lo siguiente en tu lista de cosas por hacer es encontrar a Zaleskar. Solo estará disponible después de que abandones Fort Joy Keep. Una vez que lo hagas, estará en un puente relativamente cerca del Fuerte. Echa un vistazo a la Fort Joy – Pantano Hueco en el lugar (33). Él te dirá que tu misión es matar a Alexander y te proporcionará una ballesta medianamente buena.

La parte final de esta búsqueda es simplemente matar a Alexander. Siendo como él es parte del encuentro final en Fort Joy, realmente no tienes más remedio que terminar esta búsqueda si quieres salir de la isla. Él está ubicado en el área (57) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa.

Artefactos del tirano

Esta misión requerirá que localices cinco piezas de armadura escondidas alrededor del Acto 1. Los elementos y sus ubicaciones se enumeran a continuación:

Tyrant's Stride: este par de pantalones se encuentra en el mapa Fort Joy – Pasaje antiguo Mapa en la ubicación (3). Para obtener estos pantalones simplemente debes interactuar con la estatua y tener una puntuación de ingenio de 15.

Tyrant's Helm: este casco se encuentra dentro del mapa Fort Joy - Armería de Braccus en el lugar (2). Para obtener este elemento, debe permitir que Source surja en el monolito. Esto hará que se abra y podrás llevarte tu premio.

Huellas del tirano: este par de botas se encuentra en las ruinas cortadas de una torre ubicada en la ubicación (45) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Es relativamente fácil de obtener, simplemente teletransporta a un personaje a la torre y saquea los cuerpos lo más rápido posible. Puedes usar las enredaderas para escapar antes de que el daño elemental se vuelva demasiado intenso.



Corazón del tirano: este cofre se encuentra en el Fort Joy – Caverna Oscura mapa en el área (5). Puede consultar ese mapa para averiguar exactamente cómo llegar a esta sala, pero una vez que haya encontrado el tesoro, simplemente necesita recoger el artículo.

Manos del tirano: estos guantes se encuentran en las profundidades del mapa. Fort Joy - Torre Braccus Rex en el lugar (5). Hay dos sarcófagos en la habitación. El sarcófago izquierdo está atrapado y requiere 18 de fuerza para abrirlo.

Una vez que tengas las cinco piezas de armadura, la búsqueda termina. Si desea usar el conjunto, debe equipar todos los elementos en un personaje o sufrirá las maldiciones individuales en cada elemento.

Llamar a las armas

Esta misión de Fort Joy se obtiene de Gareth después de salvarlo de un escuadrón de enemigos magister en la Armería de Braccus ubicada en el área (44) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Regresará al Santuario de Amadia en el área (40) donde te pedirá que encuentres un método para pasar a los Shriekers que están bloqueando el camino hacia el buque insignia de Dallis, Lady Vengeance.

Para avanzar en esta búsqueda, debes obtener una de tres cosas. Necesitarás Purging Wands, The Tyrant Helm de Artefacts of the Tyrant Quest, o necesitarás haber liberado al dragón Slane. Una vez que tengas una de estas cosas, puedes decirle a Gareth que es hora de atacar a los magister y reclamar el buque insignia.

Después de que los buscadores hayan avanzado al Campamento Abandonado ubicado en el área (53) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa, puedes decirle a Gareth que ataque. Hay algunas formas de preparar a los buscadores para el ataque. El primero es usar varitas de purga para eliminar a los Shriekers. La segunda forma es usar el Tyrant's Helm para destruir a los Shriekers. La tercera forma es que Slane, fiel a su palabra, te ayudará en tu momento de necesidad. Debo señalar que Slane solo aparecerá si lo liberas de la bruja y le devuelves su Fuente.

NOTA: Si Gareth muere en algún momento, Exter se hará cargo de él con respecto al ataque del Buscador y aún puedes completar la misión. Exter también se encuentra en el Santuario de Amadia.

encontrando a emmie

Esta es probablemente una de mis misiones favoritas del juego, con uno de los finales más insatisfactorios. Puedes obtener esta misión del perro Buddy, que puedes encontrar en la ubicación (20) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa. Necesitarás que Pet Pal hable con él, pero él te dirá que los magister se llevaron a una amiga suya, Emmie.

Para encontrar a Emmie tendrás que viajar al Fort Joy – Prisión mapa. ella se encuentra en el lugar (4) y estará en presencia de varios Sabuesos de la Fuente. Si mencionas a Buddy, ella estará muy feliz de saber de él, pero lamentablemente no hay forma de reunirlos. Una vez que hables con Emmie, la búsqueda terminará. Debo señalar que si no llevas un collar Source en este punto, los perros te atacarán en cuanto te vean y no podrás hablar con Emmie.

Toque sanador

Puedes iniciar esta búsqueda cuando llegues al Santuario de Amadia en el área (40) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Habrá tres buscadores heridos que encontrarás casi inmediatamente después de ingresar al campamento. Ellos son Matis, Klaud y Jules. Para comenzar la búsqueda, simplemente necesitas curar a uno de ellos. La búsqueda concluirá cuando los cures a los tres. Te darán artículos después de que los cures.

Debo señalar que si esperas demasiado antes de curarlos cuando estás en el campamento, morirán y no podrás completar la misión. Es recomendable que hagas esto de inmediato.

Más peligroso cuando está acorralado

Hay dos métodos para iniciar esta búsqueda. La primera forma en que puede comenzar la búsqueda es acercándose al área (44) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. El otro método es hablando con los buscadores en el Santuario de Amadia en el área (40).

Hay dos grupos de magister en el torreón de la armería. Puedes persuadir al grupo en el patio para que se vaya por su propia voluntad, si tienes mucha persuasión, pero para salvar a Gareth tendrás que matar al otro grupo.

Dependiendo de cómo manejes a los magister, es posible que entres en combate de inmediato o que puedas configurar tu grupo con anticipación. Si puede configurar su grupo, simplemente hable con Gareth para comenzar la pelea o desatar un ataque sorpresa contra los magister. Después de matar a los magister, Gareth te dirá que tiene un plan para robar el buque insignia de Dallis y te pedirá que te reúnas con él en el Santuario de Amadia en el área. (40).

Tampoco debes acercarte al Shrieker a menos que tengas una varita de purga o el Tyrant Set completo y puedas usar el Helm of the Tyrant para purgar el Shrieker.

Nada más que un juego de niños

Esta misión se iniciará si salvas a Delorus del Magister Houndmaster en la ubicación. (9) en el capítulo respecto a la Fort Joy – Túnel subterráneo mapa. Si eres amable con él y lo ayudas, te informará sobre un pequeño muelle donde puedes encontrar un par de magister que están ayudando a sacar de contrabando a Sourcerer del fuerte.

Una vez que ingrese el Fort Joy – Prisión mapa, simplemente diríjase a la ubicación (3) donde encontrarás Magister Carin y Goa. También hay un niño llamado Han allí. Puedes decirles el código de acceso y te pedirán que lleves a Han contigo. Alternativamente, puedes matarlos y subirte al bote con Han de todos modos.

Signos de resistencia

Esta es una misión general que obtendrás automáticamente cuando veas que Atusa es destruida por Dallis en la puerta de Fort Joy. Hay varias formas de avanzar en la búsqueda, como:

– Como un elfo que se come la pierna de Atusa después de que ella es destruida. Esto proporcionará información sobre un prisionero llamado Verdas.

– Hablando con Vasnya en la prisión sobre los Buscadores y los Magisters.

– Leyendo una carta en la habitación de Dallis en el lugar (25) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa.

– Encontrar a los Buscadores en el Santuario de Amadia en la ubicación (40) de la Fort Joy – Pantano Hueco.

– Finalmente, la misión se completará cuando hables con Gareth antes de avanzar hacia el Campamento Abandonado y la batalla final.

La Arena de Fort Joy

Esta misión se puede obtener de dos maneras. La primera forma es que Noosey en el área (15) de la Fort Joy – Mundo terrenal El mapa te permitirá saber que la arena es una forma para que las personas demuestren su valía. La segunda forma es simplemente bajar por la escotilla en este mismo lugar.

Una vez que haya llegado a la Fort Joy – Arena del Uno mapa. Simplemente habla con Thola, el Espinoso para comenzar el encuentro. Tendrás una batalla contra varios NPC y al completar la pelea, tu personaje principal será nombrado Campeón de la Arena. Recibirás una recompensa de Thola por ganar.

Como nota al margen, después de ganar esta pelea, puedes preguntarle al herrero Nebora en la ubicación. (13) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa para quitarse el collar. Sin embargo, esto hará que tengas problemas con los magister, así que te aconsejo que esperes hasta que estés listo para abandonar el fuerte.

Hilos de una maldición

Esta es una de las cuatro misiones que se agregaron en la bolsa de regalo 'Cuatro reliquias de Rivellon' que se lanzó el 14 de junio de 2020. A diferencia de algunos de los otros juegos de bolsas de regalo, este se puede completar completamente dentro del Acto 1. es un poco agradable

Para comenzar esta misión, primero debes encontrar un brazo que sobresalga de la arena en el lugar. (51) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Tienes que usar un personaje con persuasión, y elegir la opción de persuasión de delicadeza o fuerza. Apuntará en una dirección. Puedes recogerlo y llevarlo contigo. Si alguna vez necesita orientarse, simplemente puede dejarlo caer al suelo nuevamente y le indicará la dirección en la que debe ir. Si no está interesado en seguir el dedo por sí mismo, simplemente lea más para saber a dónde necesita viajar.

La siguiente parte de esta misión se puede ubicar en la ubicación (52) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Para llegar a esta parte, debes teletransportar a tu grupo desde la playa cercana o completar el laberinto de Gargoyle y descender por el acantilado trasero de la Torre de Braccus.

Verás un cofre colocado en un círculo de piedras con lo que parece ser un escudo oscuro encima. Debería haber mencionado que querrás tener alguna Fuente contigo, porque necesitarás usar bendición para obtener el cofre. Un esqueleto saldrá del cofre y te encontrarás cara a cara con el Capitán Sech Zapor. Puedes intentar persuadirlo para que te dé su abrigo, que es tu primera pieza del conjunto, o puedes matarlo destruyendo su Soul Jar.

Una vez que tengas el abrigo en tu poder, es hora de continuar reuniendo el conjunto. Toma rápidamente el Registro del capitán del cofre, léelo y dirígete al área. 49 (a) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Aquí encontrarás una cueva. Entra y camina hacia la elaborada puerta, protegiendo el camino hacia una pequeña cabaña. Debería saber la contraseña al leer el registro del capitán. Simplemente dígale a la puerta "Las olas altas y fuertes nos llevan". Toma el sombrero y cualquier otro artículo que quieras y sal.

Nuestra próxima parada es la ubicación. (54) en Fort Joy – Pantano Hueco Mapa. Hay un tesoro enterrado aquí cerca de unos viñedos. Una vez que desenterres el tesoro, te enfrentarás a una pelea, así que prepárate. Aparecerá el Capitán (suponiendo que no lo hayas matado antes), y te verás obligado a entrar en combate. Derrótalo a él y a su tripulación. Si le diste su Soul Jar a cambio de su abrigo anteriormente en la búsqueda, asegúrate de saquearlo de su cuerpo y destruirlo, o volverá a la vida. Una vez que hayas derrotado al capitán, desbloquea el cofre y toma la pieza final del conjunto.

Cuando equipas las tres piezas al mismo tiempo, se convertirán en el nivel 8 y esto también completará la misión.

La armería

Esta es una misión relativamente corta que tiene lugar en un área. Después de salvar a Gareth en la ubicación (44) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Puedes ingresar al mapa Fort Joy – Braccus' Armory dentro encontrarás un magister con el nombre de Sang. Ha sido horriblemente maldecido. No puedes salvarlo, así que haz que su final sea misericordioso.

Tome un punto de origen de la fuente de origen para que pueda lanzar bendición en la palanca maldita cerca de la puerta grande en la habitación y luego use la palanca. Te encontrarás cara a cara con una bóveda monolítica. Necesitará otro punto de origen para abrirlo. Una vez que lo hayas hecho, puedes agarrar el Tyrant's Helm. Esto debería terminar esta búsqueda.

Los cerdos en llamas

Esta búsqueda requiere que tengas la capacidad de usar bendecir y también acceder a alguna Fuente. en el área (41) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa, te encontrarás con un puñado de cerdos inmortales en llamas. Claramente están teniendo un mal día y nuestro villano favorito, Braccus Rex, los ha maldecido para que se quemen para siempre. Para salvar a los cerdos, debes bendecir a cada uno de ellos.

Al lanzar bendecir a uno de los cerdos, aparecerá un lagarto no muerto llamado Scapor para detenerte. Ella también ha sido maldecida por Braccus Rex, solo que su maldición es asegurar la maldición continua de los cerdos. Puedes matarla o convencerla de que te deje ir. Divertidamente, si la convences de que abandone su deber, descubres que ella también estaba maldita y morirá de inmediato. Una vez que hayas bendecido a todos los cerdos, abandonarán el área.

Para continuar la búsqueda, debes encontrar al cerdo Feder en el área. (48) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Ella lamenta el hecho de que está maldita para ser un cerdo para siempre, cuando en realidad es un mago y una vez fue humana. Ella mencionará que siente que Amadia la ha abandonado, y puedes contarle sobre el Santuario de Amadia que los buscadores están usando como escondite. Ella se dirigirá allí y de alguna manera entrará en el campamento a pesar de que solo se puede acceder a él mediante enredaderas.

Regresa al Santuario de Amadia. Si aún no has hablado con la cara gigante de Amadia, hazlo ahora. Es importante que cuando hables con la estatua te abras a la voz dentro de la estatua, te dirá que sus hijos se han ido y están muertos en la cuna que forjó. Compadécete de la difícil situación de la estatua y deja que tu dolor te supere. Si lo haces, el estanque en el que llora la estatua se convertirá en agua bendita.

Todo lo que necesitas hacer en este punto es decirle a Feder que entre a la piscina bendita y ella volverá a ser humana. Ella también es comerciante, así que eso está bien.

Confuso

Hay dos formas de quitarte el collar en este juego.

El primer método, y probablemente el más fácil, para quitarse el collar es convertirse en el Campeón de Fort Joy. Para hacer esto, simplemente ingrese el Arena de Fort Joy y ganar la batalla. Una vez que haya logrado esta hazaña relativamente fácil, diríjase a Nabora en la ubicación (13) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa y ella te quitará el collar. Debo señalar que ella solo quitará el collar de tu personaje principal, por lo que tus otros personajes tendrán que esperar al segundo método de quitar el collar.

El segundo método ocurrirá en el Santuario de Amadia, en el lugar (40) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. La niña Leya estará sentada con un enano llamado Duggan. Leya ha tenido problemas y no es completamente consciente de que estás cerca y que necesitas ayuda. Hay tres métodos para devolverla a la realidad y ayudarte a quitarte los collares.

La primera es tener a Beast en tu grupo. Si hablas con Duggan, guiará a Leya para que te ayude a quitarte los collares.

La segunda es con Lohse en tu grupo, donde puede calmar a Leya y luego te quitará los collares.

El tercero es completar la misión. Más peligroso cuando está acorralado. Cuando Gareth regrese al campamento, Leya te quitará los collares.

Finalmente, como nota al margen, si nunca te quitas el collar (lo que sería una tontería teniendo en cuenta que te perderías algunas misiones secundarias lucrativas), se quitarán automáticamente después de que completes esta Ley.

El anillo maldito

Esta es una búsqueda interesante que puedes obtener en el mapa. Fort Joy – Caverna Oscura. Después de derrotar a Trompdoy en el lugar (5), recogerás un anillo llamado Band of Braccus Rex. Este anillo te obligará a ponértelo y es un homenaje al anillo único de las novelas El Hobbit y El Señor de los Anillos de Tolkien. Este anillo está maldito, pero no tiene por qué estarlo.

Si no tienes el hechizo de bendición, estarás sujeto al efecto de maldición al ponerte el anillo. Sin embargo, si tienes el hechizo bendecir, que se puede obtener con la estatua justo después de la sala del tesoro en la ubicación (6) de la Fort Joy – Caverna Oscura mapa, o por la estatua en la ubicación (42) de la Fort Joy – Pantano Hueco Map, simplemente puedes bendecir al personaje que lleva el anillo y la desventaja desaparecerá.

Sin embargo, no hay forma de eliminar la maldición de forma permanente, y si quitas el anillo y te lo vuelves a poner, tendrás que bendecir a tu personaje nuevamente. Solo necesitas ponerte el anillo y quitar la maldición de tu personaje una vez para completar esta misión. De todos modos, no es un anillo tan bueno, así que una vez que te lo quitas, probablemente nunca te lo vuelvas a poner.

Escapar de Fort Joy

Esta misión se obtiene automáticamente a medida que avanzas más allá del nivel del tutorial, así que no te preocupes por tener que encontrar un NPC o desencadenar un evento. Sin embargo, hay tantas maneras diferentes de salir del Fuerte que ni siquiera estoy seguro de que se justifique un recorrido. Dicho esto, estas son algunas de las formas en que puede dejar atrás el Fuerte.

Mata a todos. Seamos realistas, los Magisters son bastante malvados, por lo que no deberías sentirte tan mal por matarlos a todos. Hay una puerta en el lugar. (14) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa. Está custodiado por cuatro Magisters. Simplemente haz que se ahoguen con su propia sangre, toma la llave de uno de sus cuerpos, abre la puerta, mata al grupo de magister en la rampa a tu izquierda, destruye al magister Capitán Trippel y dirígete al puente levadizo en la ubicación. (29) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa. Seguro que te perderás muchas cosas con tu resplandor de gloria, pero eres un Sourcerer ocupado. Baja el puente levadizo y eres libre.

Escape a través de la prisión. Hay varias formas de entrar en la Prisión. Déjate atrapar sin un Source Collar puesto y ríndete, viaja a través del mapa de Fort Joy – Pasaje subterráneo más allá de las babosas de fuego, entra sigilosamente en el fuerte después de derrotar al Magister Captain Trippel o al matar al High Judge Orivand, y desciende las escaleras en la entrada. cámara de la fortaleza. Independientemente de cómo decida ingresar a la Prisión, se encontrará en el mapa Fort Joy – Prisión, simplemente diríjase a la ubicación (7) y dale a Kniles la pierna de Atusa, quien quizás recuerdes es el Magister que fue explotado por Dallis, o mátalo a él y a sus monstruosas creaciones. En su cámara encontrarás un hoyo de sangre con una niña pequeña asustada escondida en él. Simplemente puedes escapar por el desagüe de la alcantarilla y serás libre.

Utiliza la grúa. Dentro de Fort Joy hay una cámara donde el juez supremo Orivand hace algunas cosas bastante nefastas. Sin embargo, una cosa en la que es realmente bueno es morir horriblemente con los personajes jugadores cuando quieren libertad. Entonces, para usar una grúa para salir de Fort Joy, simplemente asesine al juez supremo Orivand en el lugar (26) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa. Una vez que esté libre para deambular sin ser acosado por los enemigos, notará un agujero en la torreta en la esquina de la habitación. La grúa está bloqueada por algunas cajas, pero simplemente puede quitarlas del camino y salir a la luz del sol. Hay una grúa al final de algunos andamios que puedes usar para descender a Hollow Marshes.

Teletranspórtate a tu camino hacia la libertad. Hay numerosos lugares donde simplemente puedes teletransportar a un personaje fuera de Fort Joy y a Hollow Marshes, tratar de identificarlos a todos sería un esfuerzo infructuoso, así que te dejaré con esto. Si está impaciente por irse, simplemente busque un punto alto cerca del borde del Fuerte y juegue hasta que tenga una línea de visión de los Pantanos Huecos más allá. Todo lo que tienes que hacer es sacar un solo personaje del Fuerte y esta búsqueda habrá terminado.

Tomar un paseo en barco. Si decide salvar a Delorus de sus graves heridas en el área (9) de la Fort Joy – Pasaje subterráneo mapa. Te informará sobre algunos magister que se han encargado de sacar de contrabando a los pobres desafortunados Sourcerors del Fuerte y llevarlos a los pantanos. Simplemente suban las escaleras cercanas y entren en el mapa. Fort Joy – Prisión. en la ubicación (3) encontrarás dos Magisters y un joven llamado Han. No importa particularmente si tienes a los Magisters de tu lado o si los asesinas, simplemente habla con Han después y luego usa el bote. Lo llevarán a una playa a las afueras de Fort Joy.

El eterno adorador

Esta misión se puede iniciar hablando con la propietaria enmascarada del Santuario de Amadia en el lugar (40) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa, Gratiana. Ella parece ser una persona amable y empática, pero chico, te espera una sorpresa. Si hablas con ella en profundidad sobre su pasado, descubrirás que alguna vez fue una devota seguidora de Braccus Rex. Ha hecho muchas cosas abominables en su vida y está tratando de enmendarse.

Si viajas a la Fort Joy – Caverna Oscura, después de tu pelea con Trompdoy, encontrarás una habitación llena de tesoros (ubicación (6)). Habrá varios Soul Jars colocados en pedestales alrededor de la cámara, para tres misiones separadas, incluida esta. Si bien la importancia de los otros Soul Jars se notará en sus propias misiones, el único que necesitarás en este caso es el de Gratiana.

Puedes usar Soul Jar para obtener sus recuerdos y descubrir lo que ha hecho en el pasado. En este punto es el momento del juicio. Puedes destruir el Soul Jar y matar a Gratiana por sus crímenes o puedes darle su Soul Jar y dejar que continúe con su trabajo benéfico y dejar que intente encontrar la redención. La decisión es tuya.

El laberinto de las gárgolas

Este es un laberinto bastante largo que puedes encontrar en el lugar. (46) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Su objetivo es simplemente atravesar el laberinto y así es como puede hacerlo:

Esta es una de las áreas más complicadas en Fort Joy Overworld. Una cosa a tener en cuenta antes de entrar realmente en el laberinto en sí, es que puede omitir todo si está en posesión de Band of Braccus Rex. Entonces, si no tiene ganas de hacer un laberinto, simplemente muestre el anillo a la gárgola que mira hacia la puerta principal del laberinto y será teletransportado directamente a la torre al final. Si te gusta resolver acertijos, dirígete al laberinto y comenzaremos a encontrar nuestro camino a través del lugar.

Lo primero que querrá tener en cuenta al ingresar a este lugar es que hay muchas puertas cerradas. No podrá bloquearlos, ya que requieren una X para abrirse. También puede encontrar un cadáver cerca que le informará acerca de un elemento de Braccus Rex llamado Devourer's Gloves, que es uno de los DLC Four Relics of Rivellon recientemente agregado. De todos modos, toma el libro y entremos en el laberinto.

Tu objetivo en este laberinto es usar cráneos que se desmoronan para abrir puertas estratégicamente para que puedas atravesar el laberinto. También puede optar por evitar esta mecánica por completo mediante el uso liberal del hechizo Teletransportación, pero eso arruina la diversión de resolver acertijos.

La primera habitación en la que ingrese tendrá tres puertas (sin incluir la que entró) hacia el este, el sur y el oeste. También hay un botón en el suelo casi directamente frente a la entrada del laberinto. Simplemente coloque un personaje en este botón y debería notar que aparece una calavera en un estante de piedra en la parte sureste de la habitación. Dejando el primer personaje en el botón, usa uno de tus otros personajes para recoger el cráneo.

Puede dirigirse a través de la puerta más al este, donde puede notar una trampa que le disparará una bola de fuego. Sin embargo, en gran medida puedes ignorar esto. Al pasar por la puerta, la Gárgola te hará saber que muchos han pasado por ese camino, pero pocos sobrevivieron. Él nos da la bienvenida para que nos unamos a los muertos, pero no tenemos intención de hacerlo. Tome la escotilla hacia el otro lado y se encontrará en una habitación con una puerta azul brillante. Habrá un botón escondido entre los dos charcos de aceite, siéntete libre de meter un personaje o un barril en él para mantener la puerta abierta. En la habitación que abriste habrá un botón en el suelo cerca del barril de petróleo. Coloque un personaje (u objeto) en ese botón y recoja su próxima calavera, que debería haber aparecido en el altar cercano.

Ahora que tienes este cráneo, podemos llegar a la torre, lo cual haremos. Reúna a su grupo en la habitación con los dos charcos de aceite y el botón que abre la puerta azul y se encontrará libre del laberinto. Sin embargo, aún no hemos terminado. En el lado oeste de la torre, en un camino estrecho entre la torre propiamente dicha y el muro, verás el cadáver de Jimfred. En su cuerpo hay otro cráneo desmoronado. Es hora de volver al laberinto y hacer una búsqueda rápida.

En el centro del laberinto deberías ver a un hombre llamado "El Historiador" ardiendo en un estrado en medio de una gran sala. Va a ser alguien con quien tenemos que hablar. Puedes abrir un camino al Historiador en la habitación con la puerta azul directamente. Tenga en cuenta que una vez que ingrese a la habitación, será atacado por varios esqueletos de fuego enojados que no están particularmente interesados ​​​​en dejarlo hablar con los historiadores. No se pueden llevar a cabo negociaciones, solo mátalos.

Una vez que hayas eliminado a los enemigos esqueléticos, puedes tener una conversación agradable con el Historiador. Dirá que las llamas no se pueden apagar... Está equivocado. En primer lugar, necesitarás una forma de hacerte sangrar, atacándote a ti mismo o usando sacrificios de carne, o necesitarás la habilidad Lluvia de sangre. De cualquier manera está bien. También necesitará algunos puntos de origen y bendición.

Tu objetivo aquí es apagar las llamas con sangre y luego bendecir al pobre Historiador para que se deshaga de su Hellfire y su maldición. Una vez hecho esto, te hablará sobre su castigo y por qué sucedió. Él es intencionalmente críptico, lo cual es un poco molesto. Independientemente, al final se teletransportará. Desafortunadamente, no hay recompensa de misión por liberarlo aparte de algo de experiencia. Después de teletransportarse, también abrirá un portal en la misma habitación que lo llevará a un área de cueva con otro cráneo desmoronado y un segundo portal. Si ingresa al segundo portal, será trasladado a otra repisa con un cofre que tendrá algunos elementos diversos dentro para agarrar.

Mientras esté en esta cueva, también puede notar otro portal en medio de un afloramiento rocoso con lava debajo. Si te sientes particularmente explorador, puedes teletransportar a un personaje a ese afloramiento. Puede cambiar los guantes de teletransportación entre los miembros de su grupo para facilitar el transporte más rápido, pero necesitará dos para estar aquí para poder teletransportar a uno de ellos a un pequeño acantilado con un cuerpo de enano humeante. Habrá algunos elementos diversos en el cuerpo, un libro de habilidades de fuego en blanco y una daga. No hay nada realmente especial en esta área, solo que es agradable explorarla. Una vez que hayas recuperado a tu personaje, puedes tomar el portal para volver al laberinto.

Suponiendo que haya salido del portal en el afloramiento central, se encontrará en las almenas al oeste de la habitación del Historiador. Deberías notar un botón justo al norte. Coloque un personaje en él y verá otro cráneo desmoronándose en la habitación debajo de usted, con lo que parece ser una catapulta. También deberías notar un esqueleto élfico en el suelo al oeste de la almena, y que también hay una puerta allí. Ese va a ser tu camino hacia la sala de la catapulta. Abre la puerta y agarra el cráneo.

Ahora nos estamos quedando oficialmente sin calaveras. Hemos encontrado cinco de los seis cráneos, y ya usamos cuatro de ellos. Abre la puerta al lado del portal que te llevará de regreso a la habitación del Historiador y dirígete a la torre misma. Hay un cráneo más para encontrar, pero de todos modos hemos obtenido todo lo que necesitamos del laberinto.

Para la calavera final, vamos a ir a la izquierda de la torre (que está al este). Cerca de la parte trasera de la torre, verás un esqueleto humano. Tendrá tu cráneo final en él. También puede descender por la parte posterior de la torre hasta la playa de abajo, donde puede encontrar un cofre del tesoro. Así que también podrías hacer eso mientras estás aquí. Una vez que hayas tomado todo tu botín, dirígete al frente de la torre.

Cuando te acerques a la puerta principal, dependiendo de cómo termines el laberinto, la gárgola quedará impresionada (si no hiciste trampa usando el teletransporte para atravesar el laberinto) y te dará una recompensa, o decepcionada, que no obtendrá. una recompensa, aunque todavía se te permitirá entrar en la torre. Entrar por la puerta te llevará al mapa. Fort Joy - Torre Braccus Rex.

El duende encarcelado

Decir que el pobre Amyro está teniendo un mal día es quedarse corto. Parece que ha sido incriminado por el robo de "naranjas". Si se pregunta por qué las naranjas están entre comillas, eso se explicará en breve.

Para retomar esta misión, todo lo que tienes que hacer es simplemente hablar con el chef del campamento Griff o con el prisionero élfico en el lugar. (15) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa, o hablando con Saheila en el Fort Joy – Cueva élfica. Descubrirá que Amyro ha sido encarcelado debido al hecho de que algunos de los suministros de Griff se han perdido, y Amyro parecía un sospechoso bastante probable por alguna razón.

El verdadero ladrón, sin embargo, es un lagarto soñador llamado Stingtail que está holgazaneando en el lugar. (19) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa. Si bien también es útil para otras dos misiones, se interpone entre Amyro y su libertad. Hay algunas maneras en que esto puede bajar. Puedes obligarlo a que te dé los suministros, que resultan ser drogas. Puedes persuadirlo para que te los entregue. O simplemente puedes matarlo y quitarle las drogas de su frío cadáver.

Si lo dejas vivir, por el motivo que sea, cuando regreses a Griff con las naranjas podrás informarle de la identidad del ladrón. Stingtail morirá poco después de esto, ya que Griff enviará a un asesino llamado Silence para que se encargue de él. Alternativamente, no puede informar a Griff de la identidad, en cuyo caso, estará bajo un fuerte ataque y se verá obligado a matar a Griff y sus compinches. De cualquier manera, una vez que hayas terminado con todas estas tonterías, simplemente libera a Amyro y síguelo a la cueva élfica. Después de hablar con él en la cueva, la búsqueda estará completa.

El magistrado herido

Esta es una de las misiones más tristes del juego. Mientras viaja a través de Hollow Marshes, se encontrará con un Magister herido llamado Loke. Todos sus aliados están muertos y parece que él es el último miembro que queda de su tropa. Puedes hablar con él sobre lo que pasó, pero si se da cuenta de que eres un Sourcerer, intentará arrestarte. Honestamente, es un magister herido ciego, por lo que no hay muchas posibilidades de que eso suceda. Puedes persuadirlo para que te deje ir, o puedes matarlo. De cualquier manera, esto terminará la búsqueda.

Pero, la mejor manera real de terminar este encuentro es permitirle que te arreste. Él, por supuesto, lo intentará, pero antes de que pueda, un escuadrón de muertos vivientes explotará desde el suelo y te atacará. Si lo salvas, te dejará ir. Luego puedes matarlo para obtener experiencia adicional si quieres... monstruo.

Loke se puede ubicar en el área (47) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa.

El fantasma asesino

Esta es, nuevamente, una búsqueda bastante triste que puedes emprender en Divinity: Original Sin 2. Uno de los primeros NPC con los que puedes hablar después de ingresar al Fuerte es Magister Yarrow, que está patrullando el muro y aparentemente ha perdido a un recluso por el nombre de Migo. Puedes encontrar Yarrow en la ubicación (9) en Fort Joy – Mundo terrenal mapa.

Para encontrar a Migo, deberá viajar hacia el sur a una playa aislada ubicada en la ubicación (21). Antes de acercarte a Migo, te aconsejo que recojas una flor de milenrama. Hay varios alrededor de la isla y no debería tener demasiados problemas para encontrar uno.

Migo aparentemente ha perdido cualquier vestigio de humanidad y ahora es un aparecido. Si tienes una flor, puedes tener una conversación limitada con él y él te dará un anillo que puedes llevarle al Magister Yarrow. Al hablar con Yarrow nuevamente, descubrirá que Migo es su padre y puede decirle su ubicación. Si lo haces, ella irá corriendo hacia su ubicación.

Simplemente habla con ella cuando llegues allí y ella te dará una llave y la misión se completará. Alternativamente, puedes matar a Migo y traerle el anillo como prueba de su muerte.

El método en el que puede obtener la mayor cantidad de experiencia es hacer la búsqueda de manera pacífica y luego, una vez que haya obtenido su dulce experiencia de búsqueda, asesine tanto a Migo como a su hija para obtener algo de experiencia adicional.

El dragón purgado

Revelación completa, cuando vi por primera vez a un dragón encadenado en el Acto uno de D: OS 2, estaba profundamente preocupado de que estuviera a punto de ser aniquilado. Resulta que Slane, a quien puedes encontrar en el área (49) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa, es solo un dragón de mala suerte a quien una bruja le ha arrancado su fuente y ahora es su esclavo.

Lo primero que tienes que hacer al acercarte al dragón es romper las dos cadenas que lo atan. Si no haces esto, ni siquiera podrás hablar con él y nunca podrás obtener, y mucho menos terminar esta misión.

El poderoso Wyrm te dirá que Radeka se ha apoderado de su Fuente y que quiere su varita para recuperar su fuerza total.

Para obtener la varita, simplemente dé un paseo por la cueva del cráneo cercana y diríjase hasta el final. Es bastante lineal y aparte de un montón de trampas, solo hay un encuentro con el que tendrás que lidiar. Puedes robarle la varita a la bruja si tienes suficientes robos, pero lo más probable es que la estés matando. Su ruta de conversación siempre termina en una pelea de todos modos, así que también podría obtener la experiencia.

Una vez que tengas la varita, simplemente llévasela a Slane. Una vez que le des la varita, promete ayudarte en el futuro y despegará por los aires. Su ayuda llegará relativamente pronto en la forma de destruir un montón de Shriekers para ti.

la extorsión

Esta misión es una de las primeras con las que te encontrarás al entrar en Fort Joy. Verás a un elfo llamado Elodi siendo intimidado por unos matones. Su tarea en este encuentro en particular es hacer que los matones retrocedan o simplemente borrarlos de la faz del mundo. De cualquier manera, una vez que estén muertos, Elodi te dirá que te reúnas con ella en una cueva secreta. Puedes seguirla hasta Fort Joy - Elven Cave. Debería ser bastante fácil de encontrar dentro de la cueva y, al hablar con ella, tu búsqueda debería completarse. Ella también te dará una cabeza cortada... como hacen los amigos.

los gritos

Esta misión se obtiene de Gareth cuando explica su plan para apoderarse del buque insignia de Dallis, Lady Vengeance. Tienes la tarea de obtener armas capaces de destruir Shriekers. Afortunadamente para ti, Fort Joy está lleno de armas antiguas, artefactos y criaturas que pueden ayudarte con esta tarea desalentadora.

Varita de purga: el elemento más común que puedes encontrar para eliminar Shriekers es una varita de purga. Puedes obtener una varita de Radeka en el mapa Fuerte Joy - Cueva de Radeka. Además, puedes encontrar varitas de purga usadas, algunas de las cuales pueden ser rellenadas por Gratiana, una exseguidora inmortal de Braccus Rex que ahora ha dedicado su vida al bien. Se la puede encontrar en el Santuario de Amadia, suponiendo que no destruiste su Soul Jar y la mataste.

Yelmo del tirano: otro método relativamente fácil de destruir Shriekers es con el Yelmo del tirano, que se obtiene como parte del Artefactos del tirano búsqueda. Para usar el casco, tendrás que encontrar las cinco piezas del conjunto del tirano y usar el conjunto en un personaje mientras te purgas. Para obtener una guía sobre dónde encontrar cada pieza, consulte la guía de búsqueda de Artefactos del tirano.

Slane, The Winter Dragon: si decides liberar a Slane durante la misión El dragón purgado, destruirá a los Shriekers por ti como parte de la recompensa de tu misión. Este es probablemente el método más conveniente, ya que casi no requiere esfuerzo de su parte.

Si elige el método que no es Slane para purgar a los Shriekers, solo recuerde que pueden superar sus varitas de purga y Helm of the Tyrant. Usa el sigilo o alguna forma de habilidad de invisibilidad para lanzar tu ataque antes de que puedan contraatacar.

El teletransportador

Esta es probablemente una de mis misiones favoritas en D:OS 2 porque al final, hay algunos postres. en la ubicación (12) de la Fort Joy – Mundo terrenal map encontrarás a un hombre llamado Gawin que te ofrece un trato. ¡Si estás dispuesto a trabajar solo con él, te ayudará a escapar de Fort Joy! ¡Qué benévolo de su parte! Pero hay una sola trampa. Para que él pueda teletransportarte a la libertad, tendrás que encontrar unos guantes de teletransportación.

Entonces, para conseguir un par de estos guantes, dirígete al área (22) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa. En este lugar encontrarás tres crocoliscos esperándote. Límpialos de la cara de Rivellon y quita los guantes del cadáver del que tenía la armadura mágica.

Regresa con Gawin y háblale con el personaje que tiene los guantes puestos. Gawin te dirá que lo sigas y te llevará al área donde se encuentra inicialmente Fane (ubicación (7) de la mapa). Te pedirá que lo teletransportes a la repisa de abajo. Probablemente debería notar que se refiere a la repisa que tiene el tronco del árbol y no a la playa. Después de que lo hayas teletransportado allí, te pedirá que lo teletransportes al otro lado del camino. Luego se alejará, dejándote descubrir tu propio escape.

Afortunadamente, una vez que viaje al Puerto de Fort Joy, descubrirá que Gawin no llegó muy lejos y fue asesinado por los Magisters y Silent Monks dispuestos en los muelles. Además, si ya habías limpiado el puerto antes de su escape, aún morirá en Hollow Marsh.

La Bóveda de Braccus Rex

Esta búsqueda se puede iniciar de dos maneras. La primera forma en que puede encontrar es que leerá sobre una misteriosa caverna oscura en el diario manchado de sangre de una pobre mujer desafortunada que puede haber tenido un encuentro desafortunado con algunos crocoliscos gigantes en el lugar. (22) de la Fort Joy – Mundo terrenal mapa. La segunda forma es simplemente entrar en la propia cueva. La cueva se encuentra en el lugar (43) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa. Hay una ilusión que bloquea la vista de la entrada de la cueva, pero si caminas lo suficientemente cerca, aparecerá.

Un recorrido detallado de esta área se puede encontrar en la Fort Joy – Cueva Oscura página del mapa, pero con el fin de brindar un breve resumen del área, resumiré lo que debe esperar en esta cueva.

Esta cueva es tiza llena de ilusiones. Casi todos los cofres, puentes, puertas o enemigos con los que te encuentras son una ilusión de una forma u otra. También hay muchas trampas, aunque en Divinity: Original Sin 2, las trampas son tan insignificantes que prácticamente puedes ignorarlas.

En la primera habitación encontrarás una entidad con el nombre de Trompdoy. Es implacablemente molesto y grosero, y a menudo tratará de incitarte a pelear. Puede manejar estas conversaciones de la manera que desee. Después de lidiar con la primera iteración de Trompdoy, continúas hacia la siguiente caverna a través del puente ilusorio marcado por un par de cajas a cada lado de un abismo. Encontrarás tres Trompdoys en esta sala. Después de derrotarlos, aparecerá un cofre, es una ilusión atrapada, después de lo cual el Trompdoy aparentemente recién reanimado se reirá de ti y luego desaparecerá.

Hay un camino dividido, los cuales conducen al mismo lugar que es una habitación con una estatua, varias puertas falsas y dos salidas reales, una de las cuales conduce a una pequeña habitación con dos cofres, uno de los cuales es una ilusión. Bueno. La estatua solo abrirá la puerta si respondes sus acertijos. Echa un vistazo a la Fort Joy – Caverna Oscura mapa para la solución. Una vez que la puerta esté abierta y entres en la siguiente área, te encontrarás cara a cara con más personalidades divididas de Trompdoy. Solo necesitas matar al verdadero Trompdoy para ganar el encuentro. Él es el que tiene el efecto de estado "Maldito", por lo que siempre puedes saber cuál es él.

Finalmente llegarás a la cámara del tesoro de la cueva. Saquea todo lo que hay en la habitación, pero en lo que respecta a esta misión, el único objeto de valor es el tarro de almas de Tromdoy. Si acepta destruirlo, terminará la misión, liberando a Trompdoy de su eternidad de tormento como guardián aburrido, y obtendrá un objeto. Simplemente tire de la palanca para deshacerse del escudo en la habitación de al lado y podrá irse.

También hay una estatua justo antes de la palanca y el escudo, que puedes usar para visitar el Salón de los Ecos y hablar con tu dios para obtener la habilidad de bendecir, si aún no la tienes.

Las voces

Esta es una búsqueda bastante inocua en la que realmente no tienes que hacer nada por ella. Retomarás la misión automáticamente cuando despiertes en las costas de Fort Joy. Se actualizará automáticamente cuando te enfrentes a Voidspawn en toda el área y terminará cuando llegues al Santuario de Amadia en la ubicación. (40) de la Fort Joy – Pantano Hueco mapa.

Tarro de almas de Withermoore

Esta misión se puede realizar desde el principio en Fort Joy y vale la pena por la experiencia y los elementos que obtendrás de ella.

Para obtener la misión, primero tienes que acceder a la Fort Joy – Cueva élfica. Aquí es donde Saheila y los otros Elfos se esconden de los Magisters. También hay un niño llamado Mody. A Mody le gusta jugar y es un poco chivata. Juega a las escondidas con él. Eventualmente te pedirá que conozcas a su amigo secreto. Tendrás que cavar una escotilla secreta en la arena cerca de donde encontraste a Mody, ya que tu gran cuerpo adulto es demasiado grande para caber a través del pequeño agujero por el que Mody se escabulle. Una vez que haya hecho esto, se encontrará en el Fort Joy – Cueva de Withermoore mapa.

Esta es una zona relativamente pequeña, que en su mayoría consiste solo en un camino y una plataforma elevada donde una lanza ha clavado un esqueleto en la pared. El esqueleto, Withermoore, te pedirá que quites la lanza de su pecho, lo cual debes hacer, y luego te pedirá que encuentres y destruyas su Soul Jar, liberándolo de su existencia maldita. El Soul Jar se encuentra en el Fort Joy – Túnel antiguo mapa.

Hay varias formas de entrar en la Prisión. Déjate atrapar sin un Source Collar puesto y ríndete, viaja a través del Fort Joy – Pasaje subterráneo mapa más allá de las babosas de fuego, escabullirse a través del fuerte en sí después de derrotar al Magister Capitán Trippel o al matar al Gran Juez Orivand, y descender las escaleras en la cámara de entrada del fuerte.

Sin embargo, decide ingresar a la prisión y dirigirse a la ubicación. (2) de la Fort Joy – Prisión. Una vez que esté allí, tire de la palanca que abrirá un pasaje secreto al Fort Joy – Túnel antiguo mapa.

Esta es un área relativamente pequeña, y con respecto a esta búsqueda, lo único que te interesa son los Withermoore Soul Jars al final. Una guía para cada Soul Jar te espera a continuación:

Para facilitar la referencia, abordaré cada frasco del alma comenzando por el frasco más al oeste más cercano a las escaleras y luego siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la habitación.

Tarro 1 – Aquí yace Withermoore el Nocivo. Este Soul Jar explotará en veneno y fuego en el momento en que lo toques, causando un daño decente a tu grupo. Sin embargo, no es nada demasiado grave.

Tarro 2 – Aquí yace Withermoore el suplicante. Este Soul Jar es en realidad el correcto. Si rompes el frasco, completarás la misión El tarro de almas de Withermoore.

Tarro 3: Aquí yace Withermoore, el vientre amarillo. Este Soul Jar convocará a cuatro guardianes para luchar contra ti. Cada uno es de nivel cuatro y en realidad son bastante duros en las dificultades más altas. Dejaré que tú los derrotes con el método que elijas.

Tarro 4: Aquí yace Withermore el despiadado. Este Soul Jar hará que toda el área se cubra de hielo. Esto no dura demasiado, pero si no pusiste clavos en tu calzado, tus personajes pueden resbalarse y caerse con frecuencia. Esto no es gran cosa mientras no estés en combate.

Tarro 5 – Aquí yace Withermore el Sabio. Este frasco convocará a tres guardianes adicionales para luchar contra ti. En mi opinión, esta es una pelea mucho más fácil que Jar 3. Mátalos para obtener algo de experiencia adicional.

señora de la guerra

Esta búsqueda se inicia automáticamente después de que derrotas a Alexander y le dices a Malady que estás listo para irte con ella. Serás teletransportado a Lady Vengeance donde parece que hay algún problema para que la nave se mueva. Para irse con Lady Vengeance, simplemente viaje hasta el nivel más bajo de la nave (Piso 2).

En el lugar (3) te encontrarás con la forma inconsciente de Alexander. Es posible que tengas que respetar a tu personaje para tener persuasión a fin de completar esta misión. Por suerte para ti, hay un espejo en el lugar. (2) que te permitirá cambiar tus habilidades todo lo que quieras. Alternativamente, puede buscar en el barco los personajes que estaba usando antes y reclutarlos nuevamente en su grupo y usar el que tiene persuasión para hablar con Magister Ranley. Independientemente de cómo quieras persuadir al Magister para que te permita examinar a Alexander, el objetivo aquí es obtener la gema de seis lados de su cuerpo. Una vez que tengas eso, estarás listo para comenzar.

Viaja de regreso hacia el hueco de la escalera y debería haber dos puertas ornamentadas. Uno es observado por Han y Samadel. El que quieres no es este. Ve a hablar con la otra puerta y hazle saber que has olvidado tu contraseña. Le pedirá la pregunta de seguridad, pero puede persuadirlo para que le diga la contraseña sin responder la pregunta. Descubrirás que la contraseña es Fortitude. Ahora dirígete a la otra puerta.

Una vez que esté en la otra puerta, atasque la gema de seis lados y luego dígale la contraseña. Le otorgará acceso a las cámaras de Dallis, (ubicación (4)). Todo lo que realmente necesitas en esta sala es el Dusty Tome en el escritorio y podemos completar esta búsqueda. Probablemente tendrás que hablar con Tarquin y también deberías saquear el área, tomar la pirámide de teletransportación y bajar a la bodega para obtener la otra pirámide de teletransportación, pero no estoy aquí para decirte cómo vivir tu vida. Verificar Fort Joy Lady Vengeance Piso 2 para obtener más información acerca de esas cosas.

Una vez que tengas este Dusty Tome y lo leas, regresa a la cubierta. Vas a acercarte al mascarón de proa y te advertirán que ha quemado a una persona hasta la muerte. Aunque no tienes miedo. Simplemente habla con el mascarón de proa y canta la canción que aprendiste del Tomo. Después de una breve conversación, se le permitirá zarpar.

Su viaje al océano dura un período de tiempo muy breve, ya que Dallis lo atacará. Depende de ti pelear esta batalla de la mejor manera que sepas. La forma más probable de que termine es que la enfermedad termine su ritual, pero alternativamente, si derrotas a Dallis o al Hombre Encapuchado, el encuentro terminará automáticamente. Una vez que se complete el ritual, esta búsqueda terminará.

Al Salón de los Ecos

Esta es una misión breve que se obtiene automáticamente cuando Malady termina su hechizo durante la batalla con Dallis en Lady Vengeance. Serás catapultado al Salón de los Ecos, donde podrás ver a los siete dioses de Rivellon colgando de un árbol. Están sangrando Fuente y aparentemente están teniendo un muy mal día. Dirígete hacia los dioses y encuentra el asociado con tu personaje (pista: será el que conociste en el Salón de los Ecos cuando aprendiste a bendecir). Necesitarás bendecir a tu dios, donde aprenderás información sobre el Vacío y que necesitas para convertirte en Divino.

Luego será trasladado nuevamente a Lady Vengeance, que aparentemente está navegando en el aire en el Salón de los Ecos, que es bastante ordenado. Viaja al nivel inferior del barco a la prisión donde Alexander estuvo recluido anteriormente. Habla con Malady y ella teletransportará la nave de regreso al plano material. Esto terminará esta búsqueda y el primer Acto del juego.

¡Felicitaciones!

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