Revisión de Divinity: Original Sin 2

    Nota del editor: La versión de Nintendo Switch de Divinity: Original Sin II Definitive Edition parece que no debería funcionar en la consola híbrida y, sin embargo, lo hace maravillosamente. El aclamado juego de rol de Larian hace que la transición a Switch permanezca intacta (a excepción del modo cooperativo desde el sofá, aunque el juego inalámbrico local y en línea está disponible) con muy pocos compromisos. El esquema de control, como el de las versiones de PS4 y Xbox One, funciona bien aquí a pesar de la falta de una configuración tradicional de mouse y teclado. La naturaleza del combate por turnos se presta a ráfagas cortas de juego en modo portátil, aunque es un juego difícil de dejar una vez que comienzas.



    Visualmente, hay una degradación notable tanto en el modo acoplado como en el portátil. La resolución más baja hace que el juego se vea borroso en ciertos puntos, pero no en un grado problemático. Y esa compensación es aceptable porque el rendimiento es sólido y, sorprendentemente, la pantalla relativamente pequeña del Switch es capaz de manejar todo lo que necesita ver sin sentirse apretado. Incluso el texto en pantalla, que puede ser difícil de leer en otros juegos cuando se juega en modo portátil, no es un problema.

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    El soporte de guardado cruzado de Steam funciona sin problemas y fácilmente, lo que le permite llevar guardados de Switch a PC (pero solo Definitive Edition) y viceversa. Y la adición de un número selecto de modificaciones oficiales menores pero bienvenidas le permiten personalizar aún más lo que ya era una aventura muy abierta. Con la capacidad de jugar sobre la marcha en modo portátil, Divinity: Original Sin II es fácil de recomendar y se une instantáneamente a las filas de los mejores juegos en Switch. -- Chris Pereira, 6 de septiembre de 2019


    Revisión de Divinity: Original Sin 2

    Nota del editor: Originalmente revisamos Divinity: Original Sin II en septiembre de 2017, cuando recibió un 10/10. Esta revisión se modificó para reflejar nuestra experiencia con Definitive Edition en PS4, que (como era de esperar) también es un 10. Puede encontrar nuestras impresiones sobre el nuevo contenido, los controles de la consola y más en la parte inferior de la revisión existente. -- 9/5/18


    Aproximadamente a la mitad de la campaña de Divinity: Original Sin II cuando se lanzó por primera vez para PC, me llamaron para visitar la granja familiar de un heroico colega llamado Gareth. Al llegar, lo encontré llorando a sus padres asesinados y llamándome para que lo ayudara a vengarse. Cosas bastante estándar de RPG.

    Pero cuando fui a la granja en busca de los asesinos, fui recibido por paladines que me impidieron entrar. Traté de hacerlos cambiar de opinión durante el diálogo con la habilidad de persuasión en el juego. No dados. Estaba frente a una pared de ladrillos con esta búsqueda. La única opción que tenía era matar a los paladines. Así que eso es exactamente lo que hice. Pero después de pasar por encima de sus cuerpos para entrar en la granja, descubrí que los asesinos del interior eran inocentes poseídos. No se presentó ninguna forma de liberarlos de este cautiverio mental mágico. La forma más rápida de avanzar con la búsqueda era matarlos. Hice eso... y luego descubrí una carta de amor de una mujer poseída a uno de los paladines que me había detenido en la puerta.

    Hola culpa. Me tomó mucho tiempo superar lo mal que me sentía por matar a estas personas. Una parte de mí quería cargar un guardado y reproducirlo todo. Pero mis víctimas ya estaban muertas. Volver atrás y tratar de cambiar lo que había hecho no lavaría la sangre de mis manos. Eventualmente avancé y pasé a matar a mucha más gente de maneras aún más desgarradoras. Aún así, nunca olvidé esta escena en la granja, porque fue un momento de "inocencia perdida" que me abrió los ojos a lo afectivo y sorprendente que puede ser Divinity II: Original Sin.


    No sé si alguna vez me he sentido tan envuelto emocionalmente en un juego y sus personajes, y tocarte la fibra sensible no es todo lo que el juego hace bien. Larian Studios ha creado una de las mejores epopeyas de rol de todos los tiempos, tanto en su forma original para PC como en su Definitive Edition lanzada para PC, PS4 y Xbox One (para obtener comentarios específicos sobre esta versión del juego, consulte el al final de esta reseña). Las elecciones significativas, la escritura evocadora y la excelente actuación en el guión con voz completa crean un mundo totalmente creíble. El motor de combate detallado y fluido proporciona batallas tácticas por turnos desafiantes y gratificantes que agregan tensión a cada acción. La profundidad del personaje incluye opciones aparentemente infinitas para la creación, la personalización y el crecimiento, lo que hace que cada miembro de tu grupo sea más un individuo real que la colección habitual de beneficios y números que se encuentran en la mayoría de los juegos de rol.


    Al igual que con su predecesor de 2014, el escenario de Divinity: Original Sin II sigue siendo la tierra de fantasía infundida de D&D de Rivellon, pero el reloj se ha adelantado siglos desde el juego original, por lo que no necesita familiarizarse con la historia de fondo para levantarse rápidamente. para acelerar con lo que está pasando. Asumes el papel de un Sourceror, un nombre que se refiere a aquellos que extraen poder arcano de un material místico llamado Fuente. Esta sustancia es controvertida en Rivellon, porque su uso parece invocar inadvertidamente a monstruos interdimensionales conocidos como Voidwoken. Despliega los poderes de la Fuente y estas extrañas criaturas aparecerán para matar a todos los que estén a la vista. Debido a esto, eres visto como un peligro para la sociedad por parte de los Magisters, un cuerpo gobernante de inquisidores y guerreros que afirman servir a la Orden Divina y proteger a la sociedad acorralando y "curando" a los Sourcerors.


    La historia comienza contigo y los otros miembros de tu grupo de cuatro personas (eso es el máximo, puedes jugar con cualquier número de compañeros o incluso ir solo) siendo enviados a la prisión de la isla de Fort Joy con collares de bloqueo de fuente alrededor. vuestros cuellos. Sin embargo, pronto te das cuenta de que tienes un destino mayor que cumplir. Gran parte de esto está ligado a tu pasado papel en una guerra al servicio de Lucian, una especie de rey-dios cuyo legado ha sido retomado por Alejandro, su hijo que ahora dirige a los Magisters. Eventualmente, usted y los otros miembros de su grupo descubren que son semidioses que tienen la oportunidad de ascender y básicamente reemplazar a los siete dioses amenazados por criaturas del Vacío.

    Esta saga épica es una gran empresa. Espere usar la mayor parte de 60 a 70 horas para completar la línea de búsqueda principal y una buena parte de las muchas misiones secundarias. Sin embargo, la historia no es solo extensa; es detallado y apasionante, en gran parte debido a que evita los arquetipos de fantasía del bien contra el mal comunes en los juegos de rol. La ambigüedad moral te acompaña en cada paso del camino a medida que avanzas desde un barco prisión hasta Fort Joy, las playas de arena y los bosques de Reaper's Coast, la isla tropical sin nombre y, finalmente, la ciudad sitiada de Arx.


    Pero mientras comienzas con Sourcerors perseguidos por un lado y Magisters opresivos por el otro, los eventos pronto te llevan a un mundo gris implacable donde la mayoría de las personas intentan hacer lo correcto, pero fallan miserablemente. Algunos Sourcerors son criminales. Algunos Magisters están en conflicto acerca de lo que están haciendo y quieren cambiar el sistema. Voidwoken puede tener buenas razones detrás de sus acciones en Rivellon. Los dioses tienen suficientes agendas ocultas para que los mortales estén mejor sin ellos. Incluso la facción de paladines que aparece en el juego como héroes se convierte en fanáticos cegados que supervisan el asedio de una ciudad y dejan a su paso cadáveres desbordados sobre carros de madera torcidos.

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    Básicamente, no se puede confiar en nadie ni medirlo al pie de la letra; ni siquiera tus camaradas, ya que solo uno de ustedes puede ascender a la divinidad. Estás completamente abierto cuando se trata de determinar un curso de acción, con muy pocos momentos que te obliguen a tomar un camino en particular. Juega bien, juega mal, juega algo intermedio. Este enfoque es increíblemente liberador. Te permite guiar a tu personaje y grupo según tu propia brújula moral, o la falta de una. No creo que me haya sentido tan en sintonía con una experiencia de juego de roles desde que jugué D&D con lápiz y papel hace muchos años.

    La libertad con el diseño y desarrollo de personajes realmente aumenta este sentimiento. La profundidad del personaje es enorme, y cada héroe del juego viene con una amplia gama de atributos básicos, además de habilidades civiles, habilidades de combate, habilidades, talentos, habilidades de origen y más. Cinco opciones raciales combinan lo esperado (humanos y enanos) con lo poco convencional: elfos que consumen partes del cuerpo y muertos vivientes conscientes de sí mismos que ocultan sus rostros para evitar asustar a los NPC.

    Como resultado, las batallas son muy duras. Es posible que tengas que jugar y perder algunas batallas al menos una vez para evaluar cómo puede atacar el enemigo y determinar una forma de contrarrestar sus avances. Afortunadamente, hay una serie de opciones de dificultad que te permiten controlar el ritmo de la victoria. La opción Explorador nerfea a los enemigos y potencia a los héroes para enfatizar la historia sobre la dificultad del combate, para que obtengas el sabor del juego sin un desafío serio. El clásico es el modo de juego estándar: duro pero no increíblemente desafiante. Tactician sube todo un poco más, y Honor es el último desafío, donde solo tienes un espacio para guardar que se elimina si todos mueren. Aquí hay algo para casi todos los niveles de compromiso y capacidad.

    Me moví libremente en el modo Clásico a medida que avanzaba, dirigiendo a los personajes a roles y entrenándolos en función de lo que funcionaba mejor en la batalla. La progresión del personaje se sintió como si estuviera moldeando verdaderos guerreros a través de una aventura, trampas y todo. Realmente empaticé con mi grupo, hasta el punto de que no podía dejar que ninguno de ellos fuera más tarde para probar a uno de los otros héroes que se ofrecían, como el ingenioso y talentoso no-muerto Fane. Hay una razón para una repetición, pero no es la única.

    El diseño de misiones en Divinity: Original Sin II está más cerca de una sensación de lápiz y papel que cualquier juego de rol de computadora que haya jugado. La principal razón de esto es que puedes equivocarte. Se puede matar a un NPC al azar, cerrando una búsqueda antes de que comience. A veces simplemente no puedes tener éxito en una prueba de habilidad necesaria para avanzar en una aventura en particular de la manera que deseas. Fallar en los controles de persuasión, como se señaló anteriormente en esa historia de la granja, es bastante rutinario, lo que lo obliga a encontrar otra forma de avanzar y condenar las consecuencias. Mientras que la mayoría de los juegos de rol te permiten avanzar y experimentar casi todo en un solo juego, es imposible experimentar todo lo que este tiene para ofrecer en un solo juego, o tal vez incluso en dos o tres.

    Sin embargo, las misiones no son perfectas. El sistema de diario para rastrearlos no es lo suficientemente sólido como para mantenerse al día con la cantidad que tiene en un momento dado. No puede buscarlo y, lo que es peor, los elementos clave con frecuencia no se incluyen en las descripciones del texto. Como resultado de esta confusión de misiones, me perdí más a menudo de lo que debería. Pasé demasiado tiempo sin estar seguro de lo que se suponía que debía hacer debido a las vagas entradas del diario o deambulando en busca de una ubicación clave que, por razones desconocidas, no estaba anotada en el mapa. Sé que algunos creerán que esto es algo bueno, que finalmente tenemos un juego de rol serio que no toma las manos de sus jugadores. Pero este problema parece más una desconexión entre cómo se ofrecen las misiones durante el juego y cómo se rastrean en el diario que cualquier compromiso con la dificultad de la vieja escuela.

    Además de la amplia campaña para un solo jugador, también puedes jugar con amigos de manera cooperativa o sumergirte en una simulación de juego de roles de lápiz y papel aún más real con el modo Game Master, una sección del juego que puede durar potencialmente más de La propia campaña de Divinity. Este es el tipo de juego que es mejor jugar en línea con amigos; la historia complicada y la necesidad de usar el trabajo en equipo en el combate hacen que el juego sea demasiado desafiante si te aventuras con extraños que no cooperan.

    Todo lo anterior se ha mejorado con el lanzamiento de la Edición Definitiva de Divinity: Original Sin II.

    Todo lo anterior se ha mejorado con el lanzamiento de la Edición Definitiva de Divinity: Original Sin II, que también hace que el juego haga su debut en consola en PS4 y Xbox One. Larian Studios también fue amable con los propietarios de PC, ofreciendo una actualización gratuita que te permite lanzar la versión original o la nueva (los archivos guardados antiguos no son compatibles con el nuevo juego). Esta renovación hace que valga la pena volver a jugar uno de los mejores juegos de rol de los últimos años. El trabajo integral ha refinado la trama, el diario de misiones, la interfaz, el equilibrio, la dificultad y más. Se ha agregado nuevo contenido, como nuevos encuentros en Arx, un tutorial ampliado, sugerencias de herramientas más informativas, nuevas batallas y un modo Historia (que reduce la dificultad) para aquellos que quieren más aventuras y menos recargas.

    La versión de consola de Definitive Edition es un puerto casi totalmente integrado del juego original para PC. Debo admitir que tenía mis dudas al jugar el juego en PS4 debido a las preocupaciones sobre navegar en un juego de rol tan complejo sin el beneficio del mouse y el teclado. Pero Larian ha hecho un excelente trabajo al mover el sistema de control a un gamepad. Se puede acceder fácilmente a todo, principalmente usando el joystick izquierdo y los botones laterales para abrir un menú radial donde accede a las estadísticas de los personajes, el equipo, el inventario, las habilidades, etc. Si bien este sistema de control carece de la inmediatez que ofrecen un cursor y las teclas de acceso rápido del teclado, es notablemente suave y pronto se vuelve intuitivo.

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    Mi única queja persistente sería con el uso de las barras de control para habilidades, equipo y hechizos durante el combate. Debes pasar muchos íconos en cinco páginas para acceder a todas las habilidades que tus personajes necesitan utilizar para sobrevivir al exigente combate táctico del juego. Al mismo tiempo, la mecánica del juego es simplemente demasiado grande para convertir el combo estándar de mouse y teclado en un gamepad con solo un puñado de botones y no encontrar algunas incomodidades.

    Otros elementos alterados reducen la cantidad de trabajo ocupado que se requiere para aventurarse en este vasto juego. La interfaz de usuario se ha ampliado para las pantallas de TV, lo que hace que todo sea más claro y distinto. Los inventarios ahora abarcan a todo el grupo en una sola pantalla, lo que facilita revisar todo su equipo y manejar tareas comunes como aprender nuevas habilidades de los libros. Los artículos se pueden transferir entre los miembros del grupo con solo presionar un par de botones. Si mantienes presionado el botón X en la PS4, podrás buscar grandes secciones del paisaje en una sola pantalla en busca de objetos valiosos para saquear.

    Revisión de Divinity: Original Sin 2

    El diario ha sido completamente reescrito con el objetivo de aclarar la historia y las misiones. Según Larian, se han reescrito o añadido más de 150,000 palabras de texto. Sin embargo, las instrucciones todavía dejan algo que desear. Ahora, en el registro principal de misiones, las instrucciones se han condensado en oraciones breves que van más al grano que en la versión original del juego. Si bien es un enfoque más directo, las descripciones breves rara vez cuentan algo aparte de lo básico sobre ir a ciertos lugares, ayudar a los NPC, entregar artículos, etc. Viene a expensas del sabor del juego sin hacer que las misiones sean mucho más fáciles de seguir que antes, ya que carecen de muchos detalles. Como resultado, todavía me encontraba desconcertado de vez en cuando con respecto a dónde ir y qué hacer.

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    Muchos otros pequeños cambios hacen diferencias apreciables. La persuasión parece ser más fácil, lo que me permitió abrir misiones que antes me encerraban con el fracaso. Esta vez pude convencer a los PNJ de mi punto de vista la mayor parte del tiempo y, como resultado, sentí que podía experimentar más del juego. El modo Historia agrega la resurrección como habilidad, incluye la capacidad de huir fácilmente del combate y reduce drásticamente la dificultad de la batalla. Esto último hizo que fuera más fácil tolerar encuentros más prolongados en los que no quería volver a pasar. Al mismo tiempo, el Modo Historia no convierte el juego en un juego de niños. Los restos agotadores aún pueden ser un desafío. Pero si lo encuentra demasiado fácil, puede volver a cambiar a configuraciones de dificultad más difíciles sobre la marcha.

    Divinity II: Original Sin siempre tendrá un alto grado de complejidad, independientemente de los cambios de diseño. The Definitive Edition sigue siendo un asunto complicado en el que su camino ha quedado casi completamente abierto. Definitivo o no, consola o PC, este es un juego que se mantiene fiel a sus inescrutables raíces CRPG. Sin embargo, una vez más, aunque a veces tengo que quejarme de que me dejan en la oscuridad, el diseño de forma libre hace que todo valga la pena. Aceptaré cierta confusión e incertidumbre si la compensación es un mundo de fantasía maravillosamente realizado y casi ilimitado.

    Desde granjas solitarias hasta batallas campales con dioses en dimensiones remotas, Divinity: Original Sin II es uno de los juegos de rol más cautivadores jamás creados, tanto en su versión original como en la definitiva, y esta última demuestra que incluso el juego de rol más complicado. los jugadores pueden ser portados con éxito a consolas con gamepad limitado. Este mundo de fantasía inmaculadamente concebido y lleno de emociones, coronado por un brillante combate táctico, lo convierte en uno de los mejores juegos de los últimos años, y sigue siendo un clásico instantáneo en el panteón de los grandes juegos de rol.

    Divinity: Original Sin 2 aparece en nuestra lista de los mejores juegos cooperativos de Xbox y la mejor lista de juegos de PS4 en pantalla dividida.

    Divulgación: el ex editor de reseñas de extra2gaming, Kevin VanOrd, actualmente trabaja en Larian Studios y se desempeña como escritor en Divinity: Original Sin II.

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