Divinity: Original Sin 2 – Cómo tomar el tarro de los gusanos mentales (Tutorial envía Easter Egg)

Divinity: Original Sin 2 – Cómo tomar el tarro de los gusanos mentales (Tutorial envía Easter Egg)
Divinity: Original Sin 2 - Cómo tomar el tarro de gusanos mentales (Tutorial envía Easter Egg)

Este huevo de pascua trata sobre cómo obtener el frasco de gusanos mentales en el barco tutorial. El frasco de gusanos mentales siempre se encuentra en la cubierta superior detrás del volante del barco y está obstruido detrás del tentáculo del vacío. Si abrazas el tentáculo con tu personaje. Lo más cerca que puede llegar al frasco es 11.8 m (medido a través de un perno dimensional). Haciendo el frasco casi imposible de conseguir.



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El tarro de los gusanos mentales

¿Gusanos mentales? ¿Por qué querría eso?

¿Nunca has querido ver a tus enemigos cambiar de opinión? ¡Quizás puedan luchar entre ellos por tu amor! Enemigos destinados a tu amor no correspondido. ¡Con el frasco de gusanos mentales puedes! ¡Simplemente combine el frasco de gusanos mentales con un bote vacío y boom! Tienes una granada de gusano mental. Una mejor versión de una granada encantada con un radio de 8 metros (¡así es, dije metros! ¡Así es como lo dicen los australianos!) La parte difícil es... conseguir este frasco de gusanos mentales. Uno de los elementos más raros en el juego que solo aparece a mediados o finales del juego y, aparentemente, como otros han señalado, solo aparecen unos pocos en el juego.



Sin embargo, una de las partes interesantes de este juego es que siempre aparece en la bodega.

Frasco de gusanos mentales + bote vacío = granada de gusanos mentales.

El corto y simple

Para los que no tienen tiempo de leer

Básicamente para conseguir el frasco de gusanos mentales; Necesitas llegar al nivel 3 de telequinesis antes de dejar el barco tutorial. Esto puede parecer imposible, pero hay una manera.

Para los jugadores expertos que quieren un resumen rápido sobre cómo obtener el frasco:

  1. Guardar talento pt cuando estés en la creación de personajes
  2. Mata a todos los magister que incluyan a los tres que hablan con Wendigo, la bruja (antes de que active su habilidad fuente); también asegúrese de dejar con vida a sus posibles compañeros.
  3. Juega el juego normalmente y llega a la cima de la baraja; matando a todos los magisters y cachorros asustados.
  4. Activa la búsqueda para rescatar a tus posibles compañeros.
  5. Baja a la bodega tan pronto como tu personaje principal grite a todos en la bodega; Volver corriendo; asegúrate de permitir que se desencadene la pelea.
  6. Debería tomar 2 turnos para que termine la pelea; Tu primer turno debe ser correr de regreso (asegúrate de cerrar las puertas por ti, tu segundo turno debe ser regresar a la cubierta superior)
  7. En este punto deberías estar en el nivel 2; invierta su punto de talento ahora en "todo experto" e invierta los 2 puntos civiles en telequinesis.
  8. Ve hacia el frasco de gusanos mentales que se acerca por el lado izquierdo (lado donde están el bote con los niños). Sé rápido, un cronómetro está corriendo.
  9. Agarra el frasco antes de que se active la escena.

Paso 1. Creación de personajes

Ahora cálmate. No te estoy pidiendo que solo seas de una determinada raza o restringiéndote a una determinada clase. Puedes ser cualquier clase de mago/luchador y monstruo lagarto que quieras, todos los caminos te llevarán a convertirte en una hermosa Lohse Divine (Luchadora. Humana. Chica hermosa).



Todo lo que pido es que coloques 1 punto en telequinesis y guardes tu punto de talento.

Como ejemplo aquí tenemos el Lovely Lohse.

Paso 2: Caja de metal

Al igual que en Metal Gear Solid; Las cajas son tu único amigo verdadero en este mundo. Despertar en un mundo donde todos en las primeras 2 o 3 habitaciones están muertos o pronto morirán... ¡¡¡no importa cuán fuerte sostenga esa tela en su cuello o cuán hábilmente envuelva ese maldito torniquete!!! (jaja, maldito torniquete... sin juego de palabras). Sólo tú sales de ella; vivo... y solo... (tú y tus extraños compañeros potenciales que... por alguna razón... quieren ir a la espeluznante isla de la cárcel y los niños apestosos... oh y gil) bueno, al menos esa oveja obtuvo lo que se merecía.

En esta sección de la guía, te diré qué caja es la mejor amiga de la bodega. (mi inglés es el mejor) Alguien que no te dejará muriendo. Alguien fuerte, pesado y al mismo tiempo; alguien que puedes poner dentro de ti. ¡Estoy hablando de esta caja de metal aquí!

Puede recogerlo, guardarlo en su inventario y arrojárselo a la gente.

Llénalo con la otra caja de metal para que tenga un peso de 300. Si tienes la edición definitiva, llénalo con los 2 barriles de aceite y el barril de veneno que puedes encontrar debajo de la cubierta.

¿En serio?

Dios mío... es esta una de esas guías en las que me dices que el siguiente paso es golpear a todos con un objeto pesado para dejarlos KO... un poco explotador no crees?


No, ese no era el siguiente paso, ¡pero es una buena idea! Lo tendré en mente.


Paso 3: Mata a todos

Excepto los niños, tus compañeros potenciales y el Magister Siwan (bromea que ella también puede morir).

Esta es la parte donde matas a los magister en las primeras 3 salas. No voy a entrar en detalles sobre cómo pelear. Todas mis capturas de pantalla fueron tomadas con regularidad como táctico y no encontré muchos problemas, así que asumo que tú no lo harás. ¡Así que créalo! Todos ustedes son chicos grandes ahora y deberían saber cómo pelear con honor. (Realmente HE luchado contra todos los magister en la bodega sin arrojarles una caja de metal pesado de manera explotadora. No es difícil).

Si tienes la edición definitiva y tienes acceso a la cubierta inferior. Puedes matar al magister durmiente y al maníaco del fuego, pero no te darán xp.

Recomiendo comenzar con los 2 magister que custodian la habitación hasta el magister Waters (porque si matas a Siwan primero, existe la posibilidad de que los magister en la otra habitación entren para verificar el ruido). Luego pasar a magister aguas y magister siwan.

Los 4 magisters te darán 400xp (100xp cada uno).

Puedes saltarte el magister siwan si quieres... ya sabes, solo digo... no todos los días una mujer hermosa te pone un collar alrededor del cuello, ya sabes... morena de ojos azules. (es posible desencadenar la escena romántica del último adiós si eres lo suficientemente rápido como para obtener el frasco de gusanos mentales)

Después de manejar los 3 o… 4 magisters. Pasa a la bodega principal. Esta vez necesitas matar a todos los magisteres aquí. Tan pronto como aggro a un magister; los otros 2 magistrados y medio vienen después de ti. No pasa nada... Esta pelea es muy fácil porque tus posibles compañeros te echan una mano. Ver imagen a continuación.

Nuevamente cada magister da 100xp y el perro da 75xp. En total deberías tener alrededor de 775xp. Si Gil de alguna manera encontraría una muerte prematura durante la batalla, más tarde se desarrolla una conversación diferente con los niños en el bote; antes de que te pidan que rescates a los otros prisioneros.

Nota al margen: Matar a tu compañero potencial no da XP. Y también es imposible matar a los niños. Niños en este juego; al menos en esta parte del juego son inmortales.

Paso 4: La parte complicada

Ahora coge la llave de popa del magister payde muerto y entra en la habitación contigua donde windego y 3 magisters están teniendo un enfrentamiento. Magister Payde, qué buen tipo ... lástima lo que tuvo que pasar.

Esta es la parte difícil. Debes matar a los 3 magister ANTES de que Windego libere su habilidad fuente. Si Windego los mata, no obtienes su xp. Solo obtienes la base de 400xp que obtienes al avanzar en la historia. Sin embargo, cualquier daño a los magisters hará que Windego lance su hechizo original. Esta es la parte donde nuestro mejor amigo; entra la caja de metal.

La imagen a continuación muestra qué tan cerca puede llegar a los magisters y cómo debe lanzar la caja para matar a los 3 magisters. CONSEJO: Ayuda a girar la caja.

Esto debería generarte 300xp de las muertes y 400xp adicionales de la progresión de la historia; dándote un total de 1475xp. Sí; Estás empezando a ver adónde voy con esto. Necesitamos llegar a 2000xp para subir al nivel 2, que es nuestro verdadero objetivo. En este punto, podemos despedirnos de nuestro amigo, la caja de metal. Pero más adelante, si quieres traer 3 barriles de niebla mortal contigo, tendrás que quedártelo.

Moverse entre pisos con una caja de metal pesado sin estar sobrecargado

Así que quieres traer a nuestro buen amigo para el viaje. ¡Lo sabía! ¡Eres un tipo leal! ¡Un hombre decente que nunca abandona a un amigo!

¡Fácil! Primero debe colocar la caja de metal que pesa más de 9000 al lado de la salida/entrada al siguiente piso. Luego colóquese cerca de la entrada/salida al siguiente piso de manera que pueda ingresar al piso sin caminar visiblemente. En este caso; al lado de la escalera al piso superior. Haga clic en la caja para ponerla en su inventario y luego ingrese al siguiente piso.

Paso 5: avanza en el juego como lo harías normalmente

Sube las escaleras. En primer lugar, recomiendo guardar ese barril de agua en el pasillo. No es completamente necesario, pero hace que el juego sea un poco más fácil. Póngalo en su inventario o en la caja de metal.

Avanza en el juego como lo harías normalmente; asegúrate de matar a los dos magister en la habitación opuesta y sacrificar al perro.

De nuevo los magister dan 100xp y el perro da unos pésimos 25xp.

Cuando termines, sube las escaleras y mata a los vacíos (cada uno con 100xp). En este punto deberías tener 1900xp o 1800xp si no mataste a Siwan.

Cuando hayas terminado ve hacia la popa del barco. En este punto, se desencadena una pequeña escena en la que un tentáculo vacío bloquea 200xp de ti. Está bien, deja que suceda. No podemos hacer nada para eliminar a los dos magister ante el kraken del vacío. Lo más importante es apagar el fuego. Para obtener el frasco de gusanos mentales, debemos acercarnos desde el lado de estribor (el lado donde los niños y gil están en el bote). Aquí es donde el barril de agua adicional es útil.

Cuando haya terminado, asegúrese de guardar antes de acercarse a los niños. Haz todo lo que quieras hacer porque despues de esto no hay vuelta atras

¿Qué pasa con los barriles de niebla mortal?

Así que notaste que la imagen de introducción tenía 3 barriles de niebla mortal y quieres saber cómo los saqué de la bodega.

Simplemente estoy explotando una mecánica en el juego. A continuación se explica cómo hacerlo (antes de hacerlo, asegúrese de obtener la llave de la calavera).

En la captura de pantalla de arriba, estoy colocando un barril de mi inventario en el suelo a mi lado. A medida que avanza la animación de telequinesis. Simplemente hago clic en la otra habitación como se muestra a continuación y mi personaje atraviesa la pared.

Agarra todos los barriles y colócalos cerca de la puerta. Luego sal de la habitación con la llave. ¡Papá! ¡Como magia! Vaya, recuerda cuando te dije que consiguieras la llave de la calavera.

¿Y ahora qué?

Está bien, pero no puedo moverme exactamente con 3 barriles de niebla mortal. Dejando a un lado la seguridad, no puedo moverme con un peso extra de 270, ¿verdad?

¡Está bien, hay una solución! ¿Recuerdas a nuestro buen compañero, caja de metal? Bueno, todo lo que tienes que hacer es poner los 3 barriles de niebla mortal en él. Luego llévalo arriba como te dije antes. Y colóquelo aquí cerca de la popa del barco encima de unas cuerdas como se muestra a continuación.

Déjalo aquí por ahora, cuando hagamos nuestra escapada final; lo llevaremos con nosotros. Nuevamente recomiendo guardar el juego aquí.

Paso 6: El paso final y la parte más complicada

Este es el último paso y la parte más complicada del proceso. Recordar; ahora tienes 1800 o 1900 xp dependiendo de si matas a Siwan o no. En mi juego no hace ninguna diferencia. Ahora necesitas 100 o 200xp para llegar al nivel 2. Habla con los niños y activa la búsqueda para bajar las escaleras y rescatar a los otros prisioneros. En este punto no hay vuelta atrás. Así que de nuevo recomiendo por tercera vez guardar el juego.

Baja las escaleras y activa la secuencia de pelea yendo hacia Lohse si no la elegiste como tu personaje principal (qué vergüenza) o hacia Sebille.

En la próxima pelea entre los voidlings, debes haber matado 2 o 3 voidlings para llegar al nivel 2 (cada voidling aquí da 75 xp). En la mayor parte de mi juego, por lo general toma el primer turno para que tus locos compañeros maten a 3 de los 4 vacíos y 2 turnos para que los 4 vacíos mueran.

Por lo tanto, esto es lo que haces después de activar la secuencia de lucha:

Turno 1: Date la vuelta y huye. (asegúrate de cerrar las puertas detrás de ti o los vacíos a veces te seguirán. Si logran llegar a la cubierta superior, se desencadena una escena) No abandones la bodega principal todavía. Cuando tus compañeros potenciales maten a 3 de los 4 vacíos, obtendrás suficiente XP para llegar al nivel 2.

Turno 2: Vuelve al piso superior.

En este punto, la lucha continúa pero a un ritmo más lento. También vuelves a tener libertad de movimiento. ¡¡Pero apurate!! ¡No tienes mucho tiempo! En este punto, un temporizador comienza a correr. Cuando termine, ya sea que obtenga el frasco de gusanos mentales o no; la escena se activará.

Apúrate a la popa donde te dije que colocaras la caja de metal. Durante el movimiento de animación para caminar, abra su hoja de personaje y finalmente invierta ese punto de talento en "Todos los Habilidades"; luego coloque los 2 puntos civiles restantes en telequinesis (obtiene un punto civil adicional porque "todo ha sido hábil"). Ahora tienes telequinesis de nivel 3 que te permite tirar de objetos a 12 m de ti. Dw sobre los otros puntos de atributo porque no tienes tiempo.

Una vez que llegue al lado de estribor de la popa (lado donde están los botes pequeños para personas pequeñas); toma la caja de metal si quieres llevarte los barriles de niebla mortal y luego toma el frasco de gusanos mentales.

A continuación se muestra el lugar exacto en el que debe estar para sacar el frasco de gusanos mentales. En ese lugar, el frasco de gusanos mentales está a 11.8 metros de ti (medido a través del perno dimensional).

Si deseas llevarte la caja de metal llena de barriles de niebla mortal contigo a Fort Joy; asegúrese de ponerlo en su inventario primero antes de hacer clic para agarrar el frasco de gusanos mentales.

Consejo: Haga clic en no arrastre el frasco de gusanos mentales.

Tan pronto como agarras el frasco de gusanos mentales, se activa la escena.

Terminado

¡Felicidades! ¡ahora has traído el frasco de gusanos mentales que ahora puedes usar para causar estragos en la desventurada población de Fort Joy!

Magister Siwan: la mujer que nos atrapó. ¿Que hay de ella?

Ser embalado hasta la muerte de un solo golpe es demasiado bueno para la mujer que nos atrapó como un animal salvaje. Tampoco lo es matarla en una pelea justa. Supuse que no necesitábamos su xp de todos modos... Déjala morir lenta y dolorosamente en el suelo de un barco que se hunde en el terror mientras el agua del océano brota, mientras su sangre brota de su cuello. ¿Puede ella ponerse de pie? ¿Puede ella respirar? ¿Puede ella gritar pidiendo ayuda?

Siempre me pregunté acerca de Magister Siwan... ¿Murió por pérdida de sangre o por ahogamiento?

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