Guía de Divinity Original Sin 2: Fort Joy - Prisión | Dé rienda suelta al jugador

Prisión de Fort Joy

Guía de Divinity Original Sin 2: Fort Joy - Prisión | Dé rienda suelta al jugador

Paso 1 – Los monjes silenciosos

Este pasillo corre hacia el norte y el sur y está absolutamente lleno de Monjes Silenciosos. Afortunadamente para ti, no son hostiles, sin embargo, deberías matarlos por la experiencia. No son particularmente difíciles y no tienen armadura física, lo que significa que puedes derribarlos o usar desventajas físicas con facilidad.

Si intentas hablar con un monje silencioso, comenzará una conversación grupal en la que discutirás las deformidades de la criatura que tienes delante. No importa mucho lo que digas, así que interprétalo de la forma en que crees que tu personaje respondería o reaccionaría.



Paso 2 – El Altar

En la parte norte de la sala, encontrarás un pequeño altar con algunas velas. Si has completado la misión para obtener el tarro del alma de Withermoore, descubrirás una palanca que puedes usar para abrir un camino debajo del altar. Esto te llevará al mapa Fort Joy – Ancient Passage. Dirígete allí si estás buscando terminar esa búsqueda en particular.

Cerca de esta zona también notará unas escaleras que conducen hacia arriba. Te llevarán al área (27) en el mapa Fort Joy – Overworld.

Paso 3 – Han y los Magisters

En el extremo sur del pasillo de la prisión de Fort Joy, encontrarás un pequeño muelle con un par de magistrados, Carin y Goa. Dependiendo de cómo trataste a Delorus después de la tortura, es posible que se te ofrezca una salida de Joy. También debo señalar que si mencionas que Delorus te envió al bote, te atacarán. Si quieres subir al barco tendrás que decirles que te envió Madam Zoor. Entonces debes decirles que no hay alma más noble en todo el reino.



También conocerás a un joven llamado Han, que aparentemente te acompañará. Él le informará sobre una forma de quitarse el collar fuera del Joy. Si matas a los dos magister respondiendo incorrectamente las preguntas, Han desaparecerá de la pelea. Puedes encontrarlo de nuevo al final del muelle después de matar a los magister, y aún así se te otorgará un medio para salir de Fort Joy. Si toma el bote, lo dejarán en una playa a las afueras de Fort Joy en el mapa Fort Joy – Hollow Marsh en el número (32).

Hay otras formas de salir si no tiene esta opción. También hay algunos monjes silenciosos más por aquí que puedes matar.

Paso 4: Emmie, Bruno y los otros sabuesos de la fuente

Esta habitación en la prisión de Fort Joy está llena de Perros de origen. Personalmente, me gusta matar animales en los juegos, si puedo evitarlo... Quiero decir, aparte de esa jugada de Baldur's Gate en la que maté a propósito al gatito de una niña... Superando ese pensamiento, puedes hablar con el líder de la manada, un perro llamado Bruno.

También puedes encontrar a Emmie aquí. Lamentablemente, no hay forma en el juego base de reunir a Emmie y Buddy, lo que creo que es una verdadera tragedia. Sin embargo, hay mods que te permitirán hacer esto. Pero si no estás interesado en modificar tu juego, no esperes un final particularmente feliz para esos dos. Si mencionas a Buddy, completarás la misión Finding Emmie. Necesitarás a Pet Pal para hacer esto. También puede ser atacado por los Source Hounds, en cuyo caso tendrá que cumplir con su deber y acabar con ellos.


Puede ingresar a esta habitación derribando la puerta, forzando la puerta o usando la llave de Buddy.


Paso 5 – Pajarito

Esta pequeña habitación parecida a una celda es la cámara del Houndmaster en la prisión de Fort Joy. También contiene un perrito con el nombre de Birdie. Birdie está sufriendo. Parece que los magister le han estado dando de comer algo que le hace querer lastimar a la gente, gente que huele como nosotros.

En otras palabras, están convirtiendo a este perro bondadoso en otro Sabueso de la Fuente. Puedes dejar a Birdie en su jaula o liberarlo. Si lo liberas, te preguntará por qué lo liberaste. Él proporcionará un poco más de información. Lo han estado alimentando con Sourcerers muertos.

Tendrás una elección muy difícil. Birdie te pedirá que lo bajes. Si tienes persuasión en tu personaje Pet-Pal, que realmente deberías. Puedes hacer una prueba de persuasión para ayudar al perro. Si lo hace, obtendrá un montón de experiencia y Birdie se irá como un perro gratis. La alternativa es sacrificarlo, lo cual simplemente no es aceptable.

Paso 6

Esta pequeña habitación solo tiene un elemento realmente notable que debes agarrar y es un frasco de gusanos mentales.. Definitivamente son tan repugnantes como suenan, pero lo más importante es que valen una tonelada de oro al principio del juego.

Paso 7 – Kniles el Desollador

Aquí es donde te encontrarás con Kniles the Flenser. Aunque solo es de nivel cuatro, no es un enemigo que deba tomarse a la ligera. Sus ataques golpean extremadamente fuerte y debería ser tu objetivo principal de fuego. También lucharás contra tres monjes silenciosos y tres golems de carne. Si tienes a Fane en tu grupo, te pedirá hablar con el Flenser antes de que comience la batalla. Deberías dejarlo hacer esto, ya que es parte de su misión secundaria personal.



Después de derrotar a Kniles y sus monstruosidades, asegúrate de saquear su cuerpo. Tendrá un "faceripper", que es un dispositivo bien llamado que elimina las caras de los cadáveres. Para crear una máscara que cambia de forma, necesitarás uno de cada tipo de rostro (humano, enano, elfo y hombre lagarto). Combina las cuatro caras con un Source Orb y podrás tomar la forma de cualquier raza que necesites. Esto es especialmente importante si no tienes un hombre lagarto o un elfo en tu grupo, pero necesitas hacer algunas tareas específicas de lagarto o elfo.

En la parte noreste de esta sala, encontrarás lo que solo puede describirse como un hoyo de sangre. La niña, Trice, estará parada aterrorizada en la esquina del pozo de sangre. Habla con ella y te dirá que fue capturada por un hombre malo. Ella te pide que la ayudes a salir de la habitación. Es realmente fácil hacerlo, simplemente usa la tubería cercana y ella te seguirá. Esto también lo liberará de Fort Joy, por lo que si hay otras cosas que desea terminar en Fort, debe hacer esas cosas antes de hacer clic en la tubería.

Paso 8

Esta puerta te llevará a la puerta dentro del recinto del Magister en el mapa de Fort Joy Overworld. Está al otro lado de la puerta del área (14). Si los magister te ven dentro del complejo, serás atacado en cuanto te vean.

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