Clase Inquisidor en Divinity Original Sin 2 Guía de Divinity Original Sin 2, tutorial

Clase Inquisidor en Divinity Original Sin 2 Guía de Divinity Original Sin 2, tutorial

Inquisidor es un clase híbrida, que por un lado tiene habilidades mágicas especiales, pero por otro lado no evita el combate cuerpo a cuerpo en distancias medias. Usando telequinesis, Inquisitor puede usar varias armas que infligen daño elemental a distancia.

Debes invertir en resistencia pasiva, ya que su regeneración de salud está estrechamente relacionada con el curso de la batalla, y mientras salgas victorioso, tienes la oportunidad de salir ileso. Por otro lado, cuando la situación se complique, tendrás que gastar muchos puntos de acción para seguir con vida.



He es especialmente productivo con cualquier personaje que pueda aplicar sangrado en un objetivo, o invocar una lluvia de sangre. Si lograste adquirir el libro con la habilidad mencionada, asegúrate de que el héroe lo aprenda.

Inquisidor en la pantalla de selección de clase.

Puede encontrar parámetros básicos para esta clase a continuación.

Atributos

En el caso de la inquisidor, se mejoraron tres atributos:

Nombre del Atributo

Valor

Nota:

Resistencia

+1

La fuerza adicional es útil para este personaje porque puede causar más daño cuando usa armas. Una mayor capacidad de carga es otro buen punto.


Artificial

+1


Dado que la principal fortaleza de Inquisitor son los ataques mágicos, una inteligencia alta les permitirá luchar de manera más efectiva e infligir más daño.

HomeNet Internacional

+1

Un Inquisidor no tiene ninguna habilidad de defensa basada en la clase que le permita regenerar puntos de salud de forma pasiva o sanar de manera efectiva. Por eso, debes recordar gastar puntos en aumentar su salud, especialmente porque un Inquisidor pelea a medio alcance.

Habilidades y Talento

El inquisidor:

Nombre

Valor

Notas

Guerra

1

Las principales habilidades de combate se basan en realidad en esta escuela. Cada punto de desarrollo aumenta el daño infligido con las habilidades, por lo que vale la pena invertir varios puntos.

Nigromante

1

El apoyo a las dos principales habilidades iniciales no será perjudicial, y la modesta capacidad para restaurar la vitalidad con el desarrollo de capacidades puede transformarse efectivamente en la autosuficiencia del héroe.

telequinesia

1

Con el desarrollo de su habilidad, manejará objetos en movimiento de manera efectiva, lo que le permitirá moverlos más lejos y, de paso, podrá usar objetos pesados ​​​​contra sus enemigos.


Talento

Verdugo - Si un golpe asestado por un héroe fue mortal, este personaje recibe 2 AP adicionales durante el mismo turno. Este efecto se puede activar una vez por turno.



Habilidades iniciales

Ícono

Nombre

Notas

Enjambre de mosquitos


Una de las habilidades básicas con las que el Inquisidor puede iniciar un combate. Reducir la armadura del enemigo físico para la brujería que él puede curar es algo que ciertamente no pasará desapercibido.

Ariete

La capacidad de acortar la distancia entre el héroe y el objetivo más deseable. Además, cualquier persona que se para en el camino es atropellada y resulta herida.

Golpe paralizante

La habilidad inflige un daño de área considerable, que va de la mano con las lesiones que ofrecen las armas a dos manos. Los efectos de mutilación adicionales evitarán que los enemigos salgan del campo de los ataques básicos.

Inquisidor y Razas

¿Qué habilidades vale la pena elegir?

Un Inquisidor tiene acceso a dos escuelas (Guerra y Nigromante), lo que significa que puede elegir entre 8 habilidades iniciales. Las habilidades predeterminadas son las mejores entre las que puedes elegir: complementan enormemente el estilo de juego de Inquisitor, que lucha a corta distancia y necesita una forma de curar sus heridas y dañar a los enemigos. Por eso no deberías cambiar nada y concentrarte en usar Battering Ram, Blood Sucker y Mosquito Swarm.

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