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Grupo: Capítulo 1 - El tiempo alegre
Tipo: Misión principal
Mapa inicial: La bodega
Esta es la primera misión disponible en Divinity: Original Sin 2, y la recibirás automáticamente cuando comiences un nuevo juego.
Somos Sourcerers, siendo transportados a Fort Joy, una antigua fortaleza en una isla remota donde los Magisters de la Orden Divina han establecido un campo de internamiento.
Puntos de interés relacionados
Punto de partida La Bodega
Maestro Siwan La Fortaleza
Magister Waters The Hold
Magister Payde La bodega
Magister William y Windego The Hold
A la cubierta central La bodega
Puerta marcada con una calavera
Llave marcada con una calavera
A la cubierta principal La bodega
Bote Salvavidas La Bodega
Magisters Murtof y Ricks The Hold
puerta la bodega
A la cubierta inferior La bodega
1. Fuente de collares
Habla con Magister Siwan, que está en la misma habitación que tú. Él te dirá lo que debes hacer a continuación.
Nos han dicho que busquemos al Magister William en la popa del barco para registrarnos. Tal vez podamos explorar un poco, antes de ir a él.
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2. Escena del crimen
Habla con Magister Waters en la cabaña donde yace el cadáver en el suelo.
Se ha descubierto el asesinato de un compañero Sourcerer. Nos han dicho que recibiremos una pieza de oro como recompensa si le llevamos pruebas al Magister Waters sobre quién lo hizo.
3. Comió la extremidad de la víctima
Tu personaje tiene que ser un elfo. Necesitas comer el Trozo de carne que se pueden encontrar en el cadáver de la víctima.
Después de consumir la carne de la víctima, vimos cómo fue atacado por una anciana.
4. Guillermo y Windego
Habla con Magister Payde, él abrirá la puerta de la habitación donde están Magister William y Windego. Serás testigo de un evento que terminará con una gran explosión.
Un compañero Sourcerer llamado Windego confesó el asesinato. También dio a entender que compartimos algo en común con su objetivo... antes de que pudiéramos saber más, de alguna manera provocó una gran explosión. Tenemos que salir de aquí; sería conveniente encontrar armas en caso de que haya más peligros por delante.
Magister Payde
El magister William y Windego
5. Carnicería en la cubierta central
Usa las escaleras (Hacia la cubierta intermedia) para llegar a la cubierta intermedia.
Hemos llegado a la cubierta intermedia. El barco está gravemente dañado, posiblemente incluso hundiéndose. Hay que mantenerse en movimiento.
Las escaleras a la cubierta central
la cubierta del medio
6. Magisters acobardados
Persuadir (necesita 1 o más Persuasión puntos de habilidad) dos magister ubicados en la cabina en la popa - Magisters Murtof y Ricks.
* Dile que no hay motín. ¡Casi mueres a manos de esta mujer!*
or
*Dígale que el Magister Siwan está herido; ella te pidió que fueras a buscar ayuda.*
Si fallas, tendrás que matarlos. La puerta de la habitación (Puerta) está cerrada, pero puedes usar tu arma y destruirla fácilmente.
Me encontré con algunos Magisters que han sobrevivido hasta ahora. Los convencí para que me dejaran pasar.
7. Niebla de muerte
Asuma el Llave marcada con calavera de la llave marcada con una calavera y utilícela para abrir la puerta marcada con una calavera. Entra en la cabina.
Una de las cabañas parece haberse infestado de tentáculos y algún tipo de niebla letal. Debemos mantener nuestra distancia.
Cadáver del sacerdote Medwyn
Puerta marcada con una calavera
8. Kraken
Ve a la cubierta principal (To the Main Deck). Prepárate para una pelea - Voidlings (lvl 1).
El barco está siendo atacado por un kraken gigante. Parece decidido a tirar todo el barco al fondo del mar; tenemos que escapar.
A la cubierta principal
La cubierta principal - Engendros del Vacío
9. Final #1: Huyó
Habla con los pasajeros del bote salvavidas y elige un escape inmediato.
* Alcance el mecanismo de liberación. Olvídate de los demás; solo quieres salir de este maldito barco.*
luego
* Insista en que no hay tiempo que perder. Entra en el bote y bájalo al mar helado.*
El resultado será...
Conseguimos escapar de la nave. Cualquiera que aún permaneciera a bordo seguramente debe haber perecido.
10. Ve a rescatar los orígenes
Si decide salvar a otros pasajeros, debe ir a la cubierta inferior (use To the Lower Deck) y ayudar a otros Sourcerers. Juntos mataréis a unos cuantos Viscous Voidlings.
También puedes intentar ayudar al Magister Siwan.
Vamos a revisar la cubierta inferior en busca de sobrevivientes. Nadie merece morir así.
Escalera directamente a la cubierta inferior
Los vacíos de la cubierta inferior
11. Final #2: Rescatado
Ayuda a Sourcerers, no intentes salvar al Magister Siwan y vuelve a la cubierta principal. Intenta alcanzar el bote, serás derribado y no podrás entrar pero sobrevivirás.
Algunos otros Sourcerers han abandonado la nave, mientras que nosotros mismos logramos escapar justo a tiempo.
12. Final n.° 3: fallido
Ayuda a los recolectores e intenta salvar al magister Siwan. No podrás salvarlo, pero nadie te culpará por no intentar salvarlo. Kraken destruirá la nave pero sobrevivirás.
El kraken ha arrastrado el barco a las profundidades. Sobrevivimos, apenas.