Carreras en Divinity Original Sin 2 Guía de Divinity Original Sin 2, tutorial

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Esta página de Divinity Original Sin 2 contiene todos los datos esenciales sobre las razas que se encuentran en el juego. Nuestra lista muestra, entre otros, rasgos únicos de cada raza que pueden influir en su utilidad y afectar tu estilo de juego.



Cada una de las razas en Divinity Original Sin 2 es única y tiene sus propias habilidades que no están disponibles para el resto de razas. Es una buena idea familiarizarse con los beneficios que brinda una carrera específica.

Recuerda que la clave del éxito está en la diversidad. Aparte del hecho de que los personajes se complementarán entre sí con sus habilidades, la diversidad también es importante para los diálogos, porque las diferentes razas reaccionan de manera diferente a otras razas. y puede resultar que algunas de las misiones sean más difíciles, o incluso no disponibles, si tu grupo está formado por representantes de una raza.

Duende

En el transcurso del juego, puedes tener la sensación de que son los elfos los que están los más prejuiciosos hacia los humanos. Es mucho mejor una idea hablar como representante de alguna otra raza, con elfo como líder.


Habilidad especial

Talentos

Nombre

Conocimiento ancestral


Devorador de cadáveres

Descripción

Bonificación pasiva de +1 a Loremaster.

Puede devorar el cadáver del enemigo para acceder a los recuerdos del enemigo.

Comentario

Un talento muy útil porque la habilidad Loremaster se usa tanto para identificar objetos como enemigos. Un solo punto debería ser suficiente durante las primeras horas del juego, sin embargo, más adelante deberías invertir algunos puntos adicionales.

Esta es una habilidad muy interesante que habla por el hecho de que deberías tener, al menos, un elfo en tu grupo. Con esta habilidad, el personaje puede llegar a los recuerdos del difunto y aprender sobre ellos. Además, comer la carne cura 60 puntos de salud (HP). Lo más importante es que de esta manera, el elfo puede aprender las habilidades que conocía el dueño del cadáver. Por supuesto, está fuera de tu control cuál de las habilidades aprendes, pero aún así, es una ventaja.

Salud

En el mundo de la Divinidad, los humanos son la raza dominante que dominó al resto de las razas. Por esta razón, la mayoría de los no humanos son reacios a ellos, o simplemente no quieren hablar con ellos. A pesar de esta comunicación limitada, es una buena idea tener al menos un humano en el grupo, porque sus habilidades son invaluables en combate.


Habilidad especial

Nombre

Fomentar

Cúpula de protección


Ícono

Descripción

Todos los miembros del equipo dentro del radio de 15 metros obtienen +1 en fuerza, delicadeza, inteligencia y vitalidad.

Crea una barrera protectora que regenera los puntos de armadura físicos y mágicos perdidos por turno. También aumenta la resistencia a todos los elementos.

En Oferta

100% de posibilidades de cambiar el estado durante 3 turnos

Regenera X puntos de armadura física y mágica por turno durante 5 turnos.

La cantidad de puntos regenerados depende del nivel del personaje.

Costo

1 punto de acción / 0 ranuras de memoria

1 AP / 0 ranuras de memoria / 1 punto de origen

Enfriarse

6 convierte

6 convierte

Notas

En pocas palabras: no hay mal momento para usar esta habilidad. Después de todo, una bonificación a los atributos más básicos siempre es bienvenida.

Usa esta habilidad con precaución: el tiempo de reutilización es bastante largo, lo que puede ser problemático en el combate.. Si solo tienes un humano en tu equipo, por lo que debes considerar la cantidad de turnos que le quedan a cada héroe, sus HP y su suministro de pociones de salud y hechizos..


Es posible que desee usarlo antes de la pelea, cuando todos sus aliados estén cerca, lo que garantiza que todos se verán afectados. Usando Aliente de la manera correcta, puede ayudar a los miembros de su equipo a sobrevivir o darles la oportunidad de un turno adicional, lo que puede ayudarte a ganar la pelea, o al menos permitir que tus personajes recuperen algo de salud.


Si puedes usar este hechizo dos veces (debido a los magos de tu equipo), intenta esperar al menos 2 turnos antes de volver a lanzar el hechizo. Esto te permitirá reducir el tiempo sin la bonificación a solo una ronda, lo que puede ser muy significativo para la cantidad de daño que infliges (que también es bastante importante).

Una de las habilidades iniciales únicas. disponible solo para el personaje creado por el jugador.

Esta habilidad te permite crear una pequeña barrera protectora. Todos los aliados, que están dentro de él, tienen mayor resistencia a todos los elementos. También regeneran su punto de armadura física y mágica por cada turno. Un número exacto depende del nivel del personaje que lanzó este hechizo.

Una de las mejores habilidades de apoyo en el juego. Los personajes que están en su rango son prácticamente imposibles de matar, excluyendo situaciones en las que un personaje recibe daño de múltiples enemigos, uno tras otro. Perfecto para anular los efectos causados ​​por habilidades y ataques de área de efecto. Sin embargo, debes recordar que esta habilidad solo funciona cuando tus personajes están dentro de la barrera; cuando la dejan, pierden todos los efectos.

Esta habilidad solo se puede usar cuando tu personaje ya no tiene el collar alrededor del cuello y tiene acceso a los puntos de origen.. Las formas de quitarse el Collar y obtener Puntos Fuente se pueden encontrar en "¿Cómo quitarse el Collar?" y "¿Cómo obtener puntos fuente?" capítulos

Talentos

Nombre

Ingenioso

Ahorrativo

Descripción

+2 de bonificación de ingenio y +3 % de probabilidad de golpe crítico (ambos pasivos).

Bonificación de habilidad de trueque de +1.

Notas

Este Talento es útil para casi cualquier persona. Aumentar este parámetro agrega 2 puntos de iniciativa, lo que permite que el personaje se mueva antes que los demás. El Talento también aumenta las posibilidades de golpe crítico en un 5%. Esto le brinda la base perfecta para personajes que necesitan una buena probabilidad de crítico, como asesinos y arqueros.

Este Talento significa que el personaje que debería usar el Trueque (ya sea con puntos de habilidad o con objetos) está justo aquí.

Cada punto en este árbol de habilidades reduce el precio de los artículos en un 10% y aumenta los precios por los que vendes tus productos.

Dwarf

Los medianos parecen ser generosos y conciliadores por naturaleza., por lo general permanecen un poco alienados, pero a menudo puedes recibir la ayuda necesaria de ellos. Al mismo tiempo, son un poco excéntricos., que debe tener en cuenta al tener una conversación con ellos.

Habilidad especial

Talentos

Nombre

estrudy

Astucia enana

Descripción

Bonificación pasiva que aumenta la vitalidad en un 10 % y la esquiva en un 5 %.

+1 bonificación furtiva (pasiva).

Comentario

Un talento muy útil tanto para personajes a distancia como para guerreros que centran la atención de los enemigos cercanos en ellos.

Lo anterior aumenta la capacidad del enano para escabullirse. No lo convertirá en un buen asesino o arquero: la bonificación de Fuerza +2 no mejora el daño de estos personajes. Es menos una cosa útil y más una adición interesante.

Lagartija

Los lagartos son una raza bastante singular que permanece bastante neutral hacia el resto de las razas y no se opone a cooperar con ellas. Las cosas se complican más cuando tienes que actuar contra otro lagarto. Si esta es la clase que has elegido para tu personaje, no deberías tener problemas para encontrar puntos en común con el resto de los lagartos. Si aceptas a este personaje en tu grupo, trata de mantenerlo alejado del resto de los representantes de su raza.

Habilidad especial

Talentos

Nombre

Sofisticado

canto de hechizo

Descripción

Bonificación pasiva de +2 a la resistencia al fuego y 10% a la resistencia al veneno.

Bonificación pasiva +1 a la Persuasión.

Comentario

Un talento muy útil que ofrece una bonificación bastante grande para disparar una resistencia al veneno. Útil principalmente para guerreros y personajes que luchan a corta distancia porque son los que están más expuestos a esos dos elementos. Sin embargo, la resistencia adicional siempre es buena.

Un solo punto de persuasión aumenta tu capacidad de influir en los personajes con los que estás hablando. Es una buena idea hablar como personajes con alta Persuasión, porque de esta manera puedes obtener fácilmente información clave o hacer que un NPC realice acciones de las que te beneficiarás.

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