Divinidad de la dama de la guerra: Misión del pecado original 2

Divinidad de la dama de la guerra: Misión del pecado original 2

Grupo: Capítulo 3 - Yo, el Despertado por Dios

Tipo: Misión principal

Mapa inicial: Dama venganza

Esta misión se agregará a tu diario cuando abordes el barco. Dama venganza (después de hablar con Malady y dejar la isla de Fort Joy).

Hemos abordado el Lady Vengeance. Los Buscadores parecen haber tomado el control de la nave después de una batalla con los Magisters a bordo. Deberíamos hablar con alguien para ver qué va a pasar a continuación.



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Hemos abordado el Lady Vengeance. Parece que un grupo de disidentes pro-Sourcerer conocidos como los Buscadores tomaron el control de la nave, después de derrotar a su tripulación. Deberíamos hablar con alguien para ver qué va a pasar a continuación.

Puntos de interés relacionados

Punto de partida Lady Vengeance

Venganza de la dama enferma

El testaferro Lady Vengeance

Barco Venganza Dama Rata

Magister Ranley Dama Venganza

Obispo Alexandar Dama Venganza

Puerta del camarote a babor Lady Vengeance

Puerta del camarote de estribor Lady Vengeance

Tomo polvoriento Lady Vengeance

Carta / Borrador de carta de Dallis Lady Vengeance

misiones anteriores

Empezar dama de guerra primero debes completar The Escape.

1. Conocí a la enfermedad

Habla con Malady a bordo del barco.


Hablamos con Malady una vez más. Ella debería saber qué se debe hacer a continuación.


VÍDEOS DESTACADOS
AHORA
JUGANDO

1.1. alexander cautivo

Nos hemos enterado de que Alexandar sobrevivió y ahora es prisionero de los Buscadores. Está encerrado en una cubierta inferior del Lady Vengeance, inconsciente.

1.2. Barco enfermo inactivo

Aprendimos que Lady Vengeance está hecha de madera viva élfica, lo que significa que es efectivamente consciente. Sin embargo, algo impide que los Buscadores tomen el control de él: los medios para hacer que el barco se mueva deben estar escondidos a bordo en algún lugar. Deberíamos buscarlo a fondo.

2. Barco de información

Examinar El Mascarón de Proa. El personaje erudito puede detectar una cicatriz viva.

Descubrimos una cicatriz viva grabada en el mascarón de proa del Lady Vengeance. Si el barco se construyó con árboles ancestrales élficos, Dallis podría haber usado la cicatriz viviente para controlarlo... y tal vez nosotros también podamos.

2.1. Necesidad de control

Habla con Malady y cuéntale sobre tu descubrimiento.

Como la nave está controlada por un Living Scar, necesitamos encontrar la canción que la controla. Debemos mirar alrededor.

3. Rata de información

Habla con Ship Rat (necesitas Pet Pal talento) y pregúntale:

*Pregúntale a la rata si sabe cómo dirigir el barco.*


El resultado será...

Hablamos con una rata que recuerda que Dallis controlaba la nave cantando de un viejo libro de canciones, escrito en un idioma extraño.


4. Maestro de información

Habla con el magister Ranley. Necesitas al menos +1 habilidad de Persuasión (?), y dile:

El resultado será...

Hablamos con un sobreviviente Magister llamado Ranley, encerrado en el calabozo de Lady Vengeance. Nos dijo que Dallis parecía controlar el barco cantándole. El secreto para controlar a Lady Vengeance podría encontrarse en la cabaña de Dallis.

5. Clave de Alejandro

Ven al obispo Alexandar acostado en la cama. Si Magister Ranley quiere detenerte, dile:

* Señala que está sola, desarmada y que hay un barco lleno de buscadores que la tirarían felizmente por la borda. Ella no está en posición de hacer demandas.*

... de lo contrario tendrás que pelear con ella.

Inspeccione al obispo Alexandar:

*Mira atentamente sus sencillas insignias.*

y toma la gema (Gema extraña)

*Desliza la gema de alrededor de su cuello. Guárdelo en su bolsillo.*

También puedes matarlo y obtener la gema de su cadáver. El resultado será...

Un Alexandar aún inconsciente resultó estar en posesión de una gema bastante peculiar. Decidimos tomarlo prestado: quién sabe cuándo podría ser útil una baratija así.

6. Con puerta

Trate de abrir una de las dos puertas: la puerta del camarote de babor o la puerta del camarote de estribor.


Debajo de la cubierta, encontramos la cabina que había estado usando Dallis. La entrada está custodiada por dos puertas parlantes. Debemos superarlos de alguna manera.

7. Contraseña de puerta

Puede aprender la contraseña de dos maneras:


#1

Encuentra y lee el Diario Sodden.

#2

Busque la puerta del camarote de estribor e intente abrirla y luego seleccione:

*Dile a la puerta que abra.*

*Dígale a la puerta que ha olvidado su contraseña. Pide que te lo recuerden.*

*Dile que antes de contestar necesitarás que te dé la contraseña.*

El resultado será...

Hemos aprendido que la contraseña de la cabina principal es 'Fortaleza'.

8. Entra en la habitación Dallis

Para abrir la puerta del camarote del lado de babor, debe conocer la contraseña y tener la Gema extraña (se puede encontrar en Bishop Alexandar).

Intente abrir la puerta entonces:

*Sostén la gema que le quitaste a Alexandar hacia la puerta.*

*Sostenga la gema en la forma de seis lados tallada en la frente de la figura.*

*Indique la contraseña: Fortaleza*

El resultado será...

Conseguimos entrar en la cabaña de Dallis. Deberíamos buscarlo a fondo.

9. Tarquin conoció

Habla con Tarquín.

Encontramos a un hombre extraño llamado Tarquin encerrado dentro de la cabaña de Dallis. Afirmó que estaba retenido a bordo del barco como su prisionero.

9.1. Información del lagarto Tarquin

Durante la conversación con Tarquin, preguntarle ...

*Dile que el barco está inmóvil. ¿Sabe qué podría estar causando eso?*

El resultado será...

Tarquin nos dijo que Dallis pudo haber usado una antigua técnica de lagarto de usar canciones para controlar a los esclavos. Quizás esto esté relacionado con el control de la nave. Deberíamos investigar más.

9.2. Matar a Tarquin

Matar Tarquin (no recomendado).

Quienquiera que fuera realmente este tal Tarquin, decidimos que no podíamos confiar en él y nos vimos obligados a matarlo.

10. Información El error

Tome la Carta/Borrador de la Carta de Dallis y léala.

Aprendimos sobre 'The Mistake', un Sourcerer que una vez fue entrenado por los Buscadores, solo para volverse contra ellos y causar una gran cantidad de muerte y destrucción. Esta calamidad hizo que los Buscadores cayesen en desgracia con la Orden Divina, lo que los obligó a convertirse en un movimiento clandestino.

11. Obtener cancionero

Recoge Tomo Polvoriento.

Hemos encontrado un libro de canciones en el camarote de Dallis a bordo del Lady Vengeance.

12. Pidió cantar

Dile a Malady que encontraste el libro.

*Muéstrale el tomo que encontraste.*

El resultado será...

Malady quiere que tomemos el control de la nave, usando la canción que descubrimos.

13. Cancionero usado

Primero debes encontrar a Dusty Tome de la cabaña de Dallis, luego puedes hablar con The Figurehead y cantarle una canción.

*Canta la canción del tomo que encontraste debajo de la cubierta.*

el resultado sera..

De pie ante el mascarón de proa, recitamos el contenido del libro de la cabina de Dallis. El barco nos habló: posee la conciencia de un elfo muerto, cuyo árbol ancestral fue cortado por los Magisters.

13.1. Envio GRATIS

Durante la conversación con The Figurehead eligió:

*Responde que no eres esclavista: deseas que el barco sea libre y esperas que te ayude a cambio.*

El resultado será...

Hemos elegido restaurar el libre albedrío en la nave. En agradecimiento, nos llevará a donde necesitemos ir.

13.2. Subyugar barco

Durante la conversación con The Figurehead eligió:

*Dile a la nave que debe hacer lo que ordenes de ahora en adelante.*

El resultado será...

Hemos optado por imponer nuestra voluntad sobre el barco. No tendrá más remedio que hacer lo que se le ordena.

14. Barco que se quedó

Habla con Malady nuevamente cuando estés listo para seguir adelante.

Debemos informar a Malady cuando estemos listos para zarpar hacia Reaper's Coast.

15. Comienzo del asalto de Dallis

Después de una escena de disparo, serás atacado por otro barco con Dallis a bordo.

Dallis nos ha alcanzado y está abordando el Lady Vengeance con una poderosa fuerza de Magisters. Podríamos intentar matar a Dallis, pero si nos concentramos en darle tiempo a Malady, ella puede lanzar un hechizo que podría salvarnos.

15.1. Fin del asalto de Dallis

Tienes que sobrevivir algunas rondas y dejar que Malady complete su hechizo. Serás teletransportado a la Salón de los ecos. Este final es muy probable :-)

Malady completó su hechizo y nos salvó transportando todo el barco al Salón de los Ecos.

15.2. Derrotó a Dallis LV

Si lograste derrotar a Dallis antes de que Malady terminara su hechizo.

Hemos logrado derrotar a Dallis en la batalla.

15.3. Derrotó a Dallis FTJ LV

Si lograste derrotar a Dallis antes de que Malady terminara su hechizo y también la derrotaste en Fort Joy.

Hemos derrotado a Dallis en batalla por segunda vez. ¿Podría ser que su formidable reputación no se haya ganado...?

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