![Divinity: Pecado original 2](/images/posts/a4b1f219688af389cb52322057a97dee-0.jpg)
Esta es una lista de Misiones de Divinity: Original Sin 2.Haz clic en el título de la misión para obtener más información al respecto.
Capítulo 1 - El tiempo alegre
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
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1 | Troubled Waters | Misión principal | La bodega | Esta es la primera misión disponible en Divinity: Original Sin 2, y la recibirás automáticamente cuando comiences un nuevo juego. |
2 | El collar | La bodega | Obtendrás esta misión automáticamente cuando comiences un nuevo juego. Necesitas encontrar una manera de deshacerte del collar. |
Capítulo 2: Escape del ojo del segador
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
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1 | El Escape | Misión principal | fuerte alegría | Recibirás esta misión automáticamente después de escapar del barco prisión. Tu objetivo principal en esta búsqueda será encontrar una manera de salir de la isla. Esta búsqueda también consta de muchas tareas opcionales más pequeñas. |
2 | la extorsión | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Elodi. Si llegas tarde, ella estará muerta y no podrás comenzar esta búsqueda. Ifan ben-Mezd la ayudará cuando sea atacada. | |
3 | El duende encarcelado | fuerte alegría | Esta búsqueda se puede iniciar de dos maneras, como hablando con Saheila o hablando con Amyro, un elfo encerrado en la jaula. | |
4 | encontrando a emmie | fuerte alegría | Para poder realizar esta misión, necesitas al menos un personaje con el talento de Pet Pal. Te permitirá hablar con un perro llamado Buddy. | |
5 | El fantasma asesino | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Magister Yarrow. También puedes ir directamente a Migo. | |
6 | Tarro de almas de Withermoore | fuerte alegría | Para poder adquirir esta quest tienes que visitar Forgotten Cell y hablar con Lord Withermoore. La entrada (A: Celda Olvidada) está escondida y enterrada en las Cavernas. Primero puedes jugar al escondite con Mody, de esta manera descubrirás este pasaje secreto. | |
7 | El teletransportador | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Gawin en Fort Joy Ghetto. | |
8 | La pesadilla de toda madre | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Fara o Jeth (Fara y Jeth) y ofrecer tu ayuda. No importa con quién hables primero. | |
9 | La Bóveda de Braccus Rex | fuerte alegría | Puedes comenzar esta búsqueda leyendo el Diario de Magilla que encontrarás en el Cadáver de Magilla o encontrando la entrada a la bóveda - A Dark Cavern. | |
10 | El anillo maldito | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes ir a Dark Cavern, matar a Real Trompdoy (lvl 5) y saquear Band of Braccus de su cadáver. | |
11 | El laberinto de las gárgolas | fuerte alegría | Esta búsqueda se puede iniciar de varias maneras, dependiendo de cómo intente ingresar al laberinto y si ya tiene Band of Braccus. Consulte la descripción de la misión The Vault of Braccus Rex para descubrir cómo obtener el anillo. | |
12 | Más peligroso cuando está acorralado | fuerte alegría | Esta búsqueda se puede iniciar de varias maneras, como hablando con uno de los personajes en el Santuario de Amadia o visitando las Ruinas Viejas en las que Gareth lucha contra los Magisters. | |
13 | Llamar a las armas | fuerte alegría | Para agregar esta misión a tu diario, debes salvar a Gareth y luego hablar con él en el Santuario de Amadia. Si murió, entonces deberías hablar con Exter. | |
14 | El eterno adorador | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Gratiana en el Santuario de Amadia. | |
15 | Un destino peor que la muerte | fuerte alegría | Para comenzar esta misión, debes encontrar Nigromantes (nivel 7) encerrados en la torre al final del Laberinto de las Gárgolas. | |
16 | Toque sanador | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar Buscadores heridos en el Santuario de Amadia y hablar con Simone o curar a uno de los Buscadores heridos en el Santuario de Amadia. | |
17 | Las voces | fuerte alegría | Esta misión se agregará automáticamente a tu diario después de que abandones el barco prisión. Lo primero que debes hacer en esta búsqueda es visitar cuatro lugares ubicados en The Hollow Marshes y matar a los enemigos que encontrarás allí. | |
18 | Signos de resistencia | fuerte alegría | Esta búsqueda generalmente se agregará a tu diario después de presenciar la reunión de Magister Atusa con Dallis, el martillo y el obispo Alexandar, que terminará con la muerte del primero de ellos. No te olvides de saquear la Pierna de Atusa del cadáver. | |
19 | Campeón de los dioses | fuerte alegría | Esta misión se agregará a tu diario cuando hables con Tu Dios en el Salón de los Ecos. | |
20 | Una presa rara | fuerte alegría | Esta búsqueda se agregará a tu diario cuando descubras que Godwoken está siendo perseguido. | |
21 | La Tribu de Saheila | fuerte alegría | Recibirás esta tarea de Amyro después de liberarlo. | |
22 | La Arena de Fort Joy | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Noosey o simplemente ingresar a la arena (To: Arena of the One). | |
23 | los gritos | fuerte alegría | Esta búsqueda se agregará a su diario después de que descubra la existencia de los Shiekers de alguna manera. | |
24 | El dragón purgado | fuerte alegría | Para comenzar esta búsqueda, debes intentar hablar con Slane the Winter Dragon. | |
25 | la armería | fuerte alegría | Para recibir esta misión, debes ir a Decrépit Ruins y hablar con Magister Sang. | |
26 | Artefactos del tirano | fuerte alegría | Esta misión se agregará a tu diario cuando encuentres la primera parte del conjunto. | |
27 | Los cerdos en llamas | fuerte alegría | Esta misión se agregará a tu diario cuando te acerques a Flaming Pigs. |
Capítulo 3 - Yo, el Despertado por Dios
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
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1 | dama de guerra | Misión principal | Dama venganza | Esta misión se agregará a tu diario cuando abordes el barco Lady Vengeance (después de hablar con Malady y dejar la isla Fort Joy). |
2 | Al Salón de los Ecos | Misión principal | Dama venganza | Esta búsqueda comenzará después de que te trasladen a la versión alternativa de Hall of Echoes. Sucederá cuando, al luchar contra Dallis durante el ataque a Lady Vengeance, Malady termine de lanzar su hechizo. |
Capítulo 4 - Dominando la Fuente
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
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1 | Despertar poderoso | Misión principal | Costa del segador | Esta misión se agregará a tu diario cuando llegues a Reaper's Coast. La tarea principal de esta búsqueda será encontrar un mínimo de dos maestros y convencerlos para que te enseñen cómo usar la Fuente de una manera más eficiente. |
2 | No pasarán | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar a un chico llamado Barin Pruitt y hablar con él. Lo encontrarás cerca del puente levadizo que conduce al cementerio de Stonegarden. | |
3 | La caravana destrozada | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes acercarte a The Wrecked Caravan. | |
4 | Contando tus pollos | Costa del segador | Para poder comenzar esta búsqueda, debes tener el talento de Pet Pal, luego debes hablar con uno de los pollitos o directamente con Big Marge. | |
5 | un hombre y su perro | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con The Idle Beggar y Rusty. | |
6 | Un sabor de libertad | Costa del segador | La forma más rápida de comenzar esta búsqueda es ir al sótano de la casa de Mordus y encontrar Ornate Skull incrustado en la pared. | |
7 | Adquisición agresiva | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar A Trail of Blood. | |
8 | Tinta roja en el libro mayor | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Garvan en la taberna The Black Bull. | |
9 | Lo perdido y encontrado | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Lagan en el paseo marítimo de Driftwood. | |
10 | El aventurero dormilón | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes intentar abrir el Cofre desgastado (lvl 10) ubicado en la Cabina del Capitán en el segundo piso de la taberna The Black Bull. | |
11 | Una red de deseo | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Dorotya, The Decadent One en Effie's Emporium. | |
12 | Ahogando sus penas | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Cap'n Ablewether. La encontrarás dentro de la habitación ubicada en el segundo piso de la taberna The Black Bull. | |
13 | Arena de madera flotante | Costa del segador | La forma más fácil de comenzar esta búsqueda será encontrar la arena ubicada debajo de la taberna Black Bull en Driftwood. | |
14 | El amor tiene un precio | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Lovrik en la taberna The Black Bull. Dile: | |
15 | Los magistrados desaparecidos | Costa del segador | Puedes comenzar esta búsqueda de varias maneras, por ejemplo, hablando con Magister Carver o Stewart. | |
16 | Escondite | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Harriet y Ben Buttons. | |
17 | Strange Cargo | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar y hablar con Higba The Tinkerer. Está escondido en un barril. | |
18 | Grebb el erudito | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Grebb y aceptar comer uno de los peces: amarillo, rojo o marrón. | |
19 | Sombra sobre madera flotante | Costa del segador | Debes comenzar esta búsqueda hablando con Lohar en el Emporio de Effie. | |
20 | La Ley del Orden | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con los Magisters Aldus y Fedor. | |
21 | El profeta ardiente | Costa del segador | Para comenzar esta misión, debes acercarte a la Estatua del Profeta Ardiente. | |
22 | Ilusiones | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar Ancient Lamp en la playa WE de Driftwood. | |
23 | Tratado como ganado | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Mabel y Geraldine (se requiere el talento de Pet Pal). | |
24 | Rivales de negocios | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Grog The Troll. | |
25 | Negocios oscuros en Blackpits | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Paladin Thom Hardwin y aceptar su trabajo. Él te dará War-Owl Whistle. | |
26 | Los tres altares | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes rezar en uno de los tres altares. El orden no importa. | |
27 | Ritos funerarios | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar Elven Camp. | |
28 | Venganza por los caídos | Costa del segador | Esta misión solo se puede obtener si mataste a Saheila en Fort Joy. Si no, obtendrás la misión The Elven Seer. Para iniciarlo debes hablar con Tovah en el Elven Camp. | |
29 | El vidente élfico | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Tovah. Esta tarea solo estará disponible si Saheila no murió en la isla Fort Joy. | |
30 | Una prueba para todas las estaciones | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar y usar The Tongue of Flame. | |
31 | El mordisco de la corteza | Costa del segador | Para comenzar esta misión, debes ir a Cullwoods Mill, lanzar Spirit Vision y colocar tu mano en el registro. | |
32 | Ojo por ojo | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of an Elderly Mage. | |
33 | El espíritu estoico | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of Syrus Oates. Cuando, durante una conversación, tienes que elegir entre "Soltar la mano del espíritu". y "gritar". tienes que decidir soltar su mano. | |
34 | Tónico amargo | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of the Black Widowmaker. | |
35 | viejas llamas | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of Edie Engrym. | |
36 | No es para reirse | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of Mudbarrow. | |
37 | Presionado | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Fletcher Corbin Day. | |
38 | Comision de intermediario | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of Paladin Everhart. | |
39 | Una oferta generosa | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Ryker. | |
40 | Una crisis existencial | Costa del segador | Esta misión se agregará a tu diario cuando te acerques a Grassy Pile, ubicado en la parte este del cementerio de Stonegarden. | |
41 | Hablar en lenguas bifurcadas | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar una salamandra llamada Xiuh. Lo encontrarás en Ryker's Rest. | |
42 | Concurso de popularidad | Costa del segador | Encontrarás a Cottontail y Dot en la casa de Ryker, en una habitación cerrada con llave en el segundo piso de la propiedad. | |
43 | Los opuestos se atraen | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Betty. | |
44 | Extraño en tierra desconocida | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar The Spirit of Vilnx Creeva en Stonegarden y hablar con él. | |
45 | Descanso de los héroes | Costa del segador | La forma más fácil de comenzar esta búsqueda es visitar el Memorial de los Héroes en el cementerio de Stonegarden. | |
46 | El pajarito feo | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Ferno. | |
47 | Una matanza premiada | Costa del segador | Tienes que lanzar Spirit Vision y hacer clic en Deer Trophy. Es un animal, así que necesitas el talento de Pet Pal para poder hablar con él. | |
48 | Un peligro para sí misma y para los demás | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con un sanador llamado Gregorius Swann. Lo encontrarás junto a su casa ubicada al noreste del cementerio de Stonegarden. | |
49 | Los sirvientes reacios | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Gravekeeper Farimah. Ella camina en el Cementerio Stonegarden. | |
50 | El tejedor | Costa del segador | Para poder comenzar esta búsqueda, debes ingresar a la habitación donde está The Weaver. Habla con él, para que necesites el talento de Pet Pal, y convéncelo para que no te ataque. | |
51 | Todos en la familia | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar a Tarquin, hablar con él y ofrecerle tu ayuda. Lo encontrarás al noreste del cementerio Stonegarden. | |
52 | Eithne el comerciante | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Eithne. | |
53 | Ventana de oportunidad | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar y acercarte a Magisters (lvl 13) o Hannag. Debes decidir a quién quieres ayudar. | |
54 | Un cazador de cosas malvadas | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda debes acercarte al campamento donde se encuentra Jahan. | |
55 | El aceite de medianoche | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Ryker y ofrecerle tu ayuda. Lo encontrarás en Ryker's Rest. | |
56 | En las cuerdas | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar a Hannag y matar a los Magisters (lvl 13) que intentan capturarla. Entonces deberías ofrecer tu ayuda. | |
57 | No Way Out | Costa del segador | Esta misión se agregará a tu diario cuando te acerques y hables con Magisters (lvl 13) parados frente a la casa en llamas. | |
58 | Infestación | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Conway y Lyn Pryce parados cerca de su casa. | |
59 | Enterrando el pasado | Costa del segador | Esta búsqueda se puede iniciar de varias maneras, como hablar con Gareth (Graves) o Gareth y White Magister Jonathan o visitar la casa de los padres de Gareth en Paradise Downs. | |
60 | Amantes improbables | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of a Farmer. Lo encontrarás en Paradise Downs. | |
61 | Petición de Almira | Costa del segador | Recibirás esta misión de Almira después de escoltarla a ella y a Mihaly a un lugar seguro: la misión Amantes improbables. | |
62 | El Defensor del | Costa del segador | Viaja a la Isla Luna de Sangre a través del Puente de la Isla Luna de Sangre y habla con El Peregrino Corrupto. | |
63 | Los secretos de la isla Bloodmoon | Costa del segador | Esta búsqueda se puede iniciar de varias maneras. Generalmente, la idea es visitar Bloodmoon Island y encontrar algún rastro de su misterio, por ejemplo, hablando con uno de los espíritus que la habitan. | |
64 | El druida | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of an Elven Pilgrim. | |
65 | Los olvidados y los condenados | Costa del segador | Puedes comenzar esta búsqueda de varias maneras, por ejemplo, encontrando el Mapa de la Isla Bloodmoon o una de las Esculturas llameantes ubicadas en la Isla Bloodmoon. | |
66 | Delirios de grandeza | Costa del segador | Esta misión se agregará a tu diario después de que descubras la entrada a Bloodmoon Vault #3 ubicada debajo de Blazing Sculpture. | |
67 | el silencioso | Costa del segador | Esta misión se agregará a tu diario después de que descubras la entrada a Bloodmoon Vault #2 ubicada debajo de Blazing Sculpture. | |
68 | Unidos por el dolor | Costa del segador | Esta misión se agregará a tu diario después de que descubras la entrada a Bloodmoon Vault #1 ubicada debajo de Blazing Sculpture. | |
69 | El comerciante | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of Baran Levere. |
Capítulo 5 - La isla sin nombre
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
---|---|---|---|---|
1 | La isla sin nombre | Misión principal | La isla sin nombre | Esta misión se añadirá a tu registro después de salir de la Costa de la Parca y llegar a La Isla Sin Nombre. |
2 | Corriendo como un reloj | La isla sin nombre | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con el espíritu del Caballero de Xantezza. | |
3 | La clave de la libertad | La isla sin nombre | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Almira después de llegar a The Nameless Isle. | |
4 | El Templo Ahogado | La isla sin nombre | Esta misión se agregará a tu diario cuando te acerques al Templo de Vrogir. | |
5 | Buscando venganza | La isla sin nombre | Actualmente, para que la búsqueda aparezca en tu diario, debes ir al Templo de los Elfos, donde se encuentra el obispo Alexandar. Cuando llegues allí, también encontrarás a Gareth allí, ambos discuten entre ellos. | |
6 | La misericordia del vigilante | La isla sin nombre | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con The Watcher. | |
7 | el hombre cetrino | La isla sin nombre | Esta búsqueda se puede iniciar de varias maneras. La forma más fácil de comenzar es hablar con Almira tan pronto como llegue a The Nameless Isle. | |
8 | Adelgazamiento de la manada | La isla sin nombre | Esta misión está disponible si te pusiste del lado de Black Ring y deseas ingresar a la Academia con su ayuda. | |
9 | Un patrón improbable | La isla sin nombre | Cuando te acerques al Altar de Rhalic, aparecerá Scawl of the Black Ring. Ponte del lado de Magister y mata a los miembros de Black Ring. Después de la pelea habla con Magisters. | |
10 | el árbol madre | La isla sin nombre | Esta búsqueda se puede iniciar de diferentes maneras, como hablar con The Shadow Prince o hablar con Elven High Priestess. Tienes que elegir a quién quieres ayudar. | |
11 | Una cara familiar | La isla sin nombre | Habla con Delorus. Estará aquí si lo salvaste en la prisión de Fort Joy. | |
12 | La Academia | Misión principal | La isla sin nombre | Esta misión se agregará a su diario después de ingresar a The Council Academy. |
13 | Actividades no académicas | La isla sin nombre | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Spirit of Taryan Graye en la biblioteca de Council Academy. | |
14 | Polígono de pruebas | La isla sin nombre | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con el espíritu de Ghechswol the Arena Master. | |
15 | La Arena del Uno | Misión principal | La isla sin nombre | Esta misión se agregará a tu diario cuando ingreses a The Arena of the One. Para ingresar a la arena, debes completar la misión The Academy. |
16 | Arriba en las nubes | La isla sin nombre | Para comenzar esta búsqueda, debes ingresar al Templo de Amadia - Al Templo de Amadia. | |
17 | Invasores | La isla sin nombre | Esta búsqueda se puede iniciar de varias maneras, por ejemplo, hablando con Almira después de llegar a The Nameless Isle o usando uno de los Black Mirrors que te permite contactar a The Sallow Man. |
Capítulo 6 - La caza de Dallis
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
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1 | Caída de martillo | Misión principal | Arx | Esta misión se agregará a tu diario una vez que abandones The Nameless Isle y llegues a Arx. |
2 | Un rey renacido | Arx | Para comenzar esta búsqueda, debe encontrar y leer el Diario con Nota. | |
3 | lisiando a un demonio | Arx | ||
4 | Batalla en las puertas | Arx | Esta misión aparecerá en tu diario cuando te acerques al lugar donde los Vampiric Voidwokens (lvl 18) están luchando con los paladines. | |
5 | La ejecución | Arx | Encuentra a María. Ella te pedirá ayuda. | |
6 | La última batalla de los magister | Arx | La forma más fácil de comenzar estas misiones es hablar con Lord Linder Kemm sobre los Paladines y Magisters y conocer su destino en el Magister Barracks. | |
7 | Los prisioneros desaparecidos | Arx | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Paladin Warden. | |
8 | La misericordia es poder | La isla sin nombre | Puede comenzar esta tarea mientras aún está en Nameless Island, solo busque y lea la Carta de Windigo. De lo contrario, debes hablar con Fretful Rat o Paladin Sauer. | |
9 | Errores pasados | Arx | Esta misión se agregará a tu diario después de que ingreses a la habitación en las alcantarillas donde Karon está encerrado en una jaula. | |
10 | dote de sangre | Arx | Deberías comenzar esta búsqueda hablando con Dorian Gall. Lo encontrarás en el balcón de la casa de Micheil Ross. También puede leer su Diario / Diario del novio que puede encontrar en su laboratorio. | |
11 | Los secretos de los enanos | La isla sin nombre | Puedes comenzar esta búsqueda en The Nameless Isle siempre que encuentres y leas la Misiva de Isbeil, o de otras maneras cuando ya estés en Arx. | |
12 | Un artesano de sueños y pesadillas | Arx | La forma más fácil de comenzar esta búsqueda es hablar con Toyseller Sanders. Lo encontrarás en su casa en Arx. | |
13 | Un asunto más urgente | Arx | Para comenzar esta misión, debes hablar con Charlie. Es el perro de Lord Arhu. | |
14 | Encontrar al Señor Arhu | Arx | ||
15 | Viejo significa oro | Arx | Puedes comenzar esta búsqueda hablando con Trader Adam. Está parado cerca de la mansión de Linder Kemm. También puedes hablar directamente con Cat the Appraiser. | |
16 | La Bóveda de Linder Ambos | Arx | La forma más fácil y rápida de agregar esta misión a tu diario es hablar con Ramn Oak. Lo encontrarás en la plaza de la ciudad de Arx. | |
17 | Ordenes del doctor | Costa del segador | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con The Ancestor Tree. Consulte la descripción de la misión Los secretos de la isla Bloodmoon para obtener más información sobre cómo hacerlo. | |
18 | Qué alboroto haber forjado | Arx | Para comenzar esta búsqueda, debes hablar con Sanguinia Tell. La encontrarás en su casa en Arx. | |
19 | Salida de la escuela | Arx | La mejor manera de comenzar esta búsqueda es visitar Arx Schoolhouse, hablar con Beryl Griff y ofrecerle ayuda para recuperar la escuela de los ocupantes ilegales. | |
20 | El consulado | Arx | Para comenzar esta búsqueda, debes encontrar el cadáver de un Dead Voidwoken tirado frente a la entrada del Consulado Lizard en Arx. |
Capítulo 7 - Ser Divino
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
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1 | Fin de los tiempos | Misión principal | Arx | Esta es la misión principal final y se agregará a tu diario cuando ingreses a la Tumba de Lucian - A la Tumba de Lucian. |
mis compañeros
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
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1 | el principe rojo | fuerte alegría | Esta misión se agregará a tu diario después de que el Príncipe Rojo se una a tu equipo. | |
2 | Lohse | fuerte alegría | La misión se agregará a tu diario después de que Lohse se una al equipo. | |
3 | Ifan ben-Mezd | fuerte alegría | La misión se agregará a su diario después de que Ifan ben-Mezd se una al equipo. | |
4 | Sevilla | fuerte alegría | Quest se agregará a su diario después de que Sebille se una al equipo. | |
5 | Bestia | fuerte alegría | Quest se agregará a tu diario después de que Beast se una al equipo. | |
6 | Fane | fuerte alegría | La misión se agregará a tu diario después de que Fane se una al equipo. |
Mi historia hasta ahora...
- | Nombre / Título | Tipo | Mapa de inicio | Descripción |
---|---|---|---|---|
1 | Capítulo 1 - El tiempo alegre | Misión principal | La bodega | Esta meta búsqueda se agregará a tu diario después de comenzar un nuevo juego. Esta misión describe tu progreso general en el primer capítulo/tutorial del juego. |
2 | Capítulo 2: Escape del ojo del segador | Misión principal | fuerte alegría | Esta metamisión se agregará automáticamente a tu diario al llegar a la isla de Fort Joy. Esta misión describe tu progreso general en el segundo capítulo del juego. |
3 | Capítulo 3 - Yo, el Despertado por Dios | Misión principal | Dama venganza | Esta metamisión se agregará automáticamente a tu diario después de que hayas escapado de la isla Fort Joy y hayas abordado el barco Lady Vengeance por primera vez. Esta misión describe tu progreso general en el tercer capítulo del juego. |
4 | Capítulo 4 - Dominando la Fuente | Misión principal | Costa del segador | Esta metamisión se agregará automáticamente a tu diario al llegar a Reaper's Coast. Esta misión describe tu progreso general en el cuarto capítulo del juego. |
5 | Capítulo 5 - La isla sin nombre | Misión principal | La isla sin nombre | Esta metamisión se agregará automáticamente a tu diario al llegar a The Nameless Isle. Esta misión describe tu progreso general en el quinto capítulo del juego. |
6 | Capítulo 6 - La caza de Dallis | Misión principal | Arx | Esta metamisión se agregará automáticamente a tu diario al llegar a Arx. Esta misión describe tu progreso general en el sexto capítulo del juego. |
7 | Capítulo 7 - Ser Divino | Misión principal | Arx | Esta metamisión se añadirá automáticamente a tu diario al entrar en la Tumba de Lucian. Esta misión describe tus elecciones hechas en el capítulo final del juego. |
8 | Epílogo | Misión principal | Esta misión es un resumen de tus elecciones finales. A continuación se muestra una lista de todos los finales posibles. | |
9 | los magister | La bodega | Obtendrás esta misión automáticamente cuando comiences un nuevo juego. | |
10 | El Pacto | fuerte alegría | Esta misión se agregará a tu diario después de que hables con Zaleskar o Skeletal Undeads (lvl 4). | |
11 | el eterano | Costa del segador | Para comenzar esta misión, debes visitar Blackpits Caverns en Reaper's Coast. | |
12 | Redención | La bodega | Esta misión se agregará automáticamente a tu diario después de comenzar un nuevo juego si tu personaje principal es el Príncipe Rojo. | |
13 | un lobo solo | La bodega | Esta misión se agregará automáticamente a tu diario después de comenzar un nuevo juego si tu personaje principal es Ifan ben-Mezd. | |
14 | A la caza del maestro | La bodega | Esta misión se agregará automáticamente a tu diario después de comenzar un nuevo juego si tu personaje principal es Sebille. | |
15 | La cosa interior | La bodega | Esta misión se agregará automáticamente a tu diario al llegar a la isla de Fort Joy si tu personaje principal es Lohse. | |
16 | La bestia del mar | La bodega | Esta misión se agregará automáticamente a tu diario después de comenzar un nuevo juego si tu personaje principal es Bestia. | |
17 | Un erudito de tiempos pasados | La bodega | Esta misión se agregará automáticamente a tu diario después de comenzar un nuevo juego si tu personaje principal es Fane. |