Guía de Divinity Original Sin 2: Fort Joy - Pasaje antiguo | Dé rienda suelta al jugador

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Esta es un área relativamente pequeña con solo dos partes principales. El pasillo de entrada y la cámara Soul Jar.

Paso 1

Lo primero que notarás cuando entres es que todo el pasillo está cubierto de veneno. Simplemente coloque un frasco encima de la "trampa" y la nube de veneno desaparecerá. Entonces puede maniobrar su camino a través del pasillo sin una amenaza real.

Paso 2

La cámara Soul Jar contiene cinco Soul Jars diferentes. Solo uno es el correcto, mientras que los otros tienen trampas tortuosas asociadas con ellos. Para facilitar la referencia, abordaré cada frasco de alma comenzando por el frasco más al oeste más cercano a las escaleras, y luego procederé en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la habitación.



Tarro 1 – Aquí yace Withermoore el Nocivo. Este Soul Jar explotará en veneno y fuego en el momento en que lo toques, causando un daño decente a tu grupo. Sin embargo, no es nada demasiado grave.

Tarro 2 – Aquí yace Withermoore el suplicante. Este Soul Jar es en realidad el correcto. Si rompes el frasco, completarás la misión. Tarro de almas de Withermoore.

Tarro 3: Aquí yace Withermoore, el vientre amarillo. Este Soul Jar convocará a cuatro guardianes para luchar contra ti. Cada uno es de nivel cuatro y en realidad son bastante duros en las dificultades más altas. Dejaré que tú los derrotes con el método que elijas.

Tarro 4: Aquí yace Withermore el despiadado. Este Soul Jar hará que toda el área se cubra de hielo. Esto no dura demasiado, pero si no pusiste clavos en tu calzado, tus personajes pueden resbalarse y caerse con frecuencia. Esto no es un problema mientras no estés en combate.



Tarro 5 – Aquí yace Withermore el Sabio. Este frasco convocará a tres guardianes adicionales para luchar contra ti. En mi opinión, esta es una pelea mucho más fácil que Jar 3. Mátalos para obtener algo de experiencia adicional.

Hay una última cosa que debes agarrar en esta habitación antes de irte. Hay una estatua de una figura sabia sentada sobre un trono al oeste. Puedes acceder a la estatua por la escalera. Entre Jar 1 y Jar 2. Necesitarás una puntuación de ingenio de 15 para conseguir el objeto. La forma más fácil de obtener 15 ingenios es hacer que un personaje tenga 12 ingenios y luego usar la habilidad de piromancia "Paz mental" en ellos. De la estatua obtendrás el objeto fijo "Zancada del tirano", que son botas. También están malditos, así que no te los pongas hasta que tengas el juego completo. Esto puede comenzar su búsqueda de Artefactos del tirano si aún no lo tiene.



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