![The Shriekers Divinity: Original Sin 2 Búsqueda](/images/posts/b335b0b4035431b55954499d139b53b6-0.jpg)
Grupo: Capítulo 2: Escape del ojo del segador
Mapa inicial: fuerte alegría
Esta búsqueda se agregará a tu diario después de que descubras la existencia del espantosos de cualquier manera.
Puntos de interés relacionados
Alegría del fuerte de Tarlene
Alegría de Fuerte Shrieker
Exter Fuerte Alegría
Fuerte Gratiana Alegría
Fuerte de la alegría de Samedel
Ymmit fuerte alegría
Shriekers Fuerte Alegría
Varita de purga Fort Joy
Radeka la bruja (lvl 6) Fort Joy
Slane el Dragón de Invierno Fort Joy
Carta / Carta a Dallis Fort Joy
1. Conoce a Shrieker
Habla con Tarlene, Exter, Gratiana o Samadel, etc.
Aprendimos que los Magisters están protegidos por Shriekers, horribles armas vivientes que chisporrotean con la Fuente. Sería imprudente atacarlos de frente, pero seguramente debe haber algo que pueda derrotarlos. Deberíamos vigilar.
2. Graciano sugiere
Gratiana sugirió que buscáramos armas de la Fuente escondidas en una bóveda que una vez perteneció al rey de la Fuente, Braccus Rex. Estas armas deberían poder derrotar a los Shriekers. Una vez que estén fuera del camino, estaremos mucho más cerca de escapar de esta isla.
3. Arma antigua
Parece que estas armas son de una época antigua: datan de mucho antes incluso de la época de Braccus Rex.
4. Ayuda de Gareth
Deberíamos buscar a Gareth; puede que sepa cómo tratar con los Shriekers.
5. Saw Shrieker
¡Acércate a cualquier Shrieker, pero no demasiado!
¡Vimos un Shrieker! Está chisporroteando con la Fuente. Eliminar esa Fuente podría hacer que un Shrieker sea inofensivo.
6. Chilladores de Bahara
Bahara dijo que los Shriekers fueron una creación de Braccus Rex y que los Magisters lograron desenterrar estos horrores para sus propios fines.
7. Los gritos de Ymmit
Habla con Ymmit.
Según Ymmit, los Shriekers están hechos de Sourcerers torturados: sus mentes y almas están retorcidas por la magia oscura. Explotan la Fuente con tanta fuerza que mata instantáneamente a cualquiera que sea atrapado. Por lo general, se utilizan para disuadir a los intrusos.
8. Radeka varita encontrada
Encontramos la varita de purga de Radeka. Esto debería poder derrotar a los Shriekers que bloquean la ruta de escape de la isla.
9. Dio la varita Radeka
Le dimos la varita de purga de Radeka a Slane, liberándolo. Tendremos que buscar otra varita, o algo más que nos pueda ayudar a vencer a los Shriekers.
10. Órdenes de Magister encontradas
Lea la Carta / Carta a Dallis.
Parece que los magister han estado despojando al ojo de la varita de purga de Reaper de las armas que quedaron de la época de Braccus Rex. Esperemos que hayan pasado por alto algunos: los necesitaremos para vencer a los Shriekers.
11. Bóveda de varitas encontrada
Necesitas visitar Caverna Oscura y encuentra la varita de purga ubicada en la bóveda del tesoro.
Encontramos una varita de purga en la Bóveda de Braccus Rex. Esto debería poder derrotar a los Shriekers que bloquean la ruta de escape de la isla.
12. Varita encontrada Gratiana
Deberíamos hablar con Gratiana sobre la varita de purga que encontramos.
13. Recarga de varita de Gratiana
Aprendimos que Gratiana puede reponer una varita de purga siempre que la necesitemos.
14. Slane Chillador
Si eliminaste la maldición de Slane the Winter Dragon (ver la descripción de la misión The Purged Dragon para obtener más información), él vendrá y destruirá a los shriekers cuando te acerques a ellos.
Los Shriekers han sido destruidos por Slane the Winter Dragon.
15. Primero mata a Shrieker
Usa la varita purgante o la varita que cae de Radeka the Witch (lvl 6) para destruir al primer Shrieker.
¡La varita de purga está funcionando! Destruimos un Shrieker eliminando toda su Fuente.
16. Destruye a Shrieker
Destruye ambos Shriekers.
Destruimos a los Shriekers.
17. Cerrar Izquierda Fort Joy
Conseguimos esquivar el poder destructivo de los Shriekers y escapar del Ojo de la Parca.