9. Divinity: Original Sin 2 - Édition définitive Chapitre 6 - Arx

    9. Divinity: Original Sin 2 - Édition définitive Chapitre 6 - Arx

    Suivez le chemin linéaire hors de l'accident - en vous assurant de parler à Tarquin d'Anathema - jusqu'à ce que vous arriviez à un camp de pèlerins avec Jahan dedans. Si vous êtes Lohse, parlez-lui, trouvez le waypoint Arx Outskirts (x: 356 y: 52) puis dirigez-vous vers le chemin nord du côté est pour trouver le port. Entrez dans le port pour que le Kraken attaque et vous devrez le repousser soit en tuant tous les tentacules, soit en endommageant suffisamment la tête. Ensuite, partez vers l'est sur le chemin nord jusqu'au bateau et récupérez quelques cadavres pour trouver un coffre qui contiendra une lettre vous indiquant où se trouve Dallis. Parlez au chef de navire pour obtenir des informations sur Dallis et son équipage. Dirigez-vous vers l'ouest depuis le port sur le chemin du milieu et vous rencontrerez Tine (x: 359 y: 122) à qui vous pourrez parler du mariage à venir, puis tuez-la pour plus d'expérience.



    Continuez vers l'ouest, puis vers le sud et vous rencontrerez des ruines (x: 248 y: 72) qui ont des ennemis à combattre. Retournez au nord-est puis au nord à travers le pont, mais à la porte, dirigez-vous vers l'ouest et tuez le magister au sol. Montez à l'échelle et dirigez-vous vers le nord pour avoir les hauteurs dans un combat contre des réveils du vide, mais assurez-vous de ne pas endommager les paladins si vous le pouvez ou ils deviennent hostiles envers vous. Vous voudrez peut-être en téléporter un pour essayer de les sauver pour une récompense, puis les tuer simplement pour l'expérience.

    Masquer les annonces

    MAINTENANT
    EN JOUANT

    Après tout votre pillage, continuez vers le nord et vous entrerez dans la ville d'Arx et trouverez le point de cheminement Arx City Square (x: 281 y: 266). Notez que si vous lancez la vision spirituelle ici, vous trouverez de nombreux esprits à qui vous pouvez parler pour obtenir des informations sur ce qui se passe. Ensuite, vous voulez vous diriger vers l'est pour trouver la caserne et persuader Lord Kemm de ne pas tuer le paladin. Continuez vers l'est et entrez dans la caserne. Allez vers le sud et suivez-le vers l'ouest jusqu'à la dernière pièce. Déplacez les caisses dans le coin sud-ouest pour trouver une trappe verrouillée. Pour le déverrouiller, répondez comme suit :



    • Purity
    • Discipline
    • Commandez
    • Loyauté

    Dans la pièce en dessous, il y a des boutons cachés derrière les peintures, vous devrez donc supprimer les peintures, puis appuyez sur les boutons dans l'ordre suivant :

    • Mental (x:62 y:7)
    • Corps (x:52 y:1)
    • Société (x:59 y:26)
    • Divin (x:71 y:-1)

    Certains murs cachés reculeront. Entrez dans la pièce au sud avec l'énorme tas d'or et descendez par la trappe pour trouver un combat avec 3 gheists. Après le combat, faites le tour et lisez tous les rapports, livres, journaux et briefings que vous pouvez car il y a une pléthore d'informations dans cette salle, avec des expériences et des quêtes à commencer. Dans le coin nord-ouest, quelques escaliers se trouvent un levier que vous pouvez tirer pour faire tomber une échelle. Appuyez sur le levier pour entrer dans la pièce voisine pour trouver Windego enchaîné dans une cage source. Persuadez ses gardes de vous laisser gérer la situation, puis utilisez l'appareil pour abaisser la barrière et lui parler. Lorsque vous en avez l'occasion, ne la tuez PAS. Au lieu de cela, montrez-lui de la pitié et elle vous récompensera avec un livre de compétences Charm Voidwoken et s'enfuira.

    Passez par l'autre sortie et - dans le coin sud-est d'une cellule - vous pouvez trouver le paladin que vous avez sauvé plus tôt. Parlez avec elle pour apprendre certaines choses et commencer une nouvelle quête, puis parlez avec le gardien Yona sur la plate-forme surélevée juste au nord-ouest pour commencer une autre quête. Sortez maintenant des cellules de la prison à la surface et vous trouverez un Magister en train de travailler. Utilisez la vision spirituelle et soit persuadez l'esprit de la laisser tranquille, soit utilisez le vampirisme source dessus pour vous débarrasser de l'esprit. Le paladin vous donnera une rune géante en guise de remerciement. Continuez vers l'est dans la caserne et utilisez la vision spirituelle à x:363 y:244 pour trouver l'esprit du magister Wainslow. Parlez-lui et persuadez-le de vous donner des informations sur un autre magister, puis crochetez la porte à côté de lui et dirigez-vous vers le sud jusqu'au bord. Vous verrez le corps du magister ci-dessous. Téléportez-vous vers lui et lisez le livre sur son corps, puis entrez dans les égouts à proximité. Dirigez-vous vers le nord une fois à l'intérieur pour trouver le waypoint Arx Sewers (x: 203 y: 775). Dirigez-vous vers le waypoint Hall of Echoes et vous pourrez parler à Tarquin et le confronter à son implication dans la résurrection de Braccus - il vous remettra le déverrouillage d'Anathema :



    • Anathème

      Anathème obtenu

      Guide 1

    VOUS AUREZ BESOIN DE BÉNÉDICTION, DE RÉGÉNÉRATION, DE RITUEL DE GUÉRISON ET DE NETTOYAGE DES BLESSURES POUR LE PROCHAIN ​​COMBAT. Avancez pour être à nouveau pris en embuscade par un voidwoken, mais vous devrez garder un œil sur vos personnages - s'ils obtiennent le statut "Infesté", vous devrez utiliser l'un des sorts précédents pour supprimer ce statut, sinon votre personnage sera instantanément tué à son prochain tour. Stupide je sais. Le robot d'exploration Fog-Swollen quand il meurt, il créera Death Fog, alors soyez conscient de cela aussi.

    Une fois le combat terminé, dirigez-vous vers le passage nord du côté est pour trouver une salle de caisse de brouillard mortel. Sur le mur est à x:468 y:632, vous devriez trouver un mur caché que vous pouvez ouvrir et à l'intérieur, vous devrez persuader quelqu'un de ne pas relâcher les trolls sur vous (ou vous pouvez intentionnellement échouer et combattre 3 trolls - personnellement, j'ai trouvé c'est trop gênant) Une fois que vous l'avez fait, parlez à nouveau à Big Tomorrah et persuadez-la de vous vendre le tableau et demandez-lui où elle l'a volé pour plus de quêtes.

    Notez qu'à partir de maintenant, vous pourriez être pris en embuscade par des hommes de main du "Docteur" si vous ne l'avez pas déjà fait, mais vous souhaitez retourner au point de cheminement d'Arx City Square et sauvegarder votre partie. Maintenant, renvoyez un membre du groupe (sauf si vous dirigez un duo de loups solitaires) et rendez-vous dans la salle des échos. Sur le côté est du navire, vous pouvez engager un mercenaire auprès du sergent Zrilla, puis retourner au point de passage de City Square avec votre mercenaire. Dirigez-vous vers le nord depuis le waypoint jusqu'à la cathédrale où vous pourrez parler à frère Lyle (x: 296 y: 446) de la marche sur le chemin du sang. Continuez à vous déplacer vers le nord et regardez un pèlerin tenter de marcher et de mourir. Une fois les portes ouvertes, avancez et parlez avec la statue de Lucian - mentionnez que vous n'avez pas volé, ni tué d'innocents, que vous n'avez pas servi le vide et que vous respectez l'âme et vous débloquerez :



    • La marche du puritain

      A parcouru avec succès le Chemin du Sang

      Guide 1

    Rechargez maintenant votre sauvegarde et continuez vers l'ouest. Une fois que vous avez traversé le pont, allez un peu au sud pour trouver le commerçant Adam et parlez-lui pour obtenir une autre quête. Continuez vers l'ouest dans le manoir de Kemm et dirigez-vous vers la pièce sud où Cat l'évaluateur devrait être. Parlez-lui et persuadez-la de vous dire ce qu'elle fait là pour une autre quête, puis ressortez de la salle Nord puis dirigez-vous vers l'Ouest dans les jardins. Vous pouvez également trouver le waypoint Arx Kemm's Gardens. Juste à côté du waypoint à l'ouest se trouvera un levier caché (x:148 y:306) que vous pourrez utiliser pour révéler une trappe (x:137 y:287) juste au sud-ouest du waypoint dans lequel crocheter et descendre. À l'intérieur du coffre-fort se trouvent des automates que vous devrez combattre - et utiliser le vampirisme source pour tuer - puis après le combat, le parchemin d'éternité peut être trouvé dans le coin nord-est de la carte. Il y a une porte cachée sur le mur est juste à côté du parchemin, et dans la pièce voisine il y a une autre porte cachée juste derrière le coffre. Dans la salle suivante, vous trouverez le Portrait du Divin et la Coupe des Rois se trouve du côté ouest de la salle d'origine à côté d'un trône.

    Dirigez-vous vers le côté sud de la pièce et utilisez la vision spirituelle pour voir un portrait d'esprit manquant que vous avez déjà - alors mettez-le et dirigez-vous dans la pièce, puis interagissez avec la bibliothèque ouest sur le mur sud et utilisez Tome of the God King pour révéler une trappe pour descendre. Parlez à Windego puis avancez et parlez au roi de la source. Ensuite, placez le tableau Responsabilité sur l'autel et il révélera une autre trappe à descendre. Descendez les escaliers et utilisez la vision spirituelle pour voir 3 esprits torturer Arhu. Utilisez le vampirisme source sur eux dans le dialogue pour libérer Arhu et faire éclater un combat. Assurez-vous qu'Arhu survit en le téléportant et en le soignant si nécessaire. Linder Kemm rejoindra le combat sous peu. Une fois le combat terminé, en supposant qu'Arhu survive, vous débloquerez :

    • Personne à chat

      Arhu sauvé

      Guide 1

    Parlez à Arhu, puis retournez à la surface, retournez voir Cat l'évaluateur et vendez-lui les 3 objets qu'elle cherchait, et lorsque vous quittez le domaine de Kemm, un elfe vous dira que vous avez rendez-vous avec le médecin. laissez-le le marquer sur votre carte. Retournez au waypoint Arx City Square et dirigez-vous vers le nord et entrez dans le bâtiment du fabricant de jouets (x: 282 y: 301) et parlez-lui pour recevoir une amulette et déverrouiller

    • Toy Story

      A persuadé le vendeur de jouets Sanders de vous donner son amulette

      Guide 1

    Retournez à l'entrée d'Arx et rechargez l'amulette en utilisant le vampirisme source sur certains cadavres, puis retournez chez le fabricant de jouets et vous devrez monter à l'étage pour récupérer un parchemin. Faites-le, mais au fur et à mesure que vous montez, certaines marionnettes deviennent possédées et vous aurez un autre combat entre vos mains. Ensuite, dirigez-vous vers le sud de la pièce et interagissez avec le bureau. Dégradez le parchemin avec Giyora pour ouvrir le bureau et saisir le parchemin d'expiation. Sortez maintenant de la maison du fabricant de jouets et dirigez-vous vers le coin sud-est d'Arx pour trouver l'école (x:409 y:236) et parler à l'intérieur avec Beryl Griff de son mari. Mentez et dites qu'il va bien, puis dites-lui que vous vous occuperez des junkies dans la pièce voisine. Trouvez votre chemin dans la pièce voisine et vous pouvez soit persuader sœur Scoti de sortir, soit les tuer tous, dans les deux cas, retournez à Beryl pour votre récompense.

    Dirigez-vous vers le nord maintenant pour trouver le domaine du Docteur (x:410 y:356) et si vous êtes Lohse, Malady vous emmènera sur un chemin de traverse pour affaiblir Adramahlihk. Acceptez et vous serez transporté dans son avion d'origine, où vous n'aurez qu'à courir en éteignant toutes les bougies que vous rencontrerez. Lorsque vous êtes transporté dans le monde réel, entrez dans la maison, EFFECTUER UNE SAUVEGARDE DUR et allez parler au docteur avec Lohse et cette fois faites le pacte avec lui pour partager le moment de divinité. Notez qu'à partir de maintenant, nous allons à la fin du jeu, donc tout magasinage ou tuerie ou exploration supplémentaire doit être fait maintenant. Pour mémoire, j'étais au niveau 20 à ce moment-là quand j'ai poussé vers l'avant, et je n'ai pas trouvé le jeu trop difficile. Il reste encore un peu à faire mais j'ai trouvé que le niveau 20 était assez bon. Retournez sur la place de la ville d'Arx et dirigez-vous vers le nord vers le chemin du sang que nous avons parcouru plus tôt pour une réalisation, et lorsque vous êtes devant la statue de Lucians, allez vers l'ouest pour trouver un bouton à utiliser. Placez-y l'amulette et lisez le parchemin à haute voix pour révéler une trappe dans laquelle vous pouvez descendre. Avancez pour découvrir le waypoint de la crypte (x: 71 y: 610) et continuez vers le nord pour trouver un autel. Juste en dessous, au sud, se trouvera un tuyau - faites une surface de sang sur le tuyau, puis interagissez avec l'autel et sélectionnez "déplacez votre main d'une largeur de paume le long du haut du socle" pour démarrer un labyrinthe de tuyaux. L'image suivante est une solution :

    Vous devez essentiellement guider chaque élément approprié les uns vers les autres via un labyrinthe de tuyaux, il existe donc différentes façons de le faire, mais une fois que les tuyaux sont correctement connectés, utilisez la première option pour que toutes les surfaces atteignent leur côté opposé approprié. Ensuite, lancez la bénédiction sur la surface du sang sur la grille, et la tombe en bas des escaliers au sud de vous devrait se déplacer, révélant une trappe pour que vous puissiez descendre. Dirigez-vous vers le nord par la porte et méfiez-vous des nombreux pièges ainsi que des marionnettes sources qui semblent vous combattre. Ce que vous devez faire dans ce combat est de courir dans la pièce en appuyant sur ces leviers sans ordre particulier :

    • Puissance (x:157 y:627)
    • Ordre (x:177 y:617)
    • Sagesse (x:147 y:628)
    • Empathie (x:151 y:621)
    • Droiture (x:168 y:612)
    • Ange et Démon

      Divinité partagée avec le docteur

      Guide 1

    Maintenant, rechargez votre sauvegarde matérielle juste avant d'accepter la proposition du médecin et cette fois, tuez-le tout de suite en déverrouillant :

    • Docteur : Guéris-toi toi-même

      Adramahlihk vaincu

      Guide 1

    Revenez maintenant au combat final. Une fois que vous l'avez terminé, faites une sauvegarde et parlez à tous vos compagnons. Vous avez des choix à faire. Les invites et réponses suivantes mèneront aux réalisations correspondantes, il vous suffit donc de recharger et de répondre pour les assommer toutes. :

    • Respirez profondément, le... revendiquez la Divinité
    • Accomplissez votre destin en tant que Godwoke. Devenez le nouveau Divin
    • Ressuscité

      Ascension à la Divinité

    • Respirez profondément, le... revendiquez la Divinité
    • Redonner la Source à tous les peuples. Libérez la Divinité dans le monde. Quand tout le monde est Divin, personne n'est Divin.
    • Un pour tous

      Source partagée avec tout Rivellon

    • Respirez profondément, le... revendiquez la Divinité
    • Permettez-vous et au monde entier d'être purgé de sa Source
    • Sacrifice suprême

      Rivellon purgé de toute Source

      Guide 1

    Après la cinématique, dirigez-vous vers l'avant du bateau et interagissez avec la tête et dites-lui que vous êtes prêt à partir. Vous avez officiellement terminé le jeu !! Maintenant, en supposant que vous l'ayez fait en mode Tacticien, vous débloquerez :

    • Conteur

      Vous avez terminé le jeu en mode Histoire

    • Sourcerer

      Terminer le jeu en mode explorateur

    • Dieu réveillé

      Vous avez terminé le jeu en mode classique

      Guide 1
    • Divine

      Terminer le jeu en mode Tacticien

    Maintenant, pour le test ultime, il est temps de tout refaire en mode honneur !

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