Une offre généreuse | Guide de Reaper's Coast Divinity Original Sin 2, procédure pas à pas

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    1. Jardin de pierre - Ryker

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    2. Fosse noire - l'entrée de la grotte


    In Jardin de pierre, vous pouvez trouver un manoir qui appartient à Ryker. Il vous demande de trouver un certain objet, appelé Tablette. Cet article se trouve dans Balcon la grotte.


    Si vous avez visité Fosse noire avant cela, la porte devrait déjà être ouverte. Sinon, vous devez l'ouvrir. Il y a deux choix. La première option est de se battre avec les magisters qui le gardent. Lorsque vous pillez l'un des cadavres, vous pouvez trouver la clé de la porte. La deuxième option n'est disponible que si vous avez parlé avec Maître Reimond in Driftwood et vous avez obtenu son autorisation écrite. Si vous l'avez, vous pouvez le montrer aux magisters. L'entrée de la grotte est située près des plates-formes sur lesquelles Gwydien se bloque (voir la quête On The Ropes).

    La première salle de la grotte est pleine de pièges. Il existe quelques moyens qui vous permettent de les éviter. Vous pouvez les désarmer, utiliser la compétence Téléportation ou utiliser Pyramide de téléportation. Un passage qui mène au niveau inférieur se trouve dans la pièce voisine. Mais d'abord, vous devez vaincre un Voidwoken.


    Lorsque vous descendez, vous devez faire attention à un Shrieker qui garde le chemin qui peut vous emmener plus loin. Vous pouvez le détruire en utilisant Source vampirisme compétence. Si vous n'avez pas cette capacité, mais que vous avez encore Baguette de purge que vous avez trouvé dans Fort Joie, vous pouvez utiliser cet élément à la place.


    Vous tombez sur une fourchette. Dans l'une des chambres, vous pouvez rencontrer des magisters qui se battent avec Voidwoken. Vous pouvez rejoindre le combat. Cependant, si vous parvenez à vaincre le Voidwoken mais que votre persuasion n'est pas si élevée, vous devrez peut-être également affronter les magisters.

    Après cela, vous pouvez explorer librement cette chambre. Vous pouvez trouver deux Tablettes mais ce ne sont pas ceux qui Ryker veut. Si vous avez tué les magisters, vous pouvez prendre une clé sur l'un des cadavres. Cette clé ouvre une pièce fermée.

    Dans la deuxième salle, vous pouvez trouver un autre groupe de magisters. Cette fois, vous devez les combattre. Ici, vous pouvez également trouver un passage qui mène à Ancien temple. Pour l'ouvrir, vous devez mettre le feu aux barils d'huile, ceux qui sont à côté.

    Lors de l'entrée Ancien temple, vous découvrez que tout le niveau inférieur est protégé par un champ de force. La seule façon de l'enlever est d'activer les statues des Dieux dans le bon ordre. La solution se trouve dans la rime qui est racontée par l'objet situé au milieu.

    Cependant, vous ne pouvez résoudre ce puzzle que si vous savez quel Dieu représente quel élément. La réponse se trouve dans le squelette qui se trouve à côté de l'objet. Le journal, trouvé à l'intérieur du squelette, contient la bonne combinaison. En ayant les deux textes, vous pouvez maintenant résoudre le puzzle. Le bon ordre est : Amadia, Tyr-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir, Rhalic.


    La tablette se trouve à l'intérieur d'un conteneur situé au niveau inférieur.


    Enfin, vous pouvez revenir à Ryker. Il s'avère qu'il est allé dans ses appartements privés. Vous pouvez y entrer en passant par une trappe dans le sol qui se trouve dans son bureau.



    Ryker peut vous apprendre à collecter des points de source. Mais il y a une exigence à cela : vous devez avoir moins de trois points. Vous pouvez également décider si vous voulez lui donner le Tablette ou gardez-le. Quel que soit votre choix, vous serez attaqué par Ryker. Pendant le combat, vous devez vous concentrer uniquement sur lui. Tous ses alliés sont maintenus en vie grâce à lui.

    Récompense: 4 récompenses garanties + 1 parmi 4 au choix selon la classe du personnage

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