Troubled Waters Divinity : Péché originel 2 Quête

Troubled Waters Divinity : Péché originel 2 Quête

Groupe: Chapitre 1 - Le temps joyeux

Type : Quête principale

Carte de départ : La cale

Il s'agit de la première quête disponible dans Divinity:Original Sin 2, et vous la recevrez automatiquement lorsque vous démarrerez une nouvelle partie.

Nous sommes des Sourcerers, transportés à Fort Joy, une ancienne forteresse sur une île isolée où les Magistères de l'Ordre Divin ont établi un camp d'internement.



Points d'intérêt associés

Point de départ La cale

Magister Siwan La cale

Magister arrose la cale

Magister Payde La cale

Magister William et Windego The Hold

Vers le pont du milieu La cale

Porte marquée d'un crâne

Clé avec tête de mort

Vers le pont principal La cale

Canot de sauvetage La cale

Magisters Murtof et Ricks The Hold

Porte la cale

Vers le pont inférieur La cale

1. Sourceur de colliers

Parlez au Magister Siwan, qui se trouve dans la même pièce que vous. Il vous dira ce que vous devez faire ensuite.

On nous a dit de chercher Magister William à la poupe du navire afin d'être enregistré. Peut-être pourrions-nous explorer un peu, avant d'aller le voir.


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2. Scène de crime

Parlez à Magister Waters dans la cabine où le cadavre repose sur le sol.


Un collègue Sourcerer a été découvert assassiné - on nous a dit que nous recevrons une pièce d'or en récompense si nous rapportons des preuves à Magister Waters concernant qui l'a fait.

3. A mangé le membre de la victime

Votre personnage doit être un elfe. Vous devez manger le Morceau de chair que l'on peut trouver dans le cadavre de la victime.

Après avoir consommé la chair de la victime, nous avons vu comment il a été attaqué par une vieille femme.

4. Guillaume et Windego

Parlez au Magister Payde, il vous ouvrira la porte de la pièce où se trouvent Magister William et Windego. Vous assisterez à un événement qui se terminera par une grosse explosion.

Un autre Sourcerer nommé Windego a avoué le meurtre. Elle a également laissé entendre que nous partageons quelque chose en commun avec sa cible... avant que nous puissions en savoir plus, elle a en quelque sorte déclenché une énorme explosion. Nous devons sortir d'ici - il serait peut-être sage de trouver des armes au cas où il y aurait plus de dangers à venir.

Magistère Payde

Magister William et Windego

5. Carnage du pont intermédiaire

Utilisez les escaliers (vers le pont du milieu) pour vous rendre au pont du milieu.


Nous avons atteint le pont du milieu. Le navire est gravement endommagé - peut-être même en train de couler. Nous devons continuer à avancer.

Les escaliers vers le pont du milieu

Le pont du milieu

6. Magisters recroquevillés

Persuasion (besoin d'au moins 1 Persuasion points de compétence) deux magisters situés dans la cabine à l'arrière - les magisters Murtof et Ricks.


* Dites-lui qu'il n'y a pas de mutinerie. Vous avez failli mourir entre les mains de cette femme !*

or

* Dites-lui que Magister Siwan est blessé ; elle vous a demandé d'aller chercher de l'aide.*

Si vous échouez, vous devrez les tuer. La porte de la pièce (porte) est verrouillée, mais vous pouvez utiliser votre arme et la détruire facilement.

J'ai rencontré des Magisters qui ont survécu jusqu'à présent. Je les ai convaincus de me laisser passer.

7. Brouillard mortel

Demander une Clé marquée d'un crâne de la clé marquée du crâne et utilisez-la pour ouvrir la porte marquée du crâne. Entrez dans la cabine.

L'une des cabines semble avoir été infestée de tentacules et d'une sorte de brouillard mortel. Nous devrions garder nos distances.

Cadavre du prêtre Medwyn

Porte marquée d'un crâne

8. Kraken

Allez sur le pont principal (To the Main Deck). Soyez prêt pour un combat - Voidlings (lvl 1).

Le navire est attaqué par un gigantesque kraken. Il semble déterminé à tirer tout le navire au fond de la mer - nous devons nous échapper.


Vers le pont principal

Le pont principal - Voidlings

9. Fin #1 : Fui

Parlez aux passagers du canot de sauvetage et choisissez une évasion immédiate.

*Atteindre le mécanisme de déverrouillage. Oubliez les autres ; vous voulez juste quitter ce foutu vaisseau.*

puis

* Insistez sur le fait qu'il n'y a pas de temps à perdre. Entrez dans le bateau et descendez-le dans la mer froide.*


Le résultat sera...

Nous avons réussi à nous échapper du navire. Tous ceux qui sont restés à bord ont sûrement péri.

10. Allez sauver les origines

Si vous avez décidé de sauver d'autres passagers, vous devez vous rendre au pont inférieur (utilisez To the Lower Deck) et aider les autres Sourcerers. Vous tuerez ensemble quelques Viscous Voidlings.

Vous pouvez également essayer d'aider Magister Siwan.

Nous allons vérifier le pont inférieur pour les survivants. Personne ne mérite de mourir comme ça.

Échelle directement au pont inférieur

Les vides du pont inférieur

11. Fin #2 : Sauvé

Aidez les Sourcerers, n'essayez pas de sauver Magister Siwan et retournez au pont principal. Essayez d'atteindre le bateau, vous serez renversé et vous ne pourrez pas entrer mais vous survivrez.

D'autres Sourcerers ont abandonné le navire, alors que nous-mêmes avons réussi à nous échapper juste à temps..

12. Fin #3 : Échec

Aidez les sourceurs et essayez de sauver Magister Siwan. Vous ne pourrez pas le sauver, mais personne ne vous reprochera de ne pas essayer de le sauver. Kraken détruira le navire mais vous survivrez.

Le kraken a entraîné le navire dans les profondeurs. Nous avons survécu - à peine.

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