Guide Divinity Original Sin 2: Fort Joy - Passage antique | Libérez le joueur

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C'est une zone relativement petite avec seulement deux parties principales. Le hall d'entrée et la chambre Soul Jar.

Étape 1

La première chose que vous remarquerez en entrant, c'est que tout le couloir est couvert de poison. Placez simplement un bocal au sommet du "piège" et le nuage de poison disparaîtra. Ensuite, vous pouvez vous frayer un chemin dans le couloir sans réelle menace.

Étape 2

La chambre Soul Jar contient cinq Soul Jars différents. Un seul est le bon, tandis que les autres sont associés à des pièges sournois. Pour plus de commodité, je traiterai chaque pot d'âme en commençant par le pot le plus à l'ouest le plus proche des escaliers, puis je procéderai dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la pièce.



Bocal 1 – Ici se trouve Withermoore le Noxieux. Ce Soul Jar explosera en poison et se déclenchera au moment où vous le toucherez, causant des dégâts décents à votre groupe. Ce n'est pourtant rien de trop grave.

Pot 2 – Ici repose Withermoore le suppliant. Ce Soul Jar est en fait le bon. Si vous cassez le pot, vous terminerez la quête Pot d'âme de Withermoore.

Pot 3 - Ici se trouve Withermoore le ventre jaune. Ce Soul Jar invoquera quatre gardiens pour vous combattre. Ils sont chacun de niveau quatre et sont en fait assez durs pour les difficultés les plus élevées. Je vous laisse le soin de les vaincre par la méthode que vous choisirez.

Bocal 4 – Ci-gît Withermore le Cœur-de-Froid. Ce Soul Jar fera que toute la zone sera recouverte de glace. Cela ne dure pas trop longtemps, mais si vous n'avez pas mis de clous dans vos chaussures, vos personnages peuvent glisser et tomber fréquemment. Ce n'est pas une affaire tant que vous n'êtes pas au combat.



Pot 5 - Ici se trouve Withermore le Sage. Ce pot invoquera trois gardiens supplémentaires pour vous combattre. À mon avis, c'est un combat beaucoup plus facile que Jar 3. Tuez-les pour une expérience supplémentaire.

Il y a une dernière chose que vous devez saisir dans cette pièce avant de partir. Il y a une statue d'une figure sagement assise au sommet d'un trône à l'ouest. Vous pouvez accéder à la statue par l'échelle. Entre le pot 1 et le pot 2. Vous aurez besoin d'un score d'intelligence de 15 pour obtenir l'objet. Le moyen le plus simple d'obtenir 15 esprits est d'amener un personnage à 12 esprits, puis d'utiliser la capacité de pyromancie "Tranquillité d'esprit" sur eux. De la statue, vous obtiendrez l'objet d'ensemble "Tyrant's Stride" qui sont des bottes. Ils sont également maudits, alors ne les mettez pas avant d'avoir l'ensemble complet. Cela peut commencer votre quête d'artefacts du tyran si vous ne l'aviez pas déjà.



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