Races in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, procédure pas à pas

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Cette page de Divinity Original Sin 2 contient toutes les données essentielles sur les races trouvées dans le jeu. Notre liste montre, entre autres, les traits uniques de chaque race qui peuvent influencer leur utilité et affecter votre style de jeu.



Chacune des races de Divinity Original Sin 2 est unique et possède ses propres capacités qui ne sont pas disponibles pour le reste des races. C'est une bonne idée de vous familiariser avec les avantages offerts par une course spécifique.

N'oubliez pas que la clé du succès réside dans la diversité. Outre le fait que les personnages se complètent par leurs capacités, la diversité est également importante pour les dialogues, car différentes races réagissent différemment aux autres races. et il peut s'avérer que certaines des quêtes seront plus difficiles, voire indisponibles, si votre groupe est composé de représentants d'une race.

Elfe

Au cours du jeu, vous aurez peut-être l'impression que ce sont les elfes qui sont les plus préjugés envers les humains. C'est une bien meilleure idée de parler en tant que représentant d'une autre race, avec un elfe en tant que leader.


Compétence spéciale

Candidat

Nom

Connaissances ancestrales


Mangeur de cadavre

Description

Bonus passif de +1 au maître du savoir.

Peut dévorer le cadavre de l'ennemi pour accéder aux souvenirs de l'ennemi.

Commentaire

Un talent très utile car la capacité Loremaster est utilisée à la fois pour identifier les objets et les ennemis. Un seul point devrait suffire pour les premières heures de jeu, cependant, plus tard, vous devrez investir quelques points supplémentaires.

Celui-ci est une compétence très intéressante qui indique que vous devriez avoir au moins un elfe dans votre groupe. Avec cette compétence, le personnage peut accéder aux souvenirs du défunt et en apprendre davantage sur eux. De plus, manger la chair guérit 60 points de santé (HP). La chose la plus importante est que de cette façon, l'elfe puisse acquérir les compétences que le propriétaire du cadavre connaissait. Bien sûr, vous ne contrôlez pas les compétences que vous apprenez, mais c'est quand même un bonus.

Humain

Dans le monde de la Divinité, les humains sont la race dominante qui a maîtrisé le reste des races. Pour cette raison, la majorité des non-humains sont réticents à leur égard, ou simplement ils ne veulent pas leur parler. Malgré cette communication limitée, c'est une bonne idée d'avoir au moins un humain dans le groupe, car leurs compétences sont inestimables au combat.


Capacité spéciale

Nom

Encourager

Dôme de protection


Icône

Description

Tous les membres de l'équipe dans un rayon de 15 mètres obtiennent +1 en force, finesse, intelligence et vitalité.

Crée une barrière protectrice qui régénère les points d'armure physique et magique perdus par tour. Il augmente également la résistance à tous les éléments.

#

100 % de chances de changer de statut pendant 3 tours

Régénère X points d'armure physique et magique par tour pendant 5 tours.

La quantité de points régénérés dépend du niveau du personnage.

Coût

1 point d'action / 0 emplacements de mémoire

1 point d'accès / 0 emplacements mémoire / 1 point source

Refroidir

tours 6

tours 6

Notes

En termes simples : il n'y a pas de mauvais moment pour utiliser cette capacité. Après tout, un bonus aux attributs les plus élémentaires est toujours le bienvenu.

Utilisez cette compétence avec prudence - le temps de recharge est assez long, ce qui peut être problématique en combat. Si vous n'avez qu'un seul humain dans votre équipe, il faut donc tenir compte du nombre de tours laissés à chaque héros, de leurs PV et de leur réserve de potions et sorts de santé.


Vous voudrez peut-être l'utiliser avant le combat, lorsque tous vos alliés sont à proximité, ce qui garantit qu'ils seront tous affectés. En utilisant Encouragez la bonne voie, peut aider les membres de votre équipe à survivre ou leur donner une chance pour un tour supplémentaire, ce qui peut vous aider à gagner le combat, ou au moins permettre à vos personnages de reconstituer un peu de santé.


Si vous êtes capable d'utiliser ce sort deux fois (à cause des mages de votre équipe) alors essayez d'attendre au moins 2 tours avant de relancer le sort. Cela vous permettra de réduire le temps sans bonus à un seul tour, ce qui peut être très important pour la quantité de dégâts que vous infligez (ce qui est également assez important).

Une des capacités de départ uniques disponible uniquement pour le personnage créé par le joueur.

Cette capacité vous permet de créer une petite barrière de protection. Tous les alliés qui se trouvent à l'intérieur ont une résistance accrue à tous les éléments. Ils régénèrent également leur point d'armure physique et magique à chaque tour. Un nombre exact dépend du niveau du personnage qui a lancé ce sort.

L'une des meilleures capacités de soutien du jeu. Les personnages qui se trouvent dans sa portée sont pratiquement impossibles à tuer, à l'exception des situations où un personnage reçoit des dégâts de plusieurs ennemis, l'un après l'autre. Parfait pour annuler les effets causés par les capacités et les attaques à zone d'effet. Cependant, vous devez vous rappeler que cette capacité ne fonctionne que lorsque vos personnages sont à l'intérieur de la barrière - lorsqu'ils la quittent, ils perdent tous leurs effets.

Cette capacité ne peut être utilisée que lorsque votre personnage n'a plus le collier autour du cou et a accès aux points de source. Vous trouverez des façons de retirer le collier et d'obtenir des points source dans "Comment retirer le collier ?" et "Comment obtenir des Points Source ?" chapitres.

Candidat

Nom

Ingénieux

Thrifty

Description

+2 Bonus d'intelligence et +3% de chance de coup critique (tous deux passifs).

+1 bonus de compétence de troc.

Notes

Ce talent est utile à presque tout le monde. Augmenter ce paramètre ajoute 2 points d'initiative, ce qui permet au personnage de se déplacer avant les autres. Le talent augmente également les chances de coup critique de 5 %. Cela vous donne la base parfaite pour les personnages qui ont besoin d'une bonne chance de critique - comme les assassins et les archers.

Ce talent signifie que le personnage qui doit utiliser le troc (avec des points de compétence ou des objets) est ici.

Chaque point de cet arbre de compétences diminue le prix des objets de 10 % et augmente les prix auxquels vous vendez vos biens.

Nain

Les halfelins semblent être de nature généreuse et conciliante, ils restent généralement un peu aliénés, mais vous pouvez souvent recevoir de leur part l'aide nécessaire. En même temps, ils sont un peu excentriques, que vous devez garder à l'esprit lorsque vous discutez avec eux.

Capacité spéciale

Candidat

Nom

Étudy

Ruse naine

Description

Bonus passif qui augmente la Vitalité de 10 % et l'Esquive de 5 %.

+1 bonus de furtivité (passif).

Commentaire

Un talent très utile pour les personnages à distance et les guerriers qui attirent l'attention des ennemis proches sur eux.

Ce qui précède augmente la capacité du nain à se faufiler. Cela ne fera pas de lui un bon assassin ou archer - le bonus de +2 en Force n'améliore pas les dégâts de ces personnages. C'est moins une chose utile et plus juste un ajout intéressant.

lézard

Les lézards sont une race assez unique qui reste assez neutre envers le reste des races et ne s'oppose pas à coopérer avec elles. Les choses se compliquent lorsque vous devez agir contre un autre lézard. Si c'est la classe que vous avez choisie pour votre personnage, vous ne devriez avoir aucun problème à trouver un terrain d'entente avec le reste des lézards. Si vous acceptez ce personnage dans votre groupe, essayez de l'éloigner du reste des représentants de sa race.

Capacité spéciale

Candidat

Nom

Sophistiqué

Spellsong

Description

Bonus passif de +2 à la résistance au feu et de 10 % à la résistance au poison.

Bonus passif +1 à la persuasion.

Commentaire

Un talent très utile qui offre un bonus assez important pour tirer une résistance au poison. Utile principalement pour les guerriers et les personnages qui combattent à bout portant car ce sont eux qui sont les plus exposés à ces deux éléments. Cependant, une résistance supplémentaire est toujours bonne.

Un seul point de persuasion augmente votre capacité à influencer les personnages à qui vous parlez. C'est une bonne idée de parler en tant que personnages avec une persuasion élevée, car de cette façon, vous pouvez facilement obtenir des informations clés ou demander à un PNJ d'effectuer des actions dont vous bénéficierez.

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