Lohse dans Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, procédure pas à pas

Lohse dans Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, procédure pas à pas

Cette page du guide Divinity Original Sin 2 contient une description détaillée de Lohse, l'un des personnages pouvant rejoindre votre groupe. Cette section propose des informations sur l'héroïne, les classes disponibles et recommandées (lorsque vous choisissez Lohse comme héros principal ou compagnon)

Lohse est l'un des deux personnages humains (avec Ifan Ben-Mezd) qui peut rejoindre votre équipe (à condition que vous n'ayez pas sélectionné ce personnage comme le vôtre). Elle se trouve près de l'entrée nord de Fort Joy - elle se tient près des escaliers qui mènent à un sanctuaire de téléportation (Ifan se tient au nord d'ici). Dans ce chapitre, vous trouverez des informations sur le personnage lui-même, les classes qui lui sont disponibles (ainsi que leurs descriptions) ainsi qu'une classe recommandée si vous souhaitez choisir Lohse comme personnage principal ou compagnon.



Lohse et sa classe par défaut, Enchanteur.

Cours recommandés pour Lohse

Lohse fonctionne très bien comme :

  1. Enchanter - sa classe par défaut, mais elle fonctionne également très bien avec la capacité Maddening Song. En tant qu'enchanteur, son rôle principal est d'attaquer les ennemis en utilisant des sorts qui épuisent leur armure magique - cela lui permet à son tour d'infliger la capacité spéciale qui les oblige à attaquer la cible, l'ami ou l'ennemi le plus proche.
  2. Voleur, Shadowblade, Rôdeur or Wayfarer - en raison de son talent ingénieux qui augmente l'initiative et les chances de coup critique, Lohse est idéal pour un assassin ou un archer qui doit se déplacer rapidement et infliger le plus de dégâts possible.

Informations de base

Capacités spéciales

Icône



Nom

Description

Encourager

Capacité unique aux Humains. Augmente la Force, la Finesse, la Constitution et l'Intelligence de tous les alliés proches (y compris la personne qui a lancé le sort). Les bonus aux attributs augmentent avec le développement du personnage.

Chanson affolante

Cette capacité est unique à Lohse. Lui permet d'infliger un effet de statut Fou qui oblige les ennemis à attaquer leur cible la plus proche, qu'ils soient leurs amis ou leurs ennemis.

Cours disponibles pour Lohse

Lohse a accès à 14 classes qui sont décrites dans le tableau ci-dessous. Dans le cas d'une classe destinée à un joueur (si vous voulez que votre personnage principal soit Lohse), vous pouvez librement modifier ses capacités et attributs de départ. Cependant, si vous choisissez une classe pour elle comme compagnon, vous ne pouvez rien changer.

Class

Prime de départ

Capacités et talents de départ

Armes de départ

Battlemage

+ Force 1

+ 1 Intelligence

+1 Constitution

+1 Aérothéurge

+1 Guerre

+1 Persuasion

Éclat aveuglant

Bélier

Toucher choquant


Comeback Kid Talent - si un personnage a été réanimé avec un parchemin alors ce talent peut être réactivé.


2x pierre tranchante sur un bâton (une hache à une main, 4-5 dégâts physiques)

clerc

+ Force 1

+ 1 Intelligence

+1 Constitution

+1 Hydrosophe

+1 Nécromancien

+1 Troc

Toucher en décomposition

Restauration

Suceur de sang

Exalté Talent - lorsqu'un personnage a 100% de santé, il obtient +10% de bonus aux chances de coup critique et +20% à la précision.

Arrache-clou (un club à une main, 4-5 dégâts physiques)

Bouclier de fortune (un bouclier, 6 armures magiques et 8 armures physiques)

illusionniste

+ 1 Intelligence

+2 Constitution

+1 Invocation

+1 Maître du savoir

+1 Commandement

Conjuration incarnée

Boulon dimensionnel

Totem élémentaire

Pet Pal Talent - permet à ce personnage de parler avec les animaux.

Baguette de fortune (une baguette, 2-3 dégâts d'un élément aléatoire)

Enchanter

+ 2 Intelligence

+1 Constitution


+1 Hydrosophe

+1 Aérothéurge

+1 Maître du savoir

Décharge électrique

Grêle

Pluie

Homme lointain Talent - augmente la portée des parchemins et des sorts de 2 mètres.


Bâton improvisé (un bâton, 5-7 dégâts d'un élément aléatoire)

Combattant

+ Force 1

+2 Constitution

+1 Guerre

+1 Géomancien

+1 Troc

Piétinement de combat

Bouclier rebondissant

fortifier

Opportuniste Talent - permet à un personnage d'effectuer une attaque supplémentaire lorsqu'un ennemi passe devant lui.

Couteau sur un bâton (une épée à une main, 4-5 dégâts physiques)

Bouclier de fortune (un bouclier, 6 armures magiques et 8 armures physiques)

inquisiteur

+ Force 1

+ 1 Intelligence

+1 Constitution

+1 Guerre

+1 Nécromancien

+1 Télékinésie

Suceur de sang

Bélier

Essaim de moustiques

Talent de bourreau - donne 2 PA à un personnage après avoir effectué une attaque qui tue un ennemi. L'effet peut être activé une fois par tour.

Club de fortune (une massue à deux mains, 6-7 dégâts physiques)

Chevalier

+ Force 2

+1 Constitution

+1 Guerre

+1 à deux mains

+1 Troc

Piétinement de combat

Bélier

Coup paralysant

Opportuniste Talent - permet à un personnage d'effectuer une attaque supplémentaire lorsqu'un ennemi passe devant lui.

Fissuré à deux mains (une épée à deux mains, 6-7 dégâts physiques)

Métamorphique

+ Force 2

+ Finesse 2

+1 à deux mains

+1 Polymorphe

+1 Persuasion

Cils tentaculaires

Griffe De Poulet

Cornes de taureau

Opportuniste Talent - permet à un personnage d'effectuer une attaque supplémentaire lorsqu'un ennemi passe devant lui.

Fourche en bois (une lance, 6-7 dégâts physiques)

Ranger

+ Finesse 2

+1 Intelligence

+1 Chasseur

+1 Pyrocinétique

+1 porte-bonheur

Ricochet

Tranquillité d'esprit

Pointes de flèches élémentaires

Récupération de flèche Talent - donne à un personnage 33% de chances de récupérer une flèche spéciale après l'avoir utilisée.

Brindille avec une ficelle (un arc, 5-6 dégâts physiques)

Rogue

+ Finesse 2

+1 Constitution

+1 Scélérat

+1 furtivement

+1 Double maniement

Couteau de lancer

Contrecoup

Adrénaline

Le pion Talent - donne à un personnage 1 point de PA supplémentaire par tour. Ce point peut être dépensé en mouvement et il est accordé au début de chaque tour.

2x Shiv (un poignard, 3-4 dégâts physiques)

Lame de l'ombre

+ Finesse 2

+2 Intelligence

+1 Scélérat

+1 Polymorphe

+1 vol

Cape caméléon

Contrecoup

Griffe De Poulet

Guérilla Talent - augmente les dégâts du personnage de 40% pendant qu'il se faufile. Ne fonctionne pas lors de l'utilisation d'effets qui lancent Invisibilité.

Shiv (un poignard, 3-4 dégâts physiques)

Wayfarer

+ Finesse 2

+ 1 Intelligence

+1 Chasseur

+1 Géomancien

+1 Troc

Coincer

Frappe fossile

Pointes de flèches élémentaires

Pet Pal Talent - permet à ce personnage de parler avec les animaux.

Arbalète jouet (une arbalète, 6-7 dégâts physiques)

Sorcière

+ Finesse 1

+ 1 Intelligence

+1 Constitution

+1 Scélérat

+1 Nécromancien

+1 Persuasion

Élever un cadavre gonflé

Chloroforme

Essaim de moustiques

Talent de sangsue - soigne un personnage lorsqu'il se trouve dans une mare de sang.

Shiv (un poignard, 3-4 dégâts physiques)

Wizard

+ 2 Intelligence

+1 Constitution

+1 Pyrocinétique

+1 Géomancien

+1 Maître du savoir

Dagues brûlantes

Frappe fossile

Allumage

Homme lointain Talent - augmente la portée des parchemins et des sorts de 2 mètres.

Baguette de fortune (une baguette, 2-3 dégâts d'un élément aléatoire)

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