3. Divinity: Original Sin 2 - Création de personnage en édition définitive

3. Divinity: Original Sin 2 - Création de personnage en édition définitive

La partie la plus difficile de tout RPG : styliser vos personnages et la composition de votre groupe comme vous l'aimez. Ici, je vais passer en revue les différentes options qui s'offrent à vous dans DOS:2 car il est un peu plus développé que le premier. Honnêtement, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez, mais certains itinéraires sont évidemment plus difficiles que d'autres, en particulier en mode tacticien/honneur où la difficulté de combat est considérablement augmentée, mais les jeux sont destinés au plaisir, n'est-ce pas ? Alors faites tout ce qui flotte sur votre bateau.



Afin de déterminer quel type de chasseur de sources vous souhaitez créer ou quel chasseur prédéfini vous souhaitez intégrer à votre groupe, examinons les compagnons que vous pouvez recruter dans votre groupe et ce qu'ils apportent à la table. Notez que vous pouvez échanger les préréglages compagnons en fonction de ce dont vous pourriez avoir besoin, ce qui est un bon changement par rapport au premier jeu, mais peu importe ce qui est répertorié, c'est ce pour quoi ils sont spécialisés par défaut, mais n'hésitez pas à faire tourner vos propres choses si vous voulez !

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Après les compagnons, je passerai en revue les courses que vous pouvez choisir si vous décidez d'exécuter un personnage personnalisé, et les différentes classes que vous pouvez sélectionner.

Compagnons

Sébille

Notes d'adhésion

  • Sebille se trouve au sud de Fort Joy, errant près de la porte, mais si votre personnage est un lézard ou si vous avez le prince rouge avec vous, elle devra être persuadée.
  • Après un peu de progression dans le jeu, elle peut être trouvée au Sanctuaire d'Amadia
  • Lorsque vous avez réclamé Lady Vengeance, elle se trouve au pont inférieur. Cependant, si elle n'est pas avec vous lors du combat contre Dallis, elle ne sera pas disponible

Candidat



  • Connaissance ancestrale - +1 au maître du savoir
  • Corpse Eater - Vous permet de manger des parties du corps pour acquérir des souvenirs du récemment décédé

Capacité spéciale

  • Sacrifice de chair - Gagnez 1 point d'action immédiatement et un bonus de dégâts de 10 % pendant 2 tours au prix de la Constitution. Tous les points d'action au-delà de votre maximum sont perdus.
  • Supprimez les effets de statut négatifs suivants de vous-même : ralenti, estropié, refroidi, choqué, suffoquant, atrophié, malade, infectieux, malade, réduit au silence, tourmenté et chaînes de douleur

Par défaut un voyou, Sebile est un elfe dont l'histoire consiste à être asservi à des lézards. Étant donné que Sebile a par défaut Sacrifice de chair, vous pouvez envisager de faire d'elle une classe qui utilise l'aspect sanguin de la capacité, comme l'invocateur ou le rôdeur.

Le prince rouge

Notes d'adhésion

  • Le Prince Rouge est le premier compagnon que vous pouvez rencontrer, immédiatement après avoir été lavé à terre avant d'atteindre Fort Joy, vous rencontrerez très probablement le Prince Rouge qui est sur un rocher regardant la mer.

Candidat

  • Sophistiqué - Vous donne +10 résistance au feu et +10 résistance au poison
  • Spellsong - Vous gagnez +1 en persuasion

Capacité spéciale

  • Dragon's Blaze - Respire des flammes dans un cône, infligeant des dégâts de feu et laissant le feu derrière lui.
  • Regard démoniaque - Drainez l'armure magique du personnage ciblé et gagnez ce montant vous-même.

Par défaut un combattant, The Red Prince est un lézard dont l'histoire consiste à tenter de se restaurer sur son trône légitime. Notez que les lézards ont par défaut la capacité de creuser, ce qui rend superflu le besoin d'une pelle. Étant donné qu'il a par défaut une résistance au feu et Dragon's Blaze, il est logique que vous envisagiez de faire de lui un sorcier pyrokinétique, n'est-ce pas ?



Ifan Ben-Mezd

Notes d'adhésion

  • Ifan se trouve dans le ghetto de Fort Joy

Candidat

  • Ingénieux - Donne 5% de chances critiques supplémentaires et 10% de multiplicateur critique supplémentaire
  • Économe - vous donne +1 de troc
  • Pet Pal (Companion Only) - Vous permet de parler avec des animaux.

Capacité spéciale

  • Encourager - Encouragez les alliés autour de vous, en augmentant leurs attributs principaux.
  • Summon Ifan's Soul Wolf - Invoque votre fidèle Soul Wolf, qui peut hurler et mordre les ennemis.

Par défaut un voyageur, Ifan est un humain dont l'histoire consiste à chasser le fils d'une personne importante de l'Ordre Divin. Un personnage étrange en raison de ses statistiques mais une reprise vitale dans une certaine mesure, Ifan peut faire un monstrueusement bon prestidigitateur car il a déjà une compétence d'invocation et a besoin de niveaux d'invocation pour rendre son loup bon, mais aussi bon pour les dégâts physiques dus à Ingénieux. Si vous suivez la voie magique, vous devez absolument acquérir le talent de sortilège sauvage qui permet à votre magie de critiquer.

Lohse

Notes d'adhésion

  • Situé près du sanctuaire de Fort Joy

Candidat

  • Ingénieux - Donne 5% de chances critiques supplémentaires et 10% de multiplicateur critique supplémentaire
  • Économe - Donne +1 Troc

Capacité spéciale

  • Encourager - Encouragez les alliés autour de vous, en augmentant leurs attributs principaux.
  • Chanson affolante - Chantez, provoquant la folie des personnages dans votre zone cible. Les personnages rendus fous attaqueront ceux qui sont les plus proches d'eux, quel que soit leur alignement.

Par défaut un enchanteur, Lohse est un humain dont l'histoire consiste à chasser les démons de sa tête. Semblable à Ifan moins une capacité, je recommanderais Ifan uniquement sur l'aspect de la compétence d'invocation du loup. MAIS une réussite finale est spécifiquement liée à ce personnage, malheureusement, vous aurez donc besoin d'elle.



Animal

Notes d'adhésion

  • À l'ouest de Fort Joy, travaillant sur un navire

Candidat

  • Robuste - Vous donne + 10% de vitalité maximale et + 5% d'esquive
  • Dwarven Guile - Vous donne +1 furtivité

Capacité spéciale

  • Toucher pétrifiant - Transforme une cible proche en pierre, la neutralisant. Inflige des dégâts Terre. Supprime Saignement, Brûlure, Empoisonné et Estropié.
  • Rafale aveuglante - Une tempête approche et des vents violents se lèvent, ce qui aveugle et inflige des dégâts d'air aux personnages dans la zone ciblée.

Par défaut un mage de bataille, Beast est un nain dont l'histoire consiste à arrêter une reine qui a tué ses alliés. Beast fait évidemment un excellent tank avec ses talents, le défaut de battlemage est en fait probablement l'un des meilleurs combos hybrides tank / utilitaire que le jeu propose.

Fane

Notes d'adhésion

  • Fane se trouve dans l'alcôve cachée au nord de Fort Joy

Candidat

  • Mort-vivant - Vous guérissez du poison, mais les soins réguliers vous endommagent
  • Ingénieux - Donne 5% de chances critiques supplémentaires et 10% de multiplicateur critique supplémentaire

Capacité spéciale

  • Play Dead - Duper les ennemis en leur faisant croire que vous êtes mort. Le temps de recharge des compétences sera interrompu. Toute action que vous entreprenez annulera ce statut.
  • Time Warp - Ciblez un personnage. Chaque fois que ce personnage termine un tour en combat, il obtient immédiatement un tour gratuit.

Par défaut un sorcier, Fane est un mort-vivant dont l'histoire consiste à trouver une vérité ancienne sur un événement qui s'est produit. Notez qu'en tant que mort-vivant, le poison le guérit et lui inflige régulièrement des dégâts de guérison, également que les morts-vivants peuvent crocheter n'importe quelle porte / coffre, ce qui rend le besoin de crochets insignifiant.

Très bien, avec tous vos compagnons à l'écart, regardons les différentes races que vous pouvez jouer comme dans DOS:2 et ce qu'elles apportent à la table.

Courses

Humain

Candidat

  • Ingénieux - Donne 5% de chances critiques supplémentaires et 10% de multiplicateur critique supplémentaire
  • Économe - +1 Troc

Capacité spéciale

  • Encourager - Augmente la force, la finesse, la constitution et l'intelligence des alliés autour de vous
  • Dôme de protection - Crée un champ magique qui augmente la résistance élémentaire et restaure l'armure magique/physique

Sans doute les meilleurs DPSers des courses en raison de leur ingéniosité tout en offrant une belle capacité de réservoir en raison de leurs capacités.

Elfe

Candidat

  • Connaissance ancestrale - +1 Maître du savoir
  • Corpse Eater - Mangez des parties du corps pour accéder aux souvenirs des morts

Capacité spéciale

  • Sacrifice de chair - Gagnez +1 AP et infligez 10% de dégâts au prix de la constitution
    • Parties notables
    • Un morceau de chair (trouvé sur la scène du crime de Merryweather) confère une compétence d'adrénaline
    • La jambe d'Atusa (trouvée à la porte de Fort Joy) confère une compétence fortifiée
    • Severed Head (trouvé dans les cavernes de Fort Joy) confère la compétence de premiers secours
    • Le bras de Saheila confère la compétence armure de givre
  • Dôme de protection - Crée un champ magique qui augmente la résistance élémentaire et restaure l'armure magique/physique

L'autre course à dominer les voies DPS avec Flesh Sacrifice et la possibilité d'utiliser l'élément sanguin qu'il fournit.

Nain

Candidat

  • Robuste - Gagnez 10% de vitalité maximale et 5% d'esquive
  • Ruse gnome - Gagnez +1 en furtivité

Capacité spéciale

  • Toucher pétrifiant - Transforme une cible en pierre, lui infligeant des dégâts de terre et l'immobilisant
  • Dôme de protection - Crée un champ magique qui augmente la résistance et restaure l'armure magique/physique

De toute évidence, une course qui favorise le tanking pour la fête, mais qui est bonne en général puisque le tacticien est une question de survie puisque vous ne roulerez probablement pas à travers les ennemis.

lézard

Candidat

  • Sophistiqué - Gagnez 10% de résistance au feu et 10% de résistance au poison
  • Spellsong - Gagne +1 persuasion

Capacité spéciale

  • Dragon's Blaze - Respire des flammes dans un cône, infligeant des dégâts de feu et laissant le feu derrière
  • Dôme de protection - Crée un champ magique qui augmente la résistance et restaure l'armure magique/physique

Il convient de noter que les lézards peuvent creuser sans avoir besoin d'une pelle, et qu'ils sont également très polyvalents dans les choix de classe en raison du talent sophistiqué et de la flamme du dragon.

Undead

Candidat

  • Mort-vivant - Vous vous soignez du Poison mais les soins réguliers vous endommagent. Selon la race des morts-vivants, vous obtenez également un sous-ensemble de talents
    • Humain - Ingénieux
    • Elfe - Mangeur de cadavres
    • Nain - Robuste
    • Lézard - Sophistiqué

Capacité spéciale

  • Play Dead - Duper les ennemis en leur faisant croire que vous êtes mort
  • Dôme de protection - Crée un champ magique qui augmente la résistance et restaure l'armure magique/physique

Il convient de noter que les morts-vivants peuvent crocheter sans avoir besoin d'un crochet. Le changement de guérison / poison est certainement quelque chose à penser, car de telles compétences de géomancien / nécromancien pour l'auto-guérison sont excellentes. Enfin, un grand aspect des morts-vivants est qu'ils sont immunisés contre le brouillard mortel.

Enfin, avec tout cela à l'écart, examinons les choix de classes avec lesquelles nous pouvons choisir de jouer.

Cours

Battlemage

Talent

  • Comeback Kid - Si un ennemi porte un coup fatal, revenez à la vie avec 20% de vitalité.

Compétences de départ

  • Éclat aveuglant - Les ennemis autour de vous subissent des dégâts d'air et deviennent aveugles
  • Shocking Touch - Inflige des dégâts d'air et un état de choc à la cible au corps à corps
  • Bélier - Rush Forward, infligeant des dégâts physiques tout en renversant les ennemis.

Une très bonne option sur le front du char puisque vous pouvez utiliser Battering Ram pour courir et vous aider avec l'utilité des sorts d'aerotheurge. Je recommanderais de jouer en tant que race naine ou lézard en raison de leurs talents.

clerc

Talent

  • Tête brûlée - Au maximum de vitalité, +10% de chances de coup critique et +10% de précision

Compétences de départ

  • Decaying Touch - Inflige des dégâts physiques et provoque la décomposition d'une cible à portée de mêlée
  • Restauration - Restaurer la vitalité d'un personnage ciblé
  • Blood Sucker - Target absorbe les surfaces de sang autour d'eux, restaurant la vitalité

Honnêtement, c'est une très mauvaise combinaison pour un personnage de mêlée, mais si vous choisissez cette voie, je recommanderais un nain pour la tankabilité.

illusionniste

Talent

  • Pet Pal

Compétences de départ

  • Conjuration Incarnate - Invoquez un élémental personnel correspondant à la surface du sol sur laquelle il a été conjuré.
  • Éclair dimensionnel - Tirez un éclair d'énergie qui inflige un type de dégâts aléatoire et crée une surface correspondante.
  • Totem élémentaire - Conjurer un totem stationnaire qui tire des projectiles sur les ennemis à portée

À mon humble avis, l'un des incontournables du mode Tacticien / Honneur. L'invocation ajoute des DPS / distractions indispensables pour les ennemis et se marie bien avec n'importe laquelle des autres classes élémentaires pour des raisons évidentes.

Enchanter

Talent

  • Far Out Man - Augmentez la gamme de compétences et de parchemins de 2 m

Compétences de départ

Décharge électrique - Inflige des dégâts d'air et définit la cible comme choquée

Frappe de grêle - Inflige des dégâts d'eau, définit la cible comme refroidie, crée une surface de glace

Pluie - Crée une surface d'eau qui s'étend qui éteint les incendies et rend les personnages humides

Commençant par l'un des meilleurs talents pour la période des mages, c'est aussi une très bonne classe de départ qui peut fournir des surfaces et des maux de statut pour compléter votre groupe.

Combattant

Talent

  • Opportuniste - Donne la capacité d'effectuer des attaques d'opportunité

Compétences de départ

  • Battle Stomp - Infligez des dégâts physiques et renversez les ennemis devant vous
  • Bouncing Shield - Lancer votre bouclier infligeant des dégâts physiques à la cible et aux autres autour d'elle
  • Fortifier - Fournit une armure physique au personnage ciblé

Votre réservoir de mêlée pain et beurre commence par de bonnes capacités, mais vous voudrez obtenir un bélier dès que possible pour vous déplacer sur le champ de bataille. L'opportuniste est une belle capacité à frapper les ennemis lorsqu'ils essaient de dépasser votre combattant pour atteindre votre ligne arrière.

inquisiteur

Talent

  • Bourreau - Gagnez 2 PA après avoir porté un coup fatal

Compétences de départ

  • Blood Sucker - Target absorbe les surfaces de sang autour d'eux, restaurant la vitalité
  • Batting Ram - Rush Forward infligeant des dégâts physiques tout en renversant les ennemis
  • Essaim de moustiques - Libérez des moustiques qui infligent des dégâts physiques à la cible tout en vous soignant

Un autre candidat solide en raison du talent et de l'utilité des combinaisons de compétences. Je recommanderais vivement un nain en raison du maintien plus élevé qu'il a grâce à ses talents naturels.

Chevalier

Talent

  • Opportuniste - Vous donne la possibilité d'effectuer des attaques d'opportunité

Compétences de départ

  • Bélier - Rush Forward, infligeant des dégâts physiques tout en renversant les ennemis
  • Coup paralysant - Inflige des dégâts physiques et paralyse les personnages autour de la cible
  • Battle Stormp - Infligez des dégâts physiques et renversez les ennemis devant vous

Un autre personnage de mêlée pain et beurre, la seule différence entre le chevalier et le combattant est que le chevalier commence avec 2h de maniement et peut donc infliger plus de dégâts, et bien que cela puisse sembler plus attrayant pour le tacticien et l'honneur est plus une question de survie que de simplement saisir un soirée dps complète. Le choix vous appartient !

Métamorphique

Talent

  • Opportuniste - Vous donne la possibilité d'effectuer des attaques d'opportunité

Compétences de départ

  • Tentacle Lash - Frappez une cible en infligeant des dégâts physiques et en créant une atrophie
  • Griffe de poulet - Transforme une cible en poulet
  • Bull Horn - Gagnez la capacité de se précipiter sur les ennemis, infligeant des dégâts physiques et déclenchant des saignements

Une meilleure saveur de vos classes de mêlée, Metamorph a une tonne de contrôle de foule pour les combats. Je recommanderais certainement les nains puisque vous êtes en première ligne et que vous vous déchaînez, soyez juste conscient de l'armure pour vos maux de statut.

Ranger

Talent

  • Récupération de flèche - Donne 33% de chance de récupérer des flèches spéciales

Compétences de départ

  • Ricochet - Tire une flèche qui ricoche sur les ennemis autour de la cible
  • Tranquillité d'esprit - Gagnez +2 en force, en finesse et en intelligence ainsi que +4 en intelligence
  • Pointes de flèches élémentaires - Attaque à distance infligeant des dégâts élémentaires correspondant à la surface ciblée

Un autre candidat fort tout comme l'original en raison des flèches spéciales et de la polyvalence qu'elles apportent. Je vous recommanderais de choisir un elfe ou un humain puisque les Rangers devraient être en arrière-plan pour pomper du DPS

Rogue

Talent

  • Le Pion - Gagnez +1AP de mouvement libre par tour

Compétences de départ

  • Lancer de couteau - Lancez un couteau sur une cible en infligeant des dégâts avec la capacité de poignarder dans le dos
  • Backlash - Sautez par-dessus un ennemi qui atterrit derrière son dos et le poignarde dans le dos
  • Adrénaline - Gagnez +2 PA immédiatement mais perdez -2 PA au tour suivant

Je n'ai jamais été un grand fan des voleurs en général et DOS: 2 renforce cela, en particulier sur les modes plus difficiles où le contrôle du champ de bataille devient essentiel. Oui, vous pouvez créer un voleur dodge-tank qui peut produire un DPS décent, mais comme indiqué précédemment, le jeu sur des difficultés plus difficiles est davantage une question de survie.

Lame de l'ombre

Talent

  • Guerilla - En se faufilant, les dégâts d'attaque sont augmentés de 40%

Compétences de départ

  • Cape de caméléon - Se fondre dans l'environnement comme s'il était invisible
  • Backlash - Sautez par-dessus un ennemi qui atterrit derrière son dos et le poignarde dans le dos
  • Griffe de poulet - Transforme la cible en poulet

Un autre hybride DPS/Magic. L'aspect voleur me rebute toujours car ce n'est pas mon style de jeu, mais si cela fait flotter votre bateau, je recommanderais l'aspect plus CC des shadowblades par rapport aux voleurs.

Wayfarer

Talent

  • Pet Pal - Gagnez la capacité de parler aux animaux

Compétences de départ

  • Pin Down - Inflige des dégâts et paralyse la cible
  • Fossil Strike - Inflige des dégâts de terre et crée une flaque d'huile dans la zone cible
  • Pointes de flèches élémentaires - Les attaques à distance infligent des dégâts élémentaires correspondant à la surface ciblée

Un autre aspect du ranger, je préfère de loin le CC que ce combo apporte à la table au DPS direct du ranger régulier. Je recommanderais à nouveau elfe ou humain pour maximiser l'aspect DPS.

Sorcière

Talent

  • Sangsue - Absorbe les surfaces de sang sur lesquelles vous marchez, rétablissant la vitalité

Compétences de départ

  • Raise Bloated Corpse - Ciblez un cadavre à élever qui se bat pour vous et explose sur commande
  • Chloroforme - Détruire l'armure magique dans une tentative de définir la cible comme endormie
  • Essaim de moustiques - Libérez des moustiques qui infligent des dégâts physiques à la cible tout en vous soignant

Bien que cela puisse sembler bon sur le papier, les compétences n'ont vraiment aucun sens puisque le chloroforme et votre cadavre infligent des dégâts physiques, mais votre essaim de moustiques infligera des dégâts magiques et d'autres sorts sous l'arbre de nécromancie. Si vous suivez cette voie, je dirais que vous êtes un elfe puisque le sacrifice et la sangsue s'associent parfaitement.

Wizard

Talent

  • Far Out Man - Augmentez la portée de vos compétences et de vos parchemins de 2 m

Compétences de départ

  • Dagues brûlantes - Tirez sur trois dagues, chacune infligeant des dégâts de feu et créant une surface de feu
  • Fossil Strike - Inflige des dégâts de terre et crée une flaque d'huile dans une zone cible
  • Ignition - Enflamme les ennemis et les surfaces autour de vous, provoquant des brûlures et infligeant des dégâts de feu

Le dernier mage du pain et du beurre qui est un bon membre du parti sans prise de tête. Je recommanderais Lizard comme sorcier en raison de la résistance et de l'incendie du dragon.

Talents notables

  • Tous qualifiés - Donne 1 point de capacité de combat/civil supplémentaire, explicite.
  • Plus grand et meilleur - Donne 2 points d'attribut supplémentaires à dépenser, explicite
  • Elemental Ranger (1 Huntsman requis) - Si votre cible se tient sur une surface différente de la normale, elle subit ce type de dégâts.
  • Comeback Kid - Rés sans potentiel, VITAL pour Tacticien/Honneur
  • Far Out Man - Absolument nécessaire pour les lanceurs de sorts
  • Glass Cannon - Commencez chaque tour avec un maximum d'AP mais l'armure ne sauve pas des statuts. Je prendrais cela sur votre Ranger si vous en avez un ou quiconque peut produire un DPS massif, se marie très bien avec ;
  • Bourreau (1 Warfare requis) - Gagnez 2AP lorsque vous tuez un ennemi
  • Le Pion (1 Scoundrel requis) - Gagnez 1 PA de mouvement libre par tour
  • Savage Sortilege - Donne à votre magie une chance de critiquer
  • Mnémonique - Donne +3 attribut de mémoire, bon pour économiser quelques AP

Notes de clôture

Veuillez noter que vous devrez parcourir le jeu avec Lohse comme personnage principal au moins une fois pour une réalisation, et une course en tant que Fane autre que le fait que la fête est vraiment ce que vous voulez qu'elle soit et quel sera votre style de jeu. Quel que soit votre talent, vous AUREZ besoin de Pet Pal dès le début pour vous aider dans une réalisation, alors assurez-vous de prendre un compagnon avec lui, si vous ne le faites pas vous-même. De plus, si vous visez toutes les réalisations en plus de l'honneur en une seule fois, vous aurez également besoin d'un membre du groupe mort-vivant.

En ce qui concerne le combat, il est bon d'aller aux utilisateurs traditionnels de Tank-Ranger-2 Magic puisque vous voulez diviser vos dégâts entre physique et magique assez 50/50 puisque les armures auront des valeurs variables et certaines auront un physique plus élevé que magique et vice-versa . Il convient de noter qu'à la fin du chapitre 2, vous aurez la possibilité de respécialiser votre personnage dans une certaine mesure (moins les sorts), donc si vous avez envie de le changer, vous le pouvez à ce stade et à ce stade uniquement. Si vous voulez connaître la configuration que j'ai exécutée pour le mode tacticien et honneur, consultez la page du mode honneur.

4. Chapitre 1 - Le Merryweather 2. Trucs et astuces généraux

Trouvez quelque chose qui ne va pas avec cette procédure pas à pas ? Aidez-nous à le réparer en publiant dans son fil de discussion.

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