Divinity: Original Sin 2 – Comment prendre le pot d'asticots de l'esprit (Tutoriel Ships Easter Egg)

Divinity: Original Sin 2 – Comment prendre le pot d'asticots de l'esprit (Tutoriel Ships Easter Egg)
Divinity: Original Sin 2 - Comment prendre le pot d'asticots de l'esprit (Tutoriel Ships Easter Egg)

Cet œuf de Pâques explique comment obtenir le pot d'asticots de l'esprit dans le vaisseau didacticiel. Le pot d'asticots de l'esprit se trouve toujours sur le pont supérieur derrière le volant du navire et obstrué derrière le tentacule du vide. Si vous serrez le tentacule avec votre personnage. Le plus proche que vous pouvez obtenir du pot est de 11.8 m (mesuré via un boulon dimensionnel). Rendre le pot presque impossible à obtenir.



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Le pot des asticots de l'esprit

Attention aux asticots ? Pourquoi voudrais-je ça ?

N'avez-vous jamais voulu voir vos ennemis changer d'avis ? Peut-être pourront-ils se battre entre eux pour votre amour ! Ennemis destinés à votre amour non partagé. Avec le bocal d'asticots c'est possible ! Combinez simplement le pot d'asticots avec une boîte vide et boum ! Vous vous êtes procuré une grenade à asticots mentaux. Une meilleure version d'une grenade de charme avec un rayon de 8 mètres (c'est vrai que j'ai dit mètre ! C'est comme ça que les australiens le disent !) Le plus dur est… d'obtenir ce bocal d'asticots de l'esprit. L'un des objets les plus rares du jeu qui n'apparaît que du milieu à la fin du jeu et apparemment, comme d'autres l'ont souligné, seuls quelques-uns apparaissent dans le jeu.



Cependant, l'une des parties intéressantes de ce jeu est qu'il apparaît toujours dans la cale.

Bocal d'asticots d'esprit + bidon vide = grenade d'asticot d'esprit.

Le court et le simple

Pour ceux qui n'ont pas le temps de lire

Fondamentalement, afin d'obtenir le pot d'asticots mentaux; Vous devez atteindre le niveau 3 de télékinésie avant de quitter le vaisseau didacticiel. Cela peut sembler impossible, mais il existe un moyen.

Pour les joueurs experts qui veulent un résumé rapide sur la façon d'obtenir le pot :

  1. Enregistrer le talent pt lorsque vous êtes dans la création de personnage
  2. Tuez tous les magisters qui incluent les trois qui parlent à Wendigo, la sorcière (avant qu'elle ne déclenche sa capacité source); assurez-vous également de laisser vos compagnons potentiels en vie.
  3. Jouez au jeu normalement et atteignez le sommet du paquet ; tuant tous les magisters et les chiots effrayés.
  4. Déclenchez la quête pour sauver vos compagnons potentiels.
  5. Descendez dans la cale dès que votre personnage principal crie à tout le monde dans la cale ; Courir en arrière; assurez-vous de permettre au combat de se déclencher.
  6. Cela devrait prendre 2 tours pour que le combat se termine ; Votre premier tour devrait être passé à courir (assurez-vous de fermer les portes pour vous, votre deuxième tour devrait remonter au pont supérieur)
  7. À ce stade, vous devriez être au niveau 2 ; investissez maintenant votre point de talent dans "tous qualifiés" et investissez les 2 points civils dans la télékinésie.
  8. Dirigez-vous vers le pot d'asticots de l'esprit qui s'approche du côté gauche (côté où se trouvent les bateaux avec les enfants). Soyez rapide, une minuterie se déclenche.
  9. Prenez le pot avant que la cinématique ne se déclenche.

Étape 1. Création de personnage

Maintenant, installez-vous. Je ne vous demande pas d'appartenir à une certaine race ou de vous limiter à une certaine classe. Vous pouvez être n'importe quelle classe de magicien/combattant et monstre de lézard que vous voulez, tous les chemins vous mèneront à devenir une belle Lohse Divine (Fighter. Human. Beautiful Chick.).



Tout ce que je demande, c'est que vous placiez 1 point en télékinésie et économisiez votre point de talent.

Comme exemple ici, nous avons le Lovely Lohse.

Étape 2 : Caisse en métal

Tout comme dans Metal Gear Solid; les boîtes sont votre seul véritable ami dans ce monde. Se réveiller dans un monde où tout le monde dans les 2 ou 3 premières pièces est mort ou bientôt mort .. peu importe à quel point vous tenez ce tissu sur son cou ou à quel point vous enveloppez ce foutu garrot !!! (haha sanglant garrot .. sans jeu de mots). Vous seul en sortez; vivant… et seul… (toi et tes étranges compagnons potentiels qui… pour une raison quelconque… veulent aller sur l'île effrayante de la prison et les enfants puants… oh et gil) eh bien au moins ce mouton a eu ce qui lui arrivait.

Dans cette section du guide, je vais vous dire quelle boîte est la meilleure amie de la cale. (mon anglais est le meilleur) Quelqu'un qui ne vous quittera pas en mourant. Quelqu'un de fort, lourd et en même temps ; quelqu'un que tu peux mettre en toi. Je parle ici de cette caisse en métal !

Vous pouvez le ramasser, le stocker dans votre inventaire et le jeter sur les gens.

Remplissez-le avec l'autre caisse en métal pour qu'il ait un poids de 300. Si vous avez l'édition définitive, remplissez-le avec les 2 barils d'huile et le baril de poison que vous trouverez sous le pont.

Vraiment?

Oh mon dieu… est-ce l'un de ces guides où vous me dites que la prochaine étape est de frapper tout le monde avec un objet lourd pour les mettre KO en un coup…. un peu exploiteur ne pensez-vous pas?



Non ce n'était pas la prochaine étape mais c'est une bonne idée ! Je garderai ça à l'esprit.

Étape 3 : Tuez tout le monde

Sauf les enfants, vos compagnons potentiels et Magister Siwan (blagues, elle peut mourir aussi).

C'est la partie où vous tuez les magisters dans les 3 premières salles. Je ne vais pas entrer dans les détails sur la façon de se battre. Toutes mes captures d'écran ont été prises sur un tacticien régulier et je n'ai pas rencontré beaucoup de problèmes, donc je suppose que vous ne le ferez pas. Alors mettez-le en caisse ! Vous êtes tous des grands garçons maintenant et vous devriez savoir comment vous battre honorablement. (J'ai vraiment combattu tous les magisters de la cale sans leur lancer de manière exploitante une caisse en métal lourd. Ce n'est pas difficile.)

Si vous avez l'édition définitive et avez accès au pont inférieur. Vous pouvez tuer le magister endormi et le maniaque du feu mais ils ne donneront pas d'xp.

Je recommande de commencer par les 2 magisters gardant la pièce jusqu'à Magister Waters (parce que si vous tuez d'abord siwan; il y a une chance que les magisters de l'autre pièce viennent vérifier le bruit). Puis passage aux eaux du magister et au magister siwan.

Les 4 magisters vous donneront 400xp (100xp chacun).

Tu peux sauter magister siwan si tu veux.. tu sais juste dire.. pas tous les jours qu'une belle femme te met un collier autour du cou tu sais… brune aux yeux bleus. (il est possible de déclencher la cinématique du dernier au revoir romantique si vous êtes assez rapide pour obtenir le pot d'asticots de l'esprit)

Après avoir manipulé les 3 ou… 4 magisters. Passez à la cale principale. Cette fois, vous devez tuer tous les magisters ici. Dès que vous aggroez un magister; les 2 autres magisters et demi viennent après vous. Ce n'est pas grave .. Ce combat est vraiment facile car vos compagnons potentiels vous donnent un coup de main. Voir l'image ci-dessous.

Encore une fois, chaque magister donne 100xp et le chien donne 75xp. Au total, vous devriez avoir environ 775 points d'expérience. Si Gil devait en quelque sorte rencontrer une mort prématurée pendant la bataille, plus tard, une conversation différente se déroule avec les enfants sur le bateau; avant qu'ils ne vous demandent de secourir les autres prisonniers.

Sidenote: Tuer votre compagnon potentiel ne donne pas d'XP. Et il est également impossible de tuer les enfants. Enfants dans ce jeu; au moins dans cette partie du jeu sont immortels.

Étape 4 : La partie délicate

Maintenant, récupérez la clé de poupe du magister payde mort et entrez dans la pièce suivante où windego et 3 magisters s'affrontent. Magister Payde quel gentil garçon .. dommage ce qui a dû arriver.

C'est la partie délicate. Vous devez tuer les 3 magisters AVANT que Windego ne libère sa capacité source. Si Windego les tue, vous n'obtenez pas leur xp. Vous n'obtenez que les 400 points d'expérience de base que vous obtenez en progressant dans l'histoire. Cependant, tout dommage aux magisters incitera Windego à lancer son sort source. C'est la partie où notre meilleur ami; la caisse en métal arrive.

L'image ci-dessous montre à quelle distance vous pouvez vous rendre aux magisters et comment vous devez jeter la caisse pour tuer les 3 magisters. CONSEIL : Il est utile de faire pivoter la caisse.

Cela devrait vous rapporter 300xp des éliminations et 400xp supplémentaires de la progression de l'histoire; vous donnant un total de 1475xp. Ouais; vous commencez à voir où je veux en venir. Nous devons atteindre 2000 points d'expérience pour passer au niveau 2, ce qui est notre véritable objectif. À ce stade, nous pouvons dire au revoir à notre ami, la caisse en métal. Mais plus tard, si vous voulez apporter 3 barils de brouillard mortel avec vous, vous devrez le garder.

Se déplacer entre les étages avec une caisse en métal lourd sans être encombré

Donc, vous voulez emmener notre bon ami avec vous. Je le savais! Tu es un gars fidèle ! Un homme honnête qui n'abandonne jamais un ami !

Facile! Vous devez d'abord placer la caisse en métal qui pèse plus de 9000 à côté de la sortie/entrée de l'étage suivant. Positionnez-vous ensuite près de l'entrée/sortie de l'étage suivant de manière à pouvoir entrer dans l'étage sans marcher visiblement. Dans ce cas; à côté de l'échelle à l'étage supérieur. Cliquez sur la caisse pour la mettre dans votre inventaire puis entrez à l'étage suivant.

Étape 5 : Progressez dans le jeu comme vous le feriez normalement

Monte a l'étage. Tout d'abord, je recommande de conserver ce baril d'eau dans le couloir. Ce n'est pas complètement nécessaire, mais cela facilite un peu la lecture. Mettez-le soit dans votre inventaire, soit dans la caisse en métal.

Progressez dans le jeu comme vous le feriez normalement ; assurez-vous de tuer les deux magisters dans la pièce opposée et d'abattre le chien.

Encore une fois, les magisters donnent 100xp et le chien donne un moche 25xp.

Lorsque vous avez terminé, montez à l'étage et tuez les voidlings (chacun un 100xp). À ce stade, vous devriez avoir 1900xp ou 1800xp si vous n'avez pas tué Siwan.

Lorsque vous avez terminé, dirigez-vous vers la poupe du navire. À ce stade, une petite cinématique se déclenche où un coq de tentacule vide vous bloque 200 points d'expérience. C'est bon, laissez faire. Nous ne pouvons rien faire pour éliminer les deux magisters avant le kraken du vide. La chose la plus importante à faire est d'éteindre le feu. Afin d'obtenir le bocal d'asticots mentaux, nous devons l'approcher du côté tribord (le côté où les enfants et les gils sont sur le bateau). C'est là que le baril d'eau supplémentaire devient utile.

Lorsque vous avez terminé, assurez-vous de sauvegarder avant d'approcher les enfants. Faites tout ce que vous voulez faire car après cela, il n'y a pas de retour en arrière

Qu'en est-il des barils Deathfog?

Vous avez donc remarqué que l'image d'introduction avait 3 barils de brouillard mortel et vous voulez savoir comment je les ai sortis de la cale.

J'exploite simplement une mécanique dans le jeu. Voici comment procéder (avant de le faire, assurez-vous d'avoir la clé du crâne).

Dans la capture d'écran ci-dessus, je place un baril de mon inventaire sur le sol à côté de moi. Alors que l'animation de télékinésie tourne. Je clique simplement dans l'autre pièce comme indiqué ci-dessous et mon personnage passe à travers le mur.

Prenez tous les barils et placez-les près de la porte. Sortez ensuite de la pièce avec la clé. Pa-pa ! Comme par magie ! Oups, rappelez-vous quand j'ai dit d'obtenir la clé du crâne.

Que faire maintenant?

D'accord, mais je ne peux pas exactement me déplacer avec 3 barils de brouillard mortel. Mis à part la sécurité, je ne peux pas me déplacer avec un poids supplémentaire de 270, n'est-ce pas ?

C'est bon il y a une solution ! Vous vous souvenez de notre bon pote, caisse en métal ? Eh bien, tout ce que vous avez à faire est de lui mettre les 3 barils de brouillard mortel. Alors portez-le à l'étage comme je vous l'ai déjà dit. Et placez-le ici près de la poupe du navire au-dessus de quelques cordes comme indiqué ci-dessous.

Laissez-le ici pour l'instant, quand nous ferons notre dernière escapade ; nous l'emmènerons avec nous. Encore une fois, je recommande de sauvegarder le jeu ici.

Étape 6 : L'étape finale et la partie la plus délicate

C'est la dernière étape et la partie la plus délicate du processus. Récapituler; vous avez maintenant 1800 ou 1900 xp selon si vous tuez Siwan ou non. Dans mon jeu, cela ne fait aucune différence. Vous avez maintenant besoin de 100 ou 200 points d'expérience pour atteindre le niveau 2. Parlez aux enfants et déclenchez la quête pour descendre pour sauver les autres prisonniers. À ce stade, il n'y a pas de retour en arrière. Donc encore une fois je recommande pour la 3ème fois de sauvegarder la partie.

Descendez et déclenchez la séquence de combat soit vers Lohse si vous ne l'avez pas choisie comme personnage principal (honte à vous) soit vers Sebille.

Dans le combat à venir entre les voidlings, vous devez avoir tué 2 ou 3 voidlings pour atteindre le niveau 2 (chaque voidling ici donne 75 xp). Dans la plupart de mes parties, il faut généralement le premier tour pour que vos compagnons fous tuent 3 voidlings sur 4 et 2 tours pour que les 4 voidlings meurent.

Voici donc ce que vous faites après avoir déclenché la séquence de combat :

Tour 1 : Faites demi-tour et fuyez. (Assurez-vous de fermer les portes derrière vous ou les voidlings vous suivent parfois. S'ils arrivent sur le pont supérieur, la cinématique se déclenche) Ne quittez pas la cale principale pour l'instant. Lorsque vos compagnons potentiels tuent les 3 voidlings sur 4, vous obtiendrez suffisamment d'xp pour atteindre le niveau 2.

Tour 2 : Retournez au pont supérieur.

À ce stade, le combat continue mais à un rythme plus lent. Vous retrouvez également la liberté de mouvement. Mais dépêche-toi!! Vous n'avez pas beaucoup de temps ! À ce stade, une minuterie commence à faire tic-tac. Quand cela se termine, que vous obteniez ou non le pot d'asticots de l'esprit; la cinématique se déclenchera.

Dépêchez-vous vers la poupe où je vous ai dit de placer la caisse en métal. Pendant le mouvement d'animation de marche, ouvrez votre feuille de personnage et investissez enfin ce point de talent dans "All Skilled up" ; puis placez les 2 points civils restants dans la télékinésie (vous obtenez un point civil supplémentaire parce que "tous qualifiés"). Vous avez maintenant la télékinésie de niveau 3 qui vous permet de tirer des objets à moins de 12 mètres de vous. Dw sur les autres points d'attribut parce que vous n'avez pas le temps.

Une fois que vous obtenez le côté tribord de la poupe (côté où se trouvent les petits bateaux pour les petites personnes); prenez la caisse en métal si vous voulez emporter les barils de brouillard mortel avec vous, puis prenez le pot d'asticots de l'esprit.

Vous trouverez ci-dessous l'endroit exact où vous devez être pour tirer le pot d'asticots de l'esprit. À cet endroit, le pot d'asticots de l'esprit est à 11.8 mètres de vous (mesure via un boulon dimensionnel).

Si vous souhaitez emporter la caisse en métal pleine de barils de brouillard mortel avec vous pour fort joie; assurez-vous de le mettre dans votre inventaire avant de cliquer pour saisir le pot d'asticots de l'esprit.

Pointe: Cliquez ne faites pas glisser le pot d'asticots de l'esprit.

Dès que vous attrapez le pot d'asticots de l'esprit, la cinématique se déclenche.

OK

Félicitations ! vous avez maintenant apporté le pot d'asticots de l'esprit que vous pouvez maintenant utiliser pour faire des ravages sur la population malheureuse de Fort Joy !

Magister Siwan – la femme qui nous a mis un collier. À propos d'elle?

Se faire mettre à mort d'un seul coup est trop bon pour la femme qui nous a collés comme un animal sauvage. Ni la tuer dans un combat loyal. J'ai pensé que nous n'avions pas besoin de son xp de toute façon .. Laissons-la mourir lentement et douloureusement sur le sol d'un navire en train de couler dans la terreur alors que l'eau de l'océan jaillit à travers, alors que son sang jaillit de son cou. Peut-elle se tenir debout ? Peut-elle respirer ? Peut-elle crier à l'aide ?

Je me suis toujours posé des questions sur Magister Siwan… Est-elle morte d'une perte de sang ou d'une noyade.

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