Divinity: Original Sin 2 critique

    Note de la rédaction: La version Nintendo Switch de Divinity : Original Sin II Definitive Edition semble ne pas fonctionner sur la console hybride, et pourtant elle fonctionne à merveille. Le RPG acclamé de Larian rend la transition vers Switch intacte (sauf pour la coopération en canapé, bien que le jeu en ligne et local sans fil soit disponible) avec très peu de compromis. Le schéma de contrôle, comme celui des versions PS4 et Xbox One, fonctionne bien ici malgré l'absence d'une configuration traditionnelle de la souris et du clavier. La nature du combat au tour par tour se prête à de courtes rafales de gameplay en mode portable, bien que ce soit un jeu difficile à arrêter une fois que vous avez commencé.



    Visuellement, il y a une dégradation notable dans les modes ancré et portable. La résolution inférieure rend le jeu flou à certains endroits, mais pas à un degré problématique. Et ce compromis est acceptable car les performances sont solides et, remarquablement, l'écran relativement petit du Switch est capable de gérer tout ce que vous devez voir sans vous sentir à l'étroit. Même le texte à l'écran, qui peut être difficile à lire dans d'autres jeux en mode portable, n'est pas un problème.

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    La prise en charge de la sauvegarde croisée Steam fonctionne de manière transparente et facile, vous permettant de transférer des sauvegardes de Switch vers PC (mais uniquement l'édition définitive) et vice versa. Et l'ajout d'un certain nombre de mods officiels mineurs mais bienvenus vous permet de personnaliser davantage ce qui était déjà une aventure très ouverte. Avec la possibilité de jouer en déplacement en mode portable, Divinity : Original Sin II est facile à recommander et rejoint instantanément les rangs des meilleurs jeux sur Switch. --Chris Pereira, 6 septembre 2019


    Divinity: Original Sin 2 critique

    Note de la rédaction: Nous avons initialement examiné Divinity: Original Sin II en septembre 2017, lorsqu'il a reçu un 10/10. Cette revue a été modifiée pour refléter notre expérience avec l'édition définitive sur PS4, qui est (sans surprise) également un 10. Vous pouvez trouver nos impressions sur le nouveau contenu, les commandes de la console et plus encore au bas de la revue existante. -- 9/5/18


    À mi-chemin de la campagne de Divinity: Original Sin II lors de sa première sortie sur PC, j'ai été invité à visiter la ferme familiale d'un collègue héroïque nommé Gareth. À mon arrivée, je l'ai trouvé pleurant ses parents assassinés et m'appelant à l'aider à se venger. Des trucs de RPG assez standard.

    Mais quand je suis allé à la ferme à la recherche des tueurs, j'ai été accueilli par des paladins qui m'ont empêché d'entrer. J'ai essayé de les faire changer d'avis pendant le dialogue avec la compétence de persuasion en jeu. Pas de dé. Je faisais face à un mur de briques avec cette quête. Le seul choix que j'avais était de tuer les paladins. C'est donc exactement ce que j'ai fait. Mais après avoir enjambé leurs corps pour entrer dans la ferme, j'ai découvert que les meurtriers à l'intérieur étaient des possédés innocents. Aucun moyen de les libérer de cet esclavage mental magique ne se présentait. Le moyen le plus rapide d'avancer dans la quête était de les tuer. Je l'ai fait… puis j'ai découvert une lettre d'amour d'une femme possédée à l'un des paladins qui m'avait arrêté à la porte.

    Bonjour, la culpabilité. Il m'a fallu beaucoup de temps pour comprendre à quel point je me sentais mal de tuer ces gens. Une partie de moi voulait charger une sauvegarde et tout rejouer. Mais mes victimes étaient déjà mortes. Revenir en arrière et essayer de changer ce que j'avais fait ne laverait pas le sang de mes mains. J'ai finalement avancé et j'ai continué à tuer beaucoup plus de gens de manière encore plus déchirante. Pourtant, je n'ai jamais oublié cette scène à la ferme, car ce fut un moment "d'innocence perdue" qui m'a ouvert les yeux sur l'affectivité et la surprise de Divinity II: Original Sin.


    Je ne sais pas si je me suis déjà senti aussi émotionnellement absorbé par un jeu et ses personnages, et tirer sur votre cœur n'est pas tout ce que le jeu fait bien. Larian Studios a conçu l'une des plus belles épopées de jeu de rôle de tous les temps, à la fois dans sa forme originale sur PC et dans son édition définitive publiée pour PC, PS4 et Xbox One (pour des commentaires spécifiques sur cette version du jeu, voir le bas de cette revue). Des choix significatifs, une écriture évocatrice et un superbe jeu d'acteur dans le scénario entièrement exprimé créent un monde totalement crédible. Le moteur de combat détaillé et fluide offre des batailles tactiques au tour par tour stimulantes et enrichissantes qui ajoutent de la tension à chaque action. La profondeur des personnages comprend des options apparemment infinies pour la création, la personnalisation et la croissance, faisant de chaque membre de votre groupe plus un véritable individu que la collection habituelle de buffs et de numéros que l'on trouve dans la plupart des RPG.


    Comme pour son prédécesseur de 2014, le décor de Divinity : Original Sin II reste le pays fantastique de Rivellon, imprégné de D&D, mais l'horloge a été avancée de plusieurs siècles par rapport au jeu original, vous n'avez donc pas besoin de vous familiariser avec la trame de fond pour vous lever rapidement. pour accélérer ce qui se passe. Vous assumez le rôle d'un Sourceror, un nom faisant référence à ceux qui tirent le pouvoir des arcanes d'un matériau mystique appelé Source. Cette substance est controversée à Rivellon, car son utilisation semble invoquer par inadvertance des monstres interdimensionnels connus sous le nom de Voidwoken. Déployez les pouvoirs de la source et ces créatures bizarres se présentent pour tuer tout le monde en vue. Pour cette raison, vous êtes considéré comme un danger pour la société par les Magisters, un corps dirigeant d'inquisiteurs et de guerriers qui prétendent servir l'Ordre Divin et protéger la société en rassemblant et en « guérissant » les Sourcerors.


    L'histoire commence avec vous et les autres membres de votre groupe de quatre personnes (c'est le maximum - vous pouvez jouer avec n'importe quel nombre de compagnons ou même aller en solo) étant envoyés à la prison de l'île de Fort Joy avec des colliers bloquant la source autour vos cous. Cependant, vous vous rendez vite compte que vous avez un plus grand destin à accomplir. Une grande partie de cela est liée à votre rôle passé dans une guerre au service de Lucian, une sorte de dieu-roi dont l'héritage a été repris par Alexandre, son fils qui dirige maintenant les Magisters. Finalement, vous et les autres membres de votre groupe découvrez que vous êtes Godwoken, des demi-dieux qui ont une chance de monter et de remplacer essentiellement les sept dieux menacés par des créatures du Vide.

    Cette saga épique est une grande entreprise. Attendez-vous à utiliser la majeure partie de 60 à 70 heures pour terminer la série de quêtes principales et une bonne partie des nombreuses quêtes secondaires. L'histoire n'est pas seulement longue, cependant; il est détaillé et captivant, en grande partie parce qu'il évite les archétypes fantastiques du bien contre le mal communs aux RPG. L'ambiguïté morale vous accompagne à chaque étape de votre progression d'un bateau-prison à Fort Joy, aux plages de sable et aux forêts de Reaper's Coast, à l'île tropicale Nameless et enfin à la ville assiégée d'Arx.


    Mais alors que vous commencez avec des Sourcerors persécutés d'un côté et des Magisters oppressifs de l'autre, les événements vous entraînent bientôt dans un monde de gris implacable où la plupart des gens essaient de faire ce qu'il faut, mais échouent lamentablement. Certains Sourcerors sont des criminels. Certains Magisters sont en conflit sur ce qu'ils font et veulent changer le système. Voidwoken peut avoir de bonnes raisons derrière ses actions à Rivellon. Les dieux ont suffisamment d'agendas cachés pour que les mortels soient mieux lotis sans eux. Même la faction paladin qui apparaît dans le jeu alors que les héros se transforment en fanatiques aveuglés, supervisant le siège d'une ville, laissant des corps débordant sur des charrettes en bois flamboyantes dans leur sillage.

    Divinity: Original Sin 2 critique

    Fondamentalement, personne ne peut faire confiance ou être mesuré à sa valeur nominale ; pas même vos camarades, car un seul d'entre vous peut accéder à la divinité. Vous êtes laissé grand ouvert lorsqu'il s'agit de déterminer un plan d'action, avec très peu de moments vous forçant à suivre un chemin particulier. Jouez bien, jouez mal, jouez quelque chose entre les deux. Cette approche est incroyablement libératrice. Il vous permet de guider votre personnage et votre groupe selon votre propre boussole morale, ou son absence. Je ne crois pas avoir ressenti cela en phase avec une expérience de jeu de rôle depuis que j'ai joué à D&D avec un stylo et du papier il y a de nombreuses années.

    La liberté avec la conception et le développement des personnages renforce vraiment ce sentiment. La profondeur des personnages est énorme et chaque héros du jeu est livré avec un large éventail d'attributs de base, ainsi que des capacités civiles, des capacités de combat, des compétences, des talents, des capacités de source, etc. Cinq choix raciaux mélangent les attendus – les humains et les nains – avec les décalés – les elfes qui consomment des parties du corps et les morts-vivants gênés qui cachent leur visage pour éviter d'effrayer les PNJ.

    En conséquence, les batailles sont sacrément difficiles. Vous devrez peut-être jouer et perdre certaines batailles au moins une fois afin d'évaluer comment l'ennemi peut frapper et déterminer un moyen de contrer ses avancées. Heureusement, il existe un certain nombre d'options de difficulté qui vous permettent de contrôler le rythme de la victoire. L'option Explorer nerfe les ennemis et renforce les héros pour mettre l'accent sur l'histoire plutôt que sur la difficulté de combat, de sorte que vous obtenez la saveur du jeu sans le défi sérieux. Classique est le mode de jeu standard - difficile mais pas incroyablement difficile. Tactician améliore tout un peu plus, et Honor est le défi ultime, où vous n'avez qu'un seul emplacement de sauvegarde qui est supprimé si tout le monde est tué. Il y a quelque chose ici pour à peu près tous les niveaux d'engagement et de capacité.

    J'ai roulé librement en mode classique au fur et à mesure, dirigeant les personnages dans des rôles et les entraînant en fonction de ce qui fonctionnait le mieux au combat. La progression du personnage me donnait l'impression de façonner de vrais guerriers à travers une aventure, des pièges et tout. J'ai vraiment sympathisé avec mon parti, au point que je ne pouvais laisser aucun d'entre eux partir plus tard pour essayer l'un des autres héros proposés, comme le mort-vivant plein d'esprit et talentueux Fane. Il y a une raison pour une rediffusion, mais ce n'est pas la seule.

    La conception de quête dans Divinity: Original Sin II est plus proche d'une sensation de stylo et de papier que n'importe quel RPG informatique auquel j'ai jamais joué. La principale raison à cela est que vous pouvez vous tromper. Un PNJ peut être tué au hasard, fermant une quête avant qu'elle ne commence. Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas réussir un test de compétence nécessaire pour faire avancer une aventure particulière comme vous le souhaitez. L'échec des contrôles de persuasion, comme indiqué ci-dessus dans cette histoire de ferme, est assez courant, vous obligeant à trouver une autre voie à suivre et au diable les conséquences. Là où la plupart des RPG vous permettent de pousser et de vivre presque tout en une seule partie, il est impossible de découvrir tout ce que celui-ci a à offrir en une seule partie, voire même deux ou trois.

    Les quêtes ne sont cependant pas parfaites. Le système de journal pour les suivre n'est pas assez robuste pour suivre combien vous en avez à un moment donné. Vous ne pouvez pas le rechercher, et pire encore, les éléments clés ne sont souvent pas inclus dans les descriptions textuelles. En raison de cette confusion de quête, je me suis perdu plus souvent que je n'aurais dû. J'ai passé trop de temps à ne pas savoir ce que j'étais censé faire à cause de vagues entrées de journal ou à errer à la recherche d'un emplacement clé qui, pour des raisons inconnues, n'était pas noté sur la carte. Je sais que certains penseront que c'est une bonne chose, que nous avons enfin un RPG sérieux qui ne tient pas la main de ses joueurs. Mais ce problème ressemble plus à une déconnexion entre la façon dont les quêtes sont proposées pendant le jeu et la façon dont elles sont suivies dans le journal que tout engagement envers la difficulté de la vieille école.

    En plus de la vaste campagne solo, vous pouvez également jouer avec des amis en coopération ou plonger dans une simulation de jeu de rôle encore plus vraie avec un stylo et du papier avec le mode Game Master - une section du jeu qui peut durer potentiellement plus longtemps que La propre campagne de Divinity. C'est le genre de jeu qu'il vaut mieux jouer en ligne avec des amis ; l'histoire impliquée et la nécessité d'utiliser le travail d'équipe au combat rendent le jeu trop difficile si vous vous aventurez avec des étrangers peu coopératifs.

    Tout ce qui précède a été amélioré avec la sortie de l'édition définitive de Divinity : Original Sin II.

    Tout ce qui précède a été amélioré avec la sortie de l'édition définitive de Divinity : Original Sin II, qui voit également le jeu faire ses débuts sur console sur PS4 et Xbox One. Larian Studios a également été gentil avec les propriétaires de PC, offrant une mise à niveau gratuite qui vous permet de lancer la version originale ou la nouvelle version (les anciennes sauvegardes ne sont pas compatibles avec le nouveau jeu). Cette refonte vaut la peine de rejouer à l'un des plus grands RPG de ces dernières années. Un travail complet a affiné l'intrigue, le journal des quêtes, l'interface, l'équilibre, la difficulté, etc. De nouveaux contenus ont été ajoutés, comme de nouvelles rencontres dans Arx, un didacticiel étendu, des astuces plus informatives, de nouvelles batailles et un mode Histoire (qui réduit la difficulté) pour ceux qui veulent plus d'aventures et moins de rechargement.

    La version console de l'édition définitive est un port presque entièrement transparent du jeu PC original. Je dois admettre que j'avais des doutes en jouant au jeu sur PS4 en raison de préoccupations concernant la navigation dans un RPG aussi complexe sans l'avantage de la souris et du clavier. Mais Larian a fait un superbe travail en déplaçant le système de contrôle vers une manette de jeu. Tout est facilement accessible, principalement en utilisant le joystick gauche et les boutons d'épaule pour ouvrir un menu radial où vous accédez aux statistiques du personnage, à l'équipement, à l'inventaire, aux compétences, etc. Bien que ce système de contrôle n'ait pas l'immédiateté offerte par un curseur et des raccourcis clavier, il est remarquablement fluide et devient rapidement intuitif.

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    Mon seul reproche persistant serait d'utiliser les barres de contrôle pour les capacités, l'équipement et les sorts pendant le combat. Vous devez parcourir de nombreuses icônes sur cinq pages pour accéder à toutes les compétences que vos personnages doivent utiliser pour survivre aux combats tactiques exigeants du jeu. Dans le même temps, les mécanismes du jeu sont tout simplement trop volumineux pour passer du combo souris et clavier standard à une manette de jeu avec seulement une poignée de boutons et ne pas rencontrer de maladresse.

    D'autres éléments modifiés réduisent la quantité de travail requis lors de l'aventure dans ce vaste jeu. L'interface utilisateur a été agrandie pour les écrans de télévision, ce qui rend tout plus clair et plus distinct. Les inventaires englobent désormais toute la fête sur un seul écran, ce qui facilite la vérification de tout votre équipement et la gestion de tâches courantes telles que l'apprentissage de nouvelles compétences à partir de livres. Les éléments peuvent être transférés entre les membres du groupe en appuyant sur quelques boutons. Maintenir le bouton X enfoncé sur la PS4 vous permet de rechercher de grandes sections du paysage sur un seul écran à la recherche de goodies à piller.

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    Le journal a été entièrement réécrit dans le but de rendre le scénario et les quêtes plus clairs. Selon Larian, plus de 150,000 XNUMX mots de texte ont été réécrits ou ajoutés. Les instructions laissent cependant encore à désirer. Dans le journal de quête principal, les instructions ont été condensées en phrases brèves plus précises que dans la version originale du jeu. Bien qu'il s'agisse d'une approche plus directe, les brèves descriptions ne disent que rarement quoi que ce soit à part le strict minimum sur le fait d'aller à certains endroits, d'aider les PNJ, de livrer des objets, etc. Cela se fait au détriment d'une partie de la saveur du jeu sans rendre les quêtes beaucoup plus faciles à suivre qu'elles ne l'étaient auparavant, en ce sens qu'elles manquent de beaucoup de détails. En conséquence, je me trouvais toujours perplexe de temps en temps quant à où aller et quoi faire.

    Divinity: Original Sin 2 critique

    Beaucoup d'autres petits changements font des différences appréciables. La persuasion semble être plus facile, ce qui m'a permis d'ouvrir des quêtes qui m'empêchaient d'échouer auparavant. Cette fois-ci, j'ai réussi à influencer les PNJ de mon point de vue la plupart du temps, et j'ai senti que j'étais capable de vivre davantage le jeu en conséquence. Le mode Histoire ajoute la résurrection en tant que compétence, inclut la capacité de fuir facilement le combat et réduit considérablement la difficulté de combat. Ce dernier a permis de tolérer plus facilement des rencontres plus longues que je ne voulais pas revivre. Dans le même temps, le mode Histoire ne transforme pas le jeu en une promenade totale. Les restes exténuants peuvent toujours être un défi. Mais si vous trouvez cela trop facile, vous pouvez revenir à des paramètres de difficulté plus difficiles à la volée.

    Divinity II: Original Sin aura toujours un degré élevé de complexité, quels que soient les changements de conception. L'édition définitive reste une affaire compliquée où votre chemin a été laissé presque entièrement ouvert. Définitif ou non, console ou PC, c'est un jeu qui reste fidèle à ses racines CRPG impénétrables. Encore une fois, même si je dois parfois me plaindre d'être laissé dans le noir, la conception de forme libre en vaut la peine. J'accepterai une certaine confusion et incertitude si le compromis est un monde fantastique merveilleusement réalisé et presque illimité.

    Des fermes solitaires aux batailles rangées avec des dieux dans des dimensions lointaines, Divinity: Original Sin II est l'un des jeux de rôle les plus captivants jamais créés dans ses incarnations originales et définitives, cette dernière prouvant que même le rôle le plus compliqué- les joueurs peuvent être portés avec succès sur des consoles limitées au gamepad. Ce monde fantastique parfaitement conçu et rempli d'émotions, surmonté de combats tactiques brillants, en fait l'un des meilleurs jeux de ces dernières années, et il reste un classique instantané dans le panthéon des grands RPG.

    Divinity: Original Sin 2 figure sur notre liste des meilleurs jeux coopératifs Xbox et de la meilleure liste de jeux PS4 à écran partagé.

    Divulgation: Kevin VanOrd, ancien rédacteur en chef des critiques d'extra2gaming, travaille actuellement aux studios Larian, en tant qu'écrivain sur Divinity: Original Sin II.

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