Fort Joy Divinity: Original Sin 2 Carte

Carte de l'île Reaper's Eye, et Fort Joie, une ancienne forteresse située sur cette île isolée où les Magisters de l'Ordre Divin ont établi un camp d'internement. Après avoir terminé le didacticiel du jeu, les joueurs poursuivent leur aventure sur cette île. La quête principale à accomplir sur cette île s'appelle The Escape.

Sous-zones de Fort Joy : Fort Joy Ghetto, Fort Joy Prison, Hollow Marshes, Sanctuary of Amadia, Arena of the One, Underground, Holding Cells, Underground Tunnel, Decrepit Ruins, Ancient Passage, Forgotten Cell, Caverns, Realm of Orobas, Dark Cavern, Tour Braccus Rex, Grotte de la sorcière, Enclave du fou, Salle des échos, Château en ruine, Labyrinthe de la gargouille, Alcôve cachée, Dame Vengeance.



Cette carte est interactive. Utilisez la souris/le rouleau ou les gestes de l'appareil mobile pour le déplacer ou le redimensionner. Appuyez ou passez la souris sur les marqueurs de carte pour plus d'informations.

Fort Joy Divinity: Original Sin 2 Carte
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Fane

Les quêtes qui commencent le Fort Joie carte

Une liste alphabétique des quêtes qui commencent sur cette carte.

  • Un destin pire que la mort
  • Une proie rare
  • Un loup seul
  • Artefacts du Tyran
  • Animal
  • Appel aux armes
  • Champion des Dieux
  • Le cauchemar de chaque mère
  • Fane
  • À la recherche d'Emmie
  • Toucher curatif
  • Chasse au maître
  • Ifan ben-Mezd
  • Lohse
  • Le plus dangereux lorsqu'il est acculé
  • Rachat
  • Sébille
  • Signes de résistance
  • L'arène de Fort Joy
  • L'armurerie
  • Les cochons brûlants
  • Le collier
  • Le Pacte
  • L'anneau maudit
  • L'évasion
  • L'adorateur éternel
  • Le labyrinthe de la gargouille
  • L'elfe emprisonné
  • Les Magistères
  • Le Gheist meurtrier
  • Le dragon purgé
  • Le prince rouge
  • Le Shakedown
  • Les Hurleurs
  • Le téléporteur
  • La chose à l'intérieur
  • La tribu de Saheila
  • Le caveau de Braccus Rex
  • Les voix
  • Pot d'âme de Withermoore

Points d'interêts

Vous trouverez ci-dessous quelques informations sur les points d'intérêt situés sur "Fort Joie" carte.



Crochets

Caisse marquée Quêtes associées : L'elfe emprisonné.

Purging Wand Quêtes associées : Appel aux armes, Les Hurleurs.

Rose

Rose

Cloche rouillée Sonnez la cloche, bahara viendra.

Point de départ Ici, vous commencez votre aventure sur l'île de Fort Joy après avoir échappé au bateau-prison. Quêtes associées : L'évasion, Les voix.

Eh bien, il a besoin d'eau! j'ai casté Grêle dessus mais je pense que n'importe quelle compétence "dégâts des eaux" sera ok. j'ai aussi testé Ballon d'eau. Vous devez accepter de payer un tarif (15/80/150). Plus vous payez, meilleur est le prix (bague ou ceinture) que vous obtiendrez en retour. Vous pouvez parler au puits de chacun de vos personnages.

VIDÉOS LIÉES
MAINTENANT
EN JOUANT

Showles

Pelle Une autre pelle peut être trouvée ici.

Pelle Vous pouvez trouver une pelle ici. Cela permet à votre personnage de creuser.

Identification des lunettes

Identification du verre C'est dans le squelette.

Verre d'identification Il vous permet d'identifier les éléments.

Bocaux d'âme

Le pot d'âme de Gratiana Quêtes associées : L'adorateur éternel.



Nécromancien Gwick's Soul Jar Quêtes associées : Un destin pire que la mort.

Nécromancien Rask's Soul Jar Quêtes associées : Un destin pire que la mort.

Nécromancien Tamsyn's Soul Jar Quêtes associées : Un destin pire que la mort.

Soul Jar de Trompdoy Quêtes associées : Le Caveau de Braccus Rex.

Soul Jar de Withermoore Quêtes associées : Soul Jar de Withermoore.

Objets uniques

Armes de qualité unique, pièces d'armure, etc.

Heaume de tyran corrompu. Une des parties de la Artefacts du Tyran ensemble. C'est à l'intérieur du Sanctuaire de Braccus Rex. Tu as besoin d'un source pour ouvrir le sanctuaire. Quêtes associées : Artefacts du Tyran, L'Armurerie.

Chéri Bow Bow. C'est à l'intérieur du Pochette poussiéreuse qui est caché/enterré.

Armure de poitrine du cœur du tyran. Une des parties de la Artefacts du Tyran ensemble. Quêtes associées : Artefacts du Tyran.

Arbalète de Houndmaster Arbalète.

Amulette pendentif simple. C'est dans le Squelette.

Les Mains des Gants du Tyran. Une des parties de la Artefacts du Tyran ensemble. L'objet est caché à l'intérieur de la tombe. Vous avez besoin de 18 points de force pour ouvrir la tombe. Quêtes associées : Artefacts du Tyran.

L'épée à une main de la langue de la vipère.


Traces des bottes du tyran. Une des parties de la Artefacts du Tyran ensemble. Cet objet se trouve dans l'un des cadavres situés au sommet de la tour. Il est possible de téléporter l'un des membres du groupe au sommet de la tour. Vous pouvez également téléporter des cadavres jusqu'à la plage. Quêtes associées : Artefacts du Tyran.


Pantalon de foulée du tyran. Une des parties de la Artefacts du Tyran ensemble. Pour obtenir l'objet, vous devez interagir avec la statue. Vous avez besoin 15 esprits pour pouvoir interagir avec la statue ! Quêtes associées : Artefacts du Tyran.

Équipement commun

Gants en chaîne ensanglantés

Dague naine

Armure de magistère en cuir

Épée de Magister Épée à une main.

Masse de réserve d'Orivand Masse à une main.

Parchemins et lettres

Lettre / Lettre à Dallis C'est dans le cadavre de Maître Farray. Quêtes associées : Les Magistères, Les Hurleurs.

Lettre / Avertissement de Dallis Quêtes associées : Signes de résistance, L'évasion.

Plan en lambeaux Quêtes associées : Un destin pire que la mort, L'adorateur éternel, Le coffre-fort de Braccus Rex.

Lieux clés

Cochons flamboyants Cast Bénir compétence sur l'un des cochons, puis Scapeur apparaîtra. Persuadez-la ou tuez-la, vous trouverez L'Illuminateur (One-Handed Mace, Braccus Rex weapon) dans son cadavre. Quêtes associées : Les cochons ardents.

Fort Joie Ghetto

Gareth's Rallying Point Quêtes associées : Appel aux armes.

Alcôve cachée

Pont invisible Approchez-vous pour le voir.

Vieilles ruines Quêtes associées : Le plus dangereux lorsqu'il est acculé.

Le terrain de jeu de Flenser

Obélisques

Statue Utilisez la statue, elle vous téléportera à l'entrée du labyrinthe.

Crânes en ruine

Crânes nécessaires pour ouvrir le passage dans le labyrinthe.

Cadavre de Jimfred Dans son cadavre, vous trouverez un autre Crâne en ruine. Quêtes associées : Le labyrinthe de la gargouille.

Crâne en ruine Quêtes associées : Le labyrinthe de la gargouille.

Crumbling Skull Pour pouvoir prendre ce crâne, vous devez placer un de vos personnages sur une tuile à proximité. Quêtes associées : Le labyrinthe de la gargouille.

Crumbling Skull Pour pouvoir prendre ce crâne, vous devez placer un de vos personnages sur une tuile à proximité. Quêtes associées : Le labyrinthe de la gargouille.

Crumbling Skull Pour pouvoir prendre ce crâne, vous devez placer un de vos personnages sur une tuile à proximité. Quêtes associées : Le labyrinthe de la gargouille.

Squelette humain À l'intérieur du squelette, vous trouverez Crâne en ruine. Quêtes associées : Le labyrinthe de la gargouille.

Livres

Livres de compétences, livres contenant des informations pour les quêtes, etc.

Livre de compétences Battle Stomp

Livre de compétences Enragé

Notes de Kniles Quêtes associées : Les Magistères.

Légende de la rose sanguine

Journal du Magister Quêtes associées : Artefacts du Tyran.

Journal détrempé C'est dans le Cadavre gonflé.

Livre de compétences Supernova

Livre de compétences du ver tremblant

Membres du parti

La liste des personnages qui peuvent rejoindre votre groupe, tant qu'il y a un emplacement vide pour eux et que vous ne commencez pas le jeu avec eux.

Race de bête : Nain (Homme) Classe par défaut : Battlemage Quêtes associées : Bête.

Course de fanes : Undead (Homme) Classe par défaut : Wizard Quêtes associées : Fane.

Course Ifan ben-Mezd : Humain (Homme) Classe par défaut : Wayfarer Quêtes associées : Ifan ben-Mezd.

Course de Lohse : Humain (Femme) Classe par défaut : Enchanter Quêtes associées : Lohse.

Course Sébille : Elfe (Femme) Classe par défaut : Rogue Si votre personnage est un lézard ou si vous voyagez avec le prince rouge, vous devez d'abord le persuader. Si elle n'est pas là, alors tu devrais aller vérifier Cuisine de camp. Elle devrait être là. Quêtes associées : Sebille.

La Course du Prince Rouge : lézard (Homme) Classe par défaut : Combattant Quêtes associées : Le Prince Rouge.

Fleurs d'achillée millefeuille

Endroits sur le côté ouest de l'île, où vous pouvez trouver Fleurs d'achillée millefeuille. Vous avez besoin de l'un d'eux si vous voulez terminer pacifiquement la quête The Murderous Gheist.

Fleur d'achillée Quêtes associées : Le Gheist meurtrier.

Fleur d'achillée Quêtes associées : Le Gheist meurtrier.

Fleur d'achillée Quêtes associées : Le Gheist meurtrier.

Passages verrouillés

Barricade Détruisez-la.

Champ de blocage

Porte Utilisez le levier pour l'ouvrir.

Porte verrouillée. Utilisez le levier situé dans la pièce cachée pour l'ouvrir.

Porte La porte est verrouillée mais vous pouvez la déverrouiller et l'ouvrir en plaçant l'un de vos personnages sur la tuile à proximité. Vous pouvez le régler de manière à ce qu'il ne soit pas blessé par le passage des boules de feu.

Serrure de porte Niveau 1

Porte verrouillée.

Porte verrouillée.

Porte (verrouillée) Niveau 20 Vous avez besoin Clé de fer sale pour l'ouvrir.

Porte du fort dont vous avez besoin Clé du Magistère pour l'ouvrir. Le moyen le plus simple d'arriver ici est d'utiliser Téléportation compétence alors vous pouvez abaisser l'échelle à proximité. Quêtes associées : Le Gheist meurtrier.

Porte de la salle du Houndmaster dont vous avez besoin Clé de copain pour le déverrouiller. Quêtes associées : À la recherche d'Emmie.

Porte de la tour en ruine Elle est verrouillée (verrou lvl 1).

Champ d'énergie Il est contrôlé par Technologie mystérieuse appareil.

Holding Cells Door Elle est verrouillée (lock lvl 0). Tout ce dont vous avez besoin pour ouvrir cette porte, ce sont des cadenas. Il peut être déverrouillé avec la clé de la prison.

Holding Cells Door Elle est verrouillée (lock lvl 0). Il peut être déverrouillé avec la clé de la prison.

Iron Door Quêtes associées : Le labyrinthe de la gargouille.

Besoin de porte verrouillée Clé du capitaine Trippel déverouiller.

Porte scellée Utilisez le levier Guardian pour la déverrouiller.

La porte Pour la déverrouiller, répondez correctement aux questions de la Statue des illusions.

Clés / Key

Buddy's Key Dig ici (vous avez besoin d'une pelle de lézard) ou laissez Copain fais-le. Dans ce cas, vous devez lui parler du poing et lui proposer votre aide. Quêtes associées : À la recherche d'Emmie.

Clé de cage élaborée

Clé de la prison Elle déverrouille toutes les portes verrouillées dans Cellules de détention, y compris la porte au rez-de-chaussée.

Leviers

Roue de pont-levis

Levier du Gardien Cast Bénir épelez-le pour lever la malédiction. Quêtes associées : L'Armurerie.

Levier Quêtes associées : Pot d'âmes de Withermoore.

Levier Il ouvre la porte verrouillée à proximité.

Levier Utilisez-le pour déverrouiller la porte.

Levier Il désactive le champ de blocage.

Technologie mystérieuse *Appelez vos pouvoirs Source et concentrez-les sur la relique.* Vous avez besoin d'un Point d'origine pour le faire!. Cela désactivera le champ. Si vous avez aidé Seigneur Withermoore et détruit son pot d'âme, il apparaîtra ici et supprimera la barrière.

PNJ

Amyro Un elfe enfermé dans la cage. Quêtes associées : L'elfe emprisonné, La tribu de Saheila.

Bahara Montre-lui ton collier, elle te laissera entrer Sanctuaire d'Amadia. Elle vend Chasseur carnets de compétences. Quêtes associées : Le Prince Rouge.

Camp Boss Griff Quêtes associées : Chasse au maître, Sebille, L'elfe emprisonnée.

Coral Sois gentil alors elle te donnera Rouleau de décharge électrique.

Cadavre de Magilla Dans le cadavre, vous trouverez Journal taché de sang (Journal de Magilla). Lisez-le pour commencer la quête The Vault of Braccus Rex. Quêtes associées : Le Caveau de Braccus Rex.

Cadavre du Magister Atusa Lorsque vous venez ici pour la première fois, vous assisterez à la rencontre du Magister Atusa avec Dallis, le Marteau et l'évêque Alexandar, qui se terminera par la mort du premier d'entre eux. Tu trouveras Jambe d'Atusa dans le cadavre - mangez-le comme un elfe pour commencer la quête [quest]693[/quest]. Quêtes associées : Un loup seul, Signes de résistance, La fuite.

Cadavre de Magister Swordsman Dans le cadavre, vous trouverez Commandes de Dallis. Quêtes associées : Signes de résistance.

Dain Il est presque mort, allongé sur le sol à côté du feu de joie. Mise en relation lui (avant de parler au docteur Leste) et pendant la conversation, choisissez *Demandez ce qu'il a fait pour se faire si mal exposer.* - il vous donnera La carte Sparkler. Vous avez besoin de cette carte si vous voulez gagner en jouant avec Ralvo, Slug, Bottle Top.

Delorus Ne le laisse pas mourir et guéris-le. Si vous l'aidez, il vous donnera "le mot de passe" dont vous avez besoin pour éviter de vous battre avec les Magisters Carin et Goa dans la prison de Fort Joy. Quêtes associées : Signes de résistance.

Docteur Leste Elle peut vous apprendre à faire Potion de soin mineure. Elle vend Livres de compétences polymorphes.

Elodi Elle a des problèmes avec deux voyous qui tentent de récupérer leur argent. Vous ne pouvez pas interférer, aider Elodie ou vous tenir du côté des voyous. Prenez votre décision relativement rapidement car après un certain temps, vous ne trouverez ici que le cadavre d'Elodi et vous ne pourrez pas commencer la quête qui lui est associée. Quêtes associées : Le Shakedown.

Elodi (Caverns) Elle déménagera ici après que vous l'ayez aidée avec les voyous essayant de récupérer l'argent - La quête Shakedown. Parlez-lui, elle vous donnera Tête coupée - le manger comme un elfe pour obtenir Premiers soins compétence. Quêtes associées : Le Shakedown.

Quêtes liées à l'Exter : Appel aux armes, Le plus dangereux en cas d'attaque, Les Hurleurs.

Fara et Jeth Quêtes associées : Le cauchemar de toutes les mères.

Gareth S'il meurt alors dans son corps tu trouveras Amulette de collier source brisée. Il vend Livres de compétences de guerre et Livres de compétences de géomancien. Quêtes associées : Appel aux armes, Le plus dangereux en cas d'attaque, Le collier.

Gawin Quêtes associées : L'évasion, Le téléporteur.

Gawin (Hidden Alcove) Il vous attendra ici pendant la quête The Teleporter. Quêtes associées : Le téléporteur.

Gratiana Elle vend Aérothéurge des livres de compétences et quelques autres livres. Elle vend aussi Les larmes d'Astarté (Sonnerie), il accorde Restauration compétence. Quêtes associées : Les plus dangereux lorsqu'ils sont acculés, L'adorateur éternel, Les Hurleurs.

Han Quêtes associées : L'évasion.

Hilde Elle se déplace. Elle vend des pièces d'armure, des armes, etc.

Blessé Seekers Simone, qui tente d'aider Jules, Klaud et Matis. Guéris-les. Quêtes associées : Toucher guérisseur.

Karban Il vend Livres de compétences d'invocation et Livres de compétences du nécromancien. Il vend également des armes et des armures. Quêtes associées : Le plus dangereux lorsqu'il est acculé.

L'ami de Laslor Lohre. Donne le Luth de Laslor

Leya Quêtes associées : Le Collier.

Lord Withermoore Détruire ou supprimer Lance de Braccus Rex de sa poitrine. Cette action lancera la quête Soul Jar de Withermoore. Dans son cadavre, vous trouverez Ceinturon de Withermoore (Ceinture). Quêtes associées : Jarre d'âme de Withermoore.

Magister Alise Dans son cadavre, vous trouverez Grande Clé de l'Ordre Divin. Vous pouvez l'utiliser pour ouvrir la porte principale.

Magister Borris Dans son cadavre, vous trouverez Grande Clé de l'Ordre Divin. Vous pouvez l'utiliser pour ouvrir la porte principale. Quêtes associées : Un loup seul, Ifan ben-Mezd.

Magister Holind Il laisse tomber Arc de Holind.

Magister Loke Essayez de le convaincre de retourner au fort. Si vous échouez, vous serez attaqué par Decomposing (lvl 6): Swordsman, Axeman, Hunter, Aeromancer

Magister Sang Si vous le tuez, vous obtiendrez de l'XP. Quêtes associées : L'Armurerie.

Magister Timery Dans son cadavre, vous trouverez le Clé du Magistère.

Magister Yarrow Quêtes associées : L'évasion, Le Gheist meurtrier.

Magisters (lvl 5) Swordsman + Knight + 2 x Ranger. Vous pouvez les convaincre de quitter la zone et de vous laisser partir.

Magistères Carin et Goa Si vous avez sauvé Delorus, ils vous laisseront passer sans combattre. Gouttes de Magister Carin Bouclier du Magistère Carin.

Malady Elle apparaîtra à cet endroit quand tu tueras Mgr Alexandre et ses adjoints. Vous devriez lui parler si vous voulez terminer la quête The Escape et quitter l'île. Quêtes associées : L'évasion.

Maol Dites-lui *Dites que vous espérez retrouver quelque chose que vous avez perdu.* Ensuite, il vous donnera un Rubi. Il vend Livres de compétences de géomancien.

Margo Écoutez son histoire, comme récompense elle vous donnera Parchemin de restauration. Vous pouvez le faire avec chaque personnage. Elle vend Livre de compétences de restauration.

Migo Niveau 4 Donnez-lui la fleur d'achillée Anneau de Migo Quêtes associées : The Murderous Gheist.

Mody Un petit enfant. Jouez à cache-cache avec lui. Quêtes associées : Jarre d'âme de Withermoore.

Myra

Forgeron Nebora. Elle vend Livres de compétences d'invocation. Elle peut également retirer le collier du cou de votre personnage principal, mais vous devez d'abord gagner le combat au Arène de l'Un (A : Arena of the One, Thola, The Thorny One). Quêtes associées : Fane, Le Collier.

Nécromanciens (niveau 7) Nécromancien Tamsyn, Nécromancien Rask et Nécromancien Gwick. Vous pouvez les intimider et leur offrir votre aide pour qu'ils ne vous attaquent pas. S'ils vous agressent, ils engendreront 3 cadavres ambulants. Dans le cadavre du nécromancien Tamsyn, vous trouverez Clé de fer sale. Quêtes associées : Un destin pire que la mort.

Noosey Quêtes associées : L'arène de Fort Joy.

Paladin Cork Lorsque vous approchez, il sera attaqué par des Magisters. Il est possible de le sauver, mais vous devez agir vite. Quêtes associées : L'évasion.

Radeka the Witch (lvl 6) + 4 x Bloody Corpse + 3 x Carrion Beetle + Undead Medat. Dans son cadavre, vous trouverez Baguette de purge de Radeka, L'épine de Radeka (baguette) et Rose de sang. Quêtes associées : Le Dragon purgé, Les Hurleurs.

Ralvo, Slug, Bottle Top Ils veulent que vous jouiez aux cartes avec eux. Vous ne pouvez gagner 100g que si vous avez La carte Sparkler de Dain. Sinon vous perdez et vous devrez leur donner tout votre équipement, les tuer ou les convaincre que vous n'avez rien de valeur sur vous.

Le risque fait vendre Livres de compétences de l'hydrosophe.

Saheila Si vous la tuez, elle tombera Bras de Saheila. Consommez-le comme un elfe pour recevoir Armure de givre compétence. Quêtes associées : Un loup seul, Lohse, L'elfe emprisonné, La chose à l'intérieur.

En même temps il vend Livres de compétences pyrokinétiques. Quêtes associées : les plus dangereux lorsqu'ils sont acculés, les Hurleurs.

Sir Lora ajouté dans l'édition définitive. Il vous suivra tout au long de votre aventure, partageant son esprit, sa sagesse, ses avertissements apocalyptiques et même quelques secrets de fabrication de compétences.

Slane le Dragon de l'Hiver lvl 15 Détruire 4 Totems en Os Quêtes associées : Le Dragon Purgé, Les Hurleurs.

Statue des illusions Les réponses correctes sont : 1. *Terminez la phrase par 'très affreux, pourri.'* 2. Un sortilège, une misère, un fléau, une malédiction.

Stingtail S'il n'est pas là, vous devriez vérifier Cuisine de camp. Il devrait être là, parler au Camp Boss Griff. Il vend Pyrocinétique carnets de compétences. Quêtes associées : Chasse au Maître, Rédemption, Sebille, L'Elfe Prisonnier, Le Prince Rouge.

Tarlene Quêtes associées : Les Hurleurs.

Thola, The Thorny One Parlez-lui pour commencer le duel. Quêtes associées : L'arène de Fort Joy.

Trompdoy Il apparaîtra ici une fois de plus après l'avoir vaincu. Quêtes associées : Le Caveau de Braccus Rex.

Trompdoy Approchez-vous pour le voir. Vous pouvez l'ignorer. Quêtes associées : Le Caveau de Braccus Rex.

Unnis Tu devrais lui parler comme un elfe. Quêtes associées : Signes de résistance, L'évasion.

Vasyna Quêtes associées : L'évasion.

Monde

Windego (lvl 5) Dans son cadavre, vous pouvez trouver Masque de Fane du métamorphe. Quêtes associées : Une proie rare, Fane, The Covenant.

Ymmit Quêtes associées : Les Hurleurs.

Ton Dieu Rhalique pour les humains, Tir-Cendélius pour les elfes, etc. Il vous apprendra une nouvelle compétence de source - Bénir. Quêtes associées : Champion des Dieux.

Zaleskar Il vend des armures et des armes, par exemple. Couperet de séparation (Hache à deux mains) et Commandant des marées (Personnel). Quêtes associées : Chasse au Maître, Ifan ben-Mezd, Sebille, Le Covenant.

Zillik Quêtes associées : Lohse.

Animaux

Birdie Dog est enfermé dans une cage. Il peut être déverrouillé avec Elaborate Cage Key. Convaincre le chien qu'il ne mérite pas de mourir.

Chat noir Il vous suivra. Si vous vous échappez de Fort Joy sans qu'il ne soit tué par des magisters, cela vous donne le Invoquer un chat familier compétence.

C'est un chien. Pour pouvoir lui parler, il faut Pet Pal Talent. Quêtes associées : À la recherche d'Emmie.

Feder Il sera ici si vous avez béni l'un des cochons enflammés. Quêtes associées : Les cochons ardents.

Feder (Sanctuaire) Il se déplacera ici après que vous ayez parlé à Feder et que vous lui ayez parlé du Sanctuaire. Quêtes associées : Les cochons ardents.

Rat Il se déplace.

Source Hound Emmie Quêtes associées : À la recherche d'Emmie.

Source

Source mares et fontaines.

Source Fontaine Aune source intarissable de la Source.

La flaque d'eau donne +1 Point d'origine au contact.

La flaque d'eau donne +1 Point d'origine au contact.

La flaque d'eau donne +1 Point d'origine au contact.

La flaque d'eau donne +1 Point d'origine au contact.

Flaque d'eau source

La flaque d'eau donne +1 Point d'origine au contact.

Coffres ornés

Coffre (niveau 6)

Coffre de preuves

Coffre orné verrouillé (verrou niveau 1)

Coffre orné Il est caché / enterré.

Coffre orné Niveau 20 Ouvrez-le pendant le combat.

Coffre orné Niveau 20 Ouvrez-le pendant le combat.

Coffre orné Vous ne pouvez pas l'atteindre mais vous pouvez utiliser la compétence de téléportation pour téléporter le coffre plus près de vous.

L'ouverture du coffre orné déclenchera des explosions autour du coffre. A l'intérieur vous trouverez Tête coupée, il accorde Tranquillité d'esprit habileté lorsqu'il est mangé.

Coffre orné Niveau 20 Utilisez la compétence de téléportation pour obtenir ce coffre.

Coffre orné (lvl 2) Il est caché / enterré.

Ornate Chest (lvl 3) Vous ne pouvez pas l'atteindre, mais vous pouvez utiliser la compétence de téléportation pour téléporter le coffre vers vous.

Coffre orné (niveau 4)

Coffre orné (lvl 4) Utilisez la téléportation ou déplacez ou détruisez un panneau d'habillage pour arriver ici.

Coffre orné (lvl 5) Ce coffre est caché / enterré.

Coffre orné (niveau 5)

Coffre orné (niveau 5)

Coffre orné (niveau 5)

Coffre orné (niveau 6)

Coffre orné (niveau 6)

Coffre orné (lvl 6) Il est caché / enterré.

Coffre orné (niveau 7)

Coffre à bandes d'acier Si vous êtes jeté en prison, vous trouverez votre équipement dans ce coffre.

Coffres ordinaires

Coffre (lvl 2) Verrouillé (lock lvl 1)

Coffre (niveau 2)

Coffre (niveau 3)

Coffre (lvl 3) Il est verrouillé (lock lvl 1).

Coffre (niveau 4)

Coffre (niveau 7)

Coffre (lvl 7) Il est verrouillé (lock lvl 2). Il caché / enterré.

Curious Chest (lvl 2) Utilisez la compétence de téléportation pour le descendre. Notez les: Je ne peux pas monter, pourquoi ?

Coffre usé (niveau 1) Verrouillé (vol 1).

Coffre usé (lvl 2)

Coffre usé (lvl 2)

Coffre usé (niveau 2) Pour pouvoir l'atteindre, vous devez d'abord ouvrir la porte de la tour. Vous pouvez également utiliser la compétence de téléportation.

Coffre usé (lvl 2)

Coffre usé (lvl 3)

Coffre usé (lvl 3)

Coffre usé (lvl 3)

Coffre usé (niveau 3) Vous devez utiliser la compétence de téléportation pour arriver ici.

Coffre usé (lvl 3) Il est caché / enterré.

Coffre usé (lvl 4)

Coffre usé (lvl 4) Il est verrouillé (lock lvl 1). Il peut être déverrouillé avec Clé du port.

Coffre usé (lvl 5)

Coffre usé (lvl 5)

Coffre usé (lvl 5)

Coffre usé (lvl 6) Deux coffres mais il n'en reste qu'un qui est réel.

Coffre usé (lvl 6)

Coffre usé (lvl 7)

Coffre usé (lvl 7)

Coffre usé (lvl 7) C'est un piège. A l'intérieur vous trouverez Note avec le sceau de l'ordre divin.

Coffre usé (lvl 8) Vous devez utiliser la téléportation pour arriver ici.

Coffre usé niveau 5

Coffre usé (lvl 4) Il est verrouillé (lock lvl 1).

Divers butin

Squelette enterré Il est caché / enterré. Butin aléatoire.

Tête coupée du Magister C'est dans le corps de Magistère Inquisiteur. Il accorde Déployer vos ailes compétence.

Squelette J'ai trouvé un bon butin ici.

Squelette Creusez ici. Quelques butins.

Combats

Des endroits où vous devrez sûrement vous battre contre le ou les adversaire(s).

Amphibiens (lvl 3) Amphibiens chargés + 2 x Amphibiens venimeux + Limace empoisonnée.

Bishop Alexandar (lvl 8) Bishop Alexandar + Gheist + Magister Metamorph + Magister Markswoman + Magister Knight + Magister Assassin Voidwoken Drillworm (lvl 9) apparaîtront au milieu du combat. Dans le cadavre de l'évêque Alexandar, vous trouverez Cape d'Alexandre et Journal d'Alexandre. Quêtes associées : Une proie rare, Ifan ben-Mezd, La fuite.

Crocodiles (lvl 3) 3 x Crocodile d'eau salée Dans le cadavre d'un des crocodiles, vous trouverez Gants de téléportation. Quêtes associées : Le téléporteur.

Fire Slugs (lvl 4) Royal Fire Slug + Courteous Slug (lvl 3) + Fire Slug (lvl 3).

Fort Joy Arena Duel Vous serez téléporté ici après avoir parlé à Thola, The Thorny One et le combat commencera. Quatre ennemis de niveau 3 (Caster, Ranger, Melee et dog). Quêtes associées : L'Arène de Fort Joy, Le Collier.

Cadavre fraîchement enterré (lvl 1) Croix en bois, une tombe. Creusez ici et préparez-vous pour le combat.

Haut Juge Orivand (lvl 4) Haut Juge Orivand + Magister Cryomancer + Magister Pyromancien + 2 x Magister Swordsman. Dans le cadavre du Haut Juge Orivand vous trouverez Masse du magistère Orivand (Masse à deux mains).

Kniles le Flenser (lvl 4) Kniles le Flenser + 3 x Moine silencieux agité + 3 x Golem de viande (dans des cages). Il laisse tomber Éventreur de visage, La chasteté (Dague), Abstinence (Dague). Quêtes associées : Fane.

Magister Captain Trippel (lvl 4) Magister Captain Trippel + Magister Swordsman + 3 x Magister Ranger. Dans son cadavre, vous trouverez Clé du capitaine Trippel et Twohander du Magister Trippel.

Magister Dayva (lvl 4) + Inquisiteur + Rôdeur + Chevalier. Elle laisse tomber Mantelet de magistère. Magister Knight gouttes Clé du port, il déverrouille le coffre à proximité. Si vous avez aidé Gavin alors vous trouverez son cadavre ici - Robe de Gawin.

Magister Houndmaster (lvl 3) et Delorus Magister Houndmaster + Magister Swordsman + 2 x Magister Ranger + Source Hound. Essayer de faire Délorus, qui est allongé sur le sol, non tué au combat.

Magister Swordsman Dans son cadavre, vous trouverez Grande Clé de l'Ordre Divin.

Magisters (lvl 5) Magister Inquisiteur + Magister Swordsman + 2 x Magister Ranger. Magister Swordsman gouttes Épée de magistère (Épée à une main).

Narin (lvl 3) Si vous avez The Red Prince / Lizard dans votre équipe alors il vous attaquera, sinon il ne voudra même pas vous parler.

Real Trompdoy (lvl 5) Trompdoy et ses illusions. Tu trouveras Bande de Braccus et Hachette de Trompdoy dans son cadavre. Quêtes associées : L'Anneau Maudit, Le Caveau de Braccus Rex.

Salamandres (lvl 6) Salamandre Nocive + 2 x Salamandre du Vide. Dans le cadavre de Void Salamander, vous trouverez Amulette du vide.

Hurleur Quêtes associées : Les Hurleurs.

Hurleurs Vous pouvez les détruire avec Purging Wand. Quêtes associées : Le Dragon purgé, Les Hurleurs.

Skeletal Undeads (lvl 4) 2 x Swashbuckler en décomposition + Tireur d'élite en décomposition + Tireur d'élite en décomposition.

Morts-vivants squelettiques (lvl 4) Terramancer en décomposition + Swashbuckler en décomposition + Assassin en décomposition. Terramancer en décomposition devrait tomber Ceinture de terramancien en décomposition. Quêtes associées : Le Pacte.

L'Historien (lvl 6) L'Historien lui-même est neutre mais lorsque vous vous approcherez de lui, vous serez attaqué par : Incandescent Scorcher + Incandescent Marksman + Incandescent Decapitator.

Trompdoy (lvl 5) Trompdoy et ses 2 illusions. Il va vous attaquer ici. Après le combat, le coffre orné (niveau 5) apparaîtra (vide, une autre illusion).

Tortues (lvl 2) Ancienne tortue souillée + 2 x Tortues touchées par le Vide. Gouttes de tortue teintée ancienne Griffe de tortue (Baguette magique).

Voidlings (lvl 1) 2 x Voidling visqueux Le cadavre de Maître Jalen est aussi ici. Quêtes associées : L'évasion.

Voidlings (lvl 4) Voidling visqueux x 12. Ils viennent par "vagues". Tuez-en quelques-uns pour en obtenir un autre. Quêtes associées : Les Voix.

Voidwoken Deep-Dweller (lvl 6) Voidwoken Deep-Dweller + Tireur d'élite en décomposition + Aéromancien en décomposition + Cryomancien en décomposition + 2x Swashbuckler en décomposition. Il laisse tomber Amulette des profondeurs. Quêtes associées : Champion des Dieux.

Sanctuaires des waypoints

Les sanctuaires de points de cheminement vous permettent de voyager rapidement entre les points de cheminement que vous avez découverts. Fuir un combat vous amènera au waypoint le plus proche.

Camp abandonné

Sanctuaire d'Amadia Quêtes associées : Les cochons ardents.

Ancienne statue de Braccus Rex

la plage du dragon

Château en ruine

Sanctuaire d'Amadia / Sanctuaire souterrain

Sanctuaire de Lucian

Sanctuaire du Divin Quêtes associées : Jarre d'âme de Withermoore.

Transitions

Transitions entre les niveaux de la carte, les emplacements, etc.

1er portail vers le royaume d'Orobas Téléportez l'un de vos personnages vers la plate-forme avec portail puis cliquez sur la tête de la gargouille au-dessus.

2e portail vers le royaume d'Orobas

3e portail vers le royaume d'Orobas Il sera visible après votre aide L'historien.

Radeau battu

Sortie de la caverne sombre

Sortie des ruines décrépites

Porte à l'étage principal verrouillée. À la prison de Fort Joy.

Entrée du tunnel souterrain C'est caché, approchez-vous pour le voir. Vous devez creuser ici, vous avez donc besoin d'un showel ou d'un lézard.

Sortie du royaume d'Orobas Petite "chose gluante" au sol. Marchez dessus pour vous téléporter à l'extérieur. Si vous avez entré Réal d'Orobas via le 1er portail vers le royaume d'Orobas, vous serez téléporté vers le 2e portail vers le royaume d'Orobas, et vice versa.

Sortez du royaume d'Orobas vers le 3e portail vers le royaume d'Orobas.

Hall of Echoes (Start) Votre personnage principal sera téléporté ici après avoir utilisé Shrine to the Seven dans Caverne sombre.

Hatch to the Underground Pour le rendre visible, vous devez appuyer sur le bouton du Sanctuaire au Divin (req. 12 esprits) ou Lord Withermoore peut vous en parler (quête de Withermoore's Soul Jar). Quêtes associées : Jarre d'âme de Withermoore.

Holding Cells (Start) Vous commencerez ici lorsque vous entrerez dans une grotte au sud de Alcôve cachée.

Échelle de retour aux cavernes

Échelle vers Fort Joy Ghetto

Échelle vers la prison de Fort Joy

Pipe

Pipe

Tuyau vers le marais

Portail vers la partie inférieure du royaume d'Orobas

Portail vers la partie supérieure du royaume d'Orobas

Tuyau d'égout

Sanctuaire des Sept Il vous téléportera au Salle des échos si vous n'y êtes pas encore allé.

Sanctuaire des Sept Cliquez dessus, votre personnage principal sera téléporté vers Salle des échos.

Sanctuaire des Sept Si vous n'avez pas encore visité la salle des échos, vous y serez téléporté.

Grotte du Crâne

Sortie de la grotte du crâne

Escaliers vers les cellules de détention verrouillées. Vous avez besoin de la clé de la prison pour le déverrouiller.

Sortie de la tour du labyrinthe de la gargouille

Vers le passage antique Quêtes associées : Jarre d'âme de Withermoore.

To Dark Cavern Approchez-vous pour le voir. Quêtes associées : Le Caveau de Braccus Rex.

Porte Métallique Aux Ruines Décrépites.

Vers Fort Joie

Vers la cour du Fort Joy

Vers la prison de Fort Joy

Vers la prison de Fort Joy

Vers la tour du labyrinthe de la gargouille Quêtes associées : Le labyrinthe de la gargouille.

À : Arena of the One De : Fort Joy Ghetto. Type : Trappe au sol. Quêtes associées : L'arène de Fort Joy.

À : Cavernes De : Fort Joy Ghetto. Entrée de la grotte.

À : Cellule oubliée De : Cavernes. Ancienne trappe en pierre. C'est enterré. Approchez-vous pour le découvrir. Si vous jouez d'abord à cache-cache avec Mody, il le découvrira pour vous. Quêtes associées : Jarre d'âme de Withermoore.

À : Fort Joy Ghetto De : Cavernes Type : Sortie de grotte.

À : Fort Joy Ghetto De : Arena of the One. Genre : Échelle.

À : Cellules de détention De : Enclave cachée. Type : Entrée de la grotte. Attention : Vous ne pouvez pas revenir en arrière par ici !

Tunnel souterrain (entrée)

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