9. Divinity: Original Sin 2 - Edizione definitiva Capitolo 6 - Arx

    9. Divinity: Original Sin 2 - Edizione definitiva Capitolo 6 - Arx

    Segui il percorso lineare fuori dallo schianto, assicurandoti di parlare con Tarquin di Anatema, fino a raggiungere un accampamento di pellegrini con Jahan al suo interno. Se sei Lohse, parlagli, trova il waypoint Arx Outskirts (x:356 y:52) e poi esci dal sentiero nord sul lato est per trovare il porto. Procedi nel porto per far attaccare il Kraken e dovrai respingerlo uccidendo tutti i tentacoli o danneggiando abbastanza la testa. Dopo, vai a est sul sentiero a nord sulla barca e saccheggia alcuni corpi per trovare una cassa che conterrà una lettera che ti dice dove si trova Dallis. Parla con il capo della nave per ottenere alcune informazioni su Dallis e il suo equipaggio. Dirigiti a ovest dal porto sulla via di mezzo e incontrerai Tine (x:359 y:122) con cui puoi parlare del matrimonio in arrivo, quindi uccidila per più esperienza.



    Continua a dirigerti verso ovest, poi a sud e incontrerai alcune rovine (x:248 y:72) che hanno alcuni nemici in cui combattere. Torna a nord-est e poi a nord attraverso il ponte, ma al cancello vai a ovest e uccidi il magister a terra. Sali la scala e dirigiti a nord per avere un'altura in una lotta contro alcuni voidwoken, ma assicurati di non danneggiare nessuno dei Paladini se puoi o ti diventeranno ostili. Potresti volerne teletrasportare uno per provare a salvarlo per una ricompensa, e poi ucciderlo per exp.

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    ADESSO
    GIOCANDO

    Dopo tutto il tuo saccheggio, continua a dirigerti a nord e arriverai nella città di Arx e troverai il waypoint di Arx City Square (x:281 y:266). Prendi nota del fatto che se lanci la visione degli spiriti qui troverai molti spiriti con cui puoi parlare per ottenere informazioni su cosa sta succedendo. Successivamente, vuoi dirigerti a est per trovare la caserma e convincere Lord Kemm a non uccidere il Paladino. Prosegui verso est ed entra nella caserma. Andate a sud e seguitela a ovest fino all'ultima stanza lì - spostate le casse nell'angolo sud-ovest per trovare un portello chiuso a chiave. Per sbloccarlo rispondi con quanto segue:



    • Purezza
    • Disciplina
    • Ordina
    • lealtà

    Nella stanza sottostante ci sono dei pulsanti nascosti dietro i dipinti, quindi dovrai rimuovere i dipinti, quindi premere i pulsanti nel seguente ordine:

    • Mente (x:62 y:7)
    • Corpo (x:52 y:1)
    • Società (x:59 y:26)
    • Divino (x:71 y:-1)

    Alcuni muri nascosti scivoleranno indietro. Entra nella stanza a sud con l'enorme mucchio d'oro e scendi dal portello per trovare uno scontro con 3 gheist. Dopo il combattimento, vai in giro e leggi ogni rapporto, libro, diario e briefing che puoi perché c'è una pletora di informazioni in questa stanza, con exp e missioni da iniziare. Nell'angolo nord-ovest su per le scale c'è una leva che puoi tirare per far cadere una scala. Premi la leva per entrare nella stanza accanto per trovare Windego incatenato in una gabbia di origine. Convinci le sue guardie a lasciarti affrontare la situazione e poi usa il dispositivo per abbassare la barriera e parlare con lei. Quando ne hai l'opportunità, NON ucciderla. Invece, mostra la sua pietà e ti ricompenserà con un libro delle abilità di Charm Voidwoken e scapperà.

    Attraversa l'altra uscita e, nell'angolo sud-est di una cella, troverai il paladino che hai salvato in precedenza. Parla con lei per imparare alcune cose e iniziare una nuova missione, poi parla con il guardiano Yona sulla piattaforma sopraelevata appena a nord-ovest per iniziare un'altra missione. Uscite ora dalle celle della prigione in superficie e troverete un Magister al lavoro. Usa la visione dello spirito e convinci lo spirito a lasciarla in pace o usa il vampirismo della fonte su di esso per sbarazzarti dello spirito. Il paladino ti darà una runa gigante come ringraziamento. Continua a est verso la caserma e usa la visione degli spiriti a x:363 y:244 per trovare lo spirito di Magister Wainslow. Parlagli e convincilo a darti alcune informazioni su un altro magister, poi apri la porta accanto a lui e dirigiti a sud verso il bordo. Vedrai il corpo del magister sotto. Teletrasportati giù da lui e leggi il libro sul suo corpo, quindi entra nelle fogne vicine. Dirigiti a nord una volta dentro per trovare il waypoint di Arx Sewers (x:203 y:775). Dirigiti al waypoint Hall of Echoes e puoi parlare con Tarquin e confrontarlo sul suo coinvolgimento nella resurrezione di Braccus: ti consegnerà lo sblocco di Anathema:



    • anatema

      Anatema ottenuto

      1 guida

    AVRAI BISOGNO DI BENEDIZIONE, RIGENERAZIONE, RITUALE DI GUARIGIONE E PULIZIA DELLE FERITE PER IL PROSSIMO COMBATTIMENTO. Vai avanti per essere di nuovo teso un'imboscata da alcuni voidwoken, ma dovrai tenere d'occhio i tuoi personaggi: se ottengono lo stato "Infested", dovrai usare uno degli incantesimi precedenti per rimuovere quello stato altrimenti il ​​tuo personaggio sarà istantaneamente uccisi nel turno successivo. Stupido lo so. Il crawler Fog-Swollen quando muore creerà Death Fog quindi sii consapevole anche di questo.

    Una volta terminato il combattimento, attraversa il passaggio nord-est per trovare una stanza per casse di nebbia mortale. Sul muro est a x:468 y:632 dovresti trovare un muro nascosto che puoi aprire e all'interno dovrai convincere qualcuno a non rilasciare i troll su di te (oppure puoi fallire intenzionalmente e combattere 3 troll - personalmente ho trovato essere troppo fastidioso) Una volta fatto, parla di nuovo con Big Tomorrah e convincila a venderti il ​​dipinto e chiedi da dove l'ha rubato per altre missioni.

    Nota che da qui in poi potresti subire un'imboscata da parte di alcuni scagnozzi del "Dottore" se non lo sei già stato, ma vuoi tornare al waypoint di Arx City Square e salvare la partita. Ora congeda un membro del gruppo (a meno che tu non stia gestendo un duo di lupi solitari) e vai alla Hall of Echoes. Sul lato est della nave puoi assumere un mercenario dal sergente Zrilla, quindi tornare al waypoint di City Square con il tuo mercenario. Dirigiti a nord dal waypoint fino alla Cattedrale dove puoi parlare con Fratello Lyle (x:296 y:446) riguardo al percorrere The Path of Blood. Continua a spostarti verso nord e osserva un pellegrino che tenta di camminare e morire. Una volta aperte le porte, vai avanti e parla con la statua di Lucian - menziona che non hai rubato o ucciso innocenti, che non hai servito il vuoto e che rispetti l'anima e sbloccherai:



    • La passeggiata del puritano

      Ha percorso con successo il Sentiero del Sangue

      1 guida

    Ora ricarica il tuo salvataggio e continua ad andare a ovest. Una volta attraversato il ponte, andate un po' a sud per trovare il commerciante Adam e parlategli per ottenere un'altra missione. Continua a dirigerti a ovest nella Kemm's Mansion e vai nella stanza a sud dove dovrebbe essere Cat the Appraiser. Parla con lei e convincila a dirti cosa sta facendo lì per un'altra missione, poi torna fuori dalla stanza a nord e poi vai a ovest nei giardini. È inoltre possibile trovare il waypoint Arx Kemm's Gardens. Proprio accanto al waypoint a ovest ci sarà una leva nascosta (x:148 y:306) che puoi usare per rivelare un portello (x:137 y:287) appena a sud-ovest del waypoint per scassinare e scendere. All'interno del caveau ci sono alcuni automi che dovrai combattere - e usare il vampirismo della fonte per uccidere - quindi dopo il combattimento puoi trovare l'Eternity Scroll nell'angolo nord-est della mappa. C'è una porta nascosta sulla parete est proprio accanto alla pergamena, e nella stanza accanto c'è un'altra porta nascosta proprio dietro la cassa. Nella stanza successiva troverai il Ritratto del Divino e la Coppa dei Re si trova sul lato ovest della stanza originale accanto a un trono.

    Dirigiti verso il lato sud della stanza e usa la visione degli spiriti per vedere un ritratto dello spirito mancante che hai già, quindi inseriscilo ed entra nella stanza, quindi interagisci con la libreria a ovest sulla parete sud e usa il Tomo del Re Dio per rivelare un portello per scendere. Parla con Windego, quindi vai avanti e parla con il re della fonte. Successivamente metti il ​​dipinto Responsabilità sull'altare e rivelerà un altro portello per scendere. Scendi le scale e usa la visione degli spiriti per vedere 3 spiriti che torturano Arhu. Usa il vampirismo della fonte su di loro nei dialoghi per liberare Arhu e far scoppiare una rissa. Assicurati che Arhu sopravviva teletrasportandolo e curandolo quando necessario. Linder Kemm si unirà alla lotta poco dopo. Una volta completato il combattimento, supponendo che Arhu sopravviva, sbloccherai:

    • Persona gatto

      Arhu salvato

      1 guida

    Parla con Arhu e poi torna in superficie, torna da Cat l'estimatore e vendile i 3 oggetti che stava cercando, e mentre lasci la tenuta di Kemm un elfo ti dirà che hai un appuntamento con il dottore quindi lascialo segnare sulla tua mappa. Torna al waypoint di Arx City Square e dirigiti a nord ed entra nell'edificio del fabbricante di giocattoli (x:282 y:301) e parla con lui per ricevere un amuleto e sbloccarlo

    • Toy Story

      Hai convinto il venditore di giocattoli Sanders a darti il ​​suo amuleto

      1 guida

    Tornate all'ingresso di Arx e ricaricate l'amuleto usando il source vampirism su alcuni cadaveri, poi tornate dal fabbricante di giocattoli e dovrete salire le scale per recuperare una pergamena. Fallo, ma mentre sali le scale alcuni pupazzi vengono posseduti e avrai un altro combattimento tra le mani. Successivamente vai a sud della stanza e interagisci con la scrivania. Deturpa la pergamena con Giyora per aprire la scrivania e afferrare il rotolo dell'espiazione. Esci ora dalla casa del fabbricante di giocattoli e dirigiti verso l'angolo sud-est di Arx per trovare la Schoolhouse (x:409 y:236) e parlare con Beryl Griff di suo marito. Menti e dì che sta bene, poi dille che ti prenderai cura dei drogati nella stanza accanto. Trova la tua strada nella stanza accanto e puoi convincere la sorella Scoti a uscire o puoi ucciderli tutti, in entrambi i casi torna da Beryl per la tua ricompensa.

    Dirigiti a nord ora per trovare la tenuta del Dottore (x:410 y:356) e se sei Lohse, Malady ti porterà su un sentiero secondario per indebolire Adramahlihk. Accetta e verrai trasportato sul suo piano natale, dove corri semplicemente spegnendo ogni candela che incontri. Quando verrai trasportato nel mondo reale, entra nella casa, FAI UN SALVATAGGIO DIFFICILE e vai a parlare con il dottore con Lohse e questa volta fai il patto con lui per condividere il momento della divinità. Nota che da qui in poi andremo alla fine del gioco, quindi qualsiasi acquisto o uccisione o esplorazione extra dovrebbe essere fatto ora. Per la cronaca ero al livello 20 a questo punto quando ho spinto in avanti, e non ho trovato il gioco troppo difficile. C'è ancora un po' da fare, ma ho sentito che il livello 20 era abbastanza buono. Torna ad Arx City Square e dirigiti a nord verso il Sentiero del Sangue che abbiamo percorso in precedenza per un risultato, e quando sei di fronte alla statua di Lucian vai a ovest per trovare un pulsante da usare. Posiziona l'amuleto al suo interno e leggi ad alta voce la pergamena per rivelare un portello in cui puoi scendere. Vai avanti per scoprire il waypoint della cripta (x:71 y:610) e continua a dirigerti a nord oltre per trovare un altare. Appena sotto di esso a sud ci sarà un tubo: crea una superficie di sangue sul tubo, quindi interagisci con l'altare e seleziona "muovi la mano di un palmo lungo la parte superiore del piedistallo" per iniziare un labirinto di tubi. La seguente immagine è una soluzione:

    Fondamentalmente devi guidare ogni elemento corretto l'uno verso l'altro attraverso un labirinto di tubi, quindi ci sono vari modi per farlo, ma dopo aver collegato correttamente i tubi usa la prima opzione per fare in modo che tutte le superfici raggiungano il loro lato opposto appropriato. Quindi lancia benedizione sulla superficie del sangue sulla grata e la tomba giù per le scale a sud di te dovrebbe spostarsi rivelando un portello per farti scendere. Dirigiti a nord attraverso la porta e fai attenzione alle molte, molte trappole e ai pupazzi di origine che sembrano combatterti. Quello che devi fare in questo combattimento è correre per la stanza colpendo queste leve senza un ordine particolare:

    • Potenza (x:157 y:627)
    • Ordine (x:177 y:617)
    • Saggezza (x:147 y:628)
    • Empatia (x:151 y:621)
    • Rettitudine (x:168 y:612)
    • Angelo e Demone

      Divinità condivisa con il Dottore

      1 guida

    Ora ricarica il tuo hard save appena prima di accettare la proposta del dottore e questa volta uccidilo subito sbloccandolo:

    • Dottore: Guarisci te stesso

      Adramahlihk sconfitto

      1 guida

    Ora torna al combattimento finale. Una volta completato, salva e parla con tutti i tuoi compagni. Hai alcune scelte da fare. I seguenti suggerimenti e risposte porteranno ai risultati corrispondenti, quindi ricarica e rispondi per eliminarli tutti.:

    • Fai un respiro profondo, il... rivendica la Divinità
    • Compi il tuo destino come Godwoke. Diventa il nuovo Divino
    • Aumentato

      Asceso alla Divinità

    • Fai un respiro profondo, il... rivendica la Divinità
    • Restituisci la Sorgente a tutti i popoli. Rilasciate la Divinità nel mondo. Quando tutti sono divini, nessuno è divino.
    • Uno per tutti

      Fonte condivisa con tutta Rivellon

    • Fai un respiro profondo, il... rivendica la Divinità
    • Consenti a te stesso ea tutto il mondo di essere purificato dalla sua Fonte
    • Supremo Sacrificio

      Rivellon purificato da ogni Sorgente

      1 guida

    Dopo il filmato, dirigiti verso la parte anteriore della barca e interagisci con la testa e digli che sei pronto per partire. Hai ufficialmente completato il gioco!! Ora, supponendo che tu l'abbia fatto in modalità Tattica, sbloccherai:

    • Narratore

      Hai completato il gioco in modalità Storia

    • Sorgente

      Hai completato il gioco in modalità Esploratore

    • svegliato da Dio

      Hai completato il gioco in modalità classica

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    • Divino

      Hai completato il gioco in modalità Tattica

    Ora per il test definitivo, è il momento di rifare tutto in modalità onore!

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