Divinity: Original Sin 2 – Come prendere il barattolo della mente Vermi (Tutorial Ships Easter Egg)

Divinity: Original Sin 2 – Come prendere il barattolo della mente Vermi (Tutorial Ships Easter Egg)
Divinity: Original Sin 2 - Come prendere il barattolo della mente Vermi (Tutorial Ships Easter Egg)

Questo uovo di Pasqua parla di come ottenere il barattolo dei vermi mentali nella nave tutorial. Il barattolo dei vermi mentali si trova sempre sul ponte superiore dietro il timone della nave e ostruito dietro il tentacolo del vuoto. Se abbracci il tentacolo con il tuo personaggio. La distanza massima che puoi raggiungere dal barattolo è 11.8 m (misurata tramite bullone dimensionale). Rendere il barattolo quasi impossibile da ottenere.



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Il barattolo dei vermi della mente

Vermi mentali? Perché dovrei volerlo?

Non hai mai desiderato vedere i tuoi nemici cambiare idea? Forse possono combattere tra loro per il tuo amore! Nemici destinati al tuo amore non corrisposto. Con il barattolo dei vermi mentali puoi! Combina semplicemente il barattolo dei vermi mentali con un contenitore vuoto e boom! Ti sei procurato una granata di larve mentali. Una versione migliore di una granata incantatrice con un raggio di 8 metri (esatto, ho detto metro! È così che lo dicono gli australiani!) La parte difficile è... ottenere questo barattolo di larve mentali. Uno degli oggetti più rari del gioco che appare solo da metà a fine partita e apparentemente, come altri hanno sottolineato, solo pochi spawn nel gioco.



Tuttavia, una delle parti interessanti di questo gioco è che appare sempre nella stiva.

Barattolo di larve mentali + contenitore vuoto = granata di larve mentali.

Il breve e semplice

Per chi non ha tempo di leggere

Fondamentalmente per ottenere il barattolo dei vermi mentali; Devi raggiungere il livello 3 di telecinesi prima di lasciare la nave tutorial. Questo può sembrare impossibile, ma c'è un modo.

Per i giocatori esperti che desiderano un breve riepilogo su come ottenere il barattolo:

  1. Salva il talento pt quando sei nella creazione del personaggio
  2. Uccidi tutti i magister che includono i tre che parlano con Wendigo, la strega (prima che attivi la sua abilità di origine); assicurati anche di lasciare in vita i tuoi potenziali compagni.
  3. Gioca normalmente e raggiungi la cima del mazzo; uccidendo tutti i magister e i cuccioli spaventati.
  4. Attiva la ricerca per salvare i tuoi potenziali compagni.
  5. Scendi nella stiva non appena il tuo personaggio principale grida a tutti nella stiva; Tornare indietro; assicurati di consentire l'innesco del combattimento.
  6. Dovrebbero essere necessari 2 turni perché il combattimento finisca; Il tuo primo turno dovrebbe essere speso correndo indietro (assicurati di chiudere le porte bh tu, il tuo secondo turno dovrebbe tornare sul ponte superiore)
  7. A questo punto dovresti essere al livello 2; investi ora il tuo punto talento in "tutto abile" e investi i 2 punti civili in telecinesi.
  8. Andate verso il barattolo dei vermi della mente che si avvicinano dal lato sinistro (lato dove si trova la barca con i bambini). Sii veloce, il timer sta ticchettando.
  9. Prendi il barattolo prima che si attivi il filmato.

Passaggio 1. Creazione del personaggio

Ora sistemati. Non ti sto chiedendo di appartenere solo a una certa razza o di limitarti a una certa classe. Puoi essere qualsiasi classe di mago / combattente e maniaco della lucertola che desideri, tutti i percorsi ti porteranno a diventare un bellissimo Lohse Divine (Combattente. Umano. Bellissimo pulcino.).



Ti chiedo solo di mettere 1 punto in telecinesi e salvare il tuo punto talento.

Ad esempio qui abbiamo il Lovely Lohse.

Passaggio 2: cassa di metallo

Proprio come in Metal Gear Solid; le scatole sono il tuo unico vero amico in questo mondo. Svegliarsi in un mondo in cui tutti nelle prime 2 o 3 stanze sono morti o presto moriranno. (haha dannato laccio emostatico.. nessun gioco di parole). Solo tu ne esci; vivo... e solo... (tu e i tuoi strani potenziali compagni che tutti... per qualche motivo... volete andare sull'inquietante isola carceraria e sui bambini puzzolenti... oh e gil) beh, almeno quella pecora ha avuto quello che gli spettava.

In questa sezione della guida, ti dirò quale scatola è la migliore amica della Fortezza. (il mio inglese è il migliore) Qualcuno che non ti lascerà morendo. Qualcuno forte, pesante e allo stesso tempo; qualcuno che puoi mettere dentro di te. Sto parlando di questa cassa di metallo qui!

Puoi raccoglierlo, conservarlo nel tuo inventario e lanciarlo alle persone.

Riempilo con l'altra cassa di metallo in modo che abbia un peso di 300. Se hai l'edizione definitiva riempilo con i 2 barili di petrolio e il barile di veleno che puoi trovare sottocoperta.

Davvero?

Oh mio dio... questa è una di quelle guide in cui mi dici che il prossimo passo è colpire tutti con un oggetto pesante per metterli KO con un colpo... un po' sfruttatore non credi?


No, quello non era il passo successivo, ma è una buona idea! Lo terro 'a mente.

Passaggio 3: uccidi tutti

Tranne i bambini, i tuoi potenziali compagni e Magister Siwan (scherzi anche lei può morire).


Questa è la parte in cui uccidi i magister nelle prime 3 stanze. Non entrerò nei dettagli su come combattere. Tutti i miei screenshot sono stati presi su tactician regular e non ho riscontrato molti problemi, quindi presumo che non lo farai. Quindi imballalo! Adesso siete tutti ragazzi grandi e dovreste sapere come combattere con onore. (Sinceramente HO combattuto contro tutti i magister nella stiva senza lanciare contro di loro una cassa di metallo pesante. Non è difficile.)

Se hai l'edizione definitiva e hai accesso al sottocoperta. Puoi uccidere il magister addormentato e il maniaco del fuoco ma non daranno xp.

Consiglio di iniziare con i 2 magister a guardia della stanza di Magister Waters (perché se uccidi prima Siwan; c'è la possibilità che i magister nell'altra stanza entrino per controllare il rumore). Quindi passando a Magister Waters e Magister Siwan.

Tutti e 4 i magister ti daranno 400xp (100xp ciascuno).

Puoi saltare magister siwan se vuoi.. sai solo dire.. non tutti i giorni che una bella donna ti mette un collare intorno al collo sai... brunetta dagli occhi azzurri. (è possibile attivare il romantico filmato dell'ultimo addio se sei abbastanza veloce da ottenere il barattolo dei vermi mentali)

Dopo aver maneggiato i 3 o… 4 magister. Passa alla stiva principale. Questa volta devi uccidere tutti i Magister qui. Appena aggro un magister; gli altri 2 magister e mezzo vengono dopo di te. Va bene .. Questa lotta è davvero facile perché i tuoi potenziali compagni ti danno una mano. Vedi l'immagine qui sotto.

Ancora una volta ogni magister dà 100xp e il cane dà 75xp. In totale dovresti avere circa 775xp. Se Gil doveva in qualche modo incontrare una morte prematura durante la battaglia, in seguito si svolge una conversazione diversa con i bambini sulla barca; prima che ti chiedano di salvare gli altri prigionieri.

Nota a margine: Uccidere il tuo potenziale compagno non dà XP. Ed è anche impossibile uccidere i bambini. Bambini in questo gioco; almeno in questa parte del gioco sono immortali.

Passaggio 4: la parte difficile

Ora prendi la chiave di poppa dal magister payde morto ed entra nella stanza successiva dove windego e 3 magister stanno avendo uno scontro. Magister Payde che bravo ragazzo.. peccato per quello che doveva succedere.

Questa è la parte difficile. Devi uccidere tutti e 3 i magister PRIMA che Windego rilasci la sua abilità di origine. Se Windego li uccide, non ottieni i loro xp. Ottieni solo i 400xp di base che ottieni dal progredire della storia. Tuttavia, qualsiasi danno ai magister indurrà Windego a lanciare il suo incantesimo sorgente. Questa è la parte in cui il nostro migliore amico; entra la cassa di metallo.

L'immagine sotto mostra quanto puoi avvicinarti ai magister e come devi lanciare la cassa per uccidere tutti e 3 i magister. SUGGERIMENTO: aiuta a ruotare la cassa.

Questo dovrebbe farti guadagnare 300xp dalle uccisioni e 400xp extra dalla progressione della storia; dandoti un totale di 1475xp. Sì; stai iniziando a vedere dove sto andando con questo. Dobbiamo arrivare a 2000xp per salire di livello fino a 2, che è il nostro vero obiettivo. A questo punto possiamo dire addio al nostro amico, la cassa di metallo. Ma in seguito se vuoi portare con te 3 barili di nebbia mortale, dovrai tenerlo.

Spostarsi tra i piani con una cassa di metallo pesante senza essere ingombrati

Quindi vuoi portare con te il nostro buon amico per il viaggio. Lo sapevo! Sei un amico leale! Un uomo perbene che non abbandona mai un amico!

Facile! Per prima cosa devi mettere la cassa di metallo che pesa oltre 9000 accanto all'uscita/entrata del piano successivo. Quindi posizionarsi vicino all'ingresso/uscita al piano successivo in modo tale da poter entrare nel piano senza camminare visibilmente. In questo caso; accanto alla scala per il piano superiore. Fai clic sulla cassa per metterla nel tuo inventario, quindi entra nel piano successivo.

Passaggio 5: progredisci nel gioco come faresti normalmente

Andare di sopra. Prima di tutto consiglio di conservare quel barile d'acqua nel corridoio. Non è del tutto necessario, ma rende il gioco un po' più semplice. Mettilo nel tuo inventario o nella cassa di metallo.

Avanza nel gioco come faresti normalmente; assicurati di uccidere i due magister nella stanza di fronte e abbattere il cane.

Ancora una volta i magister danno 100xp e il cane dà un pessimo 25xp.

Quando hai finito, vai di sopra e uccidi i voidling (ognuno a 100xp). A questo punto dovresti avere 1900xp o 1800xp se non hai ucciso Siwan.

Quando hai finito vai verso la poppa della nave. A questo punto si attiva un piccolo filmato in cui un tentacolo del vuoto blocca 200xp da te. Va bene, lascia che accada. Non possiamo fare niente per eliminare i due magister davanti al kraken del vuoto. La cosa più importante da fare è spegnere il fuoco. Per ottenere il barattolo dei vermi mentali, dobbiamo avvicinarci dal lato di tribordo (il lato dove i bambini e il gil sono sulla barca). È qui che torna utile il barile d'acqua extra.

Quando hai finito, assicurati di salvare prima di avvicinarti ai bambini. Fai tutto quello che vuoi fare perché dopo questo non si può tornare indietro

E i barili di Deathfog?

Quindi hai notato che l'immagine introduttiva aveva 3 barili di nebbia mortale e vuoi sapere come li ho tirati fuori dalla Fortezza.

Sto semplicemente sfruttando una meccanica del gioco. Ecco come farlo (prima di farlo, assicurati di ottenere la chiave del teschio).

Nello screenshot qui sopra, sto mettendo un barile dal mio inventario sul terreno accanto a me. Mentre l'animazione della telecinesi procede. Faccio semplicemente clic nell'altra stanza come mostrato di seguito e il mio personaggio passa attraverso il muro.

Prendi tutti i barili e posizionali vicino alla porta. Quindi esci dalla stanza con la chiave. Da-da! Come per magia! Ops, ricordi quando ho detto di prendere la chiave del teschio.

What Now?

Ok, ma non posso esattamente muovermi con 3 barili di nebbia mortale. Mettendo da parte la sicurezza, non posso muovermi con un peso extra di 270, vero?

Va bene c'è una soluzione! Ricordi il nostro buon amico, cassa di metallo? Bene, tutto ciò che devi fare è mettergli tutti e 3 i barili di nebbia mortale. Poi portalo di sopra come ti ho detto prima. E mettilo qui vicino alla poppa della nave in cima ad alcune funi come mostrato sotto.

Lascialo qui per ora, quando faremo la nostra ultima scappatella; lo porteremo con noi. Ancora una volta consiglio di salvare il gioco qui.

Passaggio 6: il passaggio finale e la parte più complicata

Questo è l'ultimo passaggio e la parte più complicata del processo. Per ricapitolare; ora hai 1800 o 1900 xp a seconda se uccidi Siwan o meno. Nel mio playthrough non fa differenze. Ora hai bisogno di 100 o 200 xp per arrivare al livello 2. Parla con i bambini e attiva la missione per scendere le scale per salvare gli altri prigionieri. A questo punto non si torna indietro. Quindi ancora una volta consiglio per la terza volta di salvare il gioco.

Scendi le scale e attiva la sequenza di combattimento andando verso Lohse se non l'hai scelta come personaggio principale (vergognati) o verso Sebille.

Nell'imminente combattimento tra i voidling devi aver ucciso 2 o 3 voidling per arrivare al livello 2 (ogni voidling qui dà 75 xp). Nella maggior parte del mio gioco di solito ci vuole il primo turno perché i tuoi pazzi compagni uccidano 3 voidling su 4 e 2 turni perché tutti e 4 i voidling muoiano.

Quindi questo è ciò che fai dopo aver attivato la sequenza di combattimento:

Turno 1: Girati e scappa. (assicurati di chiudere le porte dietro di te o i voidling a volte ti seguono fuori. Se escono sul ponte superiore, si attiva il filmato) Non lasciare ancora la stiva principale. Quando i tuoi potenziali compagni uccidono i 3 voidling su 4, otterrai abbastanza xp per arrivare al livello 2.

Turno 2: Torna al ponte superiore.

A questo punto la lotta è ancora in corso, ma a un ritmo più lento. Hai anche di nuovo la libertà di movimento. MA Sbrigati!! Non hai molto tempo! A questo punto, un timer inizia a ticchettare. Quando finisce se ottieni o meno il barattolo dei vermi mentali; Il filmato si attiverà.

Corri a poppa dove ti ho detto di posizionare la cassa di metallo. Durante il movimento di animazione a piedi, apri la scheda del tuo personaggio e infine investi quel punto talento in "Tutto abile"; quindi posiziona i restanti 2 punti civili in telecinesi (ottieni un punto civile extra perché "tutti abili"). Ora hai la telecinesi di livello 3 che ti consente di estrarre oggetti entro 12 metri da te. Dw sugli altri punti di attributo perché non hai tempo.

Una volta raggiunto il lato di dritta della poppa (lato dove si trova la piccola barca per le persone minuscole); prendi la cassa di metallo se vuoi portare con te i barili della nebbia mortale, quindi prendi il barattolo dei vermi mentali.

Di seguito è riportato il punto esatto in cui devi essere per estrarre il barattolo dei vermi mentali. In quel punto il barattolo dei vermi mentali si trova a 11.8 metri da te (misura tramite bullone dimensionale).

Se desideri portare con te la cassa di metallo piena di barili di nebbia mortale a Fort Joy; assicurati di metterlo nel tuo inventario prima di fare clic per afferrare il barattolo dei vermi mentali.

Mancia: Fare clic su non trascinare il barattolo di vermi mentali.

Non appena prendi il barattolo di vermi mentali, si attiva il filmato.

Fatto

Congratulazioni! ora hai portato il barattolo dei vermi mentali che ora puoi usare per devastare la sfortunata popolazione di Fort Joy!

Magister Siwan – la donna che ci ha messo il collare. Che mi dici di lei?

Essere imballati a morte in un colpo solo è troppo bello per la donna che ci ha messo il collare come un animale selvatico. Nessuno dei due la sta uccidendo in un combattimento leale. Ho pensato che non avremmo comunque bisogno dei suoi xp. Può stare in piedi? Può respirare? Può chiedere aiuto?

Mi sono sempre chiesto di Magister Siwan... È morta per perdita di sangue o per annegamento.

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