Divinity Original Sin 2 Guide: Fort Joy - Ancient Passage | Scatena il giocatore

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Questa è un'area relativamente piccola con solo due parti principali. Il corridoio d'ingresso e la camera Soul Jar.

Passo 1

La prima cosa che noterai quando entri è che l'intero corridoio è coperto di veleno. Posiziona semplicemente un barattolo sopra la "trappola" e la nuvola di veleno se ne andrà. Quindi puoi manovrare attraverso il corridoio senza una vera minaccia.

Passo 2

La camera Soul Jar contiene cinque diversi Soul Jar. Solo uno è quello corretto, mentre agli altri sono associate trappole subdole. Per facilità di riferimento, affronterò ogni vaso dell'anima partendo dal vaso più a ovest più vicino alle scale, e poi procederò in senso orario intorno alla stanza.



Barattolo 1 – Qui giace Withermoore il Nocivo. Questo Soul Jar esploderà in veleno e sparerà nel momento in cui lo tocchi, causando un discreto danno al tuo gruppo. Non è niente di troppo grave, comunque.

Vaso 2 - Qui giace Withermoore il Supplicante. Questo Soul Jar è in realtà quello giusto. Se rompi il barattolo, completerai la ricerca Il vaso dell'anima di Withermoore.

Barattolo 3 – Qui giace Withermoore il ventre giallo. Questo Soul Jar chiamerà quattro guardiani per combatterti. Sono ciascuno di livello quattro e in realtà sono piuttosto difficili nelle difficoltà più elevate. Lascerò a te la possibilità di sconfiggerli con qualsiasi metodo tu scelga.

Barattolo 4 – Qui giace Withermore il cuore di ghiaccio. Questo Soul Jar coprirà l'intera area di ghiaccio. Questo non dura molto a lungo, ma se non hai messo i chiodi nelle tue scarpe, i tuoi personaggi potrebbero scivolare e cadere frequentemente. Questo non è un piccolo affare fintanto che non sei in combattimento.



Barattolo 5 – Qui giace Withermore il Saggio. Questo barattolo chiamerà altri tre guardiani per combatterti. Secondo me questo è un combattimento molto più semplice di Jar 3. Uccidili per avere un po' di esperienza in più.

C'è un'ultima cosa che dovresti prendere in questa stanza prima di andartene. C'è una statua di una figura saggia seduta in cima a un trono a ovest. Puoi accedere alla statua dalla scala. Tra il barattolo 1 e il barattolo 2. Avrai bisogno di un punteggio di intelligenza di 15 per ottenere l'oggetto. Il modo più semplice per ottenere 15 ingegno è portare un personaggio a 12 ingegno e quindi utilizzare l'abilità di piromanzia "Peace of Mind" su di loro. Dalla statua otterrai l'oggetto del set "Tyrant's Stride" che sono degli stivali. Sono anche maledetti, quindi non indossarli finché non avrai il set completo. Questo potrebbe iniziare la tua ricerca di Manufatti del Tiranno se non lo avevi già.



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