Troubled Waters Divinity: Original Sin 2 Quest

Troubled Waters Divinity: Original Sin 2 Quest

Gruppo: Capitolo 1 - La Merryweather

Tipo: Missione principale

Mappa di partenza: la stiva

Questa è la prima missione disponibile in Divinity:Original Sin 2 e la riceverai automaticamente quando inizi una nuova partita.

Siamo Sourcerers, trasportati a Fort Joy, un'antica fortezza su un'isola remota dove i Magisters dell'Ordine Divino hanno stabilito un campo di internamento.



Punti di interesse correlati

Punto di partenza La Fortezza

Magister Siwan La Fortezza

Magister annaffia la stiva

Magister Payde The Hold

Magister William e Windego La Fortezza

Al ponte centrale La stiva

Porta contrassegnata dal teschio La stiva

Chiave contrassegnata dal teschio La stiva

Al ponte principale La stiva

Scialuppa di salvataggio La stiva

Magisters Murtof e Ricks The Hold

Porta la stiva

Al piano inferiore La stiva

1. Collaring Sourcerer

Parla con Magister Siwan, che è nella tua stessa stanza. Ti dirà cosa dovresti fare dopo.

Ci è stato detto di cercare Magister William a poppa della nave per essere registrati. Forse possiamo esplorare un po', prima di andare da lui.

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2. Scena del crimine

Parla con Magister Waters nella cabina dove il cadavere giace sul pavimento.



Un collega Sourcerer è stato scoperto assassinato: ci è stato detto che riceveremo una moneta d'oro come ricompensa se porteremo prove a Magister Waters su chi è stato.

3. Ha mangiato l'arto della vittima

Il tuo personaggio deve essere un elfo. Devi mangiare il Pezzo Di Carne che si trova nel cadavere della vittima.

Dopo aver consumato la carne della vittima, abbiamo visto come è stato aggredito da una donna anziana.

4. Guglielmo e Windego

Parla con Magister Payde, aprirà la porta della stanza dove si trovano Magister William e Windego. Assisterai a un evento che si concluderà con una grande esplosione.

Un collega Sourcerer di nome Windego ha confessato l'omicidio. Ha anche insinuato che condividiamo qualcosa in comune con il suo obiettivo... prima che potessimo saperne di più, in qualche modo ha innescato un'enorme esplosione. Dobbiamo andarcene da qui, potrebbe essere saggio trovare armi nel caso in cui ci siano altri pericoli in vista.

Magister Payde

Magister William e Windego

5. Carneficina sul ponte centrale

Usa le scale (verso il ponte centrale) per raggiungere il ponte centrale.

Siamo arrivati ​​al ponte di mezzo. La nave è gravemente danneggiata, forse anche affondata. Dobbiamo continuare a muoverci.

Le scale per il ponte di mezzo

Il ponte di mezzo

6. Magistri rannicchiati

Persuadere (bisogno di 1 o più Persuasione punti abilità) due magister situati nella cabina a poppa: Magisters Murtof e Ricks.



*Digli che non c'è nessun ammutinamento. Sei quasi morto per mano di questa donna!*

or

*Digli che Magister Siwan è ferito; ti ha chiesto di andare a cercare aiuto.*

Se fallisci, dovrai ucciderli. La porta della stanza (Porta) è chiusa a chiave, ma puoi usare la tua arma e distruggerla facilmente.

Ho incontrato alcuni Magister che sono sopravvissuti finora. Li ho convinti a lasciarmi passare.

7. Nebbia mortale

prendere la Chiave contrassegnata dal teschio dalla chiave contrassegnata dal teschio e usala per aprire la porta contrassegnata dal teschio. Entra nella cabina.

Una delle cabine sembra essere stata infestata da tentacoli e da una specie di nebbia letale. Dovremmo mantenere le distanze.

Cadavere del sacerdote Medwyn

Porta Marchiata dal Teschio

8. Kraken

Vai al ponte principale (al ponte principale). Preparati a combattere - Voidlings (lvl 1).

La nave viene attaccata da un gigantesco kraken. Sembra intenzionato a trascinare l'intera nave in fondo al mare: dobbiamo scappare.

Al ponte principale

Il ponte principale - Vuoti

9. Finale n. 1: fuggito

Parla con i passeggeri della scialuppa di salvataggio e scegli una fuga immediata.


* Raggiungere il meccanismo di rilascio. Dimentica gli altri; vuoi solo scendere da questa dannata nave.*

poi

*Insistere sul fatto che non c'è tempo da perdere. Entra nella barca e calala nel mare gelido.*


Il risultato sarà...

Siamo riusciti a scappare dalla nave. Chiunque fosse ancora rimasto a bordo doveva essere sicuramente morto.

10. Vai a salvare le origini

Se hai deciso di salvare altri passeggeri, dovresti andare al ponte inferiore (usa To the Lower Deck) e aiutare altri Sourcerer. Insieme ucciderete alcuni Viscous Voidling.

Puoi anche provare ad aiutare Magister Siwan.

Stiamo andando a controllare il ponte inferiore per i sopravvissuti. Nessuno merita di morire così.

Scala direttamente al Lower Deck

Gli svuotamenti del ponte inferiore

11. Finale n. 2: salvato

Aiuta Sourcerers, non cercare di salvare Magister Siwan e torna al mazzo principale. Cerca di raggiungere la barca, verrai abbattuto e non potrai entrare ma sopravviverai.

Alcuni altri Sourcerer hanno abbandonato la nave, mentre noi stessi siamo appena riusciti a scappare appena in tempo...

12. Finale n. 3: fallito

Aiuta gli stregoni e cerca di salvare Magister Siwan. Non sarai in grado di salvarlo, ma nessuno ti biasimerà per non aver cercato di salvarlo. Kraken distruggerà la nave ma tu sopravviverai.

Il kraken ha trascinato la nave negli abissi. Siamo sopravvissuti, appena.

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