![Missioni Divinity: Original Sin 2 Missioni](/images/posts/a4b1f219688af389cb52322057a97dee-0.jpg)
Questa è una lista di Divinity: Original Sin 2 missioni.Fai clic sul titolo della missione per ottenere maggiori informazioni al riguardo.
Capitolo 1 - La Merryweather
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | Troubled Waters | Missione principale | la stiva | Questa è la prima missione disponibile in Divinity:Original Sin 2 e la riceverai automaticamente quando inizi una nuova partita. |
2 | Il collare | la stiva | Otterrai questa missione automaticamente quando inizi una nuova partita. Devi trovare un modo per sbarazzarti del collare. |
Capitolo 2 - Fuga dall'occhio del mietitore
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | La fuga | Missione principale | Forte Gioia | Riceverai questa missione automaticamente dopo essere fuggito dalla nave prigione. Il tuo obiettivo principale in questa ricerca sarà trovare un modo per lasciare l'isola. Questa missione consiste anche in molte attività facoltative più piccole. |
2 | Lo Shakedown | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca devi parlare con Elodi. Se sei in ritardo, lei sarà morta e non sarai in grado di iniziare questa ricerca. Ifan ben-Mezd la aiuterà quando verrà attaccata. | |
3 | L'elfo imprigionato | Forte Gioia | Questa ricerca può essere avviata in due modi, ad esempio parlando con Saheila o parlando con Amyro, un elfo rinchiuso nella gabbia. | |
4 | Alla ricerca di Emmie | Forte Gioia | Per poter ottenere questa missione è necessario almeno un personaggio con talento Cucciolo. Ti permetterà di parlare con un cane di nome Buddy. | |
5 | Il Gheist Assassino | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Magister Yarrow. Puoi anche andare direttamente a Migo. | |
6 | Vaso dell'Anima di Withermoore | Forte Gioia | Per poter acquisire questa missione devi visitare Forgotten Cell e parlare con Lord Withermoore. L'ingresso (To: Forgotten Cell) è nascosto e sepolto nelle caverne. Puoi prima giocare a nascondino con Mody, in questo modo scoprirai questo passaggio segreto. | |
7 | Il teletrasporto | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Gawin a Fort Joy Ghetto. | |
8 | L'incubo di ogni madre | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Fara o Jeth (Fara e Jeth) e offrire il tuo aiuto. Non importa con chi parli per primo. | |
9 | La Volta di Braccus Rex | Forte Gioia | Puoi iniziare questa ricerca leggendo il diario di Magilla che troverai in Corpse of Magilla o trovando l'ingresso al caveau - To Dark Cavern. | |
10 | L'anello maledetto | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca dovresti andare a Dark Cavern, uccidere Real Trompdoy (lvl 5) e saccheggiare Band of Braccus dal suo cadavere. | |
11 | Il labirinto del Gargoyle | Forte Gioia | Questa ricerca può essere avviata in diversi modi, a seconda di come cerchi di entrare nel labirinto e se hai già Band of Braccus. Controlla la descrizione della missione The Vault of Braccus Rex per scoprire come ottenere l'anello. | |
12 | Più pericoloso quando messo alle strette | Forte Gioia | Questa ricerca può essere avviata in diversi modi, ad esempio parlando con uno dei personaggi nel Santuario di Amadia o visitando le Antiche Rovine in cui Gareth combatte contro i Magister. | |
13 | Chiamata alle armi | Forte Gioia | Per aggiungere questa ricerca al tuo diario dovresti salvare Gareth e poi parlargli nel Santuario di Amadia. Se è morto, dovresti parlare con Exter. | |
14 | L'eterno adoratore | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Gratiana nel Santuario di Amadia. | |
15 | Un destino peggiore della morte | Forte Gioia | Per iniziare questa missione dovresti trovare i Negromanti (lvl 7) rinchiusi nella torre alla fine del Gargoyle's Maze. | |
16 | Tocco curativo | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare i Cercatori feriti nel Santuario di Amadia e parlare con Simone o guarire uno dei Cercatori feriti nel Santuario di Amadia. | |
17 | Le voci | Forte Gioia | Questa missione verrà automaticamente aggiunta al tuo diario dopo che avrai lasciato la nave prigione. La prima cosa che devi fare in questa ricerca è visitare quattro luoghi situati in The Hollow Marshes e uccidere i nemici che incontrerai lì. | |
18 | Segni di Resistenza | Forte Gioia | Questa ricerca di solito verrà aggiunta al tuo diario dopo aver assistito all'incontro di Magister Atusa con Dallis, il martello e il vescovo Alexandar, che si concluderà con la morte del primo di loro. Non dimenticare di rubare la gamba di Atusa dal cadavere. | |
19 | Campione degli Dei | Forte Gioia | Questa ricerca verrà aggiunta al tuo diario quando parlerai con il tuo Dio nella Sala degli Echi. | |
20 | Una preda rara | Forte Gioia | Questa ricerca verrà aggiunta al tuo diario quando scoprirai in qualche modo che i Godwoken sono inseguiti. | |
21 | La tribù di Saheila | Forte Gioia | Riceverai questo compito da Amyro dopo averlo rilasciato. | |
22 | L'arena di Fort Joy | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Noosey o semplicemente entrare nell'arena (A: Arena of the One). | |
23 | Gli Strillatori | Forte Gioia | Questa ricerca verrà aggiunta al tuo diario dopo che avrai scoperto l'esistenza degli Shieker in qualche modo. | |
24 | Il drago purificato | Forte Gioia | Per iniziare questa ricerca dovresti provare a parlare con Slane the Winter Dragon. | |
25 | L'Armeria | Forte Gioia | Per ricevere questa missione dovresti andare alle Decrepit Ruins e parlare con Magister Sang. | |
26 | Manufatti del tiranno | Forte Gioia | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando troverai la prima parte del set. | |
27 | I maiali in fiamme | Forte Gioia | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando ti avvicinerai a Flaming Pigs. |
Capitolo 3 - Io, il Risvegliato da Dio
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | Signora della guerra | Missione principale | signora vendetta | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando salirai a bordo della nave Lady Vengeance (dopo aver parlato con Malady e aver lasciato l'isola di Fort Joy). |
2 | Alla Sala degli Echi | Missione principale | signora vendetta | Questa missione inizierà dopo che sarai stato spostato nella versione alternativa di Hall of Echoes. Accadrà quando, combattendo Dallis durante l'attacco a Lady Vengeance, Malady finirà di lanciare il suo incantesimo. |
Capitolo 4 - Padroneggiare la Sorgente
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | Potente Risveglio | Missione principale | Costa del Mietitore | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando verrai sulla Costa del Mietitore. Il compito principale di questa ricerca sarà trovare un minimo di due insegnanti e convincerli a insegnarti come utilizzare la Sorgente in modo più efficiente. |
2 | Essi non devono passare | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare un ragazzo di nome Barin Pruitt e parlargli. Lo troverai vicino al ponte levatoio che porta al Cimitero di Stonegarden. | |
3 | La carovana distrutta | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca devi avvicinarti a The Wrecked Caravan. | |
4 | Contare i tuoi polli | Costa del Mietitore | Per poter iniziare questa ricerca devi avere il talento di Pet Pal, quindi dovresti parlare con uno dei pulcini o direttamente con Big Marge. | |
5 | Un uomo e il suo cane | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con The Idle Beggar e Rusty. | |
6 | Un assaggio di libertà | Costa del Mietitore | Il modo più rapido per iniziare questa ricerca è andare nel seminterrato della casa di Mordus e trovare Ornate Skull incastonato nel muro. | |
7 | Acquisizione aggressiva | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare A Trail of Blood. | |
8 | Inchiostro rosso nel libro mastro | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Garvan nella taverna The Black Bull. | |
9 | Lost and Found | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Lagan al lungomare di Driftwood. | |
10 | L'avventuriero sonnecchiante | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti provare ad aprire Well-Worn Chest (lvl 10) situato nella Captain's Cabin al secondo piano della taverna The Black Bull. | |
11 | Una rete di desideri | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Dorotya, The Decadent One in Effie's Emporium. | |
12 | Annegando i suoi dolori | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Cap'n Ablewether. La troverai all'interno della stanza situata al secondo piano della taverna The Black Bull. | |
13 | L'arena del legno galleggiante | Costa del Mietitore | Il modo più semplice per iniziare questa ricerca sarà trovare l'arena situata sotto la taverna Black Bull a Driftwood. | |
14 | L'amore ha un prezzo | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Lovrik nella taverna The Black Bull. Diglielo: | |
15 | I Magistri scomparsi | Costa del Mietitore | Puoi iniziare questa ricerca in diversi modi, ad esempio parlando con Magister Carver o Stewart. | |
16 | Nascondino | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Harriet e Ben Buttons. | |
17 | Cargo Strano | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare e parlare con Higba The Tinkerer. Si nasconde in un barile. | |
18 | Grebb lo studioso | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Grebb e accettare di mangiare uno dei pesci: giallo, rosso o marrone. | |
19 | Ombra su Driftwood | Costa del Mietitore | Dovresti iniziare questa ricerca parlando con Lohar nell'emporio di Effie. | |
20 | La legge dell'Ordine | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Magisters Aldus e Fedor. | |
21 | Il profeta ardente | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca devi avvicinarti alla statua del profeta in fiamme. | |
22 | Wishful Thinking | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare Ancient Lamp on the beach WE of Driftwood. | |
23 | Trattati come bestiame | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Mabel e Geraldine (è richiesto il talento di Pet Pal). | |
24 | Rivali in affari | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Grog The Troll. | |
25 | Affari oscuri nelle fosse nere | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Paladin Thom Hardwin e accettare il suo lavoro. Ti darà War-Owl Whistle. | |
26 | I Tre Altari | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti pregare in uno dei tre altari. L'ordine non ha importanza. | |
27 | Riti di sepoltura | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare Elven Camp. | |
28 | Vendetta per i caduti | Costa del Mietitore | Questa missione può essere ottenuta solo se hai ucciso Saheila a Fort Joy. In caso contrario, otterrai la missione The Elven Seer. Per avviarlo dovresti parlare con Tovah nel campo degli elfi. | |
29 | Il Veggente Elfico | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Tovah. Questo compito sarà disponibile solo se Saheila non è morta sull'isola di Fort Joy. | |
30 | Una prova per tutte le stagioni | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca devi trovare e usare The Tongue of Flame. | |
31 | Il morso della corteccia | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti andare a Cullwoods Mill, lanciare Spirit Vision e mettere la mano sul registro. | |
32 | Occhio per occhio | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca devi parlare con Spirit of an Elderly Mage. | |
33 | Lo spirito stoico | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca devi parlare con Spirit of Syrus Oates. Quando, durante una conversazione, devi scegliere tra "Libera la mano dello spirito". e "Urla". devi decidere di lasciare la sua mano. | |
34 | Tonico amaro | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca devi parlare con Spirit of the Black Widowmaker. | |
35 | Vecchie Fiamme | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Spirit of Edie Engrym. | |
36 | Nessuna risata | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Spirit of Mudbarrow. | |
37 | Pressato | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Fletcher Corbin Day. | |
38 | Commissione di ricerca | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Spirit of Paladin Everhart. | |
39 | Un'offerta generosa | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Ryker. | |
40 | Una crisi esistenziale | Costa del Mietitore | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando ti avvicinerai al Grassy Pile situato nella parte orientale del cimitero di Stonegarden. | |
41 | Parlare in lingue biforcute | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare una salamandra di nome Xiuh. Lo troverai nel Ryker's Rest. | |
42 | Concorso di popolarità | Costa del Mietitore | Troverai Cottontail e Dot a casa di Ryker, in una stanza chiusa a chiave al secondo piano della proprietà. | |
43 | Gli opposti si attraggono | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Betty. | |
44 | Straniero in una terra straniera | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare The Spirit of Vilnx Creeva a Stonegarden e parlargli. | |
45 | Il riposo degli eroi | Costa del Mietitore | Il modo più semplice per iniziare questa ricerca è visitare il Memorial of Heroes nel cimitero di Stonegarden. | |
46 | Il brutto uccellino | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Ferno. | |
47 | Un'uccisione a premio | Costa del Mietitore | Devi lanciare Spirit Vision e fare clic su Deer Trophy. È un animale, quindi hai bisogno del talento di Pet Pal per potergli parlare. | |
48 | Un pericolo per se stessa e per gli altri | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con un guaritore di nome Gregorius Swann. Lo troverai accanto alla sua casa situata a nord-est del cimitero di Stonegarden. | |
49 | I servi riluttanti | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Gravekeeper Farimah. Cammina nel cimitero di Stonegarden. | |
50 | Il tessitore | Costa del Mietitore | Per poter iniziare questa ricerca devi entrare nella stanza dove si trova The Weaver. Parlagli, quindi hai bisogno del talento di Pet Pal, e convincilo in modo che non ti attacchi. | |
51 | All in the Family | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare Tarquin, parlargli e offrirgli il tuo aiuto. Lo troverai a nord-est del cimitero di Stonegarden. | |
52 | Eithne il commerciante | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Eithne. | |
53 | Finestra di opportunità | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare e avvicinarti a Magisters (lvl 13) o Hannag. Devi decidere chi vuoi aiutare. | |
54 | Un cacciatore di cose malvagie | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca devi avvicinarti al campo in cui si trova Jahan. | |
55 | L'olio di mezzanotte | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Ryker e offrirgli il tuo aiuto. Lo troverai nel Ryker's Rest. | |
56 | Sulle corde | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare Hannag e uccidere Magisters (lvl 13) che stanno cercando di catturarla. Allora dovresti offrire il tuo aiuto. | |
57 | No Way Out | Costa del Mietitore | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando ti avvicinerai e parlerai con Magisters (lvl 13) in piedi di fronte alla casa in fiamme. | |
58 | Infestazione | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Conway e Lyn Pryce in piedi vicino alla loro casa. | |
59 | Seppellire il passato | Costa del Mietitore | Questa ricerca può essere avviata in diversi modi, come parlare con Gareth (Graves) o Gareth e White Magister Jonathan o visitare la casa dei genitori di Gareth a Paradise Downs. | |
60 | Amanti improbabili | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Spirit of a Farmer. Lo troverai a Paradise Downs. | |
61 | La richiesta di Almira | Costa del Mietitore | Riceverai questa missione da Almira dopo che avrai scortato lei e Mihaly in salvo - Ricerca Improbabili amanti. | |
62 | L'avvocato | Costa del Mietitore | Raggiungi l'isola di Bloodmoon attraverso il ponte dell'isola di Bloodmoon e parla con The Corrupted Pilgrim. | |
63 | I segreti dell'isola di Bloodmoon | Costa del Mietitore | Questa ricerca può essere avviata in diversi modi. Generalmente l'idea è quella di visitare Bloodmoon Island e imbattersi in qualche traccia del suo mistero, ad esempio parlando con uno degli spiriti che la abitano. | |
64 | Il Druido | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca devi parlare con Spirit of an Elven Pilgrim. | |
65 | I dimenticati e i dannati | Costa del Mietitore | Puoi iniziare questa ricerca in diversi modi, ad esempio trovando la mappa dell'isola di Bloodmoon o una delle sculture fiammeggianti situate sull'isola di Bloodmoon. | |
66 | Delusioni di grandiosità | Costa del Mietitore | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario dopo aver scoperto l'ingresso al Bloodmoon Vault # 3 situato sotto la Blazing Sculpture. | |
67 | Il Silenzioso | Costa del Mietitore | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario dopo aver scoperto l'ingresso al Bloodmoon Vault # 2 situato sotto la Blazing Sculpture. | |
68 | Vincolato dal dolore | Costa del Mietitore | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario dopo aver scoperto l'ingresso al Bloodmoon Vault # 1 situato sotto la Blazing Sculpture. | |
69 | Il commerciante | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Spirit of Baran Levere. |
Capitolo 5 - L'isola senza nome
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | L'isola senza nome | Missione principale | L'isola senza nome | Questa missione verrà aggiunta al tuo registro dopo aver lasciato la Costa del Mietitore e aver raggiunto l'Isola senza nome. |
2 | Correre come un orologio | L'isola senza nome | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con lo spirito del Cavaliere di Xantezza. | |
3 | La chiave della libertà | L'isola senza nome | Per iniziare questa ricerca devi parlare con Almira dopo aver raggiunto The Nameless Isle. | |
4 | Il tempio sommerso | L'isola senza nome | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando ti avvicinerai al Tempio di Vrogir. | |
5 | In cerca di vendetta | L'isola senza nome | Al momento, affinché la ricerca appaia nel tuo diario, devi recarti al Tempio degli Elfi, dove si trova il Vescovo Alexandar. Quando arrivi lì, troverai anche Gareth lì, entrambi discutono tra loro. | |
6 | La misericordia dell'osservatore | L'isola senza nome | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con The Watcher. | |
7 | L'uomo giallastro | L'isola senza nome | Questa ricerca può essere avviata in diversi modi. Il modo più semplice per iniziare è parlare con Almira non appena arrivi su The Nameless Isle. | |
8 | Diradamento del gregge | L'isola senza nome | Questa missione è disponibile se ti sei schierato con Black Ring e desideri entrare nell'Accademia con il suo aiuto. | |
9 | Un mecenate improbabile | L'isola senza nome | Quando ti avvicini all'altare di Rhalic, apparirà Scawl of the Black Ring. Mettiti dalla parte di Magister e uccidi i membri dell'Anello Nero. Dopo la battaglia parlate con Magisters. | |
10 | L'albero madre | L'isola senza nome | Questa ricerca può essere avviata in diversi modi, ad esempio parlando con il Principe Ombra o parlando con l'Alta Sacerdotessa elfica. Devi scegliere chi vuoi aiutare. | |
11 | Un volto familiare | L'isola senza nome | Parla con Deloro. Sarà qui se lo hai salvato nella prigione di Fort Joy. | |
12 | L'Accademia | Missione principale | L'isola senza nome | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario dopo che sarai entrato nell'Accademia del Consiglio. |
13 | Attività non accademiche | L'isola senza nome | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Spirit of Taryan Graye nella biblioteca dell'Accademia del Consiglio. | |
14 | Testare la terra | L'isola senza nome | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con lo spirito di Ghechswol the Arena Master. | |
15 | L'Arena dell'Uno | Missione principale | L'isola senza nome | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando entri nell'Arena dell'Uno. Per entrare nell'arena devi completare la missione The Academy. |
16 | Su tra le nuvole | L'isola senza nome | Per iniziare questa ricerca devi entrare nel Tempio di Amadia - Al Tempio di Amadia. | |
17 | Invasori | L'isola senza nome | Questa missione può essere avviata in diversi modi, ad esempio parlando con Almira dopo aver raggiunto l'Isola Senza Nome o utilizzando uno degli Specchi Neri che ti permette di contattare l'Uomo Sallow. |
Capitolo 6 - La caccia a Dallis
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | Hammerfall | Missione principale | Arx | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario una volta che lasci L'isola senza nome e raggiungi Arx. |
2 | Un Re Rinato | Arx | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare e leggere il diario con la nota. | |
3 | Paralizzare un demone | Arx | ||
4 | Battaglia alle porte | Arx | Questa ricerca apparirà nel tuo diario mentre ti avvicini al luogo in cui i Vampiric Voidwokens (lvl 18) stanno combattendo con i paladini. | |
5 | L'esecuzione | Arx | Trova Maria. Ti chiederà aiuto. | |
6 | L'ultima resistenza dei Magister | Arx | Il modo più semplice per iniziare queste missioni è parlare con Lord Linder Kemm dei Paladini e dei Magister e conoscere il loro destino nella Magister Barracks. | |
7 | I prigionieri scomparsi | Arx | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Paladin Warden. | |
8 | La misericordia è potere | L'isola senza nome | Puoi iniziare questa attività mentre sei ancora sull'isola senza nome, trova e leggi la lettera di Windigo. Altrimenti, devi parlare con Fretful Rat o Paladin Sauer. | |
9 | Errori passati | Arx | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario dopo che sarai entrato nella stanza nelle fogne dove Karon è rinchiusa in una gabbia. | |
10 | Dote di sangue | Arx | Dovresti iniziare questa ricerca parlando con Dorian Gall. Lo troverai al balcone della casa di Micheil Ross. Puoi anche leggere il suo Diario / Diario dello sposo che puoi trovare nel suo laboratorio. | |
11 | I segreti dei nani | L'isola senza nome | Puoi iniziare questa ricerca su The Nameless Isle fintanto che trovi e leggi la missiva di Isbeil, o in qualche altro modo quando sei già ad Arx. | |
12 | Un artigiano di sogni e incubi | Arx | Il modo più semplice per iniziare questa ricerca è parlare con Toyseller Sanders. Lo troverai nella sua casa ad Arx. | |
13 | Una questione molto urgente | Arx | Per iniziare questa qust dovresti parlare con Charlie. È il cane di Lord Arhu. | |
14 | Alla ricerca di Lord Arhu | Arx | ||
15 | Vecchio significa Oro | Arx | Puoi iniziare questa ricerca parlando con il commerciante Adam. È in piedi vicino al palazzo di Linder Kemm. Puoi anche parlare direttamente con Cat the Appraiser. | |
16 | La volta di Linder Entrambi | Arx | Il modo più semplice e veloce per aggiungere questa ricerca al tuo diario è parlare con Ramn Oak. Lo troverai nella piazza della città di Arx | |
17 | Ordini del dottore | Costa del Mietitore | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con The Ancestor Tree. Vedi la descrizione della missione The Secrets of Bloodmoon Island per maggiori informazioni su come farlo. | |
18 | Che confusione aver battuto | Arx | Per iniziare questa ricerca dovresti parlare con Sanguinia Tell. La troverai nella sua casa ad Arx. | |
19 | La scuola è finita | Arx | Il modo migliore per iniziare questa ricerca è visitare Arx Schoolhouse, parlare con Beryl Griff e offrire il suo aiuto per recuperare la scuola dagli abusivi. | |
20 | Il Consolato | Arx | Per iniziare questa ricerca dovresti trovare il cadavere di un Dead Voidwoken che giace di fronte all'ingresso del Lizard Consulate in Arx. |
Capitolo 7 - Essere divini
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | Fine dei tempi | Missione principale | Arx | Questa è l'ultima missione principale e verrà aggiunta al tuo diario quando entri nella Tomba di Lucian - To Tomb of Lucian. |
I miei compagni
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | Il Principe Rosso | Forte Gioia | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario dopo che il Principe Rosso si unirà alla tua squadra. | |
2 | Lohse | Forte Gioia | La missione verrà aggiunta al tuo diario dopo che Lohse si unirà al team. | |
3 | Ifan ben Mezd | Forte Gioia | La missione verrà aggiunta al tuo diario dopo che Ifan ben-Mezd si unirà alla squadra. | |
4 | Sebilla | Forte Gioia | La missione verrà aggiunta al tuo diario dopo che Sebille si unirà al team. | |
5 | Bestia | Forte Gioia | La missione verrà aggiunta al tuo diario dopo che Bestia si unirà alla squadra. | |
6 | tempio | Forte Gioia | La missione verrà aggiunta al tuo diario dopo che Fane si unirà al team. |
La mia storia finora...
- | Nome / Titolo | Tipologia | Mappa di partenza | Descrizione |
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1 | Capitolo 1 - La Merryweather | Missione principale | la stiva | Questa meta quest verrà aggiunta al tuo diario dopo aver iniziato una nuova partita. Questa missione descrive i tuoi progressi complessivi nel primo capitolo/tutorial del gioco. |
2 | Capitolo 2 - Fuga dall'occhio del mietitore | Missione principale | Forte Gioia | Questa meta-quest verrà automaticamente aggiunta al tuo diario all'arrivo sull'isola di Fort Joy. Questa missione descrive i tuoi progressi complessivi nel secondo capitolo del gioco. |
3 | Capitolo 3 - Io, il Risvegliato da Dio | Missione principale | signora vendetta | Questa meta-quest verrà automaticamente aggiunta al tuo diario dopo che sarai fuggito dall'isola di Fort Joy e sarai salito a bordo della nave Lady Vengeance per la prima volta. Questa missione descrive i tuoi progressi complessivi nel terzo capitolo del gioco. |
4 | Capitolo 4 - Padroneggiare la Sorgente | Missione principale | Costa del Mietitore | Questa meta-quest verrà automaticamente aggiunta al tuo diario all'arrivo sulla Costa del Mietitore. Questa ricerca descrive i tuoi progressi complessivi nel quarto capitolo del gioco. |
5 | Capitolo 5 - L'isola senza nome | Missione principale | L'isola senza nome | Questa meta-quest verrà automaticamente aggiunta al tuo diario all'arrivo a The Nameless Isle. Questa ricerca descrive i tuoi progressi complessivi nel quinto capitolo del gioco. |
6 | Capitolo 6 - La caccia a Dallis | Missione principale | Arx | Questa meta quest verrà automaticamente aggiunta al tuo diario all'arrivo ad Arx. Questa missione descrive i tuoi progressi complessivi nel sesto capitolo del gioco. |
7 | Capitolo 7 - Essere divini | Missione principale | Arx | Questa meta-quest verrà automaticamente aggiunta al tuo diario quando entri nella Tomba di Lucian. Questa ricerca descrive le tue scelte fatte nel capitolo finale del gioco. |
8 | Epilogo | Missione principale | Questa ricerca è un riepilogo delle tue scelte finali. Di seguito è riportato un elenco di tutti i possibili finali. | |
9 | I Magistri | la stiva | Otterrai questa missione automaticamente quando inizi una nuova partita. | |
10 | Il Patto | Forte Gioia | Questa missione verrà aggiunta al tuo diario dopo aver parlato con Zaleskar o Skeletal Undeads (lvl 4). | |
11 | L'eterano | Costa del Mietitore | Per iniziare questa missione dovresti visitare Blackpits Caverns on Reaper's Coast. | |
12 | Riscatto | la stiva | Questa missione verrà automaticamente aggiunta al tuo diario dopo aver iniziato una nuova partita se il tuo personaggio principale è Il Principe Rosso. | |
13 | Un lupo da solo | la stiva | Questa missione verrà automaticamente aggiunta al tuo diario dopo aver iniziato una nuova partita se il tuo personaggio principale è Ifan ben-Mezd. | |
14 | Caccia al Maestro | la stiva | Questa missione verrà automaticamente aggiunta al tuo diario dopo aver iniziato una nuova partita se il tuo personaggio principale è Sebille. | |
15 | La cosa dentro | la stiva | Questa missione verrà aggiunta automaticamente al tuo diario all'arrivo sull'isola di Fort Joy se il tuo personaggio principale è Lohse. | |
16 | La Bestia del Mare | la stiva | Questa missione verrà automaticamente aggiunta al tuo diario dopo aver iniziato una nuova partita se il tuo personaggio principale è Bestia. | |
17 | Uno studioso dei tempi passati | la stiva | Questa missione verrà automaticamente aggiunta al tuo diario dopo aver iniziato una nuova partita se il tuo personaggio principale è Fane. |