Gare in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

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Questa pagina di Divinity Original Sin 2 contiene tutti i dati essenziali sulle razze presenti nel gioco. Il nostro elenco mostra, tra gli altri, i tratti unici di ogni razza che possono influenzare la loro utilità e influenzare il tuo stile di gioco.



Ognuna delle razze in Divinity Original Sin 2 è unica e ha le proprie abilità che non sono disponibili per il resto delle razze. È una buona idea familiarizzare con i benefici forniti da una razza specifica.

Ricorda che la chiave del successo sta nella diversità. A parte il fatto che i personaggi si completeranno a vicenda con le loro abilità, la diversità è importante anche per i dialoghi, perché razze diverse reagiscono in modo diverso ad altre razze e potrebbe risultare che alcune delle missioni saranno più difficili, o addirittura non disponibili, se il tuo gruppo è composto da rappresentanti di una razza.

Elfo

Nel corso del gioco, potresti avere la sensazione che siano gli elfi i più prevenuti nei confronti degli umani. È molto meglio parlare come rappresentante di un'altra razza, con l'elfo come leader.

Abilità speciale


talenti

Nome

Conoscenza ancestrale


Mangiacadaveri

Descrizione

Bonus passivo +1 a Loremaster.

Può divorare il cadavere del nemico per ottenere l'accesso ai ricordi del nemico.

Commento

Un talento molto utile perché l'abilità Loremaster viene utilizzata sia per identificare oggetti che nemici. Un singolo punto dovrebbe essere sufficiente per le prime ore di gioco, tuttavia, successivamente dovresti investire qualche punto aggiuntivo.

Questa è un'abilità molto interessante che parla del fatto che dovresti avere almeno un elfo nel tuo gruppo. Con questa abilità, il personaggio può raggiungere i ricordi del defunto e conoscerli. Inoltre, mangiare la carne guarisce 60 punti vita (HP). La cosa più importante è che in questo modo l'elfo possa apprendere le abilità che conosceva il proprietario del cadavere. Ovviamente, è al di fuori del tuo controllo quale delle abilità impari, ma comunque è un bonus.

Human

Nel mondo di Divinity, gli umani sono la razza dominante che ha dominato il resto delle razze. Per tale motivo, la maggior parte dei non umani è riluttante nei loro confronti, o semplicemente non vuole parlare con loro. Nonostante questa comunicazione limitata, è una buona idea avere almeno un essere umano nel gruppo, perché le loro abilità sono inestimabili in combattimento.

Abilità speciale

Nome

Incoraggiare


Cupola di protezione


Icona

Descrizione

Tutti i membri della squadra entro un raggio di 15 metri ottengono +1 a forza, finezza, intelligenza e vitalità.

Crea una barriera protettiva che rigenera i punti di armatura fisica e magica persi per turno. Aumenta anche la resistenza a tutti gli elementi.

Special

100% di possibilità per cambiare lo stato per 3 turni

Rigenera X punti di armatura fisica e magica per turno per 5 turni.

La quantità di punti rigenerati dipende dal livello del personaggio.

Costo

1 punto azione / 0 slot di memoria

1 AP / 0 slot di memoria / 1 punto sorgente

Calmati

6 si

6 si

Note

In poche parole: non c'è momento sbagliato per usare questa capacità. Dopotutto, un bonus agli attributi più basilari è sempre il benvenuto.

Usa questa abilità con cautela: il tempo di recupero è piuttosto lungo, il che potrebbe essere problematico in combattimento. Se hai solo un essere umano nella tua squadra, quindi devi considerare il numero di turni rimasti a ciascun eroe, i suoi HP e la sua scorta di pozioni di salute e incantesimi.

Potresti volerlo usare prima del combattimento, quando tutti i tuoi alleati sono nelle vicinanze, il che assicura che saranno tutti colpiti. Usando Incoraggia nel modo giusto, può aiutare i membri del tuo team a sopravvivere o dare loro la possibilità di un turno aggiuntivo, che può aiutarti a vincere il combattimento, o almeno consentire ai tuoi personaggi di recuperare un po' di salute.



Se sei in grado di usare questo incantesimo due volte (a causa dei maghi della tua squadra), prova ad aspettare almeno 2 turni prima di lanciare di nuovo l'incantesimo. Ciò ti consentirà di ridurre il tempo senza il bonus a un solo round, il che può essere molto significativo per la quantità di danno che infliggi (che è anche piuttosto importante).

Una delle abilità iniziali uniche disponibile solo per il personaggio creato dal giocatore.

Questa capacità ti consente di creare una piccola barriera protettiva. Tutti gli alleati, che si trovano al suo interno, hanno una maggiore resistenza a tutti gli elementi. Rigenerano anche i loro punti di armatura fisica e magica per ogni turno. Un numero esatto dipende dal livello del personaggio che ha lanciato questo incantesimo.

Una delle migliori abilità di supporto del gioco. I personaggi che si trovano nel suo raggio sono praticamente impossibili da uccidere, escluse le situazioni in cui un personaggio riceve danni da più nemici, uno dopo l'altro. Perfetto per annullare gli effetti causati da abilità e attacchi ad area. Tuttavia, dovresti ricordare che questa abilità funziona solo quando i tuoi personaggi sono all'interno della barriera: quando la lasciano, perdono tutti gli effetti.

Questa abilità può essere usata solo quando il tuo personaggio non ha più il Collare al collo e ha accesso ai Punti Sorgente. I modi per togliersi il Collare e ottenere Punti Sorgente possono essere trovati in "Come togliersi il Collare?" e "Come ottenere punti sorgente?" capitoli.

talenti

Nome

Ingegnoso

Parsimonioso

Descrizione

Bonus di +2 Wits e +3% di probabilità di colpo critico (entrambi passivi).

Bonus abilità +1 Baratto.

Note

Questo talento è utile per quasi tutti. Aumentando questo parametro si aggiungono 2 punti iniziativa, che permettono al personaggio di muoversi prima degli altri. Il talento aumenta anche le possibilità di colpo critico del 5%. Questo ti dà le basi perfette per i personaggi che hanno bisogno di buone possibilità di critico, come assassini e arcieri.

Questo talento significa che il personaggio che dovrebbe usare Bartering (con punti abilità o oggetti) è proprio qui.

Ogni punto in questo albero delle abilità diminuisce il prezzo degli oggetti del 10% e aumenta i prezzi a cui vendi le tue merci.

Nano

Gli halfling sembrano essere di natura generosa e conciliante, di solito rimangono un po' alienati, ma spesso puoi ricevere da loro l'aiuto necessario. Allo stesso tempo, sono un po' eccentrici, che dovresti tenere a mente mentre conversi con loro.

Abilità speciale

talenti

Nome

Robusto

Astuzia Nanica

Descrizione

Bonus passivo che aumenta la Vitalità del 10% e la Schivata del 5%.

+1 Bonus furtivo (passivo).

Commento

Un talento molto utile sia per i personaggi a distanza che per i guerrieri che focalizzano su di loro l'attenzione dei nemici vicini.

Quanto sopra aumenta la capacità del nano di intrufolarsi. Non lo renderà un buon assassino o un arciere: il bonus +2 alla Forza non migliora il danno di questi personaggi. È meno una cosa utile e più solo un'aggiunta interessante.

lucertola

Le lucertole sono una razza piuttosto unica rimane abbastanza neutrale nei confronti del resto delle razze e non si oppone a cooperare con loro. Le cose si complicano quando devi agire contro un'altra lucertola. Se questa è la classe che hai scelto per il tuo personaggio, non dovresti avere problemi a trovare un terreno comune con il resto delle lucertole. Se accetti questo personaggio nel tuo gruppo, cerca di tenerlo lontano dal resto dei rappresentanti della sua razza.

Abilità speciale

talenti

Nome

Sofisticato

Canto magico

Descrizione

Bonus passivo +2 alla resistenza al fuoco e 10% alla resistenza al veleno.

Bonus passivo +1 alla Persuasione.

Commento

Un talento molto utile che offre un bonus piuttosto grande per sparare una resistenza al veleno. Utile principalmente per guerrieri e personaggi che combattono a distanza ravvicinata perché sono quelli più esposti a questi due elementi. Tuttavia, la resistenza aggiuntiva è sempre buona.

Un singolo punto di persuasione aumenta la tua capacità di influenzare i personaggi con cui stai parlando. È una buona idea parlare come personaggi con un'alta Persuasione, perché in questo modo puoi facilmente ottenere informazioni chiave o fare in modo che un NPC esegua azioni di cui trarrai beneficio.

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