Divinity Original Sin 2 - Tutte le missioni di Fort Joy

Divinity Original Sin 2 - Tutte le missioni di Fort Joy

Questa missione diventa disponibile solo dopo che sei fuggito da Fort Joy. Mentre esplori il mondo, scoprirai le rovine di un labirinto (il Gargoyle Maze) che conducono a una torre che domina la costa. Puoi trovare la torre sul posto (46) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Dopo aver completato il labirinto puoi entrare nella torre dove troverai tre negromanti, Tamsyn, Rask e Gwick. Il semplice ingresso nella torre farà sì che questa ricerca venga inserita nel tuo diario.





Se sei costretto a combattere i negromanti (avendo fallito un controllo di persuasione) questi si rigenereranno all'infinito. Per assicurarti che rimangano morti, dovrai distruggere i rispettivi vasi dell'anima. Puoi farlo in due modi. Il primo è posizionandolo a terra e colpendolo semplicemente con un'arma. Il modo più semplice ed efficace è "usare" il barattolo dell'anima, nel qual caso otterrai una storia piuttosto interessante e poi potrai spaccarla a terra come parte della finestra di conversazione.

I barattoli stessi sono alloggiati all'interno del Fort Joy – Grotta Oscura zona, dove sono sotto la serratura e la chiave di un illusionista maledetto piuttosto fastidioso di nome Trompdoy. Puoi distruggere i Soul Jars immediatamente dopo averli raccolti, mentre sei nella Dark Cave, ma in realtà ti consiglio di uccidere i negromanti in un combattimento o di superare prima il test di persuasione per un po' di esperienza in più. I barattoli possono essere posizionati sul posto (5) della mappa della Grotta Oscura.

Un lupo da solo

Questa missione di Fort Joy è disponibile solo se hai Ifan Ben-Mezd nel tuo gruppo. Per ottenere la missione, leggi semplicemente la Lettera misteriosa nel tuo inventario. Ti fornirà alcune indicazioni su con chi devi parlare, e quella persona è Magister Borris.

Ora Magister Borris, come la maggior parte dei Magister, è un coglione. Ti incaricherà di uccidere un elfo di nome Saheila. Non consiglierei di ucciderla perché in realtà è piuttosto importante per molte altre missioni più avanti nel gioco. Sai chi non è importante in nessun altro momento del gioco... Borris. Se scegli il percorso per uccidere Saheila puoi tornare e lui ti darà le informazioni relative al contatto. In alternativa, puoi eseguire una prova di persuasione intimidire per convincerlo a darti il ​​nome senza uccidere l'elfo. Infine, puoi uccidere lui e i suoi amici Magister e prendere la nota con il nome del contatto dal suo freddo cadavere.



Puoi trovare Magister Borris in zona (8) or (14) della Fort Joy – Sopramondo carta geografica

Il prossimo nella tua lista di cose da fare è trovare Zaleskar. Diventerà disponibile solo dopo che avrai lasciato Fort Joy Keep. Una volta fatto, si troverà su un ponte relativamente vicino al Forte stesso. Dai un'occhiata al Fort Joy - Palude cava in posizione (33). Ti dirà che la tua missione è uccidere Alexander e ti fornisce una balestra moderatamente buona.

La parte finale di questa ricerca è semplicemente uccidere Alexander. Essendo parte dell'incontro finale a Fort Joy, non hai altra scelta che finire questa ricerca se vuoi lasciare l'isola. Si trova in zona (57) della Fort Joy - Palude cava Mappa.

Manufatti del tiranno

Questa missione ti richiederà di individuare cinque pezzi di armatura nascosti intorno all'Atto 1. Gli oggetti e le loro posizioni sono elencati di seguito:

Tyrant's Stride – Questo paio di pantaloni si trova nella mappa Fort Joy – Passaggio antico Mappa in posizione (3). Per ottenere questi pantaloni devi semplicemente interagire con la statua e avere un punteggio di ingegno di 15.

Elmo del tiranno – Questo elmo si trova all'interno della mappa Fort Joy – Armeria di Braccus in posizione (2). Per ottenere questo oggetto devi consentire a Source di salire nel monolite. Questo lo farà aprire e potrai prendere il tuo premio.

Tracce del tiranno – Questo paio di stivali si trova tra le rovine troncate di una torre situata sul posto (45) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. È relativamente facile da ottenere, basta teletrasportare un personaggio nella torre e saccheggiare i corpi il più velocemente possibile. Puoi usare le viti per scappare prima che il danno elementale diventi troppo intenso.



Heart of the Tyrant – Questo pettorale è alloggiato nel Fort Joy – Caverna Oscura mappa in zona (5). Puoi controllare quella mappa per capire esattamente come raggiungere questa stanza, ma una volta trovato il tesoro devi semplicemente raccogliere l'oggetto.

Mani del tiranno – Questi guanti si trovano nelle profondità della mappa Fort Joy – Torre di Braccus Rex in posizione (5). Ci sono due sarcofagi nella stanza. Il sarcofago di sinistra è intrappolato e richiede 18 forza per essere aperto.

Una volta che hai tutti e cinque i pezzi di armatura, la missione finisce. Se vuoi usare il set, devi equipaggiare tutti gli oggetti su un personaggio o subirai le singole maledizioni su ogni oggetto.

Chiamata alle armi

Questa missione di Fort Joy è ottenuta da Gareth dopo averlo salvato da una squadra di nemici magister nell'armeria di Braccus situata nell'area (44) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Tornerà al Santuario di Amadia in zona (40) dove ti chiederà di trovare un metodo per superare gli Shriekers che stanno bloccando il percorso verso l'ammiraglia di Dallis, la Lady Vengeance.

Per portare avanti questa ricerca, devi ottenere una delle tre cose. Avrai bisogno di Purging Wands, The Tyrant Helm from the Artefacts of the Tyrant Quest, o dovrai aver liberato il drago Slane. Una volta che hai una di queste cose puoi dire a Gareth che è ora di attaccare i magister e reclamare l'ammiraglia.

Dopo che i cercatori sono avanzati al campo abbandonato situato nell'area (53) della Fort Joy - Palude cava mappa, puoi dire a Gareth di attaccare. Ci sono alcuni modi in cui puoi preparare i cercatori per l'attacco. Il primo è usare le bacchette di spurgo per eliminare gli Shriekers. Il secondo modo è usare l'elmo del tiranno per distruggere gli Shriekers. Il terzo modo è che Slane, fedele alla sua parola, ti aiuterà nel momento del bisogno. Dovrei notare che Slane apparirà solo se lo hai liberato dalla strega e gli hai restituito la sua Fonte.

NOTA: Se Gareth muore in qualsiasi momento, Exter prenderà il suo posto per quanto riguarda l'attacco del Cercatore e potrai comunque completare la missione. Exter si trova anche presso il Santuario di Amadia.

Alla ricerca di Emmie

Questa è probabilmente una delle mie missioni preferite nel gioco, con uno dei finali più insoddisfacenti. Puoi ottenere questa missione dal cane Buddy, che puoi trovare sul posto (20) della Fort Joy – Sopramondo carta geografica. Avrai bisogno di Pet Pal per parlare con lui, ma ti dirà che una sua amica, Emmie, è stata portata via dai magister.

Per trovare Emmie dovrai recarti al Fort Joy – Prigione carta geografica. Si trova sul posto (4) e sarà in presenza di diversi Source Hounds. Se menzioni Buddy sarà molto felice di sentir parlare di lui, ma purtroppo non c'è modo di riunirli. Una volta che parlerai con Emmie, la ricerca terminerà. Dovrei notare che se non indossi un collare Source a questo punto i cani ti attaccheranno a vista e non sarai in grado di parlare con Emmie.

Tocco curativo

Puoi iniziare questa ricerca quando raggiungi il Santuario di Amadia nell'area (40) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Ci saranno tre cercatori feriti che troverai quasi subito dopo essere entrato nel campo. Sono Matis, Klaud e Jules. Per iniziare la ricerca, devi semplicemente curare uno di loro. La ricerca sarà conclusa quando li curerai tutti e tre. Ti daranno oggetti dopo che li avrai curati.

Dovrei notare che se aspetti troppo a lungo prima di curarli quando sei nel campo moriranno e non sarai in grado di completare la ricerca. Si consiglia di farlo subito.

Più pericoloso quando messo alle strette

Ci sono due metodi per iniziare questa ricerca. Il primo modo in cui puoi iniziare la ricerca è avvicinandoti all'area (44) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. L'altro metodo è parlare con i cercatori al Santuario di Amadia nell'area (40).

Ci sono due gruppi di magistri nell'armeria. Puoi convincere il gruppo nel cortile ad andarsene di propria iniziativa, se hai un alto grado di persuasione, ma per salvare Gareth dovrai uccidere l'altro gruppo.

A seconda di come gestisci i magister, potresti essere coinvolto immediatamente nel combattimento o potresti essere in grado di creare il tuo gruppo in anticipo. Se riesci a creare il tuo gruppo, parla semplicemente con Gareth per iniziare il combattimento o scatenare un attacco a sorpresa contro i magister. Dopo aver ucciso i magister, Gareth ti dirà che ha un piano per rubare l'ammiraglia di Dallis e ti chiederà di incontrarlo al Santuario di Amadia nell'area (40).

Inoltre, non dovresti avvicinarti allo Shrieker a meno che tu non abbia una bacchetta di purificazione o l'intero set del tiranno e puoi usare l'elmo del tiranno per eliminare lo Shrieker.

Nient'altro che un gioco da ragazzi

Questa missione verrà avviata se salvi Delorus dal Magister Houndmaster sul posto (9) nel Fort Joy – Tunnel sotterraneo carta geografica. Se sei gentile con lui e lo aiuti, ti parlerà di un piccolo molo dove puoi trovare un paio di magister che stanno aiutando a far uscire di nascosto i Sourcerer dal forte.

Una volta inserito il Fort Joy – Prigione mappa, vai semplicemente alla posizione (3) dove troverai Magister Carin e Goa. C'è anche un bambino di nome Han lì. Puoi dire loro il passcode e ti chiederanno di portare Han con te. In alternativa puoi ucciderli e salire comunque sulla barca con Han.

Segni di Resistenza

Questa è una ricerca generale che otterrai automaticamente quando vedrai Atusa essere distrutta da Dallis al cancello di Fort Joy. Esistono diversi modi per far avanzare la ricerca, ad esempio:

- Come un elfo che mangia la gamba di Atusa dopo che è stata distrutta. Questo fornirà alcune informazioni su un prigioniero di nome Verdas.

– Parlando con Vasnya nella prigione dei Cercatori e dei Magistri.

- Leggendo una lettera nella stanza di Dallis sul posto (25) della Fort Joy – Sopramondo Mappa.

– Trovare i Cercatori nel Santuario di Amadia sul posto (40) della Fort Joy - Palude cava.

– Infine, la missione sarà completata quando parlerai con Gareth prima di avanzare verso il campo abbandonato e la battaglia finale.

L'arena di Fort Joy

Questa ricerca può essere ottenuta in due modi. Il primo modo è che Noosey in area (15) della Fort Joy – Sopramondo map ti farà sapere che l'arena è un modo per le persone di dimostrare il proprio valore. Il secondo modo è semplicemente quello di scendere dal portello in questa stessa posizione.

Una volta arrivato nel Fort Joy – Arena dell'Uno carta geografica. Basta parlare con Thola, lo Spinoso per iniziare l'incontro. Combatterai contro diversi NPC e al termine del combattimento il tuo personaggio principale sarà nominato Campione dell'Arena. Riceverai una ricompensa da Thola per aver vinto.

Come nota a margine, dopo aver vinto questo combattimento puoi chiedere al fabbro Nebora sul posto (13) della Fort Joy – Sopramondo mappa per rimuovere il collare. Ciò tuttavia ti farà incontrare problemi con i magister, quindi ti consiglio di aspettare fino a quando non sarai pronto a lasciare il Forte.

Fili di una maledizione

Questa è una delle quattro missioni che sono state aggiunte nella borsa regalo "Four Rellics of Rivellon" che è stata rilasciata il 14 giugno 2020. A differenza di altri set di borse regalo, questa può essere completata interamente all'interno dell'Atto 1. Quale è piuttosto carino.

Per iniziare questa ricerca devi prima trovare un braccio che sporge dalla sabbia sul posto (51) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Devi usare un personaggio con persuasione e scegliere l'opzione di persuasione finezza o forza. Indicherà una direzione. Puoi prenderlo e portarlo con te. Se hai bisogno di orientarti, puoi semplicemente lasciarlo cadere di nuovo a terra e ti indicherà la direzione in cui devi andare. Se non ti piace seguire il dito da solo, continua a leggere per scoprire dove devi viaggiare.

La parte successiva di questa ricerca può essere localizzata sul posto (52) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Per raggiungere questa parte devi teletrasportare il tuo gruppo dalla vicina spiaggia, oppure completare il labirinto del Gargoyle e scendere dalla scogliera sul retro della Torre di Braccus.

Vedrai una cassa posta in un cerchio di pietre con sopra quello che sembra essere uno scudo ombroso. Avrei dovuto menzionare che vorresti avere un po' di Source con te, perché avrai bisogno di usare bless per ottenere il forziere. Uno scheletro uscirà dal petto e ti ritroverai faccia a faccia con il Capitano Sech Zapor. Puoi provare a convincerlo a darti il ​​suo cappotto, che è il tuo primo pezzo del Set, oppure puoi ucciderlo distruggendo il suo Soul Jar.

Una volta che hai il cappotto in tuo possesso, è tempo di continuare a raccogliere il set. Prendi rapidamente il Diario del Capitano dalla cassa, leggilo e vai nell'area 49 (a) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Qui troverai una grotta. Entra e cammina verso la porta elaborata, controllando la strada per una piccola cabina. Dovresti conoscere la password leggendo il registro del capitano. Basta dire alla porta "Le onde alte e salubri ci portano". Prendi il cappello e qualsiasi altro oggetto desideri ed esci.

La nostra prossima tappa è la posizione (54) sul Fort Joy - Palude cava Carta geografica. C'è un tesoro sepolto qui vicino ad alcune viti. Una volta che avrai dissotterrato il tesoro, dovrai combattere, quindi preparati. Apparirà il Capitano (supponendo che tu non l'abbia ucciso prima) e sarai costretto a entrare in combattimento. Sconfiggi lui e il suo equipaggio. Se gli hai dato il suo Soul Jar in cambio del suo cappotto all'inizio della ricerca, assicurati di saccheggiarlo dal suo corpo e distruggerlo, altrimenti tornerà in vita. Una volta sconfitto il capitano, sblocca il forziere e prendi l'ultimo pezzo del set.

Quando equipaggerai tutti e tre i pezzi contemporaneamente, diventeranno di livello 8 e questo completerà anche la ricerca.

L'Armeria

Questa è una ricerca relativamente breve che si svolge tutta in un'area. Dopo aver salvato Gareth sul posto (44) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Puoi entrare nella mappa Fort Joy – Braccus' Armory all'interno troverai un magister di nome Sang. È stato orribilmente maledetto. Non puoi salvarlo, quindi fai in modo che la sua fine sia misericordiosa.

Afferra un punto sorgente dalla fontana della Sorgente in modo da poter lanciare benedizione sulla leva maledetta vicino alla grande porta nella stanza e poi usa la leva. Ti troverai faccia a faccia con una volta monolitica. Avrai bisogno di un altro punto Sorgente per aprirlo. Una volta che hai puoi afferrare l'elmo del tiranno. Questo dovrebbe porre fine a questa ricerca.

I maiali in fiamme

Questa missione richiede che tu abbia la possibilità di usare la benedizione e anche l'accesso a qualche fonte. In zona (41) della Fort Joy - Palude cava mappa, ti imbatterai in una manciata di immortali maiali in fiamme. Stanno chiaramente passando una brutta giornata e sono stati condannati a bruciare per sempre dal nostro cattivo preferito, Braccus Rex. Per salvare i maiali devi benedire ognuno di loro.

Dopo aver lanciato la benedizione su uno dei maiali, apparirà una lucertola non morta di nome Scapor per fermarti. È stata anche maledetta da Braccus Rex, solo che la sua maledizione è garantire la continua maledizione dei maiali. Puoi ucciderla o convincerla a lasciarti andare. In modo divertente, se la convinci ad abbandonare il suo dovere, scopri che anche lei è stata davvero maledetta e morirà immediatamente. Dopo aver benedetto tutti i maiali, lasceranno l'area.

Per continuare la ricerca, devi trovare il maiale Feder nell'area (48) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Si lamenta del fatto di essere maledetta per essere un maiale per sempre, quando in realtà è una maga e una volta era umana. Dirà che sente che Amadia l'ha abbandonata e puoi parlarle del Santuario di Amadia che i cercatori stanno usando come nascondiglio. Si dirigerà lì e in qualche modo entrerà nel campo nonostante sia accessibile solo dalle viti.

Torna al Santuario di Amadia. Se non hai già parlato con la faccia gigante di Amadia fallo ora. È importante che quando parli con la statua ti apra alla voce all'interno della statua, ti dirà che i suoi figli se ne sono andati e sono morti nella culla che ha forgiato. Commiserati con la difficile situazione della statua e lascia che il tuo dolore ti sopraffà. Se lo fai, la pozza in cui la statua sta piangendo diventerà acqua benedetta.

Tutto quello che devi fare a questo punto è dire a Feder di entrare nella pozza benedetta e lei diventerà di nuovo umana. È anche una commerciante, quindi è pulito.

Caldo sotto il colletto

Ci sono due modi per rimuovere il collare in questo gioco.

Il primo e probabilmente più semplice metodo per rimuovere il collare è diventare il Campione di Fort Joy. Per fare questo, basta inserire il Arena di Forte Gioia e vincere la battaglia. Dopo aver compiuto questa impresa relativamente facile, vai a Nabora sul posto (13) della Fort Joy – Sopramondo mappa e lei ti toglierà il collare. Dovrei notare che rimuoverà solo il collare del tuo personaggio principale, quindi gli altri tuoi personaggi dovranno attendere il secondo metodo di rimozione del collare.

Il secondo metodo avverrà presso il Santuario di Amadia, in loco (40) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. La ragazza Leya sarà seduta con un nano di nome Duggan. Leya ha avuto delle cose difficili e non è del tutto consapevole che sei in giro e che hai bisogno di aiuto. Esistono tre metodi per riportarla alla realtà e aiutarti a rimuovere i collari.

Il primo è avere Beast nel tuo gruppo. Se parli con Duggan, guiderà Leya ad aiutarti a rimuovere i collari.

Il secondo è con Lohse nel tuo gruppo, dove può calmare Leya e poi rimuoverà i tuoi collari.

Il terzo è completare la ricerca Più pericoloso quando messo alle strette. Quando Gareth tornerà al campo, Leya ti toglierà i collari.

Infine, come nota a margine, se non ti togli mai il collare (il che sarebbe sciocco considerando che ti perderesti alcune missioni secondarie redditizie) verranno automaticamente rimossi dopo aver completato questo atto.

L'anello maledetto

Questa è una ricerca interessante che puoi ottenere nella mappa Fort Joy – Caverna Oscura. Dopo aver sconfitto Trompdoy sul posto (5), raccoglierai un anello chiamato Band of Braccus Rex. Questo anello ti costringerà a indossarlo ed è un omaggio all'unico anello dei romanzi Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli di Tolkien. Questo anello è maledetto, ma non deve esserlo per forza.

Se non hai l'incantesimo benedizione, sarai soggetto all'effetto della maledizione quando indosserai l'anello. Se, tuttavia, hai l'incantesimo di benedizione, che può essere ottenuto dalla statua subito dopo la stanza del tesoro in posizione (6) della Fort Joy – Caverna Oscura mappa, o dalla statua in posizione (42) della Fort Joy - Palude cava Map, puoi semplicemente lanciare una benedizione sul personaggio che indossa l'anello e il debuff scomparirà.

Non c'è modo di rimuovere definitivamente la maledizione, tuttavia, e se rimuovi l'anello e lo rimetti, dovrai benedire di nuovo il tuo personaggio. Devi solo indossare l'anello e rimuovere la maledizione dal tuo personaggio una volta per completare questa missione. Comunque non è così buono come anello, quindi una volta che lo togli, probabilmente non lo rimetterai mai più comunque.

Fuga da Fort Joy

Questa missione viene ottenuta automaticamente man mano che avanzi oltre il livello del tutorial, quindi non preoccuparti di dover trovare un NPC o attivare un evento. Ci sono, tuttavia, così tanti modi diversi per lasciare il Forte, che non sono nemmeno sicuro che una soluzione sia giustificata. Detto questo, ecco alcuni dei modi in cui puoi lasciare il Forte alle tue spalle.

Uccidere tutti. Ammettiamolo, i Magister sono piuttosto malvagi, quindi non dovresti sentirti troppo in colpa per averli uccisi tutti. C'è un cancello in posizione (14) della Fort Joy – Sopramondo carta geografica. È sorvegliato da quattro Magister. Falli semplicemente soffocare con il loro stesso sangue, prendi la chiave da uno dei loro corpi, apri il cancello, uccidi il gruppo di magister sulla rampa alla tua sinistra, distruggi Magister Captain Trippel e dirigiti verso il ponte levatoio in posizione (29) della Fort Joy – Sopramondo carta geografica. Sicuramente ti perderai molte cose con il tuo tripudio di gloria, ma sei un Sourcerer impegnato. Abbassa il ponte levatoio e sei libero.

Fuga attraverso la prigione. Ci sono diversi modi per entrare nella prigione. Fatti catturare senza un Collare Sorgente e arrenditi, viaggia attraverso la mappa Fort Joy - Underground Passage oltre le lumache di fuoco, intrufolati attraverso il forte stesso dopo aver sconfitto il Magister Captain Trippel o uccidendo l'Alto Giudice Orivand e scendendo le scale all'ingresso camera del forte. In qualunque modo tu decida di entrare nella prigione, ti ritroverai nella mappa Fort Joy – Prison semplicemente dirigiti verso la posizione (7) e dai a Kniles la gamba di Atusa, che potresti ricordare è il Magister che è stato fatto esplodere da Dallis, o uccidi lui e le sue mostruose creazioni. Nella sua camera troverai una fossa di sangue con una bambina spaventata nascosta al suo interno. Puoi semplicemente scappare attraverso lo scarico della fogna e sarai libero.

Utilizza la gru. All'interno di Fort Joy c'è una camera in cui l'Alto Giudice Orivand fa cose piuttosto nefande. Una cosa in cui è davvero bravo, però, è morire orribilmente per i personaggi dei giocatori quando vogliono la libertà. Quindi, per usare una gru per lasciare Fort Joy, uccidi semplicemente l'Alto Giudice Orivand sul posto (26) della Fort Joy – Sopramondo carta geografica. Una volta che sarai libero di girovagare senza essere molestato dai nemici, noterai un buco nella torretta nell'angolo della stanza. La gru è bloccata da alcune casse, ma puoi semplicemente spostarle e uscire alla luce del sole. C'è una gru alla fine di un'impalcatura che puoi usare per scendere nelle Hollow Marshes.

Teletrasporta la tua strada verso la libertà. Ci sono numerosi posti in cui puoi semplicemente teletrasportare un personaggio fuori da Fort Joy e nelle Hollow Marshes, cercare di identificarli tutti sarebbe uno sforzo inutile, quindi ti lascerò solo con questo. Se sei impaziente di andartene, trova semplicemente un punto alto vicino al bordo del Forte e armeggia finché non avrai una linea di vista verso le Hollow Marshes oltre. Tutto quello che devi fare è far uscire un singolo personaggio dal Forte stesso e questa ricerca sarà finita.

Fai un giro in barca. Se decidi di salvare Delorus dalle sue gravi ferite nell'area (9) della Fort Joy – Passaggio sotterraneo carta geografica. Ti farà sapere di alcuni Magister che si sono presi la responsabilità di far uscire clandestinamente poveri sfortunati Sourcerors dal Forte e nelle Paludi. Basta marciare su per le scale vicine e nella mappa Fort Joy – Prigione. In posizione (3) troverai due Magister e un ragazzo di nome Han. Non ha particolare importanza se porti i Magister dalla tua parte o se li uccidi, parla semplicemente con Han dopo e poi usa la barca. Sarai portato su una spiaggia appena fuori Fort Joy.

L'eterno adoratore

Questa ricerca può essere avviata parlando con la proprietaria mascherata del Santuario di Amadia sul posto (40) della Fort Joy - Palude cava mappa, Graziana. Sembra essere una persona gentile ed empatica, ma ragazzo, ti aspetta una sorpresa. Se parli con lei in modo approfondito del suo passato, scoprirai che un tempo era una devota seguace di Braccus Rex. Ha fatto molte cose orribili nella sua vita e sta cercando di fare ammenda.

Se viaggi nel Fort Joy – Caverna Oscura, dopo il tuo combattimento con Trompdoy, ti imbatterai in una stanza piena di tesori (location (6)). Ci saranno diversi Soul Jar posizionati su piedistalli intorno alla camera, per tre missioni separate, inclusa questa. Mentre l'importanza degli altri Soul Jar sarà notata nelle loro missioni, l'unico di cui avrai bisogno in questo caso è quello di Gratiana.

Puoi usare Soul Jar per ottenere i suoi ricordi e scoprire cosa ha fatto in passato. A questo punto è il momento del giudizio. Puoi distruggere il Soul Jar e uccidere Gratiana per i suoi crimini oppure puoi darle il suo Soul Jar e lasciarla continuare il suo lavoro benefico e lasciarla provare a trovare la redenzione. La scelta è tua.

Il labirinto del Gargoyle

Questo è un labirinto piuttosto lungo che puoi trovare sul posto (46) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. Il tuo obiettivo è semplicemente quello di superare il labirinto ed ecco come puoi farlo:

Questa è una delle aree più complicate di Fort Joy Overworld. Una cosa da notare prima di entrare davvero nel labirinto stesso, è che puoi saltare l'intera cosa se sei in possesso della Band of Braccus Rex. Quindi, se non hai voglia di fare un labirinto, mostra semplicemente l'anello al gargoyle che si affaccia sul cancello principale del labirinto e verrai teletrasportato direttamente alla torre alla fine. Se sei un po 'un risolutore di enigmi, vai nel labirinto e inizieremo a trovare la nostra strada attraverso il luogo.

La prima cosa che vorrai notare quando entri in questo posto è che ci sono molte porte chiuse. Non sarai in grado di selezionarli, poiché richiedono una X per aprirsi. Puoi anche trovare un cadavere nelle vicinanze che ti farà sapere di un oggetto di Braccus Rex chiamato Guanti del divoratore, che sono uno dei nuovi DLC Four Relics of Rivellon. Ad ogni modo, prendi il libro ed entriamo nel labirinto vero e proprio.

Il tuo obiettivo in questo labirinto è usare teschi sbriciolati per aprire le porte in modo strategico in modo da poter attraversare il labirinto. Puoi anche scegliere di evitare completamente questa meccanica con l'uso liberale dell'incantesimo Teletrasporto, ma questo rovina il divertimento nel risolvere enigmi.

La prima stanza in cui entri avrà tre porte (esclusa quella in cui sei entrato) a est, sud e ovest. C'è anche un pulsante a terra quasi direttamente davanti all'ingresso del labirinto. Basta far passare un personaggio su questo pulsante e dovresti notare un teschio apparire su uno scaffale di pietra nella parte sud-est della stanza. Lasciando il primo carattere sul pulsante, usa uno dei tuoi altri personaggi per raccogliere il teschio.

Puoi attraversare la porta più a est dove potresti notare una trappola che ti sparerà una palla di fuoco. In gran parte puoi ignorarlo però. Dopo aver attraversato la porta, il Gargoyle ti farà sapere che molti sono passati attraverso quel percorso, ma pochi sono sopravvissuti. Ci accoglie per unirci ai morti, ma non abbiamo intenzione di farlo. Porta il portello dall'altra parte e ti ritroverai in una stanza con una porta blu brillante. Ci sarà un pulsante nascosto tra le due pozzanghere d'olio, sentiti libero di incastrare un personaggio o un barile su di esso per tenere la porta aperta. Nella stanza che hai aperto ci sarà un pulsante a terra vicino al barile di petrolio. Posiziona un personaggio (o un oggetto) su quel pulsante e vai a raccogliere il tuo prossimo teschio, che dovrebbe essere apparso sull'altare lì vicino.

Ora che hai questo teschio, possiamo raggiungere la torre, cosa che faremo. Riunisci il tuo gruppo nella stanza con le due pozzanghere d'olio e il pulsante che apre la porta blu e ti ritroverai libero dal labirinto. Non abbiamo ancora finito però. Sul lato ovest della torre, in uno stretto sentiero tra la torre vera e propria e il muro, vedrai il cadavere di Jimfred. Sul suo corpo c'è un altro teschio fatiscente. È tempo di tornare nel labirinto e fare una ricerca veloce.

Al centro del labirinto dovresti vedere un uomo chiamato "The Historian" in fiamme su una pedana nel mezzo di una grande stanza. Sarà qualcuno con cui dobbiamo parlare. Puoi aprire direttamente un percorso per lo storico nella stanza con la porta blu. Tieni presente che una volta entrato nella stanza, verrai attaccato da diversi scheletri di fuoco arrabbiati che non sono particolarmente entusiasti di lasciarti parlare con gli storici. Nessun negoziato può aver luogo, basta ucciderli.

Una volta eliminati gli scheletri nemici, potrai intrattenere una piacevole conversazione con lo storico. Dirà che le fiamme non possono essere spente... Ha torto. Prima di tutto avrai bisogno di un modo per farti sanguinare, attaccando te stesso o usando il sacrificio di carne, oppure avrai bisogno dell'abilità pioggia di sangue. Va bene comunque. Avrai anche bisogno di alcuni punti sorgente e benedizione.

Il tuo obiettivo qui è spegnere le fiamme con il sangue e poi benedire il povero storico per sbarazzarsi del suo fuoco infernale e della sua maledizione. Una volta fatto ciò, ti parlerà della sua punizione e del perché è successo. È intenzionalmente criptico, il che è un po' fastidioso. Indipendentemente da ciò, alla fine si teletrasporterà via. Sfortunatamente, non ci sono ricompense per la ricerca per liberarlo a parte una certa esperienza. Dopo essersi teletrasportato, aprirà anche un portale nella stessa stanza che ti porterà in una caverna con un altro teschio in rovina e un secondo portale. Se entri nel secondo portale verrai spostato su un'altra sporgenza con una cassa che conterrà alcuni oggetti vari all'interno da afferrare.

Mentre sei in questa grotta, potresti anche notare un altro portale nel mezzo di un affioramento roccioso con lava sotto di esso. Se ti senti particolarmente esplorativo, puoi teletrasportare un personaggio su quell'affioramento. Puoi spostare i guanti di teletrasporto tra i membri del tuo gruppo per facilitare il trasporto più veloce, ma te ne serviranno due per essere qui in modo da poter teletrasportare uno di loro su una piccola scogliera con un corpo nanico fumante. Ci saranno alcuni oggetti vari sul corpo, un libro di abilità di fuoco vuoto e un pugnale. Non c'è niente di veramente speciale in quest'area, solo che è bello da esplorare. Una volta recuperato il tuo personaggio puoi prendere il portale per tornare nel labirinto.

Supponendo che tu sia uscito dal portale sull'affioramento centrale, ti ritroverai sui bastioni a ovest della stanza dello storico. Dovresti notare un pulsante appena a nord. Posiziona un personaggio su di esso e vedrai un altro teschio fatiscente nella stanza sotto di te, con quella che sembra essere una catapulta. Dovresti anche notare uno scheletro elfico sul terreno a ovest della merlatura e che c'è anche una porta lì. Quella sarà la tua strada per la stanza delle catapulte. Apri la porta e prendi il teschio.

Ora stiamo ufficialmente esaurendo i teschi. Abbiamo trovato cinque dei sei teschi e ne abbiamo già usati quattro. Apri la porta accanto al portale che ti riporterà alla stanza dello Storico e dirigiti verso la torre stessa. C'è un altro teschio da trovare, ma abbiamo comunque ottenuto tutto ciò di cui abbiamo bisogno dal labirinto.

Per il teschio finale, andremo a sinistra della torre (che è ad est). Vicino al retro della torre, vedrai uno scheletro umano. Avrà il tuo ultimo teschio sopra. Puoi anche scendere dal retro della torre fino alla spiaggia sottostante, dove puoi trovare uno scrigno del tesoro. Quindi potresti anche farlo mentre sei qui. Dopo aver raccolto tutto il bottino, dirigiti verso la parte anteriore della torre.

Quando ti avvicini alla porta principale, a seconda di come hai finito il labirinto, il gargoyle rimarrà impressionato (se non hai imbrogliato usando il teletrasporto per attraversare il labirinto) e ti darà una ricompensa, o deluso, che non otterrà una ricompensa, anche se ti sarà comunque permesso di entrare nella torre stessa. Entrare nella porta ti porterà alla mappa Fort Joy – Torre di Braccus Rex.

L'elfo imprigionato

Dire che il povero Amyro sta passando una brutta giornata è un eufemismo. Sembra che sia stato incastrato per il furto di “arance”. Se ti stai chiedendo perché le arance sono tra virgolette, beh, questo verrà spiegato a breve.

Per raccogliere questa ricerca, tutto ciò che devi fare è semplicemente parlare con lo chef del campo Griff o con lo stesso prigioniero elfico sul posto (15) della Fort Joy – Sopramondo mappa, o parlando con Saheila nel Fort Joy – Grotta degli Elfi. Scoprirai che Amyro è stato imprigionato a causa del fatto che alcune delle provviste di Griff sono scomparse, e Amyro sembrava un sospetto piuttosto probabile per qualche motivo.

Il vero ladro, tuttavia, è un sognatore di lucertole di nome Stingtail che sta oziando sul posto. (19) della Fort Joy – Sopramondo carta geografica. Sebbene sia utile anche per altre due missioni, si trova tra Amyro e la sua libertà. Ci sono alcuni modi in cui questo può andare giù. Puoi costringerlo a darti le provviste, che a quanto pare sono droghe. Puoi convincerlo a consegnarli. Oppure puoi semplicemente ucciderlo e togliere la droga dal suo freddo cadavere.

Se lo lasci vivere, per qualsiasi motivo, quando torni da Griff con le arance puoi informarlo dell'identità del ladro. Stingtail morirà poco dopo poiché Griff invierà un assassino di nome Silence a prendersi cura di lui. In alternativa, non puoi informare Griff dell'identità, nel qual caso sarai sotto pesante attacco e costretto a uccidere Griff e i suoi compari. Ad ogni modo, una volta che hai finito con tutte queste sciocchezze, libera semplicemente Amyro e seguilo nella Caverna degli Elfi. Dopo aver parlato con lui nella caverna, la ricerca sarà completata.

Il Magister ferito

Questa è una delle missioni più tristi del gioco. Durante il viaggio attraverso le Hollow Marshes incontrerai un Magister ferito di nome Loke. Tutti i suoi alleati sono morti e sembrerebbe che sia l'ultimo membro rimasto della sua truppa. Puoi parlargli di quello che è successo, ma se ha la sensazione che tu sia un Sourcerer cercherà di arrestarti. Onestamente è un Magister ferito alla cieca, quindi non ci sono molte possibilità che ciò accada. Puoi convincerlo a lasciarti andare o puoi ucciderlo. In ogni caso, questo finirà la ricerca.

Ma il modo migliore per finire questo incontro è permettergli di arrestarti. Ovviamente ci proverà, ma prima che possa farlo una squadra di non morti esploderà da terra e ti attaccherà. Se lo salvi, ti lascerà andare. Puoi quindi ucciderlo per esperienza extra se vuoi ... mostro.

Loke può essere localizzato nell'area (47) della Fort Joy - Palude cava Mappa.

Il Gheist Assassino

Questa è, ancora una volta, una ricerca piuttosto triste che puoi intraprendere in Divinity: Original Sin 2. Uno dei primi NPC con cui puoi parlare dopo essere entrato nel Forte è Magister Yarrow, che sta pattugliando il muro e apparentemente ha perso un detenuto a causa del nome di Migo. Puoi trovare Yarrow sul posto (9) sul Fort Joy – Sopramondo Mappa.

Per trovare Migo, dovrai viaggiare a sud su una spiaggia isolata situata sul posto (21). Prima di avvicinarti a Migo, ti consiglio di raccogliere un fiore di achillea. Ce ne sono diversi in giro per l'isola e non dovresti avere troppi problemi a trovarne uno.

Migo ha apparentemente perso ogni traccia di umanità ed è ora un revenant. Se hai un fiore, puoi avere una conversazione limitata con lui e ti darà un anello che puoi riportare a Magister Yarrow. Parlando di nuovo con Yarrow, scoprirai che Migo è suo padre e potrai dirle dove si trova. Se lo fai, correrà verso la sua posizione.

Parlale semplicemente quando arrivi lì e ti darà una chiave e la ricerca sarà completata. In alternativa, puoi uccidere Migo e riportarle l'anello come prova della sua scomparsa.

Il metodo in cui puoi ottenere più esperienza è fare la ricerca in modo pacifico e poi, una volta ottenuta la tua dolce esperienza di ricerca, uccidi sia Migo che sua figlia per un'esperienza extra sul lato.

Il drago purificato

Divulgazione completa, quando ho visto per la prima volta un drago incatenato nel primo atto di D:OS 2, ero profondamente preoccupato che stavo per essere annientato. Si scopre che Slane, che puoi trovare in zona (49) della Fort Joy - Palude cava mappa, è solo un drago sfortunato a cui è stata strappata via la fonte da una strega e ora è il suo schiavo.

La prima cosa che devi fare quando ti avvicini al drago è spezzare le due catene che lo legano. Se non lo fai non sarai nemmeno in grado di parlargli e non potrai mai ottenere, figuriamoci finire questa ricerca.

Il potente Wyrm ti dirà che Radeka ha preso la sua Fonte e vuole la sua bacchetta in modo che possa tornare in piena forza.

Per ottenere la bacchetta basta passeggiare nella vicina caverna del teschio e raggiungere la fine. È piuttosto lineare e, a parte un mucchio di trappole, c'è solo un incontro che dovrai affrontare. Puoi rubare la bacchetta alla strega se hai abbastanza furti, ma molto probabilmente la ucciderai. Il suo percorso di conversazione finisce sempre in una rissa, quindi tanto vale fare l'esperienza.

Una volta che hai la bacchetta, riportala semplicemente a Slane. Una volta che gli avrai dato la bacchetta, ti prometterà di aiutarti in futuro e decollerà in aria. Il suo aiuto arriverà relativamente presto sotto forma di distruzione di un gruppo di Shriekers per te.

Lo Shakedown

Questa ricerca è una delle prime che incontrerai entrando a Fort Joy. Vedrai un elfo di nome Elodi vittima di bullismo da parte di alcuni scagnozzi. Il tuo compito in questo particolare incontro è convincere i teppisti a fare marcia indietro o semplicemente cancellarli dalla faccia del mondo. Ad ogni modo, una volta che saranno morti, Elodi ti dirà di incontrarla in una caverna segreta. Puoi seguirla a Fort Joy – Elven Cave. Dovrebbe essere abbastanza facile da trovare all'interno della caverna e dopo aver parlato con lei la tua ricerca dovrebbe essere completata. Ti darà anche una testa mozzata... come fanno gli amici.

Gli Strillatori

Questa ricerca viene ottenuta da Gareth quando sta spiegando il suo piano per impadronirsi dell'ammiraglia di Dallis, la Lady Vengeance. Hai il compito di ottenere armi in grado di distruggere gli Shriekers. Fortunatamente per te, Fort Joy è pieno di gesso pieno di antiche armi, artefatti e creature che possono aiutarti in questo arduo compito.

Bacchetta di spurgo – L'oggetto più comune che puoi trovare per eliminare gli Shriekers è una bacchetta di spurgo. Puoi ottenere una bacchetta da Radeka nella mappa Grotta di Fort Joy-Radeka. Inoltre, puoi trovare bacchette di purificazione consumate, alcune delle quali possono essere ricaricate da Gratiana, un'immortale ex seguace di Braccus Rex che ora ha dedicato la sua vita al bene. Può essere trovata al Santuario di Amadia, supponendo che tu non abbia distrutto il suo vaso dell'anima e l'abbia uccisa.

Elmo del Tiranno – Un altro metodo relativamente semplice per distruggere gli Shriekers è con l'Elmo del Tiranno, che si ottiene come parte del Manufatti del tiranno ricerca. Per usare l'elmo, dovrai trovare tutti e cinque i pezzi del set del tiranno e indossare il set su un personaggio mentre ti epuri. Per una guida su dove trovare ogni pezzo, dai un'occhiata alla guida alla ricerca di Artefatti del Tiranno.

Slane, The Winter Dragon – Se decidi di liberare Slane durante la missione Il drago purificato, distruggerà gli Shriekers per te come parte della ricompensa della tua missione. Questo è probabilmente il metodo più conveniente, poiché non richiede quasi alcuno sforzo da parte tua.

Se segui il metodo non Slane per eliminare gli Shriekers, ricorda solo che possono superare le tue bacchette di purificazione e l'elmo del tiranno. Usa la furtività o qualche forma di abilità di invisibilità per respingere il tuo attacco prima che possano reagire.

Il teletrasporto

Questa è probabilmente una delle mie missioni preferite in D:OS 2 perché alla fine ci sono solo dei dessert. In posizione (12) della Fort Joy – Sopramondo mappa troverai un uomo di nome Gawin che ti propone un affare. Se sei disposto a lavorare con lui da solo, ti aiuterà a fuggire da Fort Joy! Com'è benevolo da parte sua! C'è solo un problema. Affinché possa teletrasportarti verso la libertà, dovrai trovare dei guanti di teletrasporto.

Quindi, per procurarti un paio di questi guanti, vai nell'area (22) della Fort Joy – Sopramondo carta geografica. In questa posizione troverai tre crocolischi che ti aspettano. Puliscili dalla faccia di Rivellon e prendi i guanti dal cadavere di quello che aveva l'armatura magica.

Torna da Gawin e parlagli con il personaggio che indossa i guanti. Gawin ti dirà di seguirlo e ti condurrà nell'area in cui si trova inizialmente Fane (posizione (7) della carta geografica). Ti chiederà di teletrasportarlo sulla sporgenza sottostante. Probabilmente dovrei notare che intende la sporgenza che ha il tronco dell'albero e non la spiaggia. Dopo averlo teletrasportato lì, ti chiederà di teletrasportarlo dall'altra parte. Quindi se ne andrà, lasciandoti a capire la tua fuga.

Fortunatamente, una volta che ti recherai al porto di Fort Joy, scoprirai che Gawin non è andato molto lontano ed è stato ucciso dai Magister e dai Silent Monks schierati sul molo. Inoltre, se hai già ripulito il porto prima della sua fuga, morirà comunque nella palude vuota.

La Volta di Braccus Rex

Questa ricerca può essere avviata in due modi. Il primo modo che puoi incontrare è che leggerai di una misteriosa caverna oscura nel diario macchiato di sangue di una povera donna sfortunata che potrebbe aver avuto un incontro sfortunato con alcuni giganteschi crocolischi sul posto (22) della Fort Joy – Sopramondo carta geografica. Il secondo modo è semplicemente entrare nella grotta stessa. La grotta si trova in posizione (43) della Fort Joy - Palude cava carta geografica. C'è un'illusione che blocca la vista dell'ingresso della caverna, ma se cammini abbastanza vicino apparirà.

Una panoramica dettagliata di quest'area può essere trovata sul Fort Joy – Grotta Oscura pagina della mappa, ma nell'interesse di fornire una breve carrellata dell'area, riassumerò cosa dovresti aspettarti in questa grotta.

Questa grotta è piena di illusioni. Quasi ogni cassa, ponte, porta o nemico in cui ti imbatti è un'illusione in una forma o nell'altra. Ci sono anche molte trappole, anche se in Divinity: Original Sin 2 le trappole sono così trascurabili che puoi praticamente ignorarle.

Nella prima stanza incontrerai un'entità di nome Trompdoy. È inesorabilmente fastidioso e maleducato e spesso cercherà di spingerti a combattere. Puoi gestire queste conversazioni nel modo che preferisci. Dopo aver affrontato la prima iterazione di Trompdoy, prosegui nella caverna successiva attraverso il ponte illusorio contrassegnato da un paio di casse su entrambi i lati di un baratro. Incontrerai tre Trompdoy in questa stanza. Dopo averli sconfitti, apparirà una cassa, è un'illusione intrappolata, dopodiché il Trompdoy apparentemente appena rianimato riderà di te e poi svanirà.

C'è un percorso diviso, entrambi conducono allo stesso posto che è una stanza con una statua, diverse porte finte e due uscite effettive, una delle quali conduce a una piccola stanza con due casse, una delle quali è un'illusione come BENE. La statua aprirà la porta solo se rispondi ai suoi indovinelli. Dai un'occhiata al Fort Joy – Caverna Oscura mappa per la soluzione. Una volta che la porta è aperta ed entri nell'area successiva, ti ritroverai faccia a faccia con altre personalità divise di Trompdoy. Devi solo uccidere il vero Trompdoy per vincere l'incontro. È quello con l'effetto di stato "Maledetto", quindi puoi sempre dire quale è lui.

Finalmente raggiungerai la camera del tesoro della grotta. Saccheggia tutto nella stanza, ma per quanto riguarda questa ricerca, l'unico oggetto di valore è il vaso dell'anima di Tromdoy. Se accetti di distruggerlo, finirai la ricerca, liberando Trompdoy dalla sua eternità di tormento come guardiano annoiato, e otterrai un oggetto. Basta tirare la leva per sbarazzarsi dello scudo nella stanza accanto e sei libero di andartene.

C'è anche una statua poco prima della leva e dello scudo, che puoi usare per visitare la Sala degli Echi e parlare con il tuo dio per ottenere l'abilità di benedizione, se non l'hai già.

Le voci

Questa è una ricerca piuttosto innocua in cui non devi davvero fare nulla per questo. Raccoglierai automaticamente la missione quando ti risveglierai sulle rive di Fort Joy. Si aggiornerà automaticamente non appena ti ritroverai ad affrontare Voidspawn in tutta l'area e terminerà quando raggiungerai il Santuario di Amadia in posizione (40) della Fort Joy - Palude cava Mappa.

Il vaso dell'anima di Withermoore

Questa ricerca può essere raccolta all'inizio di Fort Joy ed è piuttosto utile per l'esperienza e gli oggetti che otterrai da essa.

Per ottenere la missione, devi prima accedere al Fort Joy – Grotta degli Elfi. Qui è dove Saheila e gli altri Elfi si nascondono dai Magister. C'è anche un bambino di nome Mody. A Mody piace giocare ed è un po' furtivo. Gioca a nascondino con lui. Alla fine ti chiederà di incontrare il suo amico segreto. Dovrai scavare un portello segreto nella sabbia vicino a dove hai trovato Mody, poiché il tuo grande corpo adulto è troppo grande per passare attraverso il minuscolo foro attraverso il quale Mody si affretta. Una volta fatto ciò, ti ritroverai nel Fort Joy – Grotta di Withermoore Mappa.

Questa è una zona relativamente piccola, per lo più costituita solo da un sentiero e da una piattaforma rialzata dove uno scheletro è stato infilzato contro il muro da una lancia. Lo scheletro, Withermoore, ti chiederà di rimuovere la lancia dal suo petto, cosa che dovresti, e poi ti chiederà di trovare e distruggere il suo vaso dell'anima, liberandolo dalla sua esistenza maledetta. Il barattolo dell'anima si trova nel Fort Joy – Antico tunnel Mappa.

Ci sono diversi modi per entrare nella prigione. Fatti prendere senza un Source Collar e arrenditi, viaggia attraverso il Fort Joy – Passaggio sotterraneo mappa oltre i proiettili di fuoco, intrufolati attraverso il forte stesso dopo aver sconfitto Magister Captain Trippel o uccidendo l'Alto Giudice Orivand e scendendo le scale nella camera d'ingresso del forte.

Tuttavia, decidi di entrare nella prigione e di dirigerti verso il luogo (2) della Fort Joy – Prigione. Una volta che sei lì, tira la leva che aprirà un passaggio segreto al Fort Joy – Antico tunnel Mappa.

Questa è un'area relativamente piccola e, per quanto riguarda questa ricerca, l'unica cosa che ti interessa sono le Withermoore Soul Jars alla fine. Una guida per ogni Soul Jar ti aspetta di seguito:

Per facilità di riferimento, affronterò ogni vaso dell'anima partendo dal vaso più a ovest più vicino alle scale e procedendo poi in senso orario intorno alla stanza.

Barattolo 1 – Qui giace Withermoore il Nocivo. Questo Soul Jar esploderà in veleno e sparerà nel momento in cui lo tocchi, causando un discreto danno al tuo gruppo. Non è niente di troppo grave, comunque.

Vaso 2 - Qui giace Withermoore il Supplicante. Questo Soul Jar è in realtà quello giusto. Se rompi il barattolo, completerai la missione Il barattolo dell'anima di Withermoore.

Barattolo 3 – Qui giace Withermoore il ventre giallo. Questo Soul Jar chiamerà quattro guardiani per combatterti. Sono ciascuno di livello quattro e in realtà sono piuttosto difficili nelle difficoltà più elevate. Lascerò a te la possibilità di sconfiggerli con qualsiasi metodo tu scelga.

Barattolo 4 – Qui giace Withermore il cuore di ghiaccio. Questo Soul Jar coprirà l'intera area di ghiaccio. Questo non dura molto a lungo, ma se non hai messo i chiodi nelle tue scarpe, i tuoi personaggi potrebbero scivolare e cadere frequentemente. Questo non è un grosso problema finché non sei in combattimento.

Barattolo 5 – Qui giace Withermore il Saggio. Questo barattolo chiamerà altri tre guardiani per combatterti. A mio parere, questo è un combattimento molto più semplice di Jar 3. Uccideteli per un po' di esperienza in più.

Lady O'War

Questa missione viene avviata automaticamente dopo aver sconfitto Alexander e aver detto a Malady che sei pronto per partire con lei. Sarai teletrasportato a Lady Vengeance dove sembra che ci sia qualche problema nel far muovere la nave. Per partire con Lady Vengeance è sufficiente scendere al livello più basso della nave (piano 2).

In posizione (3) incontrerai la forma inconscia di Alexander. Potrebbe essere necessario rispettare il tuo personaggio per avere persuasione per completare questa ricerca, fortunatamente per te, c'è uno specchio sul posto (2) che ti permetterà di cambiare le tue abilità quanto vuoi. In alternativa, puoi cercare nella nave i personaggi che stavi usando prima e reclutarli di nuovo nel tuo gruppo e usare quello con persuasione per parlare con Magister Ranley. Comunque tu voglia convincere il Magister a lasciarti esaminare Alexander, l'obiettivo qui è ottenere la gemma a sei facce dal suo corpo. Una volta che hai quello sei a posto.

Torna indietro verso la tromba delle scale e ci dovrebbero essere due porte decorate. Uno è osservato da Han e Samadel. Quello che vuoi non è questo. Vai a parlare con l'altra porta e fagli sapere che hai dimenticato la password. Chiederà la domanda di sicurezza, ma puoi convincerlo a dirti la password senza rispondere alla domanda. Scoprirai che la password è Fortitude. Ora vai all'altra porta.

Una volta che sei all'altra porta, inceppa la gemma a sei facce e poi digli la password. Ti garantirà l'accesso alle camere di Dallis, (location (4)). Tutto ciò di cui hai veramente bisogno in questa stanza è il Dusty Tome sulla scrivania e possiamo completare questa ricerca. Probabilmente dovrai parlare con Tarquin e dovresti anche saccheggiare l'area, prendere la piramide del teletrasporto e scendere nella stiva per ottenere l'altra piramide del teletrasporto, ma non sono qui per dirti come vivere la tua vita. Guardare Fort Joy Lady Vengeance Piano 2 per ulteriori informazioni su queste cose.

Una volta che hai questo Dusty Tome e lo leggi, torna al mazzo. Ti avvicinerai alla polena e verrai avvertito che ha bruciato a morte una persona. Non hai paura però. Parla semplicemente con la polena e canta la canzone che hai imparato dal Tomo. Dopo una breve conversazione, ti sarà permesso di salpare.

Il tuo viaggio nell'oceano dura un periodo di tempo molto breve, poiché verrai attaccato da Dallis. Sta a te combattere questa battaglia nel modo migliore che sai. Il modo più probabile in cui finirà è che la malattia finisca il suo rituale, ma in alternativa, se sconfiggi Dallis o l'Uomo Ammantato, l'incontro terminerà automaticamente. Una volta completato il rituale, questa missione terminerà.

Alla Sala degli Echi

Questa è una breve ricerca che si ottiene automaticamente quando Malady termina il suo incantesimo durante la battaglia con Dallis su Lady Vengeance. Verrai catapultato nella Sala degli Echi, dove potrai vedere tutti e sette gli dei di Rivellon appesi a un albero. Stanno sanguinando Source e apparentemente stanno passando una brutta giornata. Scendi verso gli dei e trova quello associato al tuo personaggio (suggerimento: sarà quello che hai incontrato nella Sala degli Echi quando hai imparato a benedire). Dovrai lanciare benedizioni sul tuo dio, dove imparerai alcune informazioni sul Vuoto e che devi diventare il Divino.

Verrai quindi spostato di nuovo sulla Lady Vengeance, che apparentemente sta navigando nel nulla nella Hall of Echoes, che è piuttosto ordinata. Raggiungi il livello inferiore della nave fino alla prigione dove era precedentemente detenuto Alexander. Parla con Malady e teletrasporterà la nave sul piano materiale. Questo terminerà questa missione e il primo atto del gioco.

Congratulazioni!

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