Divinity: Peccato Originale 2 Recensione

    Nota del redattore: La versione per Nintendo Switch di Divinity: Original Sin II Definitive Edition sembra non funzionare sulla console ibrida, eppure funziona meravigliosamente. L'acclamato gioco di ruolo di Larian rende intatta la transizione a Switch (ad eccezione della modalità cooperativa sul divano, sebbene sia disponibile il gioco online e wireless locale) con pochissimi compromessi. Lo schema di controllo, come quello delle versioni PS4 e Xbox One, funziona bene qui nonostante la mancanza di una configurazione tradizionale di mouse e tastiera. La natura a turni del combattimento si presta a brevi esplosioni di gameplay in modalità portatile, anche se è un gioco difficile da mettere da parte una volta iniziato.



    Visivamente, c'è un notevole downgrade sia nella modalità docked che in quella portatile. La risoluzione inferiore fa sì che il gioco appaia sfocato in alcuni punti, ma non a un livello problematico. E questo compromesso è accettabile perché le prestazioni sono solide e, sorprendentemente, lo schermo relativamente piccolo di Switch è in grado di gestire tutto ciò che devi vedere senza sentirti angusto. Anche il testo sullo schermo, che può essere difficile da leggere in altri giochi quando si gioca in modalità portatile, non è un problema.

    In riproduzione: Divinity: recensione video di Original Sin 2

    Il supporto per il salvataggio incrociato di Steam funziona perfettamente e facilmente, permettendoti di trasferire i salvataggi da Switch a PC (ma solo la Definitive Edition) e viceversa. E l'aggiunta di un numero selezionato di modifiche ufficiali minori ma gradite ti consente di personalizzare ulteriormente quella che era già un'avventura molto aperta. Con la possibilità di giocare in mobilità in modalità portatile, Divinity: Original Sin II è facile da consigliare e si unisce immediatamente ai ranghi dei migliori giochi su Switch. -- Chris Pereira, 6 settembre 2019


    Divinity: Peccato Originale 2 Recensione

    Nota del redattore: Inizialmente abbiamo recensito Divinity: Original Sin II a settembre 2017, quando ha ricevuto un 10/10. Questa recensione è stata modificata per riflettere la nostra esperienza con la Definitive Edition su PS4, che è (non sorprendentemente) anche un 10. Puoi trovare le nostre impressioni sui nuovi contenuti, i controlli della console e altro in fondo alla recensione esistente. -- 9/5/18


    Circa a metà della campagna di Divinity: Original Sin II, quando è stato rilasciato per la prima volta su PC, sono stato invitato a visitare la fattoria di famiglia di un eroico collega di nome Gareth. All'arrivo, l'ho trovato in lutto per i suoi genitori assassinati e mi ha chiesto di aiutarlo a vendicarsi. Roba da gioco di ruolo piuttosto standard.

    Ma quando sono andato alla cascina alla ricerca degli assassini, sono stato accolto dai paladini che mi hanno impedito di entrare. Ho cercato di fargli cambiare idea durante il dialogo con l'abilità di persuasione del gioco. Niente da fare. Stavo affrontando un muro di mattoni con questa ricerca. L'unica scelta che avevo era uccidere i paladini. Quindi è esattamente quello che ho fatto. Ma dopo aver scavalcato i loro corpi per entrare nella fattoria, ho scoperto che gli assassini all'interno erano innocenti posseduti. Non si presentava alcun modo per liberarli da questa magica schiavitù mentale. Il modo più rapido per andare avanti con la ricerca era ucciderli. L'ho fatto... e poi ho scoperto una lettera d'amore di una donna posseduta a uno dei paladini che mi aveva fermato alla porta.

    Ciao, sensi di colpa. Mi ci è voluto molto tempo per superare quanto mi sentissi male per aver ucciso queste persone. Una parte di me voleva caricare un salvataggio e rigiocare tutto. Ma le mie vittime erano già morte. Tornare indietro e provare a cambiare ciò che avevo fatto non mi laverebbe il sangue dalle mani. Alla fine sono andato avanti e ho continuato a uccidere molte più persone in modi ancora più strazianti. Tuttavia, non ho mai dimenticato questa scena alla fattoria, perché è stato un momento di "innocenza perduta" che mi ha aperto gli occhi su quanto possa essere affettivo e sorprendente Divinity II: Original Sin.


    Non so se mi sono mai sentito così coinvolto emotivamente in un gioco e nei suoi personaggi, e tirare le corde del tuo cuore non è tutto ciò che il gioco fa bene. Larian Studios ha realizzato uno dei migliori giochi di ruolo epici di tutti i tempi, sia nella sua forma originale su PC che nella sua Definitive Edition rilasciata per PC, PS4 e Xbox One (per commenti specifici su questa versione del gioco, vedere il in fondo a questa recensione). Scelte significative, scrittura evocativa e recitazione superba nella sceneggiatura completamente doppiata creano un mondo del tutto credibile. Il motore di combattimento dettagliato e scorrevole offre battaglie tattiche a turni avvincenti e gratificanti che aggiungono tensione a ogni azione. La profondità del personaggio include opzioni apparentemente infinite per la creazione, la personalizzazione e la crescita, rendendo ogni membro del tuo gruppo più un vero individuo rispetto alla solita raccolta di buff e numeri che si trovano nella maggior parte dei giochi di ruolo.


    Come per il suo predecessore del 2014, l'ambientazione di Divinity: Original Sin II rimane la terra fantasy di Rivellon infusa da D&D, ma l'orologio è stato spostato avanti di secoli rispetto al gioco originale, quindi non è necessaria alcuna familiarità con il retroscena per alzarsi rapidamente per accelerare con quello che sta succedendo. Assumi il ruolo di un Sourceror, un nome che si riferisce a coloro che traggono potere arcano da un materiale mistico chiamato Source. Questa sostanza è controversa in Rivellon, perché il suo utilizzo sembra evocare inavvertitamente mostri interdimensionali noti come Voidwoken. Distribuisci i poteri della Sorgente e queste bizzarre creature si presenteranno per uccidere chiunque incontri. Per questo motivo, sei considerato un pericolo per la società dai Magisters, un corpo governativo di inquisitori e guerrieri che affermano di servire l'Ordine Divino e proteggere la società radunando e "curando" i Sourcerors.


    La storia inizia con te e gli altri membri del tuo gruppo di quattro persone (questo è il massimo: puoi giocare con un numero qualsiasi di compagni o anche andare da solo) che vengono inviati alla prigione dell'isola di Fort Joy con collari che bloccano la fonte in giro i tuoi colli. Ti rendi presto conto che hai un destino più grande da compiere, comunque. Gran parte di questo è legato al tuo ruolo passato in una guerra al servizio di Lucian, una sorta di re-dio la cui eredità è stata raccolta da Alexander, suo figlio che ora guida i Magister. Alla fine, tu e gli altri membri del tuo gruppo scoprite di essere Godwoken, semidei che hanno la possibilità di ascendere e sostanzialmente sostituire i sette dei minacciati dalle creature del Vuoto.

    Questa saga epica è una grande impresa. Aspettatevi di utilizzare la maggior parte delle 60-70 ore per completare la serie di missioni principali e una buona parte delle numerose missioni secondarie. La storia non è solo ampia, però; è dettagliato e avvincente, in gran parte dovuto al modo in cui evita gli archetipi fantasy buoni contro cattivi comuni ai giochi di ruolo. L'ambiguità morale è con te in ogni fase del tuo cammino mentre avanzi da una barca della prigione a Fort Joy, alle spiagge sabbiose e alle foreste di Reaper's Coast, alla tropicale Nameless Isle e infine alla città assediata di Arx.


    Ma mentre inizi con Sourcerors perseguitati da una parte e Magister oppressivi dall'altra, gli eventi ti portano presto in un mondo di grigio inesorabile in cui la maggior parte delle persone sta cercando di fare la cosa giusta, ma fallendo miseramente. Alcuni Sourceror sono criminali. Alcuni Magister sono in conflitto su ciò che stanno facendo e vogliono cambiare il sistema. Voidwoken potrebbe avere buone ragioni dietro le loro azioni a Rivellon. Gli dei hanno abbastanza programmi nascosti che i mortali potrebbero stare meglio senza di loro. Persino la fazione dei paladini che si presenta nel gioco come eroi si trasforma in fanatici ammiccanti, che sovrintendono all'assedio di una città, lasciando dietro di sé corpi traboccanti in cima a carri di legno cedevoli.

    Divinity: Peccato Originale 2 Recensione

    Fondamentalmente, nessuno può essere considerato attendibile o misurato al valore nominale; nemmeno i tuoi compagni, poiché solo uno di voi può ascendere alla divinità. Sei lasciato completamente aperto quando si tratta di determinare una linea di condotta, con pochissimi momenti che ti costringono a seguire un percorso particolare. Gioca bene, gioca male, gioca qualcosa nel mezzo. Questo approccio è incredibilmente liberatorio. Ti consente di guidare il tuo personaggio e il tuo gruppo secondo la tua bussola morale, o la mancanza di una. Non credo di essermi sentito così in sintonia con un'esperienza di gioco di ruolo da quando ho giocato a D&D con carta e penna molti anni fa.

    La libertà con il design e lo sviluppo dei personaggi aumenta davvero questa sensazione. La profondità del personaggio è straordinaria e con ogni eroe del gioco viene fornita una vasta gamma di attributi di base oltre a abilità civili, abilità di combattimento, abilità, talenti, abilità della fonte e altro ancora. Cinque scelte razziali fondono gli attesi - umani e nani - con gli insoliti - elfi che consumano parti del corpo e non morti impacciati che nascondono i loro volti per evitare di spaventare gli NPC.

    Di conseguenza, le battaglie sono dannatamente dure. Potrebbe essere necessario giocare e perdere alcune battaglie almeno una volta per valutare come il nemico può colpire e determinare un modo per contrastare le sue avances. Per fortuna, ci sono una serie di opzioni di difficoltà che ti consentono di controllare il ritmo della vittoria. L'opzione Explorer nerf i nemici e potenzia gli eroi per enfatizzare la storia rispetto alla difficoltà di combattimento, in modo da ottenere il sapore del gioco senza la sfida seria. Classic è la modalità di gioco standard: dura ma non follemente impegnativa. Tactician migliora tutto un po' di più e Honor è la sfida definitiva, in cui hai solo uno slot di salvataggio che viene eliminato se tutti vengono uccisi. C'è qualcosa qui per quasi ogni livello di impegno e capacità.

    Ho girato a ruota libera in modalità Classica mentre andavo, dirigendo i personaggi in ruoli e addestrandoli in base a ciò che ha funzionato meglio in battaglia. La progressione del personaggio mi è sembrata come se stessi plasmando veri guerrieri attraverso un'avventura, trabocchetti e tutto il resto. Mi sono davvero immedesimato con il mio gruppo, al punto che non potevo lasciare che nessuno di loro andasse in seguito a provare uno degli altri eroi offerti, come l'arguto e talentuoso non morto Fane. C'è una ragione per un replay, ma non è l'unica.

    Il design delle missioni in Divinity: Original Sin II è più vicino a una sensazione di carta e penna rispetto a qualsiasi gioco di ruolo per computer a cui abbia mai giocato. Il motivo principale per questo è che puoi sbagliare. Un NPC può essere ucciso casualmente, interrompendo una missione prima che inizi. A volte semplicemente non puoi riuscire in una prova di abilità necessaria per portare avanti una particolare avventura nel modo che desideri. Il fallimento dei controlli di persuasione, come notato sopra in quella storia della fattoria, è abbastanza di routine, costringendoti a trovare un'altra via da seguire e al diavolo le conseguenze. Laddove la maggior parte dei giochi di ruolo ti consente di andare avanti e sperimentare quasi tutto in un singolo playthrough, è impossibile provare tutto ciò che questo ha da offrire in un gioco, o forse anche due o tre.

    Le missioni non sono perfette, però. Il sistema del diario per rintracciarli non è abbastanza robusto da tenere il passo con quanti ne hai in un dato momento. Non puoi cercarlo e, peggio ancora, gli elementi chiave spesso non sono inclusi nelle descrizioni testuali. Come risultato di questa confusione di ricerca, mi sono perso più spesso di quanto avrei dovuto. Ho passato troppo tempo a non essere sicuro di cosa avrei dovuto fare a causa di vaghe voci di diario o girovagando alla ricerca di una posizione chiave che per ragioni sconosciute non era stata annotata sulla mappa. So che alcuni crederanno che questa sia una buona cosa, che finalmente abbiamo un gioco di ruolo serio che non tiene le mani dei suoi giocatori. Ma questo problema sembra più una disconnessione tra il modo in cui le missioni vengono offerte durante il gioco e il modo in cui vengono tracciate nel diario che qualsiasi impegno per la difficoltà della vecchia scuola.

    Oltre all'ampia campagna per giocatore singolo, puoi anche giocare con gli amici in modalità cooperativa o tuffarti in una simulazione di gioco di ruolo carta e penna ancora più vera con la modalità Game Master, una sezione del gioco che può durare potenzialmente più a lungo di La campagna della divinità. Questo è il tipo di gioco a cui ti conviene giocare online con gli amici; la storia complicata e la necessità di utilizzare il lavoro di squadra in combattimento rendono il gioco troppo impegnativo se ti stai avventurando con estranei poco collaborativi.

    Tutto quanto sopra è stato migliorato con l'uscita della Definitive Edition di Divinity: Original Sin II.

    Tutto quanto sopra è stato migliorato con l'uscita della Definitive Edition di Divinity: Original Sin II, che vede anche il gioco fare il suo debutto su console PS4 e Xbox One. Larian Studios è stato gentile anche con i possessori di PC, offrendo un aggiornamento gratuito che ti consente di lanciare la versione originale o quella nuova (i vecchi salvataggi non sono compatibili con il nuovo gioco). Questo rinnovamento fa sì che valga la pena giocare di nuovo a uno dei più grandi giochi di ruolo degli ultimi anni. Un lavoro completo ha perfezionato la trama, il diario delle missioni, l'interfaccia, l'equilibrio, la difficoltà e altro ancora. Sono stati aggiunti nuovi contenuti, come nuovi incontri in Arx, un tutorial ampliato, consigli sugli strumenti più informativi, nuove battaglie e una modalità Storia (che riduce la difficoltà) per coloro che desiderano più avventure e meno ricaricamenti.

    La versione per console della Definitive Edition è un porting quasi interamente senza soluzione di continuità del gioco originale per PC. Devo ammettere che avevo i miei dubbi giocando su PS4 a causa delle preoccupazioni sulla navigazione in un gioco di ruolo così complesso senza il vantaggio di mouse e tastiera. Ma Larian ha fatto un ottimo lavoro spostando il sistema di controllo su un gamepad. È possibile accedere facilmente a tutto, principalmente utilizzando la levetta sinistra e i pulsanti sulla spalla per aprire un menu radiale in cui si accede alle statistiche del personaggio, all'equipaggiamento, all'inventario, alle abilità e così via. Sebbene questo sistema di controllo manchi dell'immediatezza offerta da un cursore e dai tasti di scelta rapida della tastiera, è straordinariamente fluido e diventa presto intuitivo.

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    La mia unica lamentela persistente sarebbe l'uso delle barre di controllo per abilità, equipaggiamento e incantesimi durante il combattimento. Devi sfogliare molte icone su cinque pagine per accedere a tutte le abilità che i tuoi personaggi devono utilizzare per sopravvivere all'impegnativo combattimento tattico del gioco. Allo stesso tempo, le meccaniche del gioco sono semplicemente troppo grandi per essere convertite dalla combinazione standard di mouse e tastiera a un gamepad con solo una manciata di pulsanti e non incontrare qualche imbarazzo.

    Altri elementi alterati riducono la quantità di lavoro intenso richiesto quando ci si avventura in questo vasto gioco. L'interfaccia utente è stata ampliata per gli schermi TV, rendendo tutto più chiaro e distinto. Gli inventari ora comprendono l'intero gruppo su un'unica schermata, rendendo facile controllare tutti i tuoi attrezzi e gestire attività comuni come l'apprendimento di nuove abilità dai libri. Gli oggetti possono essere trasferiti tra i membri del gruppo premendo un paio di pulsanti. Tenendo premuto il pulsante X su PS4 è possibile cercare oggetti da saccheggiare in ampie sezioni del paesaggio su un'unica schermata.

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    Il diario è stato completamente riscritto con l'obiettivo di rendere la trama e le missioni più chiare. Secondo Larian, più di 150,000 parole di testo sono state riscritte o aggiunte. Le istruzioni lasciano comunque a desiderare. Nel registro delle missioni principali ora, le indicazioni sono state condensate in brevi frasi che sono più pertinenti rispetto alla versione originale del gioco. Sebbene sia un approccio più diretto, le brevi descrizioni raramente dicono qualcosa a parte le ossa nude sull'andare in determinati posti, aiutare gli NPC, consegnare oggetti e così via. Va a scapito di parte del sapore del gioco senza rendere le missioni molto più facili da seguire rispetto a prima, in quanto mancano di molti dettagli. Di conseguenza, ogni tanto mi trovavo ancora sconcertato riguardo a dove andare e cosa fare.

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    Tante altre piccole modifiche apportano differenze apprezzabili. La persuasione sembra essere più facile, il che mi ha permesso di aprire missioni che prima mi avevano bloccato con il fallimento. Questa volta sono riuscito a convincere gli NPC a seguire il mio punto di vista per la maggior parte del tempo e, di conseguenza, ho sentito di essere in grado di sperimentare di più il gioco. La modalità Storia aggiunge la resurrezione come abilità, include la capacità di fuggire prontamente dal combattimento e riduce drasticamente la difficoltà della battaglia. Quest'ultimo ha reso più facile tollerare incontri più lunghi che non volevo affrontare di nuovo. Allo stesso tempo, la modalità Storia non trasforma il gioco in un gioco da ragazzi. Gli scarti estenuanti possono ancora essere una sfida. Ma se lo trovi troppo facile, puoi tornare al volo a impostazioni di difficoltà più difficili.

    Divinity II: Original Sin avrà sempre un forte grado di complessità, indipendentemente dalle modifiche al design. La Definitive Edition rimane una faccenda complicata in cui il tuo percorso è stato lasciato quasi del tutto aperto. Definitivo o no, console o PC, questo è un gioco che rimane fedele alle sue imperscrutabili radici CRPG. Ancora una volta, però, anche se a volte devo lamentarmi di essere lasciato all'oscuro, il design a mano libera ne vale la pena. Accetterò un po' di confusione e incertezza se il compromesso è un mondo fantastico meravigliosamente realizzato e quasi sconfinato.

    Da fattorie solitarie a battaglie campali con divinità in dimensioni lontane, Divinity: Original Sin II è uno dei giochi di ruolo più accattivanti mai realizzati sia nella sua incarnazione originale che in quella definitiva, con quest'ultima che dimostra che anche il ruolo più complicato- i giocatori possono essere portati con successo su console con gamepad limitato. Questo mondo fantasy perfettamente concepito e pieno di emozioni, sormontato da un brillante combattimento tattico, lo rende uno dei migliori giochi degli ultimi anni e rimane un classico istantaneo nel pantheon dei grandi giochi di ruolo.

    Divinity: Original Sin 2 è presente nella nostra lista dei migliori giochi cooperativi per Xbox e nella migliore lista di giochi per PS4 a schermo diviso.

    Divulgazione: l'ex redattore di recensioni extra2gaming Kevin VanOrd attualmente lavora presso Larian Studios, servendo come scrittore su Divinity: Original Sin II.

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