Guida Divinity Original Sin 2: Fort Joy - Prigione | Scatena il giocatore

Prigione di Fort Joy

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Passaggio 1: i monaci silenziosi

Questo corridoio corre a nord ea sud ed è assolutamente pieno di Silent Monks. Fortunatamente per te, non sono ostili, tuttavia, dovresti assolutamente ucciderli per l'esperienza. Non sono particolarmente difficili e non hanno armatura fisica, il che significa che puoi abbatterli o usare debuff fisici su di loro con facilità.

Se provi a parlare con un monaco silenzioso, inizierà una conversazione di gruppo in cui parlerai delle deformità della creatura davanti a te. Non importa molto quello che dici, quindi interpretalo nel modo in cui pensi che il tuo personaggio risponderebbe o reagirebbe.



Fase 2 - L'altare

Nella parte settentrionale della sala troverai un piccolo altare con sopra delle candele. Se hai ottenuto la missione per ottenere il vaso dell'anima di Withermoore, scoprirai una leva che puoi usare per aprire un passaggio sotto l'altare. Questo porterà alla mappa Fort Joy – Ancient Passage. Vai laggiù se stai cercando di finire quella particolare ricerca.

Nelle vicinanze di quest'area noterai anche alcune scale che portano verso l'alto. Ti porteranno nell'area (27) sulla mappa Fort Joy – Overworld.

Passaggio 3: Han e i Magister

All'estremità meridionale del corridoio della prigione di Fort Joy, troverai un piccolo molo con una coppia di magister, Carin e Goa. A seconda di come hai trattato Delorus dopo la tortura, ti potrebbe essere offerta una via d'uscita dalla Gioia. Dovrei anche notare che se dici che Delorus ti ha mandato alla barca, ti attaccheranno. Se vuoi salire sulla barca dovrai dire loro che ti ha mandato Madam Zoor. Dovresti quindi dire loro che non c'è anima più nobile in tutto il regno.



Incontrerai anche un ragazzo di nome Han, che apparentemente verrà con te. Ti farà conoscere un modo per toglierti il ​​​​collare fuori dal Joy. Se uccidi i due magister rispondendo in modo errato alle domande, Han scomparirà dal combattimento. Puoi ritrovarlo alla fine del molo dopo aver ucciso i magister, e ti verrà comunque concesso un mezzo per uscire da Fort Joy. Se prendi la barca verrai scaricato su una spiaggia appena fuori Fort Joy nella mappa Fort Joy – Hollow Marsh al numero (32).

Ci sono altri modi in cui puoi uscire se non hai questa opzione. Ci sono anche altri monaci silenziosi qui intorno che puoi uccidere.

Passaggio 4: Emmie, Bruno e gli altri Source Hounds

Questa stanza nella prigione di Fort Joy è piena di Source Hounds. Personalmente, ho un debole per l'uccisione di animali nei giochi, se posso evitarlo... Voglio dire, a parte quella partita di Baldur's Gate in cui ho ucciso apposta il gattino di una bambina... Superando quel pensiero, puoi parlare con il capobranco, un cane di nome Bruno.

Puoi anche trovare Emmie qui. Purtroppo non c'è modo nel gioco base di riunire Emmie e Buddy, il che penso sia una vera tragedia. Ci sono, tuttavia, mod che ti permetteranno di farlo. Ma se non ti piace modificare il tuo gioco, non aspettarti un finale particolarmente felice per quei due. Se menzioni amico, completerai la ricerca Alla ricerca di Emmie. Avrai bisogno di Pet Pal per farlo. Potresti anche essere attaccato dai Source Hounds, nel qual caso dovrai fare il tuo dovere e abbatterli.


Puoi entrare in questa stanza abbattendo la porta, forzando la porta o usando la Buddy's Key.

Passaggio 5: uccellino

Questa piccola stanza simile a una cella è la camera del Signore dei Segugi nella prigione di Fort Joy. Contiene anche un cagnolino di nome Birdie. Birdie sta soffrendo. Sembra che i magister gli abbiano dato da mangiare qualcosa che gli fa venire voglia di ferire le persone, persone che odorano come noi.


In altre parole, stanno trasformando questo cane bonario in un altro Source Hound. Puoi lasciare Birdie nella sua gabbia o liberarlo. Se lo liberi, ti chiederà perché l'hai liberato. Fornirà qualche informazione in più. Gli hanno dato da mangiare dei Sourcerer morti.

Avrai una scelta molto difficile. Birdie ti chiederà di metterlo giù. Se hai persuasione sul tuo personaggio di Pet-Pal, cosa che dovresti davvero. Puoi fare un controllo di persuasione per aiutare il cane. In questo modo otterrai un sacco di esperienza e Birdie se ne andrà come un cane libero. L'alternativa è sopprimerlo, il che è semplicemente inaccettabile.

Passo 6

Questa piccola stanza ha solo un oggetto davvero notevole che dovresti prendere ed è un barattolo di vermi mentali. Sono decisamente disgustosi come sembrano, ma soprattutto, valgono un sacco di oro all'inizio del gioco.

Passaggio 7: inginocchiare il flanger

Qui è dove incontrerai Kniles the Flenser. Sebbene sia solo di livello quattro, non è un nemico da prendere alla leggera. I suoi attacchi colpiscono molto duramente e dovrebbe essere il tuo bersaglio di fuoco. Combatterai anche tre monaci silenziosi e tre golem di carne. Se hai Fane nel tuo gruppo, ti chiederà di parlare con il Flenser prima che inizi la tua battaglia. Dovresti lasciarlo fare, poiché fa parte della sua ricerca secondaria personale.


Dopo aver sconfitto Kniles e le sue mostruosità, assicurati di saccheggiare il suo corpo. Avrà un "Faceripper", che è un dispositivo dal nome appropriato che rimuove i volti dai cadaveri. Per creare una maschera mutaforma, avrai bisogno di uno di ogni tipo di viso (umano, nano, elfo e uomo lucertola). Combina tutte e quattro le facce con un Globo Sorgente e potrai assumere la forma di qualsiasi razza ti serva. Questo è particolarmente importante se non hai un uomo lucertola o un elfo nel tuo gruppo, ma hai bisogno di svolgere alcuni compiti specifici di lucertola o elfo.


Nella parte nord-orientale di questa stanza troverai ciò che può essere descritto solo come un pozzo di sangue. La bambina, Trice, starà terrorizzata nell'angolo della fossa di sangue. Parla con lei e ti dirà che è stata catturata da un uomo cattivo. Ti chiede di aiutarla a uscire dalla stanza. È davvero facile farlo, usa semplicemente il tubo vicino e lei ti seguirà fuori. Questo ti libererà anche da Fort Joy, quindi se ci sono altre cose che vuoi finire nel Forte, dovresti farlo prima di cliccare sul tubo.

Passo 8

Questa porta ti porterà alla porta all'interno del complesso del Magister nella mappa del mondo di Fort Joy. È dall'altra parte del cancello dell'area (14). Se vieni visto dai magister all'interno del complesso, verrai attaccato a vista.

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