Inquisitor Class in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Inquisitor Class in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Inquisitore è un classe ibrida, che da un lato possiede abilità magiche speciali, ma dall'altro non evita il combattimento corpo a corpo sulle medie distanze. Usando la telecinesi, l'Inquisitore può usare varie armi che infliggono danni elementali a distanza.

Dovresti investire nella resistenza passiva, poiché la sua rigenerazione della salute è strettamente correlata al corso della battaglia e, finché sei vittorioso, hai la possibilità di uscirne illeso. D'altra parte, quando la situazione si complica, dovrai spendere molti punti azione per rimanere in vita.



He è particolarmente produttivo con qualsiasi personaggio che può applicare sanguinamento su un bersaglio o chiamare una pioggia di sangue. Se sei riuscito ad acquisire il libro con l'abilità menzionata, assicurati che l'eroe lo impari.

Inquisitore nella schermata di selezione della classe.

Di seguito puoi trovare i parametri di base per questa classe.

attributi

Nel caso della Inquisitor, tre attributi sono stati migliorati:

Nome attributo

Valore

Note:

Forza

+1

La forza aggiuntiva è utile a questo personaggio perché può infliggere più danni quando usa le armi. Una maggiore capacità di carico è un altro buon punto.


Intelligence

+1


Dal momento che la principale forza dell'Inquisitore sono gli attacchi magici, un'Intelligenza elevata consentirà loro di combattere in modo più efficace e infliggere più danni.

Costituzione

+1

Un Inquisitore non ha alcuna abilità di difesa basata sulla classe che gli permetta di rigenerare passivamente i punti vita o guarire efficacemente. Per questo motivo dovresti ricordarti di spendere punti per aumentare la loro salute, soprattutto perché un Inquisitore combatte a medio raggio.

Abilità e Talento

I inquisitore:

Nome

Valore

Note

Guerra

1

Le principali abilità di combattimento sono in realtà basate su questa scuola. Ogni singolo punto di sviluppo aumenta il danno inflitto usando le abilità, quindi vale la pena investire diversi punti.

Negromante

1

Il supporto per le due principali abilità di partenza non sarà dannoso e la modesta capacità di ripristinare la vitalità con lo sviluppo delle capacità può effettivamente trasformarsi nell'autosufficienza dell'eroe.

telecinesi

1

Con lo sviluppo della sua abilità, riuscirà a gestire efficacemente gli oggetti in movimento, permettendogli di spostarli più lontano e, tra l'altro, sarà in grado di utilizzare oggetti pesanti contro i suoi nemici.

Talent


Boia - Se un colpo inflitto da un eroe è stato mortale, questo personaggio riceve 2 AP aggiuntivi durante lo stesso turno. Questo effetto può essere attivato una volta per turno.



Abilità iniziali

Icona

Nome

Note

Sciame di zanzare


Una delle abilità di base con cui l'Inquisitore può iniziare un combattimento. Ridurre la corazza del nemico fisico per la stregoneria che può curare è qualcosa che non passerà certo inosservato.

Ariete

La capacità di accorciare la distanza tra l'eroe e il bersaglio più desiderabile. Inoltre, chiunque si trovi sulla strada viene abbattuto e ferito.

Colpo Paralizzante

L'abilità infligge notevoli danni ad area, che vanno di pari passo con le ferite che offrono le armi a due mani. Ulteriori effetti mutilanti impediranno ai nemici di uscire dal campo degli attacchi di base.

Inquisitore e Razze

Quali abilità vale la pena scegliere?

Un Inquisitore ha accesso a due scuole (Guerra e Negromante), il che significa che può scegliere tra 8 abilità iniziali. Le abilità predefinite sono le migliori tra cui puoi scegliere: completano notevolmente lo stile di gioco dell'Inquisitore che combatte a distanza ravvicinata e ha bisogno sia di un modo per curare le proprie ferite che di danneggiare i nemici. Per questo motivo non dovresti cambiare nulla e concentrarti sull'uso di Battering Ram, Blood Sucker e Mosquito Swarm.

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