![Lady o' War Divinity: Original Sin 2 Quest](/images/posts/8cb4b1a0b00aabae739140d08853342f-0.jpg)
Gruppo: Capitolo 3 - Io, il Risvegliato da Dio
Tipo: Missione principale
Mappa di partenza: signora vendetta
Questa missione verrà aggiunta al tuo diario quando salirai a bordo della nave signora vendetta (dopo aver parlato con Malady e aver lasciato l'isola di Fort Joy).
Siamo saliti a bordo della Lady Vengeance. Sembra che i Cercatori abbiano preso il controllo della nave dopo una battaglia con i Magister a bordo. Dovremmo parlare con qualcuno per vedere cosa succederà dopo.
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Siamo saliti a bordo della Lady Vengeance. Sembra che un gruppo di dissidenti pro-Sourcerer conosciuti come Seekers abbia preso il controllo della nave, dopo aver sconfitto il suo equipaggio. Dovremmo parlare con qualcuno per vedere cosa succederà dopo.
Punti di interesse correlati
Punto di partenza Lady Vengeance
Malady Lady Vendetta
La polena Lady Vengeance
Nave Rat Lady Vengeance
Magister Ranley Lady Vengeance
Vescovo Alexandar Lady Vengeance
Porta della cabina di babordo Lady Vengeance
Porta della cabina di dritta Lady Vengeance
Tomo polveroso Lady Vengeance
Lettera / Bozza di lettera di Dallis Lady Vengeance
Missioni precedenti
Iniziare Signora della guerra devi prima completare The Escape.
1. Ho incontrato Malady
Parla con Malady a bordo della nave.
Abbiamo parlato ancora una volta con Malady. Dovrebbe sapere cosa bisogna fare dopo.
VIDEO CORRELATI |
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1.1. Prigioniero Alessandro
Abbiamo appreso che Alexandar è sopravvissuto ed è ora prigioniero dei Cercatori. È rinchiuso su un ponte inferiore della Lady Vengeance, privo di sensi.
1.2. Nave Malady inattiva
Abbiamo appreso che Lady Vengeance è realizzata con legno vivo elfico, il che significa che è effettivamente cosciente. Tuttavia, qualcosa impedisce ai Cercatori di prenderne il controllo: i mezzi per far muovere la nave devono essere nascosti a bordo da qualche parte. Dovremmo cercarlo a fondo.
2. Info nave
Esamina La Polena. Il personaggio dello studioso può rilevare una cicatrice vivente.
Abbiamo scoperto una cicatrice vivente incisa sulla polena a prua della Lady Vengeance. Se la nave è stata costruita utilizzando gli alberi degli antenati degli elfi, Dallis avrebbe potuto usare la cicatrice vivente per controllarla... e forse possiamo farlo anche noi.
2.1. Hai bisogno di controllo
Parla con Malady e raccontale della tua scoperta.
Poiché la nave è controllata da una cicatrice vivente, dobbiamo trovare la canzone che la controlla. Dobbiamo guardarci intorno.
3. Ratto informativo
Parla con Ship Rat (ti serve amico degli animali talento) e chiedigli:
*Chiedi al topo se sa come governare la nave.*
Il risultato sarà...
Abbiamo parlato con un topo che ricorda che Dallis controllava la nave cantando da un vecchio libro di canzoni, scritto in una strana lingua.
4. Magister delle informazioni
Parla con Magister Ranley. Hai bisogno di almeno +1 abilità di Persuasione (?) e dille:
Il risultato sarà...
Abbiamo parlato con un Magister sopravvissuto di nome Ranley, rinchiuso nella cella della Lady Vengeance. Ci ha detto che sembrava che Dallis controllasse la nave cantando. Il segreto per controllare Lady Vengeance potrebbe trovarsi nella cabina di Dallis.
5. Chiave di Alessandro
Vieni dal vescovo Alexandar sdraiato sul letto. Se Magister Ranley vuole fermarti, dille:
*Fai notare che è sola, disarmata, e c'è una nave piena di Cercatori che la getterebbero volentieri in mare. Non è nella posizione di fare richieste.*
... altrimenti dovrai combattere con lei.
Ispeziona il vescovo Alexandar:
*Guarda da vicino le sue semplici insegne.*
e prendi la gemma (Strana gemma)
*Sfilagli la gemma dal collo. Mettilo in tasca.*
Puoi anche ucciderlo e ottenere la gemma dal suo cadavere. Il risultato sarà...
Un Alexandar ancora privo di sensi si è rivelato essere in possesso di una gemma piuttosto particolare. Abbiamo deciso di prenderlo in prestito: chissà quando un gingillo del genere potrebbe tornare utile.
6. Con porta
Prova ad aprire una delle due porte: porta della cabina di sinistra o porta della cabina di dritta.
Sottocoperta, abbiamo trovato la cabina che Dallis stava usando. L'ingresso è sorvegliato da due porte parlanti. Dobbiamo superarli in qualche modo.
7. Password della porta
Puoi imparare la password in due modi:
#1
Trova e leggi il Diario fradicio.
#2
Trova la porta della cabina di dritta e prova ad aprirla, quindi seleziona:
*Dì alla porta di aprirsi.*
*Dì alla porta che hai dimenticato la password. Chiedi di essere ricordato.*
*Digli che prima di rispondere ti servirà per darti la password.*
Il risultato sarà...
Abbiamo appreso che la parola d'ordine per la cabina armatoriale è "Fortezza".
8. Entra nella stanza di Dallis
Per aprire la porta della cabina lato sinistro è necessario conoscere già la password e avere il Strana gemma (può essere trovato sul vescovo Alexandar).
Prova ad aprire la porta quindi:
*Tieni la gemma che hai preso da Alexandar verso la porta.*
*Tieni la gemma sulla forma a sei facce scolpita sulla fronte della figura.*
*Dichiara la password: Fortezza*
Il risultato sarà...
Siamo riusciti a entrare nella cabina di Dallis. Dovremmo cercarlo a fondo.
9. Tarquinio incontrato
Parla con Tarquinio.
Abbiamo trovato uno strano uomo di nome Tarquin chiuso nella cabina di Dallis. Ha affermato di essere tenuto a bordo della nave come suo prigioniero.
9.1. Informazioni lucertola Tarquinio
Durante la conversazione con Tarquin, chiedi a lui ...
*Digli che la nave è immobile. Sa cosa potrebbe causarlo?*
Il risultato sarà...
Tarquin ci ha detto che Dallis potrebbe aver usato un'antica tecnica da lucertola per usare le canzoni per controllare gli schiavi. Forse questo è legato al controllo della nave. Dovremmo indagare ulteriormente.
9.2. Tarquinio Uccidi
Uccidere Tarquin (non consigliato).
Chiunque fosse veramente questo Tarquinio, abbiamo deciso che non potevamo fidarci di lui e siamo stati costretti ad ucciderlo.
10. Info L'errore
Prendi la lettera / Bozza di lettera di Dallis e leggila.
Abbiamo appreso di "The Mistake", un Sourcerer che una volta era stato addestrato dai Cercatori, solo per rivoltarsi contro di loro e causare una grande quantità di morte e distruzione. Questa calamità fece perdere ai Cercatori il favore dell'Ordine Divino, costringendoli a diventare un movimento clandestino.
11. Ottieni il libro delle canzoni
Raccogli Dusty Tome.
Abbiamo trovato un libro di canzoni nella cabina di Dallis a bordo della Lady Vengeance.
12. Ha chiesto di cantare
Dì a Malady che hai trovato il libro.
*Mostrale il tomo che hai trovato.*
Il risultato sarà...
Malady vuole che prendiamo il controllo della nave, usando la canzone che abbiamo scoperto.
13. Libro di canzoni usato
Devi prima trovare Dusty Tome dalla cabina di Dallis, poi puoi parlare con The Polehead e cantargli una canzone.
*Canta la canzone dal tomo che hai trovato sottocoperta.*
Il risultato sarà..
In piedi davanti alla polena, abbiamo recitato il contenuto del libro dalla cabina di Dallis. La nave ci ha parlato: possiede la coscienza di un elfo morto, il cui albero ancestrale è stato abbattuto dai Magister.
13.1. Consegna gratuita
Durante la conversazione con The Polehead ha scelto:
*Rispondi che non sei uno schiavista: desideri che la nave sia libera e speri che ti aiuti in cambio.*
Il risultato sarà...
Abbiamo scelto di ripristinare il libero arbitrio sulla nave. In segno di gratitudine, ci porterà ovunque dovremo andare.
13.2. Soggioga la nave
Durante la conversazione con The Polehead ha scelto:
*Dì alla nave che d'ora in poi deve fare ciò che ordini.*
Il risultato sarà...
Abbiamo scelto di imporre la nostra volontà sulla nave. Non avrà altra scelta che fare ciò che gli viene comandato.
14. Nave rimasta
Parla di nuovo con Malady quando sei pronto per andare avanti.
Dobbiamo informare Malady quando saremo pronti a salpare per Reaper's Coast.
15. Inizio dell'assalto di Dallis
Dopo un filmato, verrai attaccato da un'altra nave con Dallis a bordo.
Dallis ci ha raggiunti e sta salendo a bordo della Lady Vengeance con un potente contingente di Magister. Potremmo tentare di uccidere Dallis, ma se ci concentriamo sul far guadagnare un po' di tempo a Malady, lei può lanciare un incantesimo che potrebbe salvarci.
15.1. Fine dell'assalto di Dallis
Devi sopravvivere a qualche round e lasciare che Malady completi il suo incantesimo. Sarai teletrasportato al Sala degli echi. Questo finale è molto probabile :-)
Malady ha completato il suo incantesimo e ci ha salvati trasportando l'intera nave nella Sala degli Echi.
15.2. Hai sconfitto Dallis LV
Se sei riuscito a sconfiggere Dallis prima che Malady finisse il suo incantesimo.
Siamo riusciti a sconfiggere Dallis in battaglia.
15.3. Hai sconfitto Dallis FTJ LV
Se sei riuscito a sconfiggere Dallis prima che Malady finisse il suo incantesimo e l'hai sconfitta anche a Fort Joy.
Abbiamo sconfitto Dallis in battaglia per la seconda volta. Potrebbe essere che la sua formidabile reputazione non sia stata guadagnata...?