Un'offerta generosa | Guida di Reaper's Coast Divinity Original Sin 2, procedura dettagliata

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    1. Giardino di pietra - Ryker

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    2. Blackpit - ingresso alla grotta

    In Giardino di pietra, puoi trovare una villa che appartiene a Ryker. Ti chiede di trovare un certo oggetto, chiamato Tavoletta. Questo articolo si trova in Balckpit grotta.



    Se hai visitato Blackpit prima di allora il cancello dovrebbe essere già aperto. In caso contrario, devi aprirlo. Ci sono due scelte. La prima opzione è combattere con i magister che lo custodiscono. Quando saccheggi uno dei cadaveri, puoi trovare la chiave del cancello. La seconda opzione è disponibile solo se hai parlato con magister Reimond in Driftwood e hai ottenuto la sua autorizzazione scritta. Se ce l'hai, puoi mostrarlo ai magistrati. L'ingresso alla grotta si trova vicino alle piattaforme su cui Gwydian si blocca (vedi la missione On The Ropes).

    La prima stanza della grotta è piena di trappole. Ci sono alcuni modi che ti permettono di evitarli. Puoi disarmarli, usare l'abilità o l'uso del teletrasporto Piramide del teletrasporto. Nella stanza successiva si trova un passaggio che conduce al livello inferiore. Ma prima devi sconfiggere un Voidwoken.

    Quando ti abbassi, devi fare attenzione a uno Shrieker che custodisce il percorso che può portarti oltre. Puoi distruggerlo usando Fonte Vampirismo abilità. Se non hai quell'abilità, ma ce l'hai ancora Bacchetta di purificazione in cui ti sei trovato Forte Gioia, puoi invece utilizzare questo elemento.



    Ti imbatti in un bivio. In una delle camere, puoi incontrare Magister che combattono con Voidwoken. Puoi unirti alla lotta. Tuttavia, se riesci a sconfiggere il Voidwoken ma la tua persuasione non è così alta, potresti dover affrontare anche i magister.

    Dopodiché puoi esplorare liberamente questa camera. Puoi trovarne due compresse ma questi non sono quelli che Ryker vuole. Se hai ucciso i Magister, puoi prendere una chiave da uno dei cadaveri. Quella chiave apre una stanza chiusa.

    Nella seconda stanza si trova un altro gruppo di magister. Questa volta, devi combatterli. Qui puoi anche trovare un passaggio che porta a Antico tempio. Per aprirlo devi dare fuoco ai barili con l'olio, quelli che sono accanto.

    Entrando Antico tempio, scopri che l'intero livello inferiore è protetto da un campo di forza. L'unico modo per rimuoverlo è attivare le statue degli dei nel giusto ordine. La soluzione si trova nella filastrocca che viene raccontata dall'oggetto posto al centro.

    Tuttavia, non puoi risolvere questo enigma se non sai quale Dio rappresenta quale elemento. La risposta può essere trovata nello scheletro che si trova accanto all'oggetto. Il diario, trovato all'interno dello scheletro, contiene la giusta combinazione. Avendo entrambi i testi ora puoi risolvere il puzzle. L'ordine giusto è: Amadia, Tyr-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir, Rhalic.

    Il Tablet si trova all'interno di un contenitore che si trova nel livello inferiore.


    Finalmente puoi tornare a Ryker. Si scopre che è andato nelle sue stanze private. Puoi accedervi passando attraverso un portello nel terreno che si trova nel suo ufficio.



    Ryker può insegnarti come raccogliere punti sorgente. Ma c'è un requisito per questo: devi avere meno di tre punti. Puoi anche decidere se vuoi dargli il Tavoletta o tenerlo. Indipendentemente dalla tua scelta, verrai attaccato da Ryker. Durante il combattimento, devi concentrarti esclusivamente su di lui. Tutti i suoi alleati sono tenuti in vita grazie a lui.

    Ricompensa: 4 ricompense garantite + 1 tra 4 tra cui scegliere a seconda della classe del personaggio

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